Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Greene

#1786
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
22 de Febrero de 2018, 16:31:24
Hoy he jugado a The Expanse. Segunda partida al juego, esta vez a 4 jugadores (la anterior fue a 3).
Se confirman las buenas sensaciones. Juego de mayorías puro pero con alguna cosita más que le añade salsa, como la mecánica de las cartas y las facciones asimétricas. Mucha pelea, puteo y puñaladas.




. 
#1787
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
20 de Febrero de 2018, 19:37:02
Ayer jugé una partida en solitario al escenario #1.Noville (19 diciembre 1944) del Nations at War: White Star Rising. Es la primera partida que juego a este sistema de juego y más que nada fue para ir cogiendo las mecánicas.

Noville es es uno de los pueblos que formaba parte de las defensas exteriores de Bastogne. El 19 de diciembre de 1944, una columna del Kampfguppe Beck (dos pelotones de Panther, otros dos de PzIV y cuatro de Panzergrenadier), perteneciente a la 2ª División Panzer atraviesa el río en dirección al pueblo, defendido por paracaidistas del Regimiento 507 y elementos del CCA. Además, los alemanes esperan que en algún momento se les incorpore como refuerzo la sección B del Kampfgruppe (un peloton de Tiger, otro de STuGIII y uno de Panzergrenadier)
La ruta hacia el pueblo es unas estrecha carretera que discurre entre un bosque en su lado sur y una colina en su lado norte.
Los paracaidistas, que están apostado en el bosque, disponen de un pelotón de morteros, un pelotón anti-tanque y dos pelotones de infantería paracaidista con bazookas, más el apoyo de un pelotón de M18 situado al otro lado de la carretera, sobre la colina.
Los elementos del CCA están desplegados en el mismo pueblo (un pelotón de morteros, otro de infantería con ametralladoras pesadas y uno de carros Easy Eight) y en los accesos al pueblo desde el norte (otros dos pelotones de carros M4A1, un pelotón de infantería mecanizada y un pelotón Recon de carros M5 Stuart sobre la colina).
La partida dura 8 turnos. Para ganar, los alemanes deben controlar al final de la partida los 3 hexes de Noville (Hubermont en el mapa).
Las identificaciones de las unidades no son las históricas, sino las genéricas que llevan las fichas del juego para poder adaptarse a diversos escenarios, pero aun así imitan la terminología histórica según cada tipo de unidad y nacionalidad.

POSICIONES DE INICIO




Ante las fuertes defensas montadas por los paracaidistas en la ruta principal, después de cruzar el río la columna alemana decide girar hacia el N con la intención de rodear la colina, menos defendida, para una vez superada ésta caer sobre el pueblo desde el NE.
Tras recibir el fuego del pelotón de M18 (que desorganiza un pelotón de PzIV) y ser avistados por la unidad Recon del CCA (lo que habilitaría el fuego indirecto de mortero cuando se active su formación) optan por girar de nuevo hacia el O y subir por la colina, destruyendo el pelotón de M18 y obligando a retirarse al Recon hacia sus líneas.
Mientras tanto, como la acción está bastante más al norte, los paracaidistas reorganizan sus posiciones en el bosque en previsión de la posible llegada de los refuerzos alemanes desde el S (dependiendo de una tirada de dado, pueden entrar por la carretera del lado N, la del lado E o la del lado S, o retrasarse hasta el turno siguiente y volver a tirar) y envían el peloton armado con bazookas al otro lado de la carretera, colina arriba, para enfrentarse a los tanques.

SITUACIÓN AL INICIO DEL TURNO 3




En el turno 3 los Panther y los Panzergrenadier se lanzan sobre el pelotón de M4A1 emboscado en el linde N de la colina. Los tanques de CCA se recolocan en los bosques entre Berismenil y Hubermont, a la espera de ver si el avance alemán se produce por el centro, o si tratan de flanquear Berismenil por el N.
Además, la sección B del Kampfgruppe entra en el mapa desde el S.

