Pero no me ha quedado claro en base a qué se otorgan estos premios. ¿Premian a los juegos que más esfuerzo mental requieren? ¿Aquellos matemáticamente mejores o simplemente los más entretenidos, originales y de calidad, como en la mayoría de los concursos?
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#1786
Premios Internacionales / Premios Mensa Select 2015 (Ya se conocen los ganadores)
08 de Mayo de 2015, 01:43:04 #1787
Dudas de Reglas / Re:Twilight Imperium Third Edition (Dudas)
08 de Mayo de 2015, 01:34:01
Tengo varias dudas técnicas sobre este juego, a ver si me las podéis resolver:
- ¿Cuántas cartas tiene en total? ¿De qué tamaño son?
- ¿Es muy alta la dependencia del idioma? Porque parece ser que hay tradumaquetaciones pero españolizarlo pinta un trabajo duro.
- ¿Cuál es el número ideal de jugadores para una primera partida? ¿Cuál sería la duración aproximada de esta primera partida? ¿y una vez que se coge soltura con el juego?
- ¿Cuántas cartas tiene en total? ¿De qué tamaño son?
- ¿Es muy alta la dependencia del idioma? Porque parece ser que hay tradumaquetaciones pero españolizarlo pinta un trabajo duro.
- ¿Cuál es el número ideal de jugadores para una primera partida? ¿Cuál sería la duración aproximada de esta primera partida? ¿y una vez que se coge soltura con el juego?
#1788
Jornadas / Re:Zona Lúdica 2015 'resaca'
06 de Mayo de 2015, 14:36:16
Con el número de tiendas hay que ser muy cuidadoso a nivel organizativo. Poner demasiadas, sobre todo que vendan básicamente lo mismo, como ocurre en jornadas lúdicas es un riesgo, porque puede que las ventas se repartan demasiado y no les salga nada rentable el evento (especialmente si vienen de fuera).
Lo de los precios es la historia de siempre, nosotros en eventos de aquí hemos tenido tiendas que venían con una amplia variedad de títulos, promociones, sorteos y precios muy interesantes, y otras muchas que traen los precios más inflados incluso que en sus canales de venta habituales. Yo personalmente voy predispuesto a comprar, pero valoro mucho la variedad de juegos (novedades, importación...) y por supuesto los precios.
Por otra parte, en cualquier jornada de juegos de mesa, los refrescos (o una zona para tomar algo) y el aire acondicionado me parecen fundamentales.
Lo de los precios es la historia de siempre, nosotros en eventos de aquí hemos tenido tiendas que venían con una amplia variedad de títulos, promociones, sorteos y precios muy interesantes, y otras muchas que traen los precios más inflados incluso que en sus canales de venta habituales. Yo personalmente voy predispuesto a comprar, pero valoro mucho la variedad de juegos (novedades, importación...) y por supuesto los precios.
Por otra parte, en cualquier jornada de juegos de mesa, los refrescos (o una zona para tomar algo) y el aire acondicionado me parecen fundamentales.
#1789
Enlaces / Re:Nuevo Blog Meeple Chef
06 de Mayo de 2015, 01:33:40
Un blog que pinta muy chulo, ya con interesantes reseñas (ese Pandemic de dados, aun siendo tremendamente caro es genial) y el rollo ese culinario es estupendo, ahora que están tan de moda los gastrobares y la cocina fusión 
¡Muchos ánimos! Estaré atento a vuestras actualizaciones.

¡Muchos ánimos! Estaré atento a vuestras actualizaciones.
#1790
Componentes y Erratas / Atención al cliente Edge Entertainment
06 de Mayo de 2015, 01:29:43Cita de: calvo en 06 de Mayo de 2015, 00:27:09Pero Ignacio ya lleva tiempo en Edge, no? Me suena de que contestara los emails desde hace años ya.
No sé si tiene algo que ver, pero creo que coincide la mejora con la incorporación del CM, Ignacio.
#1791
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
05 de Mayo de 2015, 15:07:45Cita de: Barack en 05 de Mayo de 2015, 14:44:40
1) ¿Puedo diezmar un obispado que no tiene molinos (con el objetivo de que después otro jugador provoque un levantamiento)?
Sí, pero al no haber molinos tu recaudación será de 0 escudos, y debes cumplir las condiciones para poder diezmarlo (el obispado de un obispo, cualquiera no diezmado para un cardenal o todos, en el caso del Papa).
