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Mensajes - Sagres

#1771
Pues leí una pequeña review y aunque no es 100% seguro (porque era extraído de un esbozo de las reglas), lo que comenta es que es un rediseño de Agricola. De hecho en el reglamento vendrá algo en plan "Estas familiarizado con las reglas de Agricola? pues leete solo las reglas que están en los recuadros marrones"...

El tablero de la parcela tendrá campo y montaña. Puedes excavar y hacer minas de rubíes, que sirven de recurso comodín.
12 rondas, y varían las cosechas, puede o no puede haber cosecha, e incluso pueden salir variables en las cosechas, no se como ira este asunto, pero no sera algo tan fijo como antes. La familia se puede equipar con armas y mandarla a "aventuras" o "expediciones" y dependiendo de su lvl/fuerza (porque van ganando después de cada quest) traen debajo del brazo ciertos recursos.
Lo cierto es que no recuerdo muchos mas detalles o cambios... pocas cartas traía, y desde luego lo mas llamativo, que seria para hasta 7 jugadores!.
#1772
Ya se puede ver la caja...



Lo siento pero les doy la razón a los detractores de Klemens xD Pero vamos, que tengo ganas de saber mas del juego, y va a ser un mush have seguro!

Tendremos de nuevo a Uwe en las reglas explicando detalles y dando consejos como en OraEtLabora¿? xD

#1773
Mi atención desde luego la has captado!!

40 paginas¿? pues ya tiene que tener ejemplos el reglamento, o es que es bastante mas complejo de lo que parece...  ::)

Solo echaba en falta ver a féminas entre los personajes elegibles, pero ya vi que esta en mente una "Sexy, women edition" jeje. Eso esta bien.
Aun así, 16 chicas me parece poco (por tema de variedad...pero no se).

Por lo demás, estaría bien que expliques las mecánicas, un turno o pongas un esbozo del reglamento. Cuando lances el crowdfunding avisa por aquí :P
#1774
Jornadas / Re:Festival de Juegos de Córdoba 2013
17 de Septiembre de 2013, 13:43:07
Cita de: javi36 en 17 de Septiembre de 2013, 13:08:33
Cita de: Sagres en 17 de Septiembre de 2013, 08:29:49
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 17 de Septiembre de 2013, 00:20:20
Este año viene Menzel??!!!
A ver, Menzel ha ido otros años, no seria ninguna novedad...

Has tenido un sueño raro, o confundes festival, o algo, porque Menzel no ha venido nunca al festival de Córdoba  ;)

Supongo q lo confundi con Rieneck...por aquello de que ambos participaron en el pilares...  :P
En cualquier caso aun espero que sea otro xD Porque Menzel a mi....  :-\
#1775
Novedades / Actualidad / Re:Heroes of Normandie en KickStarter
17 de Septiembre de 2013, 09:42:32
Vaya pedazo de update que han puesto! Empiezo a pensar que lo mismo esta para este año...  ::)









http://www.kickstarter.com/projects/1538673930/heroes-of-normandie/posts/600545
#1776
Jornadas / Re:Festival de Juegos de Córdoba 2013
17 de Septiembre de 2013, 08:29:49
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 17 de Septiembre de 2013, 00:20:20
Este año viene Menzel??!!!

A ver, Menzel ha ido otros años, no seria ninguna novedad...
A parte de que es mas conocido por su trabajo de ilustrador que por el de autor...

Yo creo que el cartel esconde algo mas...Digo yo xD
#1777
Sesiones de juego / Re:FLASH...THUNDER! escenario Lock'n Load
16 de Septiembre de 2013, 10:11:31
Buenas! Pues muchas gracias por los comentarios  :)

Cita de: Muriou en 15 de Septiembre de 2013, 03:25:42
Genial AAR, para ser 14 turnos, se me ha hecho muy facil de leer y entender como fue la partida, tengo una duda ¿le dijiste a tu rival que las unidades shaken mueren directamente en melee?

jaja a ver, se juntaron 2 cosas. Para empezar, que el jugador era novato, y que quizás yo cuando explico las reglas, comparo las melee de este juego con una carnicería xD Pero es que yo las veo así. Las reglas son un poco bestias, y en un parpadeo puedes perder varios tokens valiosos de la forma mas absurda. Solo recomiendo las melee en casos extremos... Seguramente el alemán, debería haber ido algo mas agresivo, y aprovechar la nocturnidad para hacer mas melees a tokens solitarios...

Cita de: Muriou en 15 de Septiembre de 2013, 03:25:42
Tampoco lo catalogaria de escenario de inicio, porque rapidamente aparece por ahi gente y desborda al novato.

Para nada!! No es de inicio xD Cagada por mi parte al pensar que podria serlo. De hecho como comento, es de los escenarios mas jodidos de jugar, largo y con el factor de tener que gestionar la estrategia según vayan saliendo las cosas y lo que vaya apareciendo tras los arbustos en la noche. Muy muy jodido.

