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Mensajes - bowie

#1786
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
24 de Diciembre de 2010, 10:20:12
Por favor, usad este hilo exclusivamente para DUDAS.
#1787
No me gusta nada esta reseña, si ya tenía ganas de comprarlo ahora se va a mi wishlist de cabeza.  ::)


Por cierto, ¿qué nivel de inglés se necesita para jugar? Por lo que veo en las imágenes de la reseña y en las que hay por BGG basta un inglés de camarero de bar de costa, ¿no?
#1788
Sería una auténtica locura. La diferencia de niveles es muy bruta como para tener un grupo en Cobre y otro en Plata, por ejemplo. Ya lo he dicho algunas veces pero creo que con un temporizador las partidas se agilizan mucho. Dejas dos minutos para que los jugadores discutan y luego cada uno de ellos tiene un minuto para hacer su turno y además los otros jugadores no le pueden interrumpir ni hacerle sugerencias. En tu caso, el Héroe "de mentiras" sería movido por todos y también tendría un minuto para realizar su turno.
#1789
Hay un blog por ahí que comentan las partidas jugando con 5 Héroes y un Señor Supremo. Han modificado la experiencia que se da, las cartas que puede coger el SS cada turno y alguna cosa más.

A la inversa, menos Héroes, se podría hacer dando más experiencia a los jugadores y alguna ventaja más, pero vamos que yo me decantaría por 4 Héroes y 1 Overlord para que estuviera lo más equilibrado posible. Para ello, quizá coger un Héroe que sea fácil de llevar, que no tenga una habilidad de la que se tenga que estar pendiente y que se pueda usar en las mazmorras para tapar la línea de visión del SS a la hora de sacar más monstruos.
#1790
Yo creo que así se pierde una de las gracias del juego que consiste en controlar lo que queda en el mazo de Destino para intentar alianzas, realizar aventuras con los Héroes, duelos, batallas,...

Y tampoco veo que sea un tostón el uso de las cartas de Destino, hay juegos bastante peores en este aspecto.
#1791
Componentes y Erratas / Re: Guardar tropemil cartitas de FFG
13 de Diciembre de 2010, 18:30:37
Bolsas con cierre zip. A mí me van muy bien y no estropean las cartas.
#1792
Edad / Re: Niños que no saben perder
13 de Diciembre de 2010, 14:02:09
Yo con mi hija y con toda la panda que a veces invade mi casa lo tengo claro.
Lo primero que he estado haciendo desde que ella empezó a jugar al Frutalito es que aprendiera a que los juegos tienen reglas, que hay que seguir. Si no, es mejor jugar con un juguete (que no tiene reglas) que a un juego.

Cuando ya han aceptado que cada juego tiene sus reglas y que hay que respetar se puede pasar a la siguiente fase que es aprender a ganar y a perder.

Con los niños que ya han jugado a algunos juegos de la colección de mi hija (Frutalito, Laberinto Mágico, Akaba,...) ha sido muy fácil que, tras aprender que lo primero es aceptar que el juego tiene reglas, acepten la derrota como una opción.

Luego está el típico niño o niña que deja de jugar porque va perdiendo, pero enseguida se engancha si ve que cuando acaba una partida el que ha perdido también se lo ha pasado bien y encima se rie.
#1793
Ayudas de Juego / Re: Resumen de reglas Washington's War
12 de Diciembre de 2010, 22:39:54
He detectado un error gordote:

- En cada turno es el AMERICANO el que decide quien empieza a no ser que el BRITÁNICO use una carta de campaña, con lo que será él el que empiece el turno.

Es un buen resumen, enhorabuena.
#1794
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
08 de Diciembre de 2010, 16:53:19
Usad este hilo para DUDAS de reglamento, por favor.
#1795
La perfidia son las cartas que te vienen en las expansiones y que te permiten tunear un poco tu mazo.

Cuando se va a jugar una mazmorra, puedes meter en el mazo del Señor Supremo tantas cartas de perfidia de un tipo como el valor que hayas desarrollado, sustituyendo otra carta del mazo estándar. Si por ejemplo, tienes Trampas 3, puedes meter cartas de perfidia de Trampas hasta un valor de 3.

El desarrollo de perfidia te sirve para aumentar el valor en uno de los tres tipos de perfidia y así poder incluir más cartas de eventos, trampas o criaturas.
#1796
Ayudas de Juego / Re:Música para ambientar tus partidas
01 de Diciembre de 2010, 10:36:06
Cita de: Wkr en 27 de Noviembre de 2010, 23:00:36
Hoy he descubierto una versión de Pitingo versionando a Nirvana que es incluso mejor que la de Ramoncín que viene que ni pintada para los juegos de survival horror.

Pues eso es que aún no has escuchado la deliciosa versión que hace la ¿soprano? Ainhoa Arteta de una canción de Nirvana, además de otras famosas canciones que simplemente las destroza a base de bien.
#1797
El Warcraft para mí es un juego bastante flojillo, por no decir malo.  ;)
#1798
Es verdad que el Runewars es una pasta, un pastizal, pero la verdad es que en mi opinión el juego vale la pena. Lo he jugado siempre a 4 y lo encuentro muy equilibrado, emocionante y divertido, además de jugarse en 2.5-3 horas y dejarte con ganas de más.

El Starcraft es también un gran juego de este estilo pero necesita más dedicación a la hora de enseñar las reglas y en general tiene cosas que parecen estar menos pulidas que el Runewars. Antes del Runewars era mi favorito de ese estilo.
#1799
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
29 de Noviembre de 2010, 13:29:48
Por favor, usad este hilo solamente para las Dudas de Reglas.

Gracias.  ;)
#1800
¿Entonces la conclusión a la que llegamos es callarse y anunciarlo cuando ya esté en las tiendas?