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Mensajes - kesulin

#1771
Yo tengo un cálculo hecho para los juegos que tengo y siguen una formula:
precio / (duración en horas * partidas)
esto te da un precio x hora.
No tengo en cuenta partidas en las que no participe ni que en cada partida juega más gente, por lo tanto es un cálculo personal nada fiable.

Considero un juego amortizado cuando llega a 2â,¬ x hora.

A mi me gusta ver que amortizo los juegos. :)
#1772
Mecánicas / Re:Roles ocultos para más de 10 jugadores
19 de Noviembre de 2013, 09:38:03
"La Resistencia" es un buen juego y soporta hasta 10 jugadores:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/41114/the-resistance

No se si te sirve.
#1773
Lo he jugado varias veces, pero casi todas con 2 jugadores (llevando dos gnomos cada uno) en plan cooperativo.
Un juego que entretiene y esta bien, pero no destaca en nada y tiene algunas contras que le pesan (como el manual). Ygsdrassil, que es otro cooperativo que he probado, ha gustado más a la gente que ha podido jugar a ambos, entre los que me incluyo.

Jugar o 6 o más? no lo he probado pero seguramente funcione.
#1775
Cita de: explorador en 16 de Octubre de 2013, 12:33:34
A partir de dos horas puedo considerarlo largo entre comillas, si son más de dos horas y media para mí ya es largo sin comillas. Pongo el límite en dos horas o dos horas y media porque en una sesión de tarde de tres horas y media o cuatro ya quita las ganas de meterte otro juego serio, y llama más jugar un filler o cosas ligeras de una hora para terminar la sesión.

Si supera las cuatro horas hasta las seis, lo considero muy largo, ya pide quedar una mañana desde primera hora o toda una tarde para una sesión solo a ese juego quedando expresamente para jugar, día festivo, fin de semana...

Para mi si un juego llega a las siete horas es injugable, yo veo más un fallo de diseño que otra cosa. Por ejemplo en República de Roma se puede ir la república media y la tardía a esa duración, por culpa de cosas como las provincias que requieren mucho tiempo, o un mazo de cartas largo...

bastante de acuerdo con explorador, aunque yo jugaría a un juego de 7 horas.
#1776
Cajón de sastre / Re:¿Eres Informatico y te gusta jugar?
10 de Octubre de 2013, 14:32:29
Otro programador por aquí  8)
#1777
Cita de: Miguelón en 08 de Octubre de 2013, 12:30:09
Cita de: kesulin en 08 de Octubre de 2013, 12:18:14
Cita de: Miguelón en 08 de Octubre de 2013, 12:07:46
No tengo imperial, tengo Imperial 2030 (que con algunas modificaciones se puede jugar como Imperial)
Falso, solamente el mapa te impide emular el Imperial básico, a no ser que te imprimas el mapa de Europa.

Respecto al tema, no te puedo ayudar mucho, pero para Imperial debes tener en cuenta que hay confrontación directa (militar), aunque sea un juego económico.

Bueno, no es "falso" del todo, es jugar a Imperial en otro mapa, con algunas pequeñas modificaciones. Es como decir que jugar al mapa de Corea de Power Grid no es jugar a Power Grid :)
Es un offtopic como una casa pero debo contestar.
No se si los distintos mapas del power grid dejan sensaciones similares al jugarlos, desde luego las dos versiones del Imperial no, el mapa es MUY importante, aunque adaptes las reglas nunca las potencias dispondrán de cinco fábricas ni de menos zonas neutrales ni de las opciones tácticas físicamente que ofrece el mapa.
Desde luego podemos reabrir debate (ya se habló de ello hace tiempo), pero aquí es desviarse del tema.
Pásate por aquí:
http://labsk.net/index.php?topic=87915.0
http://labsk.net/index.php?topic=51001.0

te invito a debatirlo ahí.
#1778
Cita de: Miguelón en 08 de Octubre de 2013, 12:07:46
No tengo imperial, tengo Imperial 2030 (que con algunas modificaciones se puede jugar como Imperial)
Falso, solamente el mapa te impide emular el Imperial básico, a no ser que te imprimas el mapa de Europa.

Respecto al tema, no te puedo ayudar mucho, pero para Imperial debes tener en cuenta que hay confrontación directa (militar), aunque sea un juego económico.
#1779
Dudas de Reglas / Fórmula Dé (Dudas)
08 de Octubre de 2013, 11:53:24
No se si entiendo tu postura.

Viendo esta imagen y suponiendo que el coche va por el carril central y se pasa la curva.


Segun mi postura, podria el coche pasar de la ultima casilla de la curva del carril central al carril interior y a partir de ahi debe seguir recto, como esta imagen (ver linea roja)


¿Estas de acuerdo?
#1780
Dudas de Reglas / Fórmula Dé (Dudas)
08 de Octubre de 2013, 08:18:46
La casilla por la que abandonas la curva es la primera que ya no esta dentro de la linea roja que delimita la curva, a partir de ahí todo recto.

Si la casilla esta dentro de la curva (antes de la linea roja) aun estas dentro de la curva, NO te la has pasado aun.

Yo lo veo claro.
#1781
Dudas de Reglas / Fórmula Dé (Dudas)
07 de Octubre de 2013, 13:17:51
Yo entiendo que si las flechas te permiten elegir por que carril sales de la curva entonces puedes hacerlo. En el caso que expone podría elegir.
Una vez fuera de la curva es obligatorio seguir recto.
#1782
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
27 de Septiembre de 2013, 08:15:13
Cita de: foxkito en 14 de Junio de 2013, 12:55:56
Hola, soy nuevo por aquí y quería comentar unas dudas que me han surgido... Me leí el tema entero el otro día y como era tarde creo que se me ha pasado alguna cosilla, espero podáis resolvérmelo.

1- Cuando estoy explorando la isla y llego a nivel 15, dice que debo volver inmediatamente a la isla. Esto significa que me pierdo y debo comenzar con las tiradas de regreso (esperando a que el nivel baje) o que la exploración termina volviendo el nivel de peligro a 4 y disponiendo del meeple para el resto de acciones?

Si tu grupo de exploración esta a dificultad 15 inmediatamente TODOS deben regresar por lo que se ponen tantas fichas de perdidos en la casilla de dificultad 15 como exploradores activos. Después se pone el cubo blanco en el 4 y.. a comenzar tiradas para regresar!

2- Para avanzar el cubo por el mapa de la isla, se hace cada vez que resuelves una carta de exploración de isla o cada vez que una de esas cartas sale el icono de avance?

Cada vez que aparece el icono de aumento de dificultad de regreso :)

Gracias y un saludo. Un juego excelente.
1-
Se quedan perdidos con una dificultat de 15, coloca el marcador de perdidos en el 15, el cubo blanco ya puedes volver a ponerlo en el 4 porque el marcador de perdidos es el que indica la posicion de cada naufrago.

2-
Pon cada pie (icono de avance) en la carta avanzas por la isla.
Con cada pergamino subes la dificultad tantas posiciones como indique el pergamino.
#1783
Componentes y Erratas / Re:bonos en el imperial 2030
11 de Septiembre de 2013, 14:49:11
eso te iba a decir, te he contestado en el otro post, aunque no con una imagen que puedas imprimir...
#1785
Componentes y Erratas / Re:bonos en el imperial 2030
11 de Septiembre de 2013, 08:58:39
¿A que distribución te refieres?¿Al reparto inicial de paises?
Si es eso las banderas ya te dicen que bonos te tocan (al menos en el Imperial normal si). En todo caso son 9 millones para el país que te toque y 4 para el secundario.