SITUACIÓN AL INICIO DEL TURNO 4




En el turno 4, y ante la llegada de efectivos alemanes desde el S, los paracaidistas abandonan el bosque y se parapetan en el pueblo, y ordenan al pelotón con los bazookas que haga lo mismo, que vuelva a cruzar la carretera y se dirija hacia el pueblo cuanto antes. También intentan resituar el pelotón anti-tanque, que a causa de los movimientos alemanes ha quedado totalmente rebasado.
En el sector N, una vez eliminado el pelotón de M4A1 con alguna baja entre los Panzergrenadier, los Panther y el resto de Panzergrenadier tratan de tomar Berismenil al asalto. El pueblo está defendido por un pelotón de infantería mecanizada del CCA y además el HQ del CCA también se encuentra allí. El asalto es rechazado, cayendo en el combate un pelotón completo de Panzergrenadier.

SITUACIÓN AL  INICIO DEL TURNO 5




En los turnos 5 y 6 todo se precipita. Al norte, los alemanes insisten en el asalto a Berismenil, siendo rechazados de nuevo con bajas por ambas partes. Al sur, la sección B continúa su avance hacia Hubermont bajo el fuego de los morteros, sufriendo alguna dispersión y alguna baja. De todas formas, los potentes cañones de los Tiger y STuGIII también hacen mella en los defensores de la población.
En ambos sectores, los americanos mantienen posiciones, aprovechan cualquier ocasión para abrir fuego de oportunidad, y siguen intentando recolocar los cañones anti-tanque en posiciones ventajosas.

SITUACIÓN AL INICIO DEL TURNO 7




En el turno 7 los alemanes son la primera formación en activarse y toman por fin Berismenil, eliminando totalmente a la infantería mecanizada que lo defendía y a la unidad HQ del CCA (esto es un problema para los americanos, porque en caso de que se active el CCA se van a ver obligados a hacer tiradas de chequeo de mando en todos los hexes que ocupen para ver cuáles pueden actuar y cuáles quedan fuera de mando), aunque el coste del asalto ha sido muy alto, ya que han perdido un pelotón de Panther. El otro pelotón Panther, un pelotón PzIV y la unidad HQ deciden avanzar por la carretera en dirección S tratando de llegar a Hubermont.
En el S, los morteros de los paracaidistas y el pelotón anti-tanque (que por fin ha logrado encontrar una buena posición de tiro) vuelven a dispersar a los Panzergrenadier, frenando una vez más su avance hacia el pueblo. Aun así, los tanques ya están adyacentes a Hubremont y preparados para lanzar el asalto final en el último turno.

SITUACIÓN AL INICIO DEL TURNO 8




Primera activación de nuevo para los alemanes. La victoria está literalmente imposible, pero aún así  tratarán de asaltar dos de los tres hexes del pueblo objetivo. Desde el N, los Panther y PzIV asaltarán el hex de cruce de carreteras defendido por el pelotón Recon y otro de morteros. Desde el S, los Tiger y STuGIII asaltarán el hex defendido por un pelotón de infantería mecanizada con ametralladoras pesadas y otro de morteros. Ambos asaltos han acabado con bajas diversas para ambos bandos, pero en ninguno de los dos casos los alemanes han conseguido desalojar a los defensores para ocupar el hex. Hubermont permanece totalmente bajo control americano.

SITUACIÓN AL FINAL DE LA PARTIDA




El juego me ha gustado bastante. Personalmente no soy muy amigo de los juegos a escala táctica, pero en este caso, al ser una escala algo mayor de lo habitual (las fichas de infantería representan unos 40-60 hombres, y las de tanques y cañones unos 3-5 tanques o piezas de artillería) me he sentido bastante más cómodo y lo he disfrutado mucho.

Si tengo tiempo, intentaré jugar en orden cronológico los otros 3 escenarios pequeños de las Ardenas (me refiero a los que son de un sólo mapa, de doble mapa y mayor densidad de fichas hay otro dos o tres más que los dejaré para más adelante).


Y ya que estoy, aprovecho para añadir la partida al Time of Crisis que jugamos el domingo.
Lo jugamos otra vez a 3 jugadores. La intención era probarlo por fin a 4, pero finalmente no pudimos reclutar un 4º jugador.

