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Mensajes - Pensator

#1786
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el POKER?
07 de Septiembre de 2012, 09:05:19
Kasparov/Carlssen puede retarme al ajedrez a 1 partida y tener la seguridad de que me ganará.

Prebosting puede retarme al caylus a 1 partida y tener la seguridad de que me ganará.

Y además pueden decir, "lo repetimos 50 veces y siempre pasará igual"

En poker, a 5 manos, un campeon nacional no puede asegurar que ganará al final (tendrá más fichas dinero, a 1 mano ya es de locos ni por asomo) a un jugador amateur que sabe un mínimo. Y ni mucho menos apostar que podrá repetir 50 veces lo de las 5 manos y siempre pasará igual.

El poker se ha jugado en sitios ligados a las maquinas tragaperras, ruletas, blackjack, dados, etc. Juegos con mucha carga de azar o casi totalmente dependiente. De ellos es el que menos azar tiene, pero sigue teniendo una gran carga. La suficiente para que vaya ganando de vez en cuando el "pardillo" (y se quede en mesa)  y con paciencia (bastante) el que ha estudiado mucho lo vaya desplumando (pero muy de poco en poco). Es por eso de que no queda más remedio de jugar muchas manos.

De hecho la variante Texas holdem (espero haberlo escrito bien xD) parece un claro intento de reducir el excesivo azar. Al compartir parte de información en mesa, aumenta ligeramente el control vs el poker más tradicional (solo 2 cartas ocultas por jugador vs 5 cartas ocultas por jugador)

En cualquier juego con un mínimo de estrategia si repetimos muchas partidas acabará ganando el que más sabe, eso no demuestra que sea muy sesudo. En la ruleta rusa la banca a negro-rojo tiene un 51% de ganar vs 49% de perder y la larga entre todos los jugadoers sale ganando. Eso no quita tenga muchisimo azar.

Para mi juegos como Backgammon o Bridge tienen mucho menos azar que el Poker y son mas juego. Y repito, el Poker tiene el azar que tiene porque si la balanza se inclina mucho hacia el factor "conociemiento-experiencia" en lugar de "suerte", la gente no apuesta y no se gasta la pasta. Y es por eso que el Poker esta ligado al mundo de los casinos, si fuera mas sesudo como Ajedrez habria que ser muy pardillo para apostar, y pocos lo harian.
#1787
Dudas de Reglas / Re: No Retreat de GMT (Dudas)
06 de Septiembre de 2012, 11:55:57
Cita de: Lopez de la Osa en 06 de Septiembre de 2012, 11:40:44
Si solo necesito una respuesta clara del estilo 'esa unidad en retirara queda destruida' o 'esa unidad en retirada se teletransporta los 2 hex' a la duda de las retiradas.

Aunque en la BGG ya está contestada, y queda destruida.

Correcto, yo he jugado así. Añado que si estaba sin suministro ademas quedaria Surrended, dando un punto al rival.
#1788
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
03 de Septiembre de 2012, 08:48:21
Cita de: Torke en 03 de Septiembre de 2012, 01:24:00
Yo estoy absolutamente viciado al The Binding of Isaac, un juego indie del creador de Super Meat Boy que tira del humor más negro negrísimo y no es para todo el mundo, pero engancha como un mamón! La historia habla de Isaac y su madre viviendo felices cuando de repente un día la madre escucha la voz de Dios y le pide que tire todas las cosas maléficas de su hijo, luego que le encierre, y finalmente que le mate. Isaac escapa a través del sótano, y empieza la historia en uno de estos sótanos, enfrentándose a los enemigos con las propias lágrimas que salen de sus ojos.

La principal gracia del juego es que cada partida es absolutamente distinta. Está organizado en forma de niveles por mazmorra, cada uno al azar, y con todo tipo de items cada vez distintos que hacen que al final lleguemos con un Isaac completamente diferente. Hay final bosses, muchísimos, y items distintos cientos. Echadle un vistazo a esta especie de mezcla entre el Zelda dungeonero y un juego de disparo de naves. Es más sencillo de jugar que de explicar. La música es muy buena por cierto. Que no os engañe su aparente simpleza. Está en Steam por 5â,¬urillos de na, con la expansión a dos euros.


http://www.youtube.com/watch?v=-wnsosQcpP4



Además de vez en cuando lo ponen de oferta a 1,6 el juego y a menos de 1e la ampli.

