-Un sistema de magia: Magic Realm/Mansiones de la locura
-Un sistema de inventario: Magic Realm/kingdom death
-Un sistema de experiencia: Gloomhaven/Kingdom death
-Un sistema de combate: Gloomhaven/kingdom death
-Una mecánica contrarreloj que haga que el juego fluya y que los héroes no tortugueen
-Una mecánica que dosifique los encuentros (habitación por habitación, monstruos cercanos que se activan, o nuevos monstruos que son invocados): Shadows of brimstone/Myth
-Un sistema de exploración que vaya desvelando nuevas partes de la mazmorra (ya sea con un máster que tiene el mapa completo o generándolas aleatoriamente).: Shadows of brimstone
-Un algoritmo de IA para los monstruos (a menos que haya un jugador "máster"): Kingdom death
Seguramente se me olvide alguno aún así eso son los juegos que yo consideró mejores en cada uno de los apartados. Lógicamente algunos son incompatibles ya que son juegos muy diferentes aunque si creo que con un poco de trabajo se podría mezclar y salir algo chulo.
Yo aparte también añadiría seguro en el juego una fase de viaje/exploración y otra de campamento/ciudad que desde un tiempo a esta parte son casi imperativos si no quieres un juego descafeinado.
Saludos.

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, así que tendremos que empezar otra.