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Mensajes - Calvo

#1771
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
27 de Febrero de 2018, 10:52:37
Cita de: medvezhonok en 27 de Febrero de 2018, 10:38:24
Y que diferencia hay apañeros...entre tener un cubo y cuenta como cubo? Si cuenta como un cubo significa que se considera un cubo a todos los efectos, no?

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk

No cuenta como dos cubos, cuenta como dos puntos de influencia. No es lo mismo.
#1772
Cita de: Pedrote en 26 de Febrero de 2018, 09:43:10
En mi experiencia desde el lado del que recibe CV, más que enviarlos, no me parece que en España se haga mucho caso a ese apartado, hoy en día, para la mayor parte de los trabajos.

Teniendo eso en cuenta, y que el CV debe estar adaptado al trabajo para el que te estás postulando, mi consejo: si es para un trabajo creativo, algo relacionado con el mercado de los juegos, o donde pueda tener alguna importancia que seas una persona con inquietudes fuera de lo propiamente laboral (alguno seguro que hay), adelante. Si no, no merece la pena ni mencionarlo. De hecho, un porcentaje alto de empresas usan formularios con campos para registrar la experiencia y formación del solicitante, con lo que posiblemente ni tenga ese campo.

La única salvedad sería si formas o has formado parte de la junta de alguna asociación, casi siempre viste tener capacidad de organización.

No es un tema de mentir o no, es cuestión de poner lo que crees que te va a ayudar a conseguir el trabajo, y no poner lo que puede ser superfluo o contraproducente. Y me parece que en la mayoría de los casos, para conseguir un trabajo en España es simplemente superfluo a qué dedicas el tiempo libre.

En mi caso, sí que lo miro y es un punto muy muy a favor. No es definitivo, pero si una logopeda o psicóloga a la que entrevisto tiene un sólido conocimiento de juegos de mesa infantiles está claro que es porque los sabe utilizar en la intervención, y eso a su vez implica conocer determinados modelos y estrategias. Pero es verdad que es un "nicho" muy excepcional, y lo normal es que esta cuestión no cuente "para sumar puntos" en la mayoría de entrevistas... o más bien para todo lo contrario.
#1773
Cita de: Maeglor en 26 de Febrero de 2018, 08:58:17
Me paso a las 16.

calvo ¿Será que el Hotel Austria no tiene tema acaso? Te quejas de vicio.

Tema que te quema.

Es buen euro, tampoco podemos decir que no lo sea. Con su ensaladita de puntos bien variada, los típicos "atajos" para optimizar que si no te conoces te comes el guano y los "milestones" que tanto me gustan en los que el primero en conseguir "x" se lleva un bonus, y ese es el momento en el que el novato (que podemos también llamar "parguelas", "lila", "primo" o "julai") se entera de que eso funciona así y que sus opciones de ganar se han evaporado al no tener eso en cuenta.

"Haber estudiao".
#1774
Cita de: Gelete en 26 de Febrero de 2018, 16:32:15
Calvo,.nos adobamos.los.tres, llegas a las 4?

Sí. Un poco antes suelo estar llegando por las combinaciones de buses.
#1775
Cita de: Mario L. Menés en 26 de Febrero de 2018, 16:40:12


La verdad es que la sensación que me dejó fue que podría haber pasado cualquier otra cosa en la partida, y no hubiera tenido nada que ver con que la hubiéramos enfocado de una forma u otra. Jugaron más los eventos que nosotros a controlar el track de Apoyo Militar, y tuvimos suerte como podríamos no haberla tenido en absoluto y palmar la partida.

Eso también me rechinó mucho. Por una parte puede aportar cierta "emoción" el ver si los eventos te ayudan o no... pero mecánicamente es un poco "meh" que un evento te permita hacer algo que si hubieras intentado tú te hubiera costado muuuchas acciones.
#1776
Reseñas escritas / Black Orchestra (Primeras impresiones)
26 de Febrero de 2018, 16:22:27
Ludonova da continuidad con este juego de Philip duBarry a su serie "histórica". Un juego cooperativo, de una horita (20 minutos arriba o abajo) para de 1 a 5 jugadores.



Cooperativo que entremezcla elementos de la vieja escuela (movimiento entre localizaciones tipo "pandemic", una especie de "set collection" de fichas para optimizar los intentos de atentado, eventos...) con una resolución centrada en una tirada de dados en torno a la que gira la gran mayoría del juego.

Y es que el objetivo del juego es matar a Hitler (poca broma) y eso en resumen se consigue... sacando adelante una tirada de dados. El 95% del juego vas a dedicarlo a conseguir elementos que optimicen esa tirada de dados.