Me parece un grandísimo juego y muy divertido. En cada partida se le van viendo más cosas.
En la partida de ayer hubo hasta 3 emperadores diferentes (uno indiscutido durante 5 turnos, otro durante 4 y otro sólo 1) con grandes ejércitos a sus órdenes; hubo también un pretendiente que creó su propio imperio en Britania y la Galia, que luego se proclamó emperador en Roma reunificándolos, y al que más tarde le salió en la Galia un emperador rival ilegítimo (por un evento) al que tuvo que derrotar militarmente para que no socavara su poder; hubo un cambio de emperador gracias a un golpe de mano de la Guardia Pretoriana; los bárbaros no estuvieron en esta ocasión demasiado agresivos, permitiendo a los jugadores mantenerlos a raya comprando con oro a los díscolos para apaciguarlos, incorporarlos junto a sus legiones como tropa y, en última instancia, viéndose obligados a enviar ejércitos para defender las fronteras militarmente y derrotar en el campo de batalla a los más irreductibles, para mayor gloria de los generales victoriosos y del Imperio.





.
#1788
Sondeos / Re:¿Cuántos Knizias tienes?
19 de Febrero de 2018, 17:44:39
Cuando posteé en este mismo hilo hace 5 años y medio tenía 13.

Ahora tengo 32:

Abandon Ship
Age of War
Risk Express
Bucket Brigade
Erizos a la Carrera
Carcassone: The Castle
Clash of the Galdiators
Cordoba
Euphrates & Tigris: Contest of the Kings
Excape
Genesis
Indigo
Genial
Jager und Sammler
Keltis
Keltis de Viaje
Kingdoms
Korsar
Exploradores
Medici
Medici vs Strozzi
Piko Piko
Prosperity
Qin
Rheinlander
Rondo
Samurai
Spectaculum
Stephenson's Rocket
Strozzi
A través del Desierto
Tigris & Eufrates
#1789
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
19 de Febrero de 2018, 10:02:43
Cita de: principevaca en 19 de Febrero de 2018, 08:51:20
Cita de: Greene en 19 de Febrero de 2018, 08:05:22
Ayer jugué al Steam, partida a 6 jugadores con las reglas estándar en el mapa de la costa este que viene en la expansión Steam Barons.
Es un mapa para 5-6 jugadores muy interesante en mi opinión, ya que nos situa en la expansión inicial del ferrocarril hacia el oeste en la década de 1830, y para representarlo tiene la particularidad de que todos los nuevos enlaces que se construyan tienen que tener conexión con los puertos de la costa este o de los grandes lagos a traves de conexiones construidas previamente, sin importar si éstas son propias o de otros jugadores.





Luego jugué al Time of Crisis a 3 jugadores. La intención era probarlo por fin a 4, pero finalmente no pudimos reclutar un 4º jugador.
Me parece un grandísimo juego y muy divertido. En cada partida se le van viendo más cosas.
En la partida de ayer hubo hasta 3 emperadores diferentes (uno indiscutido durante 5 turnos, otro durante 4 y otro sólo 1) con grandes ejércitos a sus órdenes; hubo también un pretendiente que creó su propio imperio en Britania y la Galia, que luego se proclamó emperador en Roma reunificándolos, y al que más tarde le salió en la Galia un emperador rival ilegítimo (por un evento) al que tuvo que derrotar militarmente para que no socavara su poder; hubo un cambio de emperador gracias a un golpe de mano de la Guardia Pretoriana; los bárbaros no estuvieron en esta ocasión demasiado agresivos, permitiendo a los jugadores mantenerlos a raya comprando con oro a los díscolos para apaciguarlos, incorporarlos junto a sus legiones como tropa y, en última instancia, viéndose obligados a enviar ejércitos para defender las fronteras militarmente y derrotar en el campo de batalla a los más irreductibles, para mayor gloria de los generales victoriosos y del Imperio.





En la foto, situación al final de la partida, en la que se ven los grandes ejércitos del vigente emperador que defienden Roma y la capital de la Galia (...y la legión que ha enviado de expedición al norte de Africa ;D ).

.

Grácias Greene por darme la oportunidad de probar el Time of Crisis.

Tuve la partida en mis manos pero se me escapó, me faltó algo más de decisión a la hora de ir a por el trono de Roma y eso me penalizó.
La legión que envié a África fue como premio a los servicios prestados  ;)

Disfruté mucho jugandolo y con ganas de más. Pero la próxima vez a cuatro, vale?

