Cita de: lorenzo en 03 de Enero de 2009, 17:08:49El día que AP se cambie su politica anti-internet, seguramente caeran algunos de sus juegos del sistema naval. Leyte Gulf es un juego que siempre meha llamado la atención.
Despues de haber jugado muchos wargames centrados en la guerra del Pacífico, mi experiencia es que, salvo alguna curiosa excepción, el americano siempre acaba ganando los juegos estratégicos, y el japonés los combates tácticos. En el Second World War at Sea hay de todo: escenarios mas o menos equilibrados y campañas claramente inclinadas a un lado u a otro. Quiza el aspecto que me cansa de esta serie es el combate de superficie, que es demasiado detallista y se hace largo, sobre todo si participan muchos barcos. En cambio las reglas de detección y combate aeronaval son bastante ágiles.
Un saludo.
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#1786
Temática / Re: Wargame 2GM Teatro Pacifico
03 de Enero de 2009, 17:48:56 #1787
Temática / Re: Wargame 2GM Teatro Pacifico
02 de Enero de 2009, 21:44:11Cita de: mic29ma en 02 de Enero de 2009, 21:20:38Creo que ese es el clásico de AH de nuestros tiempos jovenes reeditado. Pase muy buenos tiempos con él.
que ganas tengo yo de incarle el diente al war in the pacific!!! tarde o temprano cae, aunque sea imposible que pueda jugar con el.
una cosa otra opcion buena es el second world war at sea: midway no os parece? mas pequeño y bastante interesante
#1788
Here I Stand - 06/2009 / Re: HERE I STAND PBEM en tiempos de crisis...
02 de Enero de 2009, 10:14:40
Una estupenda reseña. Junto con la de Danli, estoy seguro que cada vez habrá mas interesados en este estupendo juego.
Santi
Santi
#1789
Sesiones de juego / Re: 8 HORAS DEL TIRÓN CON AVL
02 de Enero de 2009, 10:12:16Cita de: txus en 01 de Enero de 2009, 22:28:47En realidad, el AVL se puede jugar tranquilamente sin tenerlo porque las reglas están disponibles y elmodulo Vassal es extraordinario. Este es un buen paso para pensarse su compra cuando vuelva a estar disponible.
juego a pocos wargames que no tenga, me produce mucha ansiedad no tenerlos....no pasa lo mismo los multijugadores como el Sword of Rome, o el HiS, aunque, lo cierto es que como minimo uno de mi grupo lo tiene.
txus
Por otro lado, yo he jugado varias partidas PBEM u online, que es también bastante adictivo y sin los problemas de tener que jugar de una sentada.
#1790
Sesiones de juego / Re: 8 HORAS DEL TIRÓN CON AVL
31 de Diciembre de 2008, 09:50:43Cita de: Arracataflán en 31 de Diciembre de 2008, 09:14:47Completamente de acuerdo. Los panzer dan un montón de puntos al ruso e hipotecan al bando alemán si estos caen.
Mi conclusión es que ante una postura alemana más ofensiva de los que se suele dar, los rusos han de cargar con todo lo que tengan contra las fuerzas panzer. Si en cambio los alemanes resultan más conservadores los rusos pueden plantearse estrategias más imaginativas. Lo que no puede hacer el soviético son las dos cosas a la vez. Y en eso no sólo influyen los activadores que se escogen al principio de la partida sino también la actitud en los primeros turnos. Una estrategia equivocada gasta un par de ellos y puede ser tarde para rectificar.
Cita de: Arracataflán en 31 de Diciembre de 2008, 09:14:47La verdad es que si los rusos no tienen cuidado los alemanes pueden hacer mucho daño. Hay que avanzar pero de forma ordenada y no lanzarse a lo loco.
Por eso creo que los alemanes no deben en absoluto limitarse a repasar el Don sino que deben esperar a ver la estrategia soviética para decidir sobre la marcha dado que el tiempo corre a su favor y él sí puede permitirse esperar.
También es cierto que todas las partidas que he jugado han sido PBEM lo que da tiempo de pensar sobre las maniobras a realizar.
#1791
Sesiones de juego / Re: 8 HORAS DEL TIRÓN CON AVL
31 de Diciembre de 2008, 08:55:06Cita de: Arracataflán en 31 de Diciembre de 2008, 01:46:09Esto no deja de ser una novedad. En las partidas que he jugado, cuando los alemanes intentaban plantar cara de forma ofensiva, caían rapidamentemente pues los panzer son la única fuerza con movilidad suficiente para parar todos los huecos que se generan e impedir que los rusos se hagan con las ciudades objetivo antes de tiempo.
Otra novedad ha sido que el sector sur alemán se ha organizado ofensivamente apilando a sus unidades panzer de modo que resultaban prácticamente indestructibles para los rusos y absolutamente letales cuando se combinaban dos o tres apilamientos. De este modo han pasado a la ofensiva rechazando a los rusos hacia el norte progresivamente y inmovilizando prácticamente el sector norte ya que los rusos tenían suficiente con replegarse con orden al sur y romper por el centro. De hecho esta estrategia alemana ha supuesto una sorpresa para los comunistas y les ha dado muchos quebraderos de cabeza.
