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Mensajes - doom18

#1771
Peticiones de reglamentos / Architekton (Reglamento)
28 de Mayo de 2012, 10:42:36



Atenas en el s.V aC. La capital griega está en la cima en lo que a cultura y economía se refiere. Grandes templos y edificios residenciales están siendo construidos, almacenes y silos están apareciendo por todos lados.

Como un ambicioso arquitecto, tu tarea es siempre encontrar el mejor solar edificable que te asegure que tu edificio seguirá de pie.

Mantén la mente fría en la competición con los otros maestros constructores y construye el asentamiento más grande para ganar el juego.


Reglas en español:
http://michaelschacht.net/p/archiES.pdf

Ten cuidado que parece ser que las reglas no hay quien las entienda... intenta compararlas con las de otros idiomas si puedes, o usa este resumen:
http://boardgamegeek.com/filepage/71931/architekton-resumen-de-reglas

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/16499/architekton
#1772
Pues ya no se si confundo churras con merinas, pero me suena que tenían una fabrica en Chequia, pero tal vez sean sólo lazos comerciales o socios o qué se yo. A ver si veo algún link para confirmarlo.
#1773
Cita de: Wkr en 24 de Mayo de 2012, 13:03:04
Pues no lo sabría exacto, pero no creo que más de diez en dos años.
Eso lo arreglamos con un Kinderspiel des Jahres de esos. :)
#1774
WKR, ¿nos dirás cuántas cifras se han vendido/editado de RoboSoccer cuando se saque del catálogo de NestorGames a final de año?
#1775
Cita de: calvo en 24 de Mayo de 2012, 01:02:52
Muy interesante doom18. No sabia que la tirada de TtA era tan baja en número, si bien tiene sentido parándose a pensar un poco.

Respecto a las cifras. Del Tichu se hizo una tirada de 1000 copias. No sé si hay reimpresión (pero así pierdes la estrategia de los grandes volúmenes en el pedido, aunque ahorras almacenaje/riesgos)
Cita de: aSoso en 18 de Junio de 2010, 23:43:13
(acerca del Tichu) Tengo mis dudas que dé dinero, se venderá a 9,95 PvPr (si, y ya se que en Alemania...)    ...    (por si alguien tiene curiosidad, a las tiendas se venderá a 5,06â,¬ (sin iva) (en cajitas de 12 unidades), fabricaremos 1000 unidades y lógicamente el juego tiene un coste alto al hacer sólo 1000). Vaya, que nos forraremos ;p

Y 1000 copias de Le Havre (2008), vendida la última en JugarxJugar de este año.
Cita de: aSoso en 19 de Agosto de 2010, 11:51:00
Jaja, Le Havre, número 6 de la BGG, un juego maravilloso y pocos de mejores... 1000 unidades impresas. No se han vendido la mitad en 1 año y medio. ...  (y por si alguien se pregunta cuanto es la inversión para un juego la idea es que 10.000â,¬ como mucho, más de esto no lo recomendaría ni de casualidad...)
y más al respecto
Cita de: aSoso en 19 de Agosto de 2010, 12:41:39
No nos engañemos, 500 no está mal.
Se venderan los 1000 por eso no tengo dudas, aunque a nivel económico/empresarial no sea un buen juego. (3 años para venderlo es demasiado).
....
Publicar 500 suele ser muy nefasto, ya que el trabajo y coste de maquetación/traducción/revisión es el mismo imprimas los que imprimas.
(eso sin contar que 500 suelen ser mucho más caras...)

Y del MIL??? No lo sé deducir de este comentario porque las cifras de Le Havre y del Agricola (con 3 ediciones) deben ser muy distintas.
Cita de: aSoso en 11 de Noviembre de 2011, 11:44:34
Una tirada de juego para nosotros elevada pero que nada tiene que ver con las de un Le Havre o Agricola.