Gracias a ti por darme la oportunidad de sacarlo a mesa, porque es de esos juegos que en nuestro grupo habitual cuesta que salgan a menudo, así que cualquiera ocasión es buena y hay que aprovecharla  :D
#1790
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
19 de Febrero de 2018, 08:05:22
Ayer jugué al Steam, partida a 6 jugadores con las reglas estándar en el mapa de la costa este que viene en la expansión Steam Barons.
Es un mapa para 5-6 jugadores muy interesante en mi opinión, ya que nos situa en la expansión inicial del ferrocarril hacia el oeste en la década de 1830, y para representarlo tiene la particularidad de que todos los nuevos enlaces que se construyan tienen que tener conexión con los puertos de la costa este o de los grandes lagos a traves de conexiones construidas previamente, sin importar si éstas son propias o de otros jugadores.





Luego jugué al Time of Crisis a 3 jugadores. La intención era probarlo por fin a 4, pero finalmente no pudimos reclutar un 4º jugador.
Me parece un grandísimo juego y muy divertido. En cada partida se le van viendo más cosas.
En la partida de ayer hubo hasta 3 emperadores diferentes (uno indiscutido durante 5 turnos, otro durante 4 y otro sólo 1) con grandes ejércitos a sus órdenes; hubo también un pretendiente que creó su propio imperio en Britania y la Galia, que luego se proclamó emperador en Roma reunificándolos, y al que más tarde le salió en la Galia un emperador rival ilegítimo (por un evento) al que tuvo que derrotar militarmente para que no socavara su poder; hubo un cambio de emperador gracias a un golpe de mano de la Guardia Pretoriana; los bárbaros no estuvieron en esta ocasión demasiado agresivos, permitiendo a los jugadores mantenerlos a raya comprando con oro a los díscolos para apaciguarlos, incorporarlos junto a sus legiones como tropa y, en última instancia, viéndose obligados a enviar ejércitos para defender las fronteras militarmente y derrotar en el campo de batalla a los más irreductibles, para mayor gloria de los generales victoriosos y del Imperio.





En la foto, situación al final de la partida, en la que se ven los grandes ejércitos del vigente emperador que defienden Roma y la capital de la Galia (...y la legión que ha enviado de expedición al norte de Africa ;D ).

.
#1791
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
15 de Febrero de 2018, 13:08:30
Cita de: kalisto59 en 15 de Febrero de 2018, 13:02:31
Cita de: kalala en 15 de Febrero de 2018, 11:41:40
Ayer iba a ser la segunda parte de la carrera por las Highlands, pero el fútbol nos robó al cuarto corredor, así que jugamos un circuito suelto (me encanta este juego) y luego un Infiltration a 3, bastante emocionante.
Que juego kalala?? Rallyman?

Si no me equivoco se refiere a la carrera del Snow Tails por etapas en las Higland escocesas. Son 5 etapas y los archivos para configurar cada uno de los circuitos estaban disponibles para descarga en algún hilo.
#1792
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Febrero de 2018, 20:31:09
Fin de semana bien aprovechado:
Un Wildcatters a 4 jugadores, un San Marco, un Viticulture y un Tulip Bubble, todos a 3 jugadores, y como colofón y guinda del pastel, un Tin Goose a 5 jugadores.



.



.



.
#1793
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
12 de Febrero de 2018, 07:31:30
Cita de: medvezhonok en 11 de Febrero de 2018, 23:46:38
Gracias chavales. Ya hemos echado la primera partida y como es normal no os vais a librar de un par de dudillas que me han surgido;

1. Los registros de guerra y revolución no están numerados casilla a casilla sino por tramos de puntuación. Entiendo que una vez se rebasa ese tramo, obtienes esa puntuación al final del juego. Correcto?

Correcto

2. Se puntua primero y luego se mira quien ha quedado ultimo o es a la inversa?

Se puntúa primero y luego se mira quién ha quedado último

3. Esto no es pregunta pero..asesinar es difícil porque tienes que tener la carta y luego un agente valido que pueda matar el objetivo que tu quieres; agentes o realeza. Entiendo que con el asesino a sueldo vale cualquier agente para asesinar agentes o realeza aunque no tengan estas habilidades .

