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Mensajes - Cẻsar

#1771
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
11 de Agosto de 2010, 19:58:04
Cita de: El Vengador Tóxico en 10 de Agosto de 2010, 19:28:50
Los incluirá, pero en los laterales pondrá "modles de malgadenas". Lo cual carece de importancia.

Mira que sois malos... no es que carezca de importancia, es solo que no será grave. Ah, y lo pondrán en la página web :P
#1772
Componentes y Erratas / Re: Errata Dominion Alquimia
09 de Agosto de 2010, 12:32:06
Antonio, el efecto de la universidad está limitado a las cartas de acción. No pasa nada si además de ser cartas de acción son de otro tipo (Acción/Reacción, Acción/Victoria, Acción/Duración..) pero obligatoriamente han de ser cartas de acción.

En mi grupo las universidades se usan al principio de la partida para conseguir laboratorios, esbirros, festivales... pero al final para conseguir uno o dos ducados por turno. Evidentemente, se hace mal y el texto de la carta en castellano lo permite PORQUE ESTÁ MAL TRADUCIDO. Ni humildes opiniones ni nada, todos nos equivocamos, pero hay que saber afrontarlo cuando sucede.

Y no, no vale que esté bien explicado en las reglas, que son para aclarar cosas (qué pasa si juegas salón del trono y luego barco mercante, cosas así). Cada carta lleva impresa su propia "regla". La mayoría de jugadores no han leído ningunas reglas: alguien que en su día leyó las del dominion original se las explicó, y mientras no haya dudas, juegan según lo que pone en cada carta. Si con la cantidad de cartas de acción diferentes que van publicadas (y las que quedan) se supone que los jugadores tienen que ir pasándose las reglas de mano en mano durante la partida, apañados vamos.

Por cierto, qué otras cartas han sufrido variaciones ("aclaraciones y traducciones no literales") respecto de la edición original?
#1773
Componentes y Erratas / Re: Errata Dominion Alquimia
09 de Agosto de 2010, 12:27:17
Yo me he enterado de la errata del terramar a raíz de darme cuenta de ésta. He escrito a Devir informando y me responden (copio y pego):

"Hola,

Te envio las del Terramar que es la que reemplazamos. Con el Alquimia como la errata no es tan grave simplemente se cuelga en la página web

Un saludo

Isabel
DEVIR"

Ya sabeís. La errata no es tan grave. Simplemente se cuelga en la página web. De vergüenza. Devir, espero que os replanteeís esto, personalmente me parece inaceptable.
#1774
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
07 de Agosto de 2010, 09:18:04
Cita de: estion en 06 de Agosto de 2010, 19:51:19
Creo que el tesoro de 5 y el pv de 10 son básicas, es decir, que pasan a ser fijas en todas las partidas de dominion con cobre, provincia y demás.

Son cartas básicas, es decir, no son cartas de reino. Pero no pasan a ser fijas en todas las partidas de dominion.

Se usan siempre si juegas con 10 cartas de Prosperidad. Si usas 5 de prosperidad, deberías ponerlas el 50% de las veces. Si haces como  dice Mazinger Gijón y pones 2 cartas de cada expansión, Colonia y Platino deberían estar en la mesa el 20% de las partidas.

Donald X sugiere que si usas las cartas de envés oscuro, te fijes en la primera y si es de Prosperidad, uses las nuevas cartas básicas, mientras que si es de cualquier otra expansión, no lo hagas. Es un método como cualquier otro.
#1775
Cita de: freddy en 01 de Agosto de 2010, 11:33:28
Ayer pude probar algunas de las cartas de Alquimia, en general el set me gustó bastante.
Otra cosa es la carta promocional Alijo, [...]
Alguno tiene una experiencia o sensación diferente para con esta carta?

Buenas! ya he jugado con Alijo, pero igual que tú jugando a 2 jugadores. Y tienes toda la razón, mi novia ha comprado 4 y yo otras 4, y a partir de ahí, herrerías y golems para dar la vuelta al mazo más rápido que el otro.

Bueno, está claro que hay algunos "sets" en los que una carta predomina tanto que marca una estrategia que parece la única. No lo veo malo, mañana jugaremos otra vez y tal vez gane el que remodele más oros, o incluso el que remodele más provincias!!

Por otro lado, está eso que los guiris llaman "groupthinking", si los jugadores aprenden unos de otros, terminan haciendo siempre lo mismo y no se atreven a probar otras estrategias que podrían ser más eficientes.
#1776
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
06 de Agosto de 2010, 00:33:07
Cita de: salpikaespuma en 06 de Agosto de 2010, 00:20:54

A ver los dibujos si siguen en la misma linea, que tiene toda la pinta.


Espero que no sigan la misma línea de la caja, con ese cisne gigante, sólo superado por la supermariposa, y las rarezas de la perspectiva mal resuelta.
#1777
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
05 de Agosto de 2010, 21:44:46
Para gustos los colores, a mí me gustan exactamente las otras, el intriga, y si le tengo que añadir algo, el alquimia.