Por si queréis comparar con el resto del mundo civilizado:
CitarWerstein notes in the interview that the 2011 Kinderspiel des Jahres winner â€" Carmen Kleinert's Da ist der Wurm drin â€" "sold over 200,000 units last year", that is, in 2011.
es decir, 200,000 copias del ganador del Kinderspiel des Jahres del 2011 (para que luego digan que no vale para nada).


otro hilo interesante: http://www.labsk.net/index.php?topic=54120.0
y otro: http://www.labsk.net/index.php?topic=76810.0
#1776
Yo desde luego hablaba de España para fabricar algún juego que otro, pero veo que ACV tiene más ambición (o más visión) y menciona fabricar más juegos europeos en España. No lo veo tan difícil. ¿No es España líder de edición de libros? ¿No se hacen en España un montón de libros europeos? Yo sé que la industria papelera en España es importante (o era pre-crisis) y creo que también lo es la editora (como incrédulo y escéptico que soy, siempre creí que el motivo de este éxito era la laxitud de las leyes medioambientales en España, y que países como Bélgica y demás preferían que nosotros tuviéramos los eucaliptos y la contaminación, hablo de los últimos 20 años, ahora es posible que seamos más "europeos")

En resumen, ¿Se puede adaptar las fabricas editoras de libros a hacer juegos de mesa? Tableros, fichas, cartas, ayudas, reglas...

Y más preguntas, ¿Dónde imprime LUDONOVA? ¿y dónde ASYLUM GAMES?
#1777
Fabrica alemana LUDOFACT.
http://www.youtube.com/embed/X0hwwZIx_b4

Los del Podcast THE SPIEL hicieron un documental durante el pasado Essen (octubre) que están acabando de montar. De hecho creo que lo financiaron a través de Kickstarter. Se llama MADE FOR PLAY: http://www.youtube.com/watch?v=R1g2SkWyeuE&feature=youtube_gdata_player
#1778
Leyendo este tema en la BGG hay una discusión muy interesante sobre dónde producir. Muy curioso porque Asoso (Homolúdicus) fabrica es España (MIL) y en Chequia (Through the Ages). Y muchos otros en Alemania (fábrica de Ludofact) que además tiene varias fábricas en otros paises.

Bueno, os dejo el texto:

Spoiler
Quotes I have seen is that printing in the US is 2-3x what it costs to produce in China for the same specifications. In normal print run sizes it is 3x.

Printing in EU would not be as expensive as the US, but more expensive than China. With higher print quantities (ie, over 100,000 copies) I suspect that the difference in price goes down significantly but at normal print run sizes (2,500-5,000) I suspect that prices are about double.

Print times are lower in the US and EU than China (in no small respect to the higher humidity in China that requires longer drying times after printing. So n the US you can get games 6 weeks after order, shorter for EU production (but add 10 days transit time to US) and 8-10 weeks for China (plus 4 weeks transit times).

Quality of product is going to be higher in EU, and likely lowest in the US. Quality and to some extent price are more determined by machinery than people. There aren't many made in the USA board games, and as a result the machinery they use lags behind China. The best printing machines are made in Germany, and with a large number of domestically made games the Germany games manufacturer can produce higher quality games. Of course in China (as elsewhere) if you don't specify components, and don't work with an established company then you can get screwed.

If you do print in China, go through a US intermediary - I would recommend GPI, Panda, Innerworkings. Working directly with a factory can be a real issue and the disaster you read about with Chinese production all have this in common.

y la pseudotraducción:

Las cifras que he visto es que imprimir en EEUU es de 2 a 3 veces más de lo que cuesta en China para las mismas especificaciones. En pedidos de la cantidad habitual es 3 veces.

Imprimir en Europa no sería tan caro como en EEUU, pero más caro que en China. Con pedidos más grandes (por ejemplo, por encima de 100,000 copias) sospecho que la diferencia en precio desciende significativamente, pero en los pedido habituales (2,500 a 5,000 copias) sospecho que los precios son el doble.