De memoria creo recordar que si, es así, pero mejor que alguien lo ratifique.

4. Los cubos de influencia se pueden colocar en el espacio de la carta de juego o en el espacio de ciudad o en efecto permanente. Pero y los agentes? Entiendo que solo en espacios de ciudad o también pueden ser colocados en espacios de carta de juego para sumar junto a los cubos?

Sólo en los espacios de ciudad. Ten en cuenta que los Agentes en una ciudad también suman como influencia para la carta en esa ciudad (eso si, recuerda que para reclamarla deberas tener sobre la carta al menos un cubo, no se puede reclamar una carta sólo con la influencia de agentes). Es decir, que si en una ciudad tienes 2 agentes y en el espacio de carta de esa ciudad tienes 2 cubos, es como si tuvieras 4 cubos para reclamar la carta. Además, en caso de empate en influencia para reclamar la carta, el desempate es a favor de quien tenga más agentes, por lo que se le permite reclamarla.
Por tanto no hay necesidad de poner agentes en los espacios de carta de las ciudades porque por el mero hecho de estar en la ciudad ya suman para reclamar la carta.

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk
#1794
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
10 de Febrero de 2018, 14:30:08

Cita de: El viernes toca... JUGAR!! en 10 de Febrero de 2018, 11:25:37
Buenas, me ha surgido una duda con la primera partida.

Si la temperatura está al máximo, ¿gano 1VT si convierto 8 unidades de calor para aumentar la temperatura que ya no puede subir más?

En el manual indica claramente que eso no ocurre con las casillas de vegetación al aumentar el oxígeno, pero no se dice nada del calor.

Gracias

Salu2
Mario

No recuerdo exactamente cómo lo pone en el manual, pero es normal que lo haga constar explícitamente en el caso del oxigeno, porque aunque el oxígeno esté al maximo y no te de VT, puede interesar seguir poniendo bosques por los PV que dan por si mismos y los que dan asociados a ciudades.

En el caso del calor, una vez que se ha llegado al máximo ya no se puede hacer la acción de subir más la temperatura (o al menos no tiene sentido hacerla y entregar 8 cubos de calor para no mover el track).
#1795
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
09 de Febrero de 2018, 08:01:38
Cita de: medvezhonok en 09 de Febrero de 2018, 00:13:20
Cita de: horak en 03 de Febrero de 2018, 11:42:54
Correcto
Otra duda.....cualquiera puede interrumpir un asesinato de agente o realeza revelando la ficha del agente doble que intenta realizar el asesinato o vale con revelar la de cualquier agente que el jugador que esta intentando asesinar tenga en esa ciudad?

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk

Vale con revelar la ficha de agente doble de cualquier agente del jugador activo que esté presente en la ciudad.

Página 10 del reglamento:
"Another player can interrupt and cause the assassination to fail if they reveal a Double-agent counter for any agents in the city that belongs to the active player. If a player does reveal a Double-agent counter in this way he immediately takes control of the agent in the same manner as described in the rules earlier."
#1796
Cita de: Trencavel_82 en 08 de Febrero de 2018, 13:23:29
Tras jugar aún poco a esto juego, pero ver lo que ofrece y trae Venus Next... ¿no lo distorsiona realmente un poco y es algo innecesaria?. Es decir, realmente sólo le añade tiempo y nada nuevo. Sí, más cartas, pero es algo de lo que Terraforming va más que lleno.

De hecho, la regla esa de la Fase Solar que sería de lo mejor que tiene, se puede implementar sin necesidad de comprarla...

¿Qué opináis sobre Venus Next?. Es por plantearme de pillarla o no, aunque de momento me inclino por lo segundo.

Venus Next no la he probado, pero la que si recomiendo, si se juega mucho al juego, es la de Hellas y Elysium.
Lo único que trae son dos mapas pero lo que aporta, cuando se ha jugado mucho en el mapa base, es que como cada nuevo mapa tiene una configuración distinta en cuanto mares, bonus por colocar losetas y sobre todo en cuanto a hitos y recompensas, al jugarlos haya que cambiar un poco el chip en cuánto hacia dónde dirigir el desarrollo inicial para completar los hitos antes que los demás y cómo desarrollarte a largo plazo acorde a las nuevas recompensas en función del mapa que estés jugando.
#1797
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Febrero de 2018, 09:58:03
Cita de: principevaca en 06 de Febrero de 2018, 08:28:08
Cita de: Greene en 05 de Febrero de 2018, 17:03:34
Hoy he jugado al Time of Crisis.