Ademas para colmo de  macabro, sino recuerod mal, esas cosas la mitad son hermanos suyos que han tenido suerte parecida a el o peor.
#1789
Hoy he vuelto a jugar no retreat y me ha gustado menos. He llevado por primera vez el alemán y el poder que me daban cartas como Panzerblitz (combinados con counterblow) que dan movimiento en turno del ruso son un atropello, más aun si la juntas con la otra extra de movimiento de carácter individual. La verdad es que el sovietico lo pasa mal los primeros turnos si el alemán pilla un par de cartas de estas de movimiento extra, y el por su parte no consigue ninguna carta de EX o similar.

La verdad es que Borat tenia razón en cuanto al azar de las cartas (quizás al haber jugado antes como sovietico no me fijaba tanto porque iba a la defensiva).

Aun asi el juego es muy divertido, pero es de nivel de azar bastante elevado respecto a su duración de Campaña (en partidas de 10 horas, el azar duele más
). Para la duración de escenarios es más que aceptable. Más azar puede tener el Twilight struggle y nos encanta a muchos :P
#1790
A una persona cercana a mi, en su primer pedido a gmt, de 50e, ¡ZAS! y a mi (aunque recientemente no he hecho) nunca me habian dicho nada (si a través de otras personas 1 vez). Antes parecia una loteria, ahora parece en las grandes urbes que la loteria es que no te pillen.

De todas formas hay que asumir y reconocer que es lo legal que te hagan pagar (aunque no guste y todos rezemos para que no nos toque). Que si  todos pudiesemos saltarnos aduanas a nuestra bola, estariamos haciendo un flaco favor a las empresas, tiendas, etc que pagan, legalmente, IVA aqui.

A mi me ponia más nervioso lo de speedtrans que era ineficiencia, perder paquetes, lentitud y además de impuestos un sablazo por su intermediación.
#1791
Cita de: borat en 27 de Agosto de 2012, 13:10:35
Bueno, es que en realidad el NR no es un wargame con motor de cartas.

En un CDG las cartas restringen por completo qué es lo que puedes hacer en todo momento y ocasión. Por contra en el NR son meros bonus o eventos adicionales que puedes jugar o no, pero que no limitan lo que puedes hacer con todas y cada una de tus unidades.

De hecho son precisamente las cartas lo que a mí me echó más p'atrás del juego tras jugar dos o tres partidas. Demasiado aleatorias y demasiado decisivas en muchos momentos, lo cual hace que te quedes con la sensación de que el hecho de que determinada carta te haya entrado o no (y lo mismo para tu contrincante) tienen un peso enorme en el resultado final.

Eso sí, como wargame ligero es ágil y sencillo como pocos. ;)

Es cierto no es un CDG, es un juego a medio camino entre el TRC y B2B, pero donde importa más digamos el tablero que las cartas. Las cartas suelen dar un bonificador al movimiento, al ataque, etc o las usas para recuperar unidades destruidas. Pero cartas como "el resultado automaticamente es de EX" hacen que el juego sea muy variable y no se empieze siempre igual al frenar el ruso en algun punto (para mi, de lo poco que he jugado, la de EX de las mas potentes). Ahora decisivas, decisivas,... nu se quizas tengo que jugarlo más.

1- de acuerdo
2- ya veremos,a mi de momento no me ha dado esa sensación, que por ejemplo si que te diria de la carga de infanteria en el C&C: napoleonics.
3- de acuerdo (aunque para mi sencillo, sencillo, no lo es xD Para mi nivel es medio-alto xD)
#1792
Autores / Re: Knizia a la hoguera?
27 de Agosto de 2012, 12:43:42
Cita de: moriarty en 26 de Agosto de 2012, 23:28:16
Hombre una sola obra maestra y dos juegos buenos no tiene.
Tigris&eufrates
ra
Amun-re
Samurai
Taj-mahal
Modern art
Rheilander.....

Así a bote pronto.


A mi el modern art y el Taj-mahal me parecieron reguleros. Yo añadiria a esa lista el "A través del desierto" también, que junto con el Ra, el T&E y el Samurai de Knizia serian mis 4 preferidos. Amun-re y Rheilander (jugué una versión modificada) estan bien pero no son obras maestras. Medici vs Strozzi también es un buen juego de el infravalorado en mi opinión.

Y de regalo una foto de Knizia de joven ¡parecia menos serio!
#1793
El sábado volvi a jugarlo, hice 5 turnos en unas 3 - 4 horas, parándonos a mirar bastantes veces el reglamento para estar seguro que no nos dejabamos detalles.