Yo diría que con aislar los tanques, estos caen solitos y el castillo de naipes que es la defensa alemana se desmorona rápidamente. ¿como has conseguido poner al ruso a la defensiva con tan pocas unidades?
#1792
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
30 de Diciembre de 2008, 18:00:01
Voy a intentar darte mi punto de vista, aunque seguro que en alguna me equivoco.
Cita de: Fer78 en 24 de Diciembre de 2008, 02:56:26Si, de hecho si vas justo para perder por rendición, estas unidades en vez de ayudar te podrían dar la puntilla.
1) ¿Las unidades que han entrado en juego por eventos, o Infiltracion que coloca una unidad en un hex al azar o adyacente, o por hidden unit, que ocurre con ellas cuando son eliminadas?. Supongo que por matarlas dan puntos de victoria pero, ¿Estas unidades "gratis" se colocan en el recuento de bajas?. ¿O sucede como con los heroes que no dan VP ni por salir ni por eliminación?
Cita de: Fer78 en 24 de Diciembre de 2008, 02:56:26Yo siempre lo he puesto en el registro de bajas. Sobre la segunda, me has pillado. No lo sé, Pero dado que la carta permita sacar al heroe si no está en juego, pues volvería a la partida y saldría del registro de bajas. El evento Hero no dice nada de donde haya que coger al heroe para que entre en juego.
2) ¿Qué ocurre por ejemplo en elos escnarios en los que empiezas con el heroe?¿Cuando este muere va al registro de bajas o a la caja de fichas?¿Y si va al registro de bajas y sale el evento otra vez?
Cita de: Fer78 en 24 de Diciembre de 2008, 02:56:26Se pueden poner fortificaciones en un hex de edificio aunque probablemente no sirva de mucho. La carretera siempre dada un -1 a la cobertura del hex. Exacto con lo de la ciudad con un hex de carretera, la cobertura es 2 en lugar de 3, y con lo demás igual, se resta 1 a la cobertura del hex.
3) ¿Puedes poner trincheras en un edificio?, o foxholes?, ¿y si pones fortificaciones en un hex con carretera tienen un -1?. ¿Eso se aplica a todo lo que da cobertura?. Un hex de edificio con una carretera prporciona una cobertura de 2 en lugar de 3?, un hex de bosque y carretera ofrece un 1 de cobertura solo?.
Cita de: Fer78 en 24 de Diciembre de 2008, 02:56:26Si dice que no se pueden poner más fortificaciones, esto afecta a las minas porque también es una fortificación. Si se pueden poner minas dentro de los edificios.
4)En el escenario 6, creo recordar, la regla especial de deep freeze dice que no se pueden colocar mas fortificaciones durante la partida que las que se ponen en el set up, esto tambien afecta a las minas, no?. Y ya que estoy con las minas, ¿se pueden poner estas dentro de edificios?.
Cita de: Fer78 en 24 de Diciembre de 2008, 02:56:26No entiendo porque dices que se dan puntos por revelar un objetivo. Simplemente se asignan los puntos al jugador que lo tiene en ese momento dado que el objetivo hasta ese momento es secreto (no se sabe los puntos que otorga) o no lo controlaba nadie. Luego en cada cambio de control, un jugador ganaría 5PV que son los que pierde el otro, ¿no?
5) En el escenario 29: Operation repulse, uno con los dos bandos como recon en el que tienes que ir a por los planeadores de suminstros durante el asedio de la 101 en Bastonge.
Mi duda es referente a los puntos de contros y objetivos, tienes los objetivos T y U que otorgan 5 (3 y2) puntos a todos los puntos de control que en este escenario son los planeadores de suministros, colocados como fichas de objetivo bocaabajo (secretas) al azar por el mapa. En las reglas especiales tambien dice que una vez revelados las fichas de objetivo estas quedan ya al descubierto y solo se tiene en cuenta el valor de VP.
Mis preguntas son, ¿cuando una unidad llega a uno se da la vuelta y otorga 5 puntos por T y U mas los puntos de la ficha al revelarse (llamemoslos x)?. ¿Los puntos valen 5+x? si ese punto de control es capturado por el enemigo cuantos puntos se pierden 5+x? o esos x puntos son solo para el que llega primero.
#1793
Temática / Re: Wargame 2GM Teatro Pacifico
30 de Diciembre de 2008, 15:27:31Cita de: lorenzo en 30 de Diciembre de 2008, 14:09:44El principal problema para mi es donde buscar un sitio para poner el mapa (como con casi todos los wargames). Aun siendo complejo, puede ser jugable. Para mi jugable, es una forma de decir bien hecho y estructurado.
Hombre, jugable no puede decirse precisamente que sea. Para empezar no está traducido al castellano; el reglamento es grueso; a las 9000 fichas has de sumar docenas de tablas, 7 mapas grandes y cincuenta pequeños. Puedes, eso sí, estudiarlo poco a poco, manejar pequeños escenarios, familiarizarte progresivamente con el reglamento, etcétera.