Partida a 3 jugadores y a 40 PV, en la que el jugador rojo se ha pasado la partida combatiendo a los sasánidas en las provincias más orientales, el jugador verde se ha hecho fuerte en la Galia, Britania y Tracia, llegando a proclamarse pretendiente y creando su propio imperio con sede in Britania extendiéndose también a la Galia, y el jugador amarillo, asentado en Pannonia y Macedonia, a mitad de partida se ha proclamado Emperador y ha mantenido el título hasta el final.



.
Me gustaría probar el Time of Crisis.

Pues a ver si un día que coincidamos en las 12 Horas de Stas Tarat (Terrassa) lo podemos jugar. O si algún domingo por la tarde te va bien, podemos mirar de montar una partida en Sant Cugat.

El domingo 18 de febrero, por ejemplo, hay 12 Horas en Stas Tarat. Por la mañana ya estoy comprometido para jugar a otro juego, pero a partir del mediodía, si te va bien, puedo mirar de encontrar un par de compañeros más y lo jugamos. Ya me dirás algo :)

(por cierto, aprovecho para decir que a mi me gustaría probar el Friedrich... ;) :D )
#1798
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
05 de Febrero de 2018, 23:20:26
Cita de: merino11 en 05 de Febrero de 2018, 22:23:00
Oyendo el dado único han mencionado algo sobre una variante propuesta por el mismo autor que hace las partidas más cortas ¿donde se puede encontrar dicha variante? ¿el manual de maldito games ya la tiene incluida?

Hasta por el podcast desconocía por completo ese modificación

Es lo que en el reglamento de la expansión Venus se denomina Fase Solar y se incorpora como regla ordinaria si se juega con esa expansión, y como variante para el juego base si se desea acortar la partida. Consiste en que al final de cada generación, el jugador inicial avanza un parámeto de terraformación a su elección (oxígeno, temperatura o pone un océano), pero sin ganar VT ni cualquier bonus asociado al avance.

#1799
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
05 de Febrero de 2018, 20:17:16
Cita de: Alien8 en 05 de Febrero de 2018, 19:10:21
Cita de: Greene en 05 de Febrero de 2018, 17:03:34
Hoy he jugado al Time of Crisis.

Partida a 3 jugadores y a 40 PV, en la que el jugador rojo se ha pasado la partida combatiendo a los sasánidas en las provincias más orientales, el jugador verde se ha hecho fuerte en la Galia, Britania y Tracia, llegando a proclamarse pretendiente y creando su propio imperio con sede in Britania extendiéndose también a la Galia, y el jugador amarillo, asentado en Pannonia y Macedonia, a mitad de partida se ha proclamado Emperador y ha mantenido el título hasta el final.



.

¿Cuánto os ha durado la partida a 40 PV?

Era la primera partida para los otros dos jugadores, así que se ha alargado un poco. Dejando el tiempo de la explicación de reglas aparte,  han sido unas 3 horas de partida.
#1800
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
05 de Febrero de 2018, 19:59:23
Cita de: Trencavel_82 en 05 de Febrero de 2018, 19:23:20
Voy a probar el solitario ya que, aunque no suelo jugar solo casi nunca, me gusta este juego y quiero ver qué tal.

Mi duda es, en las reglas oficiales, dice que hay un jugador neutral al que se le puede bajar indicadores y robarle si dice algo alguna carta.

¿A qué se refiere exactamente?. ¿Ese jugador simplemente es un tablero que produce todos los turnos y tiene los producido allí por si hay que eliminarle/robarle/reducir algo?.

Hablo de memoria, pero si, es algo asi. Simplemente se considera que si alguna carta de da la opción de robar recursos a otro jugador, los coges de la reserva. O si te pide como requisito bajar algún track de otro jugador, se considera que se lo has bajado al jugador virtual y por tanto se considera cumplido el requisito. Ni siquiera es necesario habilitarle un tablero.