Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - DReaper

#1786
El Mundo en guerra, La WW2 en color y La WW1 en color son, para mí, imprescindibles.
Y si gusta el aspecto aereo, la serie Wings of the Luftwaffe (creo que aquí es Alas de la Luftwaffe) es fabulosa. ;)
#1787
Jugar en Línea / RE: RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE EN VASSAL
26 de Septiembre de 2007, 17:25:41
Cita de: borat en 26 de Septiembre de 2007, 17:01:52
Por cierto, esta versión sólo funciona con la versión 3.0 de Vassal y no con ninguna de las anteriores.

Mucho ojo con las versiones de Vassal que los módulos creados antes de la 3.0 dan problemas a tutiplén.
Si alguien va a usar tales módulos, lo ideal es tener una instalación de la 2.9 y otra de la 3.X...
#1788
Jugar en Línea / RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE EN VASSAL
24 de Septiembre de 2007, 21:38:42
No, confirmo que hace un rato no funcionaba: he ido a bajar la 1.7 y "file not found".
#1789
Reseñas escritas / RE: SAMURAI LORDS (MULTIMAN PUBLISHING)
24 de Septiembre de 2007, 18:29:22
Sí, de The Gamers: está disponible hasta el manual del DAK2.
#1790
Reseñas escritas / RE: SAMURAI LORDS (MULTIMAN PUBLISHING)
24 de Septiembre de 2007, 17:38:54
De todos modos, creo que MMP tiene como públicos gran cantidad de los manuales...  ???
#1791
Por cierto que, esa tarde, Reinhardt y yo jugamos al Great War at Sea: Mediterranean...
Lo resumiré en: la partida de Zero! que jugamos despues estuvo muy bien, no se si se me entiende...  ::)
#1792
Pedazo de reseña, si señor.
Yo estoy aprendiendo al Monty's Gamble: Market Garden y al Turning Point: Stalingrad.
Desde luego, el sistema es tremendamente original y dinámico, y añade una tensión estupenda con lo de los turnos variables (creo que eso se usó por primera vez en TP:S).
La matalla del monte Cassino no es de mis favoritas, pero si veo el juego a buen precio, lo pillaré.

El próximo día que se pueda, lucharemos por los puentes. ;)
#1793
Manualidades / RE: "CLIPPING COUNTERS"
23 de Septiembre de 2007, 23:38:17
Pues el AVL ha sido hora y media, más o menos.

Lo bueno del método del CD es que por muy manazas que seas no puedes cortar de más. ;)
Si quieres probar, practica con los counters de alguna revista o de algún juego... prescindible.
#1794
Manualidades / RE: "CLIPPING COUNTERS"
23 de Septiembre de 2007, 23:23:56
Yo me animé con el método de la caja de CD, sólo que yo lo hice con una lima.
El resultado... fabuloso: mi AVL da fe de ello. :-]

#1795
Aun no sale el fichero, pero preveo unos vicios brutales por Vassal...  ::)

http://www.vassalengine.org/community/index.php?option=com_vassal_modules&task=display&module_id=447


Editado el primer post para incluir enlace:
M?dulo Cyberboard

#1796
Divulgación lúdica / RE: LA MEJOR CASA DE WARGAMES?
21 de Septiembre de 2007, 08:38:42
Esoy más o menos de acuerdo contigo en lo general, ega.
Pero lo que no veo correcto es una afirmación como "MMP tiene los mejores manuales y GMT es un desastre", eso sí que no...
MMP (a día de hoy, una de mis dos favoritas, como ya he dicho) tiene, manuales propios, entre muy pocos y casi ninguno: todos son heredados... Bien de The Gamers, bien de AH, bien de otros juegos (AVL, RSR, etc). Hacen unos juegos fabulosos, de verdad, pero no creo que se pueda decir que sus manuales, aun siendo heredados, sean perfectos. Ahora son buenos (OCS va por la v4.0, SCS por la v1.7, ASL por la 2, MG:MG por la 1.2, etc).
Son manuales que han evolucionado y mejorado con el tiempo, y se que cuando me compre el Afrika 2 (cosa que haré muy pronto), voy a comprar un juego con un manual muy bueno y unos componentes cuidados.

Pero es que eso es, exactamente lo que hace GMT.
Un reglamento es malo cuando es injugable. Un reglamento es mejorable cuando ha de evolucionar un poco. Un reglamento es perfecto... en AVL o CC:E.
Los reglamentos de GMT, la gran mayoría de las veces, lo que añaden son pequeñísimos cambios (vease el de The Burning Blue), en plan errata o aclaración.
Si el resto de empresas de wargames hicieran eso con sus reglamentos, mucho mejor nos iría... Se llama "soporte al usuario" y es vital en muchos sectores: ¿por qué en éste no?
Vamos, que no creo que GMT falle.