Cita de: Muriou en 15 de Septiembre de 2013, 03:25:42
Lo que he visto mas loco es la tabla de click-clack pero tambien le da gracia al asunto jeje.
Pues si, esa tablita y las tiradas es lo que hace loco loco a este escenario.

La próxima, pues espero que pronto, ayer mismo acabe una partida al Fields Of Fire, que lo he tenido montado en mesa unos 10 días xD Eran 10 turnos y jugaba un turno al día, que sino marea xD
De modo que espero en las próximas semanas buscar adversario y darle caña a Lock´n Load!! ^^
#1778
Novedades / Actualidad / Re:Heroes of Normandie en KickStarter
13 de Septiembre de 2013, 13:12:13
Pues la verdad que el reglamento pinta muy muy bien!!  Una vez mas me alegro de haber realizado el preorder!!
Lo peor!!?? que la demo la tengo ya trillada y quiero que llegue el juego ya!! :'(
#1779
Novedades / Actualidad / Re:Bolt Action
11 de Septiembre de 2013, 16:41:01
No se parece a 40k. La principal particularidad es que hay un pool de dados de ordenes, se van sacando de una bolsa al azar, y se van asignando esas ordenes y realizándose. Hay posibilidad de fuego de oportunidad, y otras ordenes de reacción.

La verdad que esta bastante decente el juego, buena noticia eso de que salga en castellano el reglamento!
#1780
Jornadas / Re:Festival de Juegos de Córdoba 2013
11 de Septiembre de 2013, 08:30:21
A nadie mas le escama que estamos a 30 días del festival, y no se sabe nada mas que la fecha¿? No hay cartel, ni se sabe que autor/es están invitados ni nada... ¿?¿?
#1781
Supuestamente llega hoy...   :'( que ganitas!!!

Yo la verdad que no espero grandes cosas del juego, pero al menos causo buenas vibraciones en las GENCON...
#1782
Novedades / Actualidad / Re: FFG reestrena Blue Moon
29 de Agosto de 2013, 08:34:53
Cita de: moriarty en 29 de Agosto de 2013, 05:27:51
Este sí le traduce Edge, me lo pillo para jugar con la mujer
+1

A ver si Edge se anima, eso de que venga directamente con todas las expansiones lo convierten en un core para construido bastante decente.
#1783
buff! pos hace poco pille la de Ground Floor y de camino pille alguna mas que me interesaban, pensé que ahora iba a salir alguna que me interesase :S Pero por suerte no jeje

Cuando hacen eso de pillar varias para recibir una especial, es para quitarse chusta de encima. Aunque las que ponen ahora son mejor que las que pusieron para la de Barbol, eso si que era bazofia xD

#1784
Cita de: medvezhonok en 21 de Agosto de 2013, 19:29:10
mm..... pero porque la artilleria no recibe ningun impacto y porque el tanque recibe dos impactos? . En orden seria 1 impacto para cada unidad defensora y el 6 impacto se lo vuelve a llevar la primera infanteria defensora con lo que esta fenece y el resto se retira porque solo ha recibido un impacto. No es asi?

jum jum

A ver, en el reglamento recuerdo que había una imagen que lo explicaba claramente.
Para un supuesto en el que hay defendiendo 6 unidades, y se consiguen 6 impactos. Dependiendo del valor de esos impactos (números del 1 al 6), estos se asignaran moviéndose de la posición de la primera unidad defensora, a la ultima.
Es decir, si hay 3 unidades de infantería, 2 tanques y 1 artillería defendiendo, y los impactos han sido: 1,2,2,4,6,6. La primera infantería se lleva 1 impacto (por el [1]). La segunda infantería se lleva 2 impactos(por los [2] [2]), la tercera no se lleva ninguno porque no hay ningún resultado de [3]. El primer tanque recibe un impacto (por el [4]), el segundo tanque, que ocupa la quinta posición, no recibe ningún impacto, porque no hay ningún resultado de [5]. Por ultimo, la artilleria, que ocupa la sexta posición, recibe 1 impacto (por el [6]).
Si hay menos de 6 unidades, se da la vuelta, y se vuelve a la primera posición a la hora de asignar los impactos.
Por ejemplo, si solo hay 3 unidades defendiendo, 2 infanterías y 1 tanque, y se sacan 3 impactos --> 1,4,5. Se repartirían de la siguiente forma:
La primera infantería recibe 2 impactos, uno por el [1] y otro por el [4].
Y la segunda infantería recibe 1 impacto por el [5].
Como no se han sacado ningún [3] o [6] (que son las posiciones que ocupa el tanque) pues no recibe ningún impacto el tanque.

Espero haberte aclarado eso... Si vives por Algeciras o cerca podemos quedar y te hago tutorial xD Que ahora me han entrado ganas de volver a jugar jajaja

Un saludo!
#1785
En una acto digno de un borracho, se podría jugar una partida Halcon Milenario VS USS Enterprise por ejemplo¿?

Es decir, serian compatibles ambos juegos? Que problemas se podrían encontrar¿?

Un saludo :P