Yo no lo he jugado, y no se si lo jugaré nunca. Pero me apetecía tener un juego total en el que aparecen todos los barcos, todos los aviones, todas las islas, todos los comandantes del teatro de operaciones mas grande de la Historia.
Un saludo.
Hay juegos sencillos que no hay quien los juego.
Es una lastima que Decision games no ponga a disposición de sus clientes todo lo necesario para jugar online. Seguro que sus juegos tendrían más exito.
#1794
Temática / Re: Wargame 2GM Teatro Pacifico
30 de Diciembre de 2008, 13:59:45Cita de: lorenzo en 26 de Diciembre de 2008, 11:30:53¿Y que tal es este juego? ¿buena jugabilidad?
, pasando por el mayor monstruo de todos, "War in the Pacific", de Decisión Games.
Siempre me ha picado la curiosidad de un juego como este con más de 8000 fichas. Lastima que no tenga modulo cyberboard o vassal para probarlo.
#1795
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
15 de Diciembre de 2008, 22:00:33
Al ir a hacer el despliegue del escenario 28 del Paratroopers nos ha surgido una duda.
Hay objetivos abiertos que con el control de cada objetivo daría al aliado 8 VP y al alemán 4VP, con lo que el neto al principio de la partida seria de 4VP a favor del aliado.
Sin embargo, en las instrucciones del escenario, se indica que se empieza con VP=0,
Teniendo en cuenta el control de los objetivos según el despliegue del escenario, ¿hay que contabilizar los puntos de los objetivos al inicio de la partida?
En este caso, ¿se empezaria la partida con 0VP o con +4VP para el aliado?
Gracias.
Santi
Hay objetivos abiertos que con el control de cada objetivo daría al aliado 8 VP y al alemán 4VP, con lo que el neto al principio de la partida seria de 4VP a favor del aliado.
Sin embargo, en las instrucciones del escenario, se indica que se empieza con VP=0,
Teniendo en cuenta el control de los objetivos según el despliegue del escenario, ¿hay que contabilizar los puntos de los objetivos al inicio de la partida?
En este caso, ¿se empezaria la partida con 0VP o con +4VP para el aliado?
Gracias.
Santi
#1796
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
15 de Diciembre de 2008, 20:32:54Cita de: Fer78 en 15 de Diciembre de 2008, 16:50:25Precisamente por esto se coje al final, para poner interés a la partida desde el primer momento y no poder contar con esa ventaja
¿Las cartas para el primer turno se roban antes del despliegue o despues de desplegar?. Lo pregunto porque saber que cartas dispondras en el primer turno, puede ayudarte mucho o darte pistas sobre como aprovechar mejor el despligue...
#1797
Jugar en Línea / Re: MEMOIR 44: ¿Que tal un torneo o Liga en vassal?
14 de Diciembre de 2008, 20:39:33Cita de: gollum_1 en 12 de Diciembre de 2008, 20:01:27Esta noche a partir de las 21h30 he quedado con Nemrod y otro colega para enseñarles la mecánica del CC. Pasate por ahi si puedes...
Pues lo dicho, esta semana a partir del domingo me conectaré al Vassal, tengo el mismo nick en el Vassal. Pondré las horas que estaré por aquí.
Nemrod, a ver si podéis algún día enseñarme a jugar al CC; que lo tengo pendiente.
un saludo.
#1798
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
08 de Diciembre de 2008, 17:46:21Cita de: Ximo_Valencia en 08 de Diciembre de 2008, 11:16:04Buena idea. Este hilo es un buen faq aunque resulta un pelin dificil ver las pregunas y respuestas, con lo que seguro que hemos preguntado mas de una vez lo mismo.
Estoy haciendo en una hoja word todo el post tal como algunos ya saben, ehh gatoamr.
No prometo nada, pero a ver si antes de Navidad la cuelgo. Son 33 páginas de dudas, más alguna propia y luego organizarlas un poco.
Ya os iré diciendo.
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#1799
Sesiones de juego / Re: Alhambra (o el juego milagroso)
07 de Diciembre de 2008, 11:21:17Cita de: Arracataflán en 06 de Diciembre de 2008, 23:22:09No será más bien BI "GAME?
Murria, ¿va a ser que mi mujer es bígama?
#1800
Sesiones de juego / Re: Alhambra (o el juego milagroso)
06 de Diciembre de 2008, 22:48:52Cita de: Murria en 06 de Diciembre de 2008, 22:00:47El Alhambra también fué el primer juego que enganchó a la mujer. Todavía hoy es el juego que más jugamos en casa, tanto mi mujer y amigos como con mis hijos (pequeños).
Ya tengo un mini-ranking de juegos que le gustan a mi mujer
1º Alhambra
2º Castellers
3º Ticket to ride
Después de ese vinieron algunos más. El ranking de mi mujer es el siguiente (dicho por ella) :
1º Alhambra
2º Los colonos del Catan
3º Agricola
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