El sistema de juego y el turno es muy sencillo: el jugador en turno tiene tres acciones, y con ellas lo que hace es moverse a otras localizaciones (localización a localización) para descubrir fichas y obtener el "recurso" que aportan.



A la vez, intentamos controlar un par de "tracks" que indican lo involucrado que está nuestro personaje con "la causa" (será necesario llegar a un mínimo para poder intentar asesinatos), por una parte, y lo "desapercibido" que pasa a las autoridades, para no ser encarcelado a la vez que optimizamos ciertas acciones.



A esto sumamos un mazo de cartas que podemos robar y que nos ofreceran ciertos bonus (de desplazamiento, rerolls etc) y sobre todo, los "complots" que son las condiciones que tienen que cumplirse para intentar matar a Hitler, y un mazo de eventos, que es con diferencia lo más temático del juego (estos eventos tienen cierta distribución cronológica y representan situaciones históricas reales bastante bien hiladas, en mi opinión, con el juego).





Por ejemplo, puede tener un complot relacionado con envenenar a Hitler. Para ello debes estar en la localización de Hitler y por cada "ficha" de veneno que tengas sumarás un dado a la tirada. Debes optener tantos éxitos como indique un track de dificultad (que representa el apoyo militar a Hitler...). Si te sale esa tirada (Por ejemplo, tiras 4 dados de 6  y tienes que obtener el equivalente a 3 "cincos o seises") habéis matado a Hitler y os abrazáis muy fuerte todos los jugadores.



SENSACIONES:

Creo que es un juego que  va a trasmitir distintas sensaciones dependiendo de cómo funcione la partida. Supongo que pueden darse partidas en las que los jugadores van "elaborando un plan" de una forma muy meditada, evitando los penalizadores (hay ciertas mecánicas en las que no he entrado por las cuales los lugartenientes de Hitler implican penalizaciones, además de ciertos eventos de la "gestapo" que puede hacer encarcelar a los jugadores, con el consecuente gasto de acciones-tiempo) y buscando el momento perfecto para realizar el complot exitoso.

Supongo también que pueden darse partidas en las que los jugadores hagan muchos intentos menos "elaborados" y al final uno salga.

Y luego tenemos partidas como la que yo jugué, en la que en el "turno 4" (de 7) hacemos un primer intento por ver si suena la flauta... y suena.

La sensación que me dejó es la de un juego con cierta carga temática bien hilada, que busca la "presión" de los clásicos juegos cooperativos en la que el "puzzle matemático" siempre te deja dos pasos por detras de la jugada perfecta... pero que no lo consigue por completo ya que los efectos "negativos" de no optimizar las acciones no es tan determinante. Hacer las cosas "muy bien" (respecto a hacerlas más o menos) puede implicar tirar un dado más o menos en una tirada. Con lo que al final estás intentando que te salga bien una de esas tiradas.

Repito, con jugadores que se metan mucho en el "tema" y pongan de su parte y dejen aparcado el asunto del azar en esa tirada, es posible que el juego plantée un reto interesante y puedan darse grandes momentos climáticos. En mi caso, me dejó una sensación muy descafeinada en la que los elementos me parecieron un poco desordenados, que no terminaban de ser "infalibles" y que existe por tanto bastante riesgo de que las partidas terminen de forma un poco anticlimática.

No obstante creo que hay que agradecer la apuesta de Ludonova por esta serie, con juegos excepcionalmente producidos y que intentan refrescar e innovar en el sector.




#1777
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
26 de Febrero de 2018, 15:49:25
Cita de: medvezhonok en 26 de Febrero de 2018, 15:01:49
1.- Ok, la carta de Cultistas.....cada ficha de control que tengas en una ciudad
te cuenta como 2 puntos de influencia. No es un poco heavy? no se requiere
al menos tener un marcador de influencia o un agente para comprar la carta?

2.- Se pueden comprar varias cartas a la vez con una sola acción como en la
segunda edición?

PD.- Mika.........de donde has sacado esa figurita de Cthulhu? me gustaria
pillar una para el juego.  8)

1) Mi interpretación es que siempre necesitas tener al menos un cubo. P.e., los agentes también aportan puntos de influencia allá donde están, pero sigues necesitando colocar al menos un cubo.

2) No, solo puedes reclamar una al inicio del turno

3) Esa mini es de "The Call of Cthulhu", el juego de cartas coleccionable que salió publicado en español por Edge.

#1778
Podría llevarme el cajón del Mythic Battles, pero es ataud, así por favor confirmadme que hay interesados.

