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Mensajes - tigrevasco

#1786
A la vista del resultado ha tenido que ser una partida de infarto.

¡Enhorabuena Jbsiena!.
#1787
Cita de: jbsiena en 19 de Noviembre de 2014, 14:51:24
Cita de: tigrevasco en 19 de Noviembre de 2014, 08:40:18
Cita de: dessmond en 18 de Noviembre de 2014, 12:15:29
Puestos 9 al 12 creada

Estamos esperando desde hace unos dias a que se una DrDiLuca. Quizá la organización debería avisarle ;).

No le conozco, lo único que puedo hacer es enviarle un privado por aquí. ¿Habéis probado vosotros a enviárselo?

Esta partida se ha vuelto a parar. Creo que DiLuca no responde desde hace dias. Le he mandado un privado.
#1788
Paertida 9 contra sheffieldgeorge creada.
#1789
De los que habeis mencionado, a parte del Pergamon, yo he probado el Santiago de Cuba, Yspahan, Mykerinos y Glen More. Todos son de complejidad media-baja, es decir 'familiares' pero sin llegar a ser fillers, salvo el Mykerinos que yo lo veo un pelín más complejo.

Todos son juegos interesantes, y agradables para una sesión de 45-90 min (según el juego y nº de jugadores). Santiago de Cuba es el que mejor escala y funciona muy bien a 2, aunque el Glen More a mí me gustó tambien mucho a 2 (pero no todo el mundo piensa lo mismo).  Si lo que importa es la mecánica, yo me quedo con Glen More, que me parece bastante original, me gusta la mecánica de selección de losetas, y cómo interactúan al colocarlas en tu región. Yspahan y Mykerinos son juegos de mayorías, el Yspahan es estéticamente muy colorido y más bonito, el Mykerinos es más sobrio pero algo más sesudo, a mí me gustaron los dos. Santiago de Cuba es un juego de gestión de recursos, bastante bonito al ojo, sencillo y que gusta a casi todo el mundo.

Puedes probarlos todos en la web de Yucata, el Mykerinos creo que está disponible en Mabiweb.
#1790
Credas las partidas de la elimanatoria 3. Nos volvemos a ver sherpa74!
#1791
Los 3 son juegos buenos. Todo depende de tus gustos y de con quien lo vayas a jugar:

Stone Age: Euro 'familiar', sencillo de aprender y explicar, bastante azar, complejidad media-baja. No es un euro que me enamore, pero es un buen juego introductorio.

Caverna / Agricola: El eterno debate ;D. Ambos son muy buenos euros, de complejidad media-alta, que comparten muchas cosas, pero que tambien tienen diferencias significativas, que hacen que haya gente que prefiera uno u otro. En Caverna no hay azar, puedes planificar más a largo plazo, hay más caminos diferentes a la victoria, hay más opciones en cada turno y es más importante escoger un camino y optimizarlo, que preocuparte por lo que hacen tus rivales. En Agricola hay más tensión, porque hay más lucha entre los jugadores por conseguir los mismos recursos, conseguir comida es un aspecto central en el juego porque penaliza mucho si no te llega para alimentar a tu familia. Las cartas obligan a enfocar de manera diferente cada partida, aunque no tiene tantas estrategias marcadamente diferentes como el Caverna, la sensación en Agricola es que no juegas 2 partidas iguales. 
#1792
Vaya cotorreo os estais pegando ;D ;D aquí estoy yo para darle más leña  ;D.

Mi opinión personal es que el Alta Tensión es un juego excelente para al menos 4 jugadores. Yo creo que Friese lo diseñó con esa intención. Yo no he probado la expansión de los Robots, pero me miré por encima las reglas, y me pareció cuanto menos, bastante enrevesada, poco 'elegante'.

La edición Alta Tensión Deluxe, es un 're-diseño' del Alta Tensión original con material extra: incluye 2 mapas con diferentes reglas para cada uno, cambia uno de los recursos, componentes rediseñados (no entro si más bonitos o no), y además incluye una variante para 2 jugadores bastante más sencilla que la de los Robots. Sobre esta variante he oido opiniones diversas: en la BGG hasta ahora la están valorando bien (6 recomendaciones de 6 votos, lo cual no está nada mal), pero por aquí ha habido alguna opinión que le gusta más el original + robots, pero ninguno ha probado la deluxe  ;D.

Director de Fábrica es un juego distinto a Alta Tensión. Efectivamente, funciona mejor a 2 que el Alta Tensión original, pero tiene poco que ver con AT. Yo he jugado a ambos y para mí AT es bastante mejor juego.
#1793
Cita de: YourEvilTwin en 26 de Noviembre de 2014, 13:56:37
Si el Carcassone entre 2 os resulta soso es que sois demasiado buenas personas jugando. En vez de cada uno trabajando en su parte del mapa, intentad estropearle los puntos al otro lo máximo posible. "¿Oh, esta ciudad que llevas ocho turnos construyendo? Voy a poner otro comienzo de ciudad aquí con mi bicho de forma que tu siguiente ficha las una y compartamos puntos. ¿No te gusta? Pues no acabas la ciudad".

Secundo Tash-Khalar. Dominion es otro juego típico para dos.

+1. El Carcassonne con 2 jugadores de cierta experiencia suele derivar en partidas bastante competitivas. En muchos turnos DEBES colocar la loseta donde más fastidie a tu oponente. Es un juego con más chicha que la que parece a primera vista.