Los tiempos de impresión son más reducidos en Europa y EEUU que en China (principalmente debido a la alta humedad en China que requiere mayores tiempos de secado después de la impresión) Así que en los EEUU puedes conseguir juegos en 6 semanas después del pedido, más reducido para Europa (pero añade 10 días de tránsito hasta los EEUU) y entre 8 y 10 semanas para China (y otras 4 semanas de transporte)

La calidad del producto va a ser mayor en Europa, y seguramente la peor será en EEUU. La calidad, y hasta cierto punto el precio, están más determinados por la maquinaria que por los trabajadores. No hay muchos juegos hecho en EEUU, y por ello la maquinaria usada está relativamente obsoleta respecto a la China. La mejor maquinaria de impresión está hecha en Alemania, y con un gran número de juego hechos en Alemania, los fabricantes alemanes pueden producir juegos de mayor calidad.

Por supuesto en China (igual que en cualquier otro sitio), si no especificas los componentes y no trabajas con una compañía ya establecida, entonces te puedes dar por fastidiado.

Si finalmente imprimes en China, hazlo a través de un intermediario americano (recomendaria GPI, Panda, Innerworkings). Trabajar directamente con una factoría puede ser un verdadero problema, y los desastres de los que leemos a veces acerca de la producción en China todos tienen este punto en común.


Recordaros que esto lo dice Travis Worthington, el de Indie Boards & Cards (Flash Point: Fire Rescue, Hagis, La resistencia)

En España las cifras de los pedidos son de entre 500 (Through the Ages) y 2,500 (Twillight Struggle) y 10,000 (Catan)

Nada más, seguro que algún dato de los que he puesto no es muy correcto, que lo he puesto todo de memoria. Un saludo y a ver si aprendemos un poco más con vuestro comentarios.
#1779
El Caylus es muy bueno pero no tiene subastas. Igual estáis dos horas sin hablar y concentrados mirando el tablero.  Mira si es lo que quieres. Uno bueno para 2, 3 y 4 (mejor 3 y 4) es el GOA, con su parte de subastas y su parte de gestión. También es seriote, pero no tanto. Del TINNERS TRAIL he oído buenas cosas pero no lo he jugado.
#1780
Artscow y PrinterStudio / Re: Bolsas en Artscow
15 de Mayo de 2012, 12:03:31
Mola. A ver si hoy me encuentro una sorpresa en el correo...  :B
#1781
Cita de: Celacanto en 14 de Mayo de 2012, 17:40:05
http://vimeo.com/5864113
pero esta explicacion de Mario es del Age os Steam, no del Steam/Railes (aunque ya sé que hay similitudes)
#1782
Cita de: saliak en 14 de Mayo de 2012, 13:01:36
Entonces, creo que me voy a decantar por el santiago de cuba. Lo de hacer parejas y trios me suena a juego de fournier jajajaja. Muchas gracias a todos
Has cogido el matiz que quería transmitir ;) pero no te lo podía decir tan claro porque yo no he jugado al Santiago de Cuba, y respecto a él prefiero que te guies por lo comentado por los demás usuarios.
#1783
pero si son muy diferentes!!
El Jaipur es de cartas, de hacer parejas y tríos con una mecánica curiosa para ganar los puntos de victoria, con su gestión de mano y su ligero engaño y suerte.
El Santiago de Cuba es de colocación de trabajadores y transporte de mercancías, vamos, que es un juego de tablero.
#1784
Novedades / Actualidad / Re: ¡Vuelve Netrunner!
11 de Mayo de 2012, 14:17:54
Cita de: salpikaespuma en 11 de Mayo de 2012, 13:24:15 Si siguen el modelo presentado en los demás LCGs, la caja básica se quedara corta y cada mes te "obligarán" al menos al principio cuando no te lleguen las cartas para nada, a comprarte los pack que editan uno cada mes con 30 cartas de las cuáles son útiles 3 o 4.
¿¿¿Eso es para jugar una persona sola o para jugar dos??? Es decir, que si quiero jugar en casa tengo que comprar 2 básicos y luego dos copias de cada expansión???
#1785
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