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Mensajes - ulises7

#1786
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
24 de Enero de 2014, 15:08:29
El Desktop Dungeons lo estuve jugando, la versión alfa, y me gustó. Aunque al final me acabó aburriendo un poco ( como me pasa con la mayoría de juegos ). ¿Tiene algún cambio sustancial la versión final?

Yo al juego que le estoy dedicando mi tiempo libre es el Dwarf Fortress, que ya salió recomendado por aquí. Y sí, es un MONSTRUO. He tardado días leyendo tutoriales, viendo videotutoriales, peleándome con la interfaz... para aprender lo básico pero ufff, es una pasada. Es de lo mejor que he jugado y el juego más complejo al que le he metido caña sin duda. Es una maravilla. Yo lo definiria como un Minecraft con interacción.
#1787
BSK / Re:...y la luz invadio mi vida. (Presentación)
24 de Enero de 2014, 14:46:05
Gran entrada.

Yo voy a discrepar con mis compañeros y no voy a decir que te contengas, al contrario, te animo a que te emociones y  disfrutes este nuevo mundo que acabas de descubrir, al máximo. Y yo creo que esta fase es de las que más se disfrutan, cuando un universo enorme de posibilidades se desvela ante ti, ciertamente es algo que hay que vivir.

Suerte en tu andadura y elecciones  ;)
#1788
Dudas de Reglas / Super Fantasy (Dudas)
23 de Enero de 2014, 00:29:37
Cita de: skur78 en 22 de Enero de 2014, 16:28:49
Muchas gracias por las respuestas, aunque en el caso de la puerta me surge la duda de que si 2 heroes están enfrentados a una puerta cerrada y un monstruo que puede cruzar puertas esta en la otra habitación, este podría abrir la puerta cruzar en diagonal y atacar a los heroes o los heroes le bloquean?

Esta es la duda principal que tengo con el juego y que me ha surgido en todas mis partidas sin saber cómo interpretarla según el reglamento ya que me parece que no contempla esta situación.

Supongo que a efectos de juegos los monstruos abren la puerta, pegan y la cierran luego, pero me parece tan absurda que yo siempre juego con que si hay dos héroes obstruyendo la puerta entonces los monstruos no pueden pasar, si en cambio hay uno entonces sí. Esta es una duda que me gustaria preguntar por la BGG para que responda el autor pero como soy muy vago para escribir allí...  ;D
#1789
Dudas de Reglas / Super Fantasy (Dudas)
22 de Enero de 2014, 17:04:52
Cita de: skur78 en 22 de Enero de 2014, 15:49:51
Muy buenas, a ver si podéis solucionarme algunas dudas de este magnifico juego:

-Si 2 monstruos diferentes (por ejemplo el violeta y el verde) están a la misma distancia de un héroe pero debido a la posición de éste solo uno de los monstruos puede atacarle, ¿Quien mueve antes?

Tienes que mirar la iniciativa del monstruo ( se encuentra en la ficha de los monstruos de cada misión, son los números romanos en blanco ) y se activan en orden ascendente.



Citar-si se abre una puerta con la ganzúa y se entra en una habitación con monstruos pero no se les ataca, ¿Se despiertan? Según el manual solo dice que se despiertan si se rompe la puerta, pero no estoy seguro si en tes caso tb lo harían.

Abrir puertas no provoca que los monstruos se despierten ( romper puertas sí ), lo que sucede es que en el momento en que los Héroes entran en la misma habitación que estén los monstruos, estos se despiertan. ( 1.Waking Up the Rooms: Usually at the beginning of the game alomst all the rooms of the dungeon are sleepy. A sleepy room is ALWAYS woken up by a Hero entering inside [...] )

Citar-puedes mover en diagonal para cruzar una puerta o te bloquea el muro?

Ejemplo:         OOOO
                       X--X
                      OOOO

Del 2º circulo superior suponiendo que las X son paredes y los - la puerta, puedes mover al 1º circulo inferior?

El movimiento en diagonal está permitido, así que supongo que sí, lo que no puedes hacer es abrir la puerta o romperla, para ello tienes que estar justo enfrente.

Citar-en el 2º escenario, que significan los toquen de destino (fate) de la calavera y el rayo?

Son Monstruos Errantes ( Wandering Monsters ), sale explicado en la primera página del libro de misiones, básicamente son monstruos que pueden aparecer extra en esas hacitaciones cuando hay al menos un Héroe en ellas y aún haya una puerta cerrada ( se lanza el Dado de Destino y si sale el símbolo del token entonces aparece enfrente de la puerta ).