#1779
Voy desde las 16:00. Creo que viene tocando un temático ;)
#1780
Sondeos / Re:¿Cuales son tus tiendas online favoritas?
22 de Febrero de 2018, 19:15:31
Siempre he sido cliente de Juegamestore, y todo siempre perfecto. También me convence 4dados porque trae mandanga de importanción un poco más "exclusiva", con preorders bastante suculentos. Por ejemplo, trajo Cthulhu wars tras la primera oleada (cuando si estaba ni se le esperaba en castellano), Ortus Regni con contenidos exclusivos, además de llevar a buen término el "monorrail". Eso hace que sean las tiendas que más camelo, con todo el respeto al resto que seguro que también son muy serias y profesionales.
#1781
Probado Orquesta Negra, gracias Borja por traerlo y explicarlo. A ser si saco un rato y lo reseño, pero no me ha parecido de los mejores cooperativos que he jugado. No está mal pensado, pero al final tienes un poco sensación de que intentas armar "el chiringuito" para hacer los intentos de complot que puedas, y dejar en manos de la suerte lo que pase. Por una parte tiene la "épica" de jugártela a una tirada, pero por otra se puede quedar un poco descafeinado tanto si te sale a la primera, como nos pasó a nosotros, o si no te sale después de varios intentos teniendo todo a favor.

Y rejugado un Hotel Austria, navegando en aguas eurogamers en busca de los mejores combos ;)
#1782
Cita de: elqueaprende en 19 de Febrero de 2018, 18:39:06
hay revisión de reglas oficial?

Juraría que son cambios oficiales... a ver que miro:

Está esto: https://boardgamegeek.com/filepage/151292/grimorios-actualizados-al-os2-y-os3-espanol

Pero también había otros cambios, como que Cthulhu roba un símbolo arcano también cuando consigue el primer grimorio (o el último, había uno donde en el original no venía), o un ligera suavización de los requisitos de invocación de Sub-Nigurath. Tiene que estar por aquí por la bsk en los hilos del juego o de las expansiones.
#1783
Cita de: Didiita en 17 de Febrero de 2018, 03:54:17
Apúntame a las 16:00.Igual llego antes para un café.Por si alguien se apunta!

No creo, pero si llego antes te llamo. Mi café con un poco más de malta y lúpulo que el tuyo ;)
#1784
Cita de: Donborch en 19 de Febrero de 2018, 11:43:51
yo voy por la tarde.
Os apetece Keyflower o Lancaster u orquesta negra?????

Me paso a las 16:00 y ese orquesta negra me apetece probarlo, si hay gente y ganas.
#1785
Cita de: Zanbar Bone en 19 de Febrero de 2018, 15:40:20
Cita de: pedrotronic en 18 de Febrero de 2018, 09:00:54
Cita de: Zanbar Bone en 14 de Febrero de 2018, 20:58:08
Yo solo tengo la Sleeper. Y tras una sola partida me ha parecido que está muy descompensada respecto a las cuarto básicas para mal. O la he jugado muy mal. Pero mi impresión es esa, que vas todo el rato a remolque. Y hay grimorios cuyo poder no he acabado de saber aprovechar.

De las otras no te puedo decir nada.
Pues la de sleeper con las originales funciona muy bien, si está cthulhu en la mesa, tienes un grimorio que al invocar al bicho gordo te da un punto de victoria cómo a cthulhu e incluso la invocación es muy barata...o, la habilidad del bicho es que lanza los mismos dados que el enemigo por lo que está muy bien atacar en plan kamikaze solo contra él o la habilidad de letargo, que tb está muy chula

Sleeper no tiene ninguna habilidad que sea tirar los mismos dados que el enemigo. Creo que te has colado...


No sé, me extrañan vuestras opiniones. Ya digo que solo he jugado una partida con Sleeper, pero a priori no le veo ninguna opción de ganar frente a ale caos reptante o cthulhu.
Hasta ahora había jugado seis partidas al juego con diferentes tipos de jugadores y gané las siete, una con la cabra, una con el caos y dos con cthulhu y el signo amarillo. Juegué la séptima partida con Sleeper con dos novatos y una casi novata y quedé el último con bastante diferencia... Está claro que no la supe jugar, pero por más que estuve pensando luego cómo jugarla no le vi opción ...

Diría que las dos fortalezas están sobre todo en llevarte un portal "al otro mundo", que nunca te van a poder quitar, y sobre todo en poder hacer la acción del primigenio que te permite "pasar" sin perder puntos de poder, lo que, en la práctica, deberái suponer reservar tus puntos para cuando ya nadie tenga, y pasearte a placer quedándote con los portales de los demás. Tampoco está mal la habilidad del hombre serpiente que te permite copiar la habilidad de otra raza, donde lo más productivo puede ser copiar a Cthulhlu y jugar "a morir".

No obstante, mira el post donde se habla de la revisión-actualización de reglas, porque uno de los grimorios de esta facción está revisado para mejorarlo ligeramente.