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Mensajes - queroscia

#1771
Liquidaciones:

La primera puja la hace el banco y es de 0$, por lo que se liquidará siempre una compañía en esta situación. A continuación, la subasta sigue con el jugador a la izquierda del presidente de la compañía en liquidación, sobrepujando en nombre de una de sus compañías (no debe revelar qué compañía, si tiene varias), mediante importes múltiplos de 10$, y continúa en el sentido de las agujas del reloj. Si el presidente en liquidación dirige otras compañías, puede realizar también una puja, sobrepasando el precio actual solo en +10$. Cualquier jugador puede pasar, en cuyo caso no puede reengancharse a la subasta.
#1772
Cita de: flOrO en 05 de Octubre de 2018, 15:55:00
estoy preparando una partida y me ha surgido una duda referente a las adquisiciones y liquidaciones.
En una liquidación se puja empezando por 0 y subiendo múltiplos de 10. Voluntariamente puedo subir más de estos 10, es decir pasar de 0 a 100 directamente.
Esto serviría porque después de juntar la puja y el dinero de la compañía liquidada se liquidan los préstamos, si el dinero es inferior a la deuda, esta la paga el presidente. Con lo que puedes intentar pagar lo justo para que la compañía compradora sea la que paga estos préstamos.

Creo que no entiendo exactamente cuál es tu duda...
#1773
Está claro: la galaxia no se conquistó en un día ;)
#1774
Cita de: flOrO en 05 de Octubre de 2018, 11:26:28
El problema real a corto plazo que veo es conseguir gente para el testéo. Si ya debe ser difícil conseguir gente para unas primeras partidas a un filles a un juego de estos será casi imposible.

Bueno, antes de sacar varias unidades del prototipo yo te diría que testearas en Mallorca todo lo que puedas, para así los protos que pasees por la península estén ya un poco más trabajados.
#1775
Cita de: flOrO en 05 de Octubre de 2018, 11:13:33
Aun no lo he probado pero la idea es que se vaya a 1h por jugador y funcione a número alto de jugadores (vamos un juego de juntar mucha gente y pasar el día)

Pues eso: no es que no tenga público, es que el público no tiene el tiempo necesario  :'(
#1776
Cita de: flOrO en 05 de Octubre de 2018, 10:56:02
Después de estar todo el verano parado, una vez que los niños han empezado las clases he retomado el proyecto.
He revisado reglas, pulido alguna mecánica y estoy comprando material para crear el juego y ver que tal fluye (y empezar de verdad con el desarrollo del juego). Pero me han entrado dudas.
Tengo claro que el juego lo hago por placer sin pretensiones de edición, pero uno siempre tiene la ilusión que esto se publique y veo difícil que a alguien más que a mí le guste este juego.
Es un juego cargado de diplomacia que echa para atrás a muchos jugadores, tiene un fuerte componente de gestión al más puro estilo splotter spellen, hay combates y miniaturas y es un juego de desarrollo lento como podrían ser los 18xx.
Este pupurrí a mi me parece muy temático y acorde con lo que yo busco en un juego (sobretodo si es de civilizaciones) pero no se yo si a alguien más le va a gustar.

No creo que el principal problema de tu juego, si finalmente consigues que esté ajustado y fluya, sea que no tenga público potencial al que le guste; somos muchos los que disfrutamos de este tipo de juegos. De no ser así, no existirían juegos como TI3, por poner un ejemplo. El verdadero problema, tal y como lo veo yo, es que será un juego largo y difícil de sacar a mesa.
#1777
Reseñas escritas / Re:1500 m (Reseña)
05 de Octubre de 2018, 09:54:41
Cita de: Ben en 05 de Octubre de 2018, 09:38:45
Estoy leyendo el hilo con atención, me gusta los juegos de carreras y el atletismo en especial.
Donde puedo comprar el juego ?

Gracias

Aquí lo tienes a buen precio: https://mathom.es/es/1500m/39938-1500m-8425402278987.html
#1778
Cita de: cerebus73 en 04 de Octubre de 2018, 14:46:22
La imagen de los milicianos subidos al tren tapa media docena de líneas de las notas sobre las divisiones asturianas


Yo en el mac (que es nuevo) lo veo perfecto, pero en el ipad (que tiene más años que el retraso del HQxx) sí se ve mal, aunque solo se me superponen las dos últimas líneas y no media docena.
#1779
Cita de: peepermint en 05 de Octubre de 2018, 00:19:55
Aun se esta a tiempo de adquirirlo??   ::)  Me llama poderosamente...

No sé si eres muy de wargames, pero desde luego este es un imprescindible. Yo no esperaría a arrepentirme...

Y a tu pregunta, juraría que sí, que aún quedan algunas copias disponibles (hace muy poco pillé otro ejemplar para un colega).
#1780
Dudas de Reglas / Re:Brass: Lancashire (Dudas)
04 de Octubre de 2018, 11:55:07
A ver qué opináis sobre esta cuestión, que no viene explicada en las reglas:

Si jugamos a dos o tres jugadores con la versión nueva, hay que retirar una serie de cartas de localización del juego, reduciendo el mapa. Es obvio que no se puede acceder, por tanto, a esas localizaciones mediante carta de ubicación. Ahora bien, si yo tengo una red adecuada puede darse el caso que pueda colocar un canal/vía adyacente a una de esas localizaciones «capadas». ¿Podría llegar entonces hasta esas localizaciones mediante carta de industria?