Citar-un monstruo detiene su movimiento al llegar a un héroe o podría seguir moviendo para llegar a un 2º héroe y así permitir mover otro monstruo a la zona de bloqueo del 1º héroe y atacar ambos?

Un saludo.

No he encontrado por ninguna parte que los Héroes tengan zona de bloqueo, así que en principio los mosntruos se pueden mover libremente, aunque yo juego como que los Héroes sí tienen zona de bloqueo.
#1790
Divulgación lúdica / De la tele a la mesa, en zonared
22 de Enero de 2014, 16:35:18
Buen artículo.

Hay un par de faltas ortográficas, pero nada grave. Lo que sí veo es que no has acabado la frase del Flashpoint: "En Flashpoint, que también saldrá a la luz este año,[...]", te ha faltado poner "[...] saldrá a la luz este año en castellano".

Y bueno, lo que me duele de verdad del artículo es que hayas mencionado juegos sobre la Tierra Media y no hayas dicho nada sobre la Guerra del Anillo, pero bueno, supongo que es porque aún no has podido jugarlo. Te lo recomiendo encarecidamente  ;)
#1791
Sondeos / Re:Este juego es inmersivo.
21 de Enero de 2014, 23:06:29
¿Se puede añadir votos?  ::)

El otro día jugué al High Frontier y me parece sin duda, uno de los juegos más inmersivos a los cuales he jugado.
#1792
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 21 de Enero de 2014, 21:36:36
Una duda sobre el juego original... bueno, dos...

Las losetas de los módulos que forman la nave:

a) ¿Qué grosor tienen? ¿Es cartón fino o son losetas gorditas?

Son losetas de un 1 mm de grosor, no son para tirar cohetes pero yo creo que son de la calidad suficiente para cumplir con su cometido. Ciertamente el mayor aliciente del Battlestations no son sus componentes, ya que se nota que es un juego muy indie.

Citarb) ¿Cuánto miden las casillas?

Miden exactamente 18 mm, así que como cada loseta tiene 5 casillas estas miden 9 cm de lado.

Cita de: pedrotronic en 21 de Enero de 2014, 21:50:15
Las minis son de 15mm, asi que las casillas son pequeñitas

Sí, las minis son de escala 15 mm y algunas son muy chulas. Especialmente las razas alienígenas como los Canosians y las armaduras de combate.
#1793
Dudas de Reglas / Super Fantasy (Dudas)
21 de Enero de 2014, 20:15:03
Cita de: trufo en 21 de Enero de 2014, 20:02:39
Buenas, acababamos de jugar una partida pero creo que hacemos cosas mal,  por ejemplo la barra de experiencia como se usa exactamente?,

Por cada ataque que infligas 1 ( o más )de Daño ganas 1 PX ( mueves hacia la derecha el marcador un espacio ).
También los Héroes ganan PXs por cada cofre y puerta que consigan abrir ( pero no romper ).

Cuando el marcador de experiencia esté en un número, entonces es que has subido de nivel y el jugador debe escoger mejorar una de sus 3 habilidades al siguiente nivel. Para pasar una hablidad al nivel III es necesario tener primero la del nivel II.



Citary en objetos mágicos  por ejemplo si dice +2 attack  quiere decir que la habilidad del héroe se suma en dos y la estrella pasa a valer dos puntos más de esa habilidad ? usar para atacar este objeto y no sacar ninguna estrella no tendría ninguna ventaja?

Aquí hay que tener mucho cuidado con lo que pone. Si el objeto / habilidad hace referencia a alguno de los atributos de un Héroe ( Fuerza, Movimiento, Magia, etc ) entonces lo que significa es que ese atributo es el que se modifica y por tanto siempre que se saque una estrella hay que tener en cuenta el valor modificado, no el inicial. Si en cambio se refiere a otras cosas, como en este caso ( Ataque ) entonces quiere decir que siempre que hagas un ataque ( ya sea a cuerpo a cuerpo, a distancia o mágico ) ganas un +2 al ataque, vamos, que no hace falta sacar estrellas sino que es un modificador que tienes de base.