Cita de: Barack en 05 de Mayo de 2015, 14:44:40
2) Si dos jugadores se alían para asediar una ciudad amurallada y cada uno tiene un marcador de asedio de nivel 1, ¿suman 2 dados a su fuerza conjunta o solo 1?
Los marcadores de asedio no suman dados directamente sino que "devuelven" los dados que no se lanzan por la protección de las murallas. Si cada uno tiene un marcador de asedio, hay dos marcadores de asedio en la Ciudad y su bonus queda anulado (tirarías dos dados). Ahí está una de las mayores ventajas de una alianza para invadir una Ciudad.
Cita de: Barack en 05 de Mayo de 2015, 14:44:40
3) Con respecto a la carga de caballería, tengo dudas en el caso de que se realice para escapar de una ciudad asediada o para escapar de una aldea por el mismo camino por el que vienen tropas enemigas. Las reglas dicen que debe usarse el primer movimiento para hacer la carga contra una aldea adyacente y el segundo movimiento para moverte a otra aldea adyacente a la anterior. Ahora bien, en los casos que comento, la carga se produce contra tropas que están en tu propia aldea. Por tanto, ¿se consideraría el primer movimiento en esa misma aldea y el segundo movimiento el desplazarse a una aldea adyacente (es decir, habría un movimiento menos que en otras situaciones de carga de caballería)?
Exacto. Al salir de una Fortaleza o Ciudad Bajo asedio la carga se hace sin moverte, y si tiene éxito puedes desplazarte a una aldea adyacente.
Cita de: Barack en 05 de Mayo de 2015, 14:44:40
4) En el levantamiento, el Lord muere cuando mueren todas sus propias tropas o cuando mueren las tropas de todos los jugadores presentes. Si fuera el primer caso, ¿sería automáticamente capturado por las tropas de los otros jugadores? En el caso de haber varios jugadores, ¿cuál de ellos lo capturaría?
No estoy seguro pero me suena que es capturado por el jugador que ha jugado la carta de levantamiento.
#1792
Ayudas de Juego / Re:Duda tablero Huida de Silver City. Re-edición Deluxe
05 de Mayo de 2015, 11:54:49
Yo solo te puedo decir que en la primera edición del juego el tablero no sobresale nada (por lo menos el mío). No tengo la versión nueva así que no te puedo decir. ¿Cómo sobresale exactamente? ¿Un borde del tablero sale hacia afuera? Ten cuidado porque de ser así se te podría dañar con facilidad. Si ves que es muy evidente o molesto para jugar contacta a Peká y que te lo repongan.
#1793
Sondeos / Re:LOS 10 JUEGOS A LOS QUE TIENES MAS GANAS DE JUGAR
05 de Mayo de 2015, 11:52:37
Yo afortunadamente ya he probado mucho de lo que me apetecía probar el año pasado, pero ahora mismo mi lista sería (sin ningún orden en particular)
- Twilight Imperium III
- High Frontier
- The New Era
- Nations
- Cosmic Encounter
- Vampire The Eternal Struggle
- Struggle of Empires
- Here I Stand
- Room 25
- Greed Incorporated
- Twilight Imperium III
- High Frontier
- The New Era
- Nations
- Cosmic Encounter
- Vampire The Eternal Struggle
- Struggle of Empires
- Here I Stand
- Room 25
- Greed Incorporated
#1794
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juegos temáticos diferentes
05 de Mayo de 2015, 11:38:05
Un juego con bastante tema (sobre todo en la parte de desarrollo de las historias y desenlaces de los personajes) es Android, el título padre de la franquicia de Infiltration y Netrunner, ambientado en ese mismo universo.
Avalo la opción de Naufragos, que es toda una experiencia de juego y te mete mucho en la temática.
Otros con una gran temática e inmersión, y que además son un par de joyas son Fief: Francia 1429 y República de Roma.
Por último, con bastante sabor temático y sobre todo mucha emoción y tensión tienes Space Alert
Avalo la opción de Naufragos, que es toda una experiencia de juego y te mete mucho en la temática.
Otros con una gran temática e inmersión, y que además son un par de joyas son Fief: Francia 1429 y República de Roma.
Por último, con bastante sabor temático y sobre todo mucha emoción y tensión tienes Space Alert
#1795
Sondeos / Re:¿Qué juego os arrepentís de haber vendido?