Se abre la discusión, salvo que alguien sepa si esto ya está resuelto oficialmente y pueda aclararlo.

Lo cierto es que yo me debato entre el sí y el no. Por un lado, si se retiran del juego ciertas localizaciones es, precisamente, para hacer más pequeño el mapa a menos jugadores; por otro lado, la posibilidad que planteo es cara en términos de juego, con lo que quizá permitirla no desequilibraría el mapa. Esta tarde juego a 3 y no sé cómo plantearlo...

¿Qué opináis?
#1781
Cita de: Gentilhombre en 03 de Octubre de 2018, 12:46:00
Saludos:

En primer lugar, comentar que no he respondido a los últimos mensajes porque ya ofrecí explicaciones y disculpas anteriormente. En la parte que me toca como diseñador, poco más puedo añadir, no haría más que repetirme.

Os comunico que 4Dados ha dado luz verde a colgar el Libro de Reglas y de Juego en BGG, así que tan pronto esté disponible os avisaré para que podáis descargarlo y echarle un vistazo. Estoy muy satisfecho con como ha quedado, los maquetadores han hecho una gran labor de diseño. Además ahora es a todo color, en lugar de en blanco y negro, como en la 1ª edición.

David

¡Mola! (y no me refiero a cierto general... :P )
#1782
Wargames / Re:El primer finalista
03 de Octubre de 2018, 12:34:27
¡Enhorabuena, Paco e Iván! ¡Ahora a por el premio! ;)
#1783
Sondeos / Re:Descubriendo juegos "no nuevos"
02 de Octubre de 2018, 18:06:43
Cita de: bowie en 02 de Octubre de 2018, 17:09:37
Y, después de tanta teoría, ¿no podríamos mencionar aquellos juegos 'no nuevos' que nos siguen haciendo ojitos?

En mi caso, por cuestiones económicas, he reducido mucho la compra de juegos y eso me ha permitido redescubrir algunos más antiguos que tenía demasiado arrinconados.

Si ningún orden en particular:
- Robinson Crusoe
- Año del Dragón
- Hansa Teutonica
- Leyendas de Andor
- Roll for the Galaxy
- Runewars
- Unhappy King Charles
- Wilderness War

Algunos de los no nuevos a los que jamás digo que no a una partida:

- 1830
- 1846
- Agrícola
- Senderos de Gloria
- El grande
- Brass

Y algunos más...
#1784
Que yo haya jugado, me inclino por Churchill y por Triumph & Tragedy. El primero lo tengo por un temático de la IIGM, de negociación con gestión de cartas. Partidas al escenario de campaña de 5 horas, pero hay un escenario que se va a la mitad de tiempo (aunque, obviamente, lo más divertido es jugar el juego completo). Me parece un gran diseño muy bien ajustado. El Triumph & Tragedy sí lo tengo por un wargame, aunque algo peculiar, pues tiene una fase diplomática y de preparación ante la guerra que lo saca de los wargames convencionales. Por otra parte, el del todo ahistórico. A mí eso no me supone ningún problema y creo que el juego está también diseñado muy, muy bien. Partidas de nuevo de 5 horas.

Respecto al 1846 que te dice Kveld, en efecto es un GMT pero 18xx, nada de wargame. Económico donde los haya. Existen por aquí varios hilos que hablan del juego y una reseña que yo mismo escribí. Como te comentan, es un buen 18xx de iniciación. Partidas de 3 a 5 jugadores que, sabiendo jugar, se va de 3 a 5 horas como mucho.

De los que mencionas tú, el Sekigahara es otro muy bueno. No tardes en estrenarlo. 3 horitas al principio que bajan fácil a 2 horas o 2 y muy poco más.

For the People o De Barbarossa a Berlín tienen el mismo problema de tiempo que Senderos de Gloria, siendo igualmente juegos muy divertidos.

De los demás, solo los conozco de oídas, así que nada puedo aportar.
#1785
Sondeos / Re:Descubriendo juegos "no nuevos"
02 de Octubre de 2018, 11:28:33
A ver, por matizar mi intervención anterior: está claro que siguen saliendo buenos juegos; lo que digo es que al ritmo que se publica es imposible que todos lo sean. Entre el volumen de títulos publicados anualmente hay algunos buenos juegos (que, normalmente, creo que perdurarán) y un montón de juegos que no es que sean malos, sino que son muy normalitos, que no aportan nada.

Por eso prefiero fiarme de un juego contrastado antes que de uno nuevo, que no sé qué me va a deparar, no porque piense que es imposible encontrar juegos nuevos que sean buenos. De hecho, tal y como dije, los nuevos, salvo que tenga un pálpito especial o un capricho inefable, prefiero probarlos antes.

Pero también por eso hice referencia a algunos foreros en los que confío porque he comprobado que tenemos gustos y, sobre todo, opiniones similares la mayor parte de las veces. Si fulano de tal dice que el juego equis le ha encantado por esto, por esto y por lo otro, yo tendré en cuenta su opinión. ¿Por qué? Porque llevo varios años comprobando que me fío de sus opiniones. Eso ayuda a descartar muchas cosas y a sacar alguna que otra (de entre las novedades, se entiende).