Luego, un caso de pura ampliación lasciva: el manual v1.5 del Triumph of Chaos. El autor se lo ha currado un montón y ¿te gusta el "chrome"? Pues toma doce tazas... Nuevas reglas, aclaraciones a cubos, etc. Y cuando un buen juego tiene un buen manual que evoluciona, se convierte en un juego mejor.

Y llegamos a mi caso favorito... los manuales que sirven para envolver bocatas de caballa.
Cuando un manual está tan mal escrito que, o bien es incomprensible, o el juego resulta injugable, no es ya el manual lo que falla (no se puede partir de bases incorrectas), si no la editorial. Y es el mágico momento de hablar de... ¿nadie lo adivina? Scoobygalleta para el que lo haga, venga... 

Sí, mis amigos en AP.
Sus juegos son un desastre de reglamento y sin playtesting alguno.
La primera edición de reglas de John Prados era para leerla en misa y en latín: tampoco se hubiera enterado nadie. Van por la v2.0 (bastante mediocre, siendo generosos) y prometieron hace meses la v3.0, que no acaba de ver la luz (me acabaré comprando un A3R...).
¿Y Panzer Grenadier? Tres ediciones les ha costado hacer funcionar el juego, tres. Pero de reconstruirlo, oiga. Ahora es un juegazo, todo hay que decirlo.
¿Y su serie de "Games you can play"? "Games you can buy and stock on the shelf", será... Juegos sin despliegue, mapas impresos al revés, fichas con erratas...
Vamos, para mear y no echar gota. Éste si es un ejemplo de malos materiales, manuales y de todo...

A modo de inciso, te voy a dar la razón en que CoA es muy interesante. Estoy planteándome un "War without Mercy", que lo ponen muy bien. El problema es que tengo la espinita del "Over the Reich" clavada.
#1797
Divulgación lúdica / RE: RE: LA MEJOR CASA DE WARGAMES?
20 de Septiembre de 2007, 12:54:03
Cita de: Wkr en 20 de Septiembre de 2007, 12:32:50
A mi el Age of Napoleon me parece divertido, pero tiene un GRAN problema. Y es que las cartas de Diplomacia joden el juego. Da igual lo que hagas, si robas un par de cartas de Diplomacia cañeras (las hay y bastantes) das la vuelta a la tortilla (por azar de la diosa fortuna).

Te aconsejo las reglas 2.0, porque lo que hacen es cambiar por completo eso. ;)
#1798
Divulgación lúdica / RE: LA MEJOR CASA DE WARGAMES?
20 de Septiembre de 2007, 12:30:14
Para mí, lo mejor de Phalanx es, sin lugar a dudas, Age of Napoleon.
Es un juego magnífico en componentes, terriblemente divertido y agil... Es uno de esos juegos que acaba la partida y necesitas echar otra para ver "qué pasaría si...".
Y encima, con las reglas 2.0, que corrigen errores... ¿para qué más?

Siempre me ha parecido un juego MUY poco valorado y un CDW excelente, máxime el precio que tiene (cuando yo lo compré, fueron 46â,¬ y ya es barato para loc componentes).
#1799
Divulgación lúdica / RE: LA MEJOR CASA DE WARGAMES?
20 de Septiembre de 2007, 08:47:47
Es una pregunta sin respuesta: depende de lo que te guste...
GMT es la mejor por variedad y cantidad de juegos, MMP por los operacionales, CoA por lo que cuida sus componentes, AP... por tener las pelotas de seguir existiendo a base de vender juegos incompletos...

Cada una tiene cosas buenas y malas.

A mí me encantan GMT y MMP. Los juegos de GMT suelen estar muy bien cuidados a nivel de componentes y tener buenos módulos Vassal (básico, para mí), pero depender de living rules. MMP hace unos juegos muy buenos a nivel operacional (que yo he descubierto hace un par de meses) pero es muy dificil encontrar sus juegos y los mapas son pequeños para la densidad de hexes...
#1800
Vaya, pues si que pinta estupendo y con posibilidades.
Tengo ganas de comprarlo, porque parece que es un equilibrio estupendo entre jugabilidad y estrategia, ideal para los ratos no-grognard, y tu post me ha decido aun más.

Nada, nada: al pedido de Octubre de cabeza. :-]