Citary otros objetos que dicen 15 o más con un unico ataque : deal 1 extra damage. :), que quiere decir si saco mas de quince en la tirada de dados hace un daño adicional?

saludos

Efectivamente. Normalmente los Héroes y Monstruos sólo hacen siempre 1 de daño en cada ataque, independientemente del resultado del ataque. Pero hay habilidades y objetos, como este que comentas, que hace aumentar el daño de los Héroes / Monstruos, siendo cada ataque especialmente mortífero ( es muy útil esto con los bichos tochos ).

#1794
No tengo el pdf de Battlestations pero sí el juego original y en principio creo que el pdf es el reglamento ( que es la esencia del juego ya que es prácticamente un juego de rol ) sin venir los tokens y demás.

Aunque de todas formas algunos marcadores te los puedes bajar en la sección de ayudas de su página:

http://battlestations.info/supplies.html

La verdad es que se puede jugar sólo con el pdf e imprimiendo counters, pero es un curro ( sobretodo por las secciones de las naves )... Personalmente me haría con una caja básica, que tampoco es que sea tan cara en comparación.
#1795
Muchos. Supongo que la mayor sorpresa que me he llevado ha sido con... ¡La Guerra del Anillo!

Me explico, ignorante de mí, pensaba que este seria un juego más con el cual aprovechar el tirón comercial de la saga de Tolkien, así que nunca le dediqué tiempo a leer prácticamente nada sobre este juego, pero luego me lo pillé en un arrebato consumista porque estaba muy bien de precio y se merecia ser probado y vaya... ¡Directo a mis favoritos!

Otros que me vienen ahora a la mente:

Smash Up: este juego en realidad deberia haber sido un maletín de los Lannister, ya que era un regalo  ;D Pero como a mí eso de rugir no me va, pues lo cambie por este juego, que probablemente no lo hubiera comprado nunca a menos que lo hubiera visto de oferta ya que, de nuevo, pensaba que su temática ultramegafriki es un tirón comercial y bueno, sí, se utiliza para vender pero también es uno de mis juegos de cartas favoritos y que más disfruto y juego.

Super Fantasy: la mecánica de la reserva de dados pintaba bien en papel, pero este juego me ha sorprendido por ser un mazmorrero increíblemente fresco y original, con una mecánica muy sólida e interesante de base y unos personajes con unas habilidades chulísimas. Grata sorpresa.

Tanto Cuore: cuando veía las cartas se me quitaban las cartas de jugar ya que pensaba que seguramente el juego seria sólo ilustraciones bonitas, pero después de jugar un par de partidas... ¡funciona! Bueno, por otra parte es normal, ya que es una copia descarada del Dominion  ;D


#1796
Cita de: Raki_Saeki en 21 de Enero de 2014, 13:53:21

Tocando otro tema.
¿No os ocurre a vosotros que hay partidas en las que sale alguna base que nadie toca? A mi me ha pasado en varias que coloco solo un minion allí para tenerla asegurada porque, por poner un ejemplo, tal base hace descartar una carta por carta puesta en esa base y a nadie le va bien eso. Y allí se queda la base para los eones de los eones. :/

Por supuesto que pasa eso y es lo normal, si a ti no te interesa descartarte probablemente no quieras ir a la base de los fantasmas que te haga descartar, por poner un ejemplo de muchos. Es un elemento más del juego con el que hay que jugar y saber cuales son las bases interesantes para ti y lo más importante, para los demás y la forma en la cual te puedas meter de ellas de forma óptima ( sorprendiendo cuando este a punto de llegar al punto de ruptura, poniendo 2 minions desde un comienzo o mitad para asegurar, poniendo acciones que protejan la base... ).

De hecho, para jugar bien es muy importante tener en cuenta tanto qué minion pones como donde lo pones, ya que si lo pones en una base determinada lo puedes tener muriéndote de asco o en cambio puede pasar que por poner en alguna base ayudes a otro jugador... Todo esto se debe tener muy en cuenta.

CitarY os lanzo otra pregunta. ¿¿Con que facción creéis que combina mejor Culto de Cthulhu?? Contando todas las facciones.

No los he jugado ( pero los he visto jugar ), así que no me mojo.


CitarY venga, me flipo ya y lanzo una duda. ¿Creéis que esta bien que en una partida solo haya una facción de la expansión de Cthulhu y ya por eso se tenga que coger el mazo de locura?
No se si me explico bien, se que mientras haya una facción de esas, el mazo de locura debe estar presente, pero no se... pienso que tal vez le quita algo de gracia en todos los sentidos y que el que posea tal facción siempre tendrá ventaja sobre los demás (al poder deshacerse de esas cartas de mas maneras).
¿Habéis probado alguna partida así? ¿Y como ha ido?