Por cierto que ya se han publicado las cartas del prosperity:

http://boardgamegeek.com/thread/550755/dominion-prosperity-complete-card-list/page/1
#1778
ok, yo no he jugado todavía con el alijo, por eso preguntaba. Pero en cualquier partida de dominion veo que lo raro es que el mazo del que se roba tenga justo un múltiplo de 5 cartas. Por eso supongo que lo más normal es ese caso concreto que mencionaba y que obligaría a dejar algunos alijos para turnos posteriores.
#1779
¿qué sucede si tienes 4 alijos en tu mazo quedan, digamos 2 cartas  cuando te toca robar? no puedes llevarte los 4 alijos, como mucho tres, no? o bien dejas los 4 para el siguiente turno y entonces sí son vulnerables a las cartas que mencionábamos
#1780
y si combinas 4 alijos con canciller, debe ser la bomba!

Pero vigila, que hay muchas cartas que pueden dar al traste con tu estrategia, a vuela pluma se me ocurren: ladrón, tributo, embaucador, barco pirata, espía, barco fantasma, hidromancia y seguramente habrá más...
#1781
De jugón a jugón / Re: All things zombie en solitario
29 de Julio de 2010, 19:27:08
puedes probarlo tú mismo bajándote el módulo para vassal.

En mi opinión, le pasa como a muchos cooperativos, que en realidad son solitarios con "secretarias" - un jugador lleva la batuta y los otros le mueven los muñecos (arkham horror, pandemic, etc.). O sea, que funciona bien en solitario. Otra cosa es que sea un gran juego, pero quién sabe, igual te gusta.
#1782
Cita de: freddy en 28 de Julio de 2010, 13:40:23
Como tu comentas, creo que para sacar partido a la carta básica Poción, creo que como minimo se deben jugar 3 o 4 cartas de esta expansión, ya que dicha carta, una vez en la mano solo nos va a servir para adquirir esas cartas. No parece rentable pagar 4 por una carta que solo nos sirva para comprar una única carta de Reino, no sé si me explico.

Por eso en las reglas de D:A se recomienda usar entre 3 y 5 cartas de Alquimia.

Para mí que el tema de esta expansión, más que las pociones, son las acciones. Hay muchas cartas enfocadas a hacer más útiles las "acciones", y posiblemente hagan más difícil ganar con la estrategia del dinero (que consiste en comprar por orden de preferencia provincias, si no se puede, comprar oro, y si no se puede comprar plata).

Hay 5 cartas que dan +1 o +2 acciones, más el gólem que permite buscar acciones en el mazo y jugar las dos primeras, más la posesión que no es una acción exactamente pero da un turno extra (con las cartas del siguiente jugador).

Aún no he jugado con todas, pero de momento tengo la sensación de que vale la pena comprar muchas iguales, no como por ejemplo el barón o la capilla, de las que normalmente con una o dos vas que te matas. Una Universidad más nunca estorba, ni tampoco un boticario...

No creo que en ninguna de las expansiones de Dominion haya cartas "demasiado" poderosas. Todas son "equilibradas" o mejor dicho "equilibrables". Si te parece que Posesión es demasiado potente, no dejes al jugador que va antes que tú que las compre todas, si cada jugador tiene aproximadamente el mismo número de Posesiones, el juego sigue estando equilibrado. (Mi novia siempre compra todas las provincias
y me suele ganar... desde luego que es una carta demasiado poderosa y yo prefiero jugar sin ella - sin la carta, no sin mi novia :)

Tengo ganas de jugar una partida con Posesión y Mascarada...

PD: Hidromancia básicamente te hace sacar cartas de tu mazo hasta que saques una que no sea de Acción. Todas las cartas que saques te las quedas en la mano.

#1783
Jugar en Línea / Struggle of Empires PBEM
17 de Mayo de 2010, 14:50:26
A alguien le interesaría jugar por Vassal?

En principio no sería en tiempo real, sino por correo.

#1784
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
29 de Abril de 2010, 18:40:08
Yo no te entiendo muy bien la explicación que das al fuego de oportunidad, seguramente estoy un poco aturullao que acabo de salir del trabajo. Aclaro, por si alguien más está espeso:

Aunque actives a 50 unidades, solo puedes hacer un único disparo a una unidad que se mueve a un hex.

Ejemplo.

Dieter es activado por una orden move. Mueve por terreno abierto un hexágono, gastando un PM y los americanos activan con una acción de Fuego! a Smith y a 6 paracaidistas dentro de su rango de mando. Los americanos pueden hacer UN (1) disparo a Dieter. Eso sí, pueden usar a un paracaidista o (si se cumplen las condiciones adecuadas) hacer un grupo de fuego tan grande como sea posible y quieran. Lo que no pueden hacer es disparar 6 veces, cada uno por separado, cuando Herr Dieter solo ha movido un hexágono. Disparan, una mala tirada, y Dieter se salva y sigue moviendo. Otro hexágono, los americanos siguen estando activados y pueden volver a disparar. De nuevo UN único disparo, no obligatoriamente con todas las unidades/armas activadas, pero si no las usan todas tampoco pueden disparar por separado. Dieter vuelve a sobrevivir y usa un PM para coger una ametralladora de una unidad que se encuentra en el mismo hex. Los americanos no pueden disparar, aunque haya gastado puntos de movimiento, no ha movido ningún hexágono. No creo que sea necesario seguir con el ejemplo, espero haber aclarado algo y no haberlo líado más.
#1785
El sabado tengo paintball :P

A mí me va bien entre semana a última hora de la tarde, mandarme un mensaje cuando queraís y quedamos.

Estos días me he pasado buenos ratos en las salas de attika y joer, menos mal que en otra ventanita tenía lost, por allí no pasaba ni el tiempo!