04 de Mayo de 2015, 19:46:35Cita de: Mika_F1 en 04 de Mayo de 2015, 02:44:56Tu Runewars lo estoy echando de menos yo y ni lo tengo ni lo tuve nunca... (quizás por eso lo echo en falta)
Hasta hoy, por fortuna, de ninguno. Han ido a parar a compañer@s que le van a dar más uso que yo.Spoiler
- Agricola
- Runewars
- Juego de Tronos
- Successors
- Viajeros al Tren: Europa
- España 1936
- The Rise of the Luftwaffe
- Keltis
- Axis & Allies: Guadalcanal
- Junta
- ...
#1796
Cineforum / Re:Debate: Amelie (2001)
04 de Mayo de 2015, 00:59:02
Yo no la he visto pero he leído maravillas sobre ella. Ahora que os leo parece que tiene algo de genialidad pero que quizás esas opiniones que la ponen por las nubes sean algo excesivas.
La temática parece profunda y curiosa, de esas películas con un mensaje que marca bastante. Me la apunto en la lista de pendientes y en cuando la vea me pasaré por aquí de nuevo para dejaros mis primeras impresiones.
La temática parece profunda y curiosa, de esas películas con un mensaje que marca bastante. Me la apunto en la lista de pendientes y en cuando la vea me pasaré por aquí de nuevo para dejaros mis primeras impresiones.
#1797
Sondeos / Re:¿Qué juego os arrepentís de haber vendido?
04 de Mayo de 2015, 00:48:08
Mi arrepentimiento está sobre todo en Android Netrunner. Tenía el básico, además de la expansión deluxe Creación y Control en español, y realmente es un juego que me gustaba mucho (y a mi novia también, lo que no es fácil) pero me robaba bastante tiempo de otros juegos, y me puse en la disyuntiva de seguir comprando y centrándome en él o dejarlo correr.
No es que me arrepienta de la decisión tomada en su momento, pero si se me plantease la posibilidad ahora volvería a hacerme con él. Creo que ha sido el único juego que se ha ido "a regañadientes" de mi ludoteca.
A veces también echo en falta un poco el Sid Meiers Civilization, Sombras sobre Londres o Gloria a Roma
No es que me arrepienta de la decisión tomada en su momento, pero si se me plantease la posibilidad ahora volvería a hacerme con él. Creo que ha sido el único juego que se ha ido "a regañadientes" de mi ludoteca.
A veces también echo en falta un poco el Sid Meiers Civilization, Sombras sobre Londres o Gloria a Roma
#1798
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
01 de Mayo de 2015, 00:58:54Cita de: Qai en 30 de Abril de 2015, 20:02:18Si no recuerdo mal no pueden seguir atacando, ya que las tropas sin Lord no pueden iniciar un ataque, se quedarían en la Aldea sin más. Ahora bien, si el jugador asediado abandona las murallas y sale a pelear, las tropas asediadoras sin Lord deben defenderse como en cualquier ataque.
Buenas:
Me surge una duda con respecto a los asedios. Si el ejercito atacante se queda sin personaje como consecuencia de un secuestro o un asesinato, ¿Que ocurre con sus tropas?
Saludos
#1799
Novedades / Actualidad / Re:KICKSTARTER llegará a España en menos de un año
01 de Mayo de 2015, 00:51:46Cita de: Rendel en 01 de Mayo de 2015, 00:49:09De ser cierto próximamente sería una gran noticia. Además de ser la mayor plataforma mundial de Crowdfunding su diseño, interfaz y estructura me encantan.
Espero no repetir post (pido disculpas en tal caso).
Michael McGregor, vicepresidente de Kickstarter, a afirmado en una entrevista que abrirán pronto en España. Habrá que estar atentos a las condiciones, pero cuanto menos es muy interesante, y quizás, esperanzador.
http://www.elconfidencial.com/tecnologia/2015-04-29/kickstarter-llegara-a-espana-en-menos-de-un-ano_783617/
Permanezcamos atentos
#1800
De jugón a jugón / Re:"Alpha gamers"
29 de Abril de 2015, 01:43:11
Yo creo que deberías avisar a ambos. Al "controlador" para que se centre en su juego y deje de monopolizar la acción de los demás, no es muy difícil entender que eso puede estropear la experiencia de juego para los demas. Los "controlados" por su parte deberían tener iniciativa y control de sus personajes para poder disfrutar al máximo de las partidas.
Como indica Ulises, este problema es relativamente común en los juegos de rol narrativo, pero normalmente suele solucionarse advirtiendo a las partes para que cambien su forma de implicarse en la partida.
Como indica Ulises, este problema es relativamente común en los juegos de rol narrativo, pero normalmente suele solucionarse advirtiendo a las partes para que cambien su forma de implicarse en la partida.