Yo también tenia dudas respecto a esto, pensaba que si uno sólo va a por una facción de locura ( o dos ) pues tiene ventaja por el tema de las cartas de locura ( ya que puede restar puntos a los adversarios ). Pero después de haber jugado partidas pasando de las facciones de esta expansión mientras que otros sí que iban por ellas pues ya no lo veo así. Hay formas de contrarrestar las cartas de locura. Una muy sencilla es jugar con los Magos, que te suelen dar acciones extra de forma que o bien le puedes sacar partido a estas cartas ( utilizándolas para robar ) o bien para deshacerte de ellas.
#1797
Impresionante  :o

No me he sumado a la traducción de momento porque estoy liado con varios proyectos y tampoco es que mi nivel de inglés sea altísimo, pero si el reglamento ya está traducido, seguro que puedo echar una mano como revisor ya que tengo una copia original.

Y bueno, ¡muchísimas gracias decanox!
#1798
Cita de: eldibujante en 20 de Enero de 2014, 12:04:03
Los magos steampunk molan, pero les gané con unas Plantas Carnívoras Alienígenas, que me parecieron muy versátiles.

A mí los que me parecieron muy tochos fueron los Dinosaurios. Esos bichos de 4, con alguna mejora que se ponen en 6 u 8, y encima poder reducir el breakpoint de las bases, aplastar a otros minions... Los conviné con los leprechauns y no fueron mal, porque esa facción también tiene minions fuertes... pero vamos, no creo que fuera una combinación muy óptima. Quizás habría que volverles ninjas para que la aniquilación sea total, o con alguna raza que te permita sacar más minions, para que nadie pueda hacer frente a ese torrente de fuerza bruta....

A mí los dinosaurios no me parecen tan buenos, sí, son muy fuertes pero nada más. O los combinas bien o eres totalmente previsible. Además es un mazo que se juega prácticamente solo y yo encuentro más interesantes las facciones más sofisticadas.


Resaltar el hecho de que alguien gane con una combinación X e Y a otro con un mazo W y Z no significa que X e Y combinen mejor que W y Z, también está el importantísimo factor de cómo ha jugado cada jugador, cuantos jugadores habian en la partida y cómo se puteaban, las bases que hayan salido y cómo se ha interactuado con ellas...
#1799
Cita de: Wkr en 20 de Enero de 2014, 10:01:49
Cita de: ulises7 en 20 de Enero de 2014, 09:59:36
Yo siempre juego seleccionando las 4 bases propias de las facciones de cada jugador para hacerlo más justo e interesante. No sale en el reglamento pero me parece una variante adecuada.

Pero esto limita mucho las partidas. La gracia es saber por lo que no se va a luchar, y sobreponerte o planificar cada vez. Si ya sabes lo que va a salir, pierde el misterio.

Hombre, a 4 bases por jugador, ya sea que hayas 2 jugadores ( 8 bases en total habiendo en mesa 3 ), 3 jugadores ( 12 bases en total habiendo en mesa 4 ) o 4 jugadores ( 16 bases en total habiendo en  mesa 5 ) ya te digo que la partida no da para ver todas las bases y no vas a saber cuál es la siguiente.

A mí lo que me gusta de esta forma de jugar es que equilibra el hecho de que hay bases muy buenas para determinadas facciones que pueden desequilibrar la partida si salen ( me viene a la memoria el que da 1 PV por cada criatura eliminada en esa base de los húsares, o el cementerio de los zombies que da 1 PV por criatura puesta ) y en cambio otro jugador se puede comer los mocos si no salen sus bases ( que es lo más probable si se combinan todas ).

Pero bueno, que cada uno juegue como lo quiere. Pero a mí me gusta así, dale un tiento a ver qué te parece, ya te digo yo que aún se ganan más sinergias con los decks y esto siempre mola  ;D
#1800
Cita de: Wkr en 20 de Enero de 2014, 09:20:15
Lo que también hay que tener en cuenta que influye mucho las bases que salgan en la partida. Hay algunas que claramente favorecen a algunas facciones, y otras que no tanto, o incluso las perjudican.

Yo siempre juego seleccionando las 4 bases propias de las facciones de cada jugador para hacerlo más justo e interesante. No sale en el reglamento pero me parece una variante adecuada.