Ahora bien, si os gusta mucha interacción y no os importa el tema, Tash-Kalar es una maravilla.
#1794
Creadas la 1 y la 5, la 9 se me adelantó Peperinni  :)
#1795
Cita de: weer en 25 de Noviembre de 2014, 09:18:17
La nuestra de la Jornada 4, tigrevasco - matasiete - tanakin - weer, va por la ronda 4.

El motivo era Tanakin, que ayer nos pidió disculpas, parece que tiene unos dias complicados.
#1796
Actualmente (en los últimos 10 años), para mí los 4 ases que rompen la baraja son Vlaada Chvatil, Stefan Feld, Uwe Rosenberg y Martin Wallace (éste últimamente está flojeando), más o menos en ese orden para mi gusto personal. Todos ellos tienen, al menos media docena de juegos en el top 150-200 de la bgg.

Personalmente, también me gustan mucho el dúo W.Kramer/M.Kiesling, M.Rieneck, F.Friesse, I.Trzewiczek, M. Cramer, J.Matthews, B.Cathala y el dúo X.Georges/S. Dujardin (de Pearl Games), aunque creo que les queda bastante para llegar al nivel de los anteriores.

De hace 12-20 años me quedo con R.Knizia y W.Kramer, ambos han sido tremendamente prolíficos y referencias en el sector. Knizia, desde hace ya muchos años, sólo diseña juegos muy familiares o infantiles. Kramer sigue sacando cosas interesantes (casi siempre ascociado con Kiesling).
#1797
Hay muchos juegos cortos (fillers, jugables en unos 30 min) interesantes para 2 jugadores, algunos de los cuales ya te han recomendado por aquí.

A colación a lo que te dice Explorador, yo te recomiendo los siguientes juegos, más complejos, que han funcionado muy bien con mi pareja:

Agricola: Excelente a 2 (y a 3-4). Complejidad media-alta, 60-75 min. Mi euro favorito (y el de mi pareja). Bastante temático para ser un euro. La enorme cantidad de cartas que trae lo hace casi infinitamente rejugable. Decisiones a corto y largo plazo, bloqueo, gestión de recursos, tensión por conseguir suficiente comida para tus trabajadores...un euro muy completo e imprescindible en cualquier colección.

Tash-Kalar: Muy fácil de aprender pero complejo de dominar, 45-60 min. Es un juego de combate con cartas y tablero bastante abstracto. Requiere algo de visión espacial. Tiene mucha interacción, estaís capturando piezas mutuamente durante toda la partida. Si esto para vosotros no es un problema, es un juegazo, un duelo de neuronas tenso y divertido, con la dosis justa de azar para hacerlo muy rejugable.

La Villa: Complejidad media, 45-60min. Todo lo contrario al anterior. Un euro bastante temático, de complejidad media, para una experiencia relajada porque tiene poca interacción. La mecánica de que se te mueren los trabajadores es original.

Bruxelles 1893: Complejidad media, 60 min. Mezcla colocación de trabajadores, subastas y mayorías. Es algo más duro y competitivo que el anterior. De los pocos euros con subastas y/o mayorías que funcionan bien a 2.
#1798
Cita de: PaVoLo en 24 de Noviembre de 2014, 08:21:46
Yo te recomiendo pasar de las ofertas, a no ser que sean juegos a los que le tengas echado el ojo. El 95% de las veces acabas pillando juegos que son mediocres.

En este sector hay mucha rebaja incluso para los juegos buenos, no es mala idea incluso esperar a ver si se pone de oferta el juego que quieres.

Al final con la tonteria te ves que con el precio de 2-3 de estos juegos te podrías haber comprado uno bueno de verdad, y que tienes cajas ocupando espacio y a ver qué haces con ellas.

Coincido 100% con Pavolo. Un juego rebajado al 50% sigue siendo un juego caro si lo vas a jugar muy poco o nada. Yo cada vez me dejo tentar menos por las ofertas. Opino que es mejor gastarse un poco más de dinero en un juego que sepas que le vayas a sacar rendimiento.
#1799
Cita de: jbsiena en 24 de Noviembre de 2014, 08:25:05
Actualizado.

Somos 20, lo que encaja bien para 5 grupos de 4 ......Así que si no hay más interesados dentro de un rato cierro la inscripción y empezamos.

¿Y si dejamos unos dias más Jorge?. Con sólo 4 más haríamos 24, un número más redondo. Con 4 torneos aún en marcha y el Russian Railroads a punto de empezar, yo no tengo prisa por empezar. Es sólo mi opinión  ;).
#1800
Cita de: Peperinni en 20 de Noviembre de 2014, 09:53:25
Cita de: jbsiena en 20 de Noviembre de 2014, 08:54:49
Cita de: Peperinni en 19 de Noviembre de 2014, 18:15:32
Como amante de los 18XX, no puedo perderme el torneo de Russian Railroads de los amigos Ohley y Orgler, la Doble O.

Mi nick en Yucata = Peperinni.

Ok, te apunto, pero no tiene NADA que ver con los 18xx, esto es un eurazo de colocación de trabajadores con el tema hiper-pegado  ;D  Si te arrepientes avisas.
Si que tiene que ver algo, es de trenes!!! ;D

No quiero desanimarte, pero como te ha dicho jbsiena, no se parece en nada a los clásicos euros de trenes (18xx, Raylways of the World, Steam..). No experimentas en absoluto que estás construyendo líneas de ferrocarril, ni locomotoras, ni distribuyendo recursos, ni transportando pasajeros, ni...Vamos que lo mismo podría ser un juego de hacer chorizos que de trenes, pero es un buen euro de colocación de trabajadores ;D