Me pareció muy testeado, con los objetivos de puntos sudden deaths para el aleman puestos de forma que siempre diga "¡uy! casi llego" y que como se despiste el soviético efectivamente llegará. El dominio de las reglas lo voy perfeccionando,¡ y la próxima partida creo que ya no haré ningún minierror, ni habrá que pararse tanto en consultar dudas que salen (y que en el manual la verdad, con tiempo uno encuentra respuesta a todo).

Solo habiendo jugado un par de veces 1 turno, una vez 3 turnos y una vez 5 turnos, me atreveria a decir que va a estar en mi top 5 de wargames (probablemente el segundo, detras del Russian Campaign 4th y delante del A Victory Lost), siendo yo un no-wargamer y que juego de todo por si sirve de referencia a alguien para valorar si mi gusto se puede parecer al suyo. Me gusta que a diferencia del Shifting sands o el Barbarrosa to Berlin, las cartas dan variabilidad pero no son tan determinantes como en esos juegos (ni es necesario conocerselas al dedillo para evitar un fail épico segun que veces), lo que lo convierte en el wargame con motor de cartas (me suelen gustar un poco menos que los de hex-and-counters) que más me ha gustado hasta la fecha.

Es un juego que no sobrepasa la complejidad de reglas y duracción máxima que admito como no-wargamer; aun asi no lo recomendaria para un eurogamer que se inicia en wargames, primero algo más sencillo (es más complejo que otros juegos como Julius Caesar, Leningrad, Warriors of god, C&C: ancients, etc que pueden ser mejores como primer wargame aunque sean distintos la mayoria a los wargames de toda la vida). Sin embargo si ya has probado alguna cosa ligerita-media sin problemas, y ves que te gusta más lo estratégico que lo táctico, yo me arriesgaria a probarlo. Y si eres wargamer no te digo nada porque sabras mas que yo xD pero creo que es una alternativa a otros estratégicos de duración medio-larga como Paths of Glory, Russian Campaign, Europe Engulfed, etc un poco más corta que los dos primeros, con un poquitín más de azar, pero muy divertida y que sirve para cambiar de aires o jugar todo un dia con tus amigos eurogamers que sean wargamers ocasionales. A destacar el tema de los CA y Counterblows que le dan mucha vidilla al juego.

Espero seguir jugándolo más las próximas semanas con distintos rivales y si a alguien le es útil dejar mi opinión de no-experto.

Un saludo
#1794
Creo que el que se lleva la palma es el (y por otra parte muy buen juego) BELFORT

http://www.boardgamegeek.com/thread/721388/a-pictorial-guide-to-the-easter-eggs-and-inside-jo


¡Es casi un juego dentro del juego!
#1795
A todo esto, el autor a finales de otoño quizás saque la versión Simple No Retreat! que de momento esta rebautizada a No Mercy! Y será el No Retreat todavia mas sencillo, para iniciar a jugadores en el mundo de los wargames:

http://boardgamegeek.com/thread/843575/newbie-question
#1796
Yo ayer hice tres turnicos y la verdad que tiene buena pinta. A ver si puedo jugar la campaña entera un dia sin interrupciones. Creo que fué una buena compra aunque haya tardado en estrenarlo. El tema de los counterattack y counterblow gustará algunos, desagradará a otros. A mi personalmente me parece interesante.
#1797
Peticiones de reglamentos / Re: Cartas Railroad Barons
21 de Agosto de 2012, 12:22:01
Hola, ya ha pasado tiempo pero... ¡por fin jugué al Railroad Barons! Le respondia a Javier por privado, pero como ha sido largo pego aqui lo principal. El juego era de Nikita pero como me ha gustado se lo he chorizado :P Pego:

Hize un primer intento y no cuajó además hicimos mal una regla (el manual no es muy bueno).

Luego lo volví a jugar y el juego me gustó bastante para ser de cartas(pensaba venderlo pero al final me lo quedaré) y va muy bien para enseñar conceptos de los 18XX.

Eso si, de 45-60 min nada. Estuvimos 2 horas largas jugando.

Tiene que gustarte bastante los juegos del tipo "la compañia ingresará 270, yo tengo el 40% me llevaré 108 y el con el 30% se llevará 81, mientras que si se lo queda la compñaia podra comprar un tren de 200, saltar de fase, y aunque yo no gane dinero su compañia pasrá de ganar 340 a ganar 210 al perder trenes, y teniendo el un 70% ingresara 147 en lugar de 238 que me sale mas a cuenta.. pero claro el tendra dinero para comprar.. blablabalba

sino, no te gustará xD No tiene la parte complementaria de ir desarrollando una red ferrea como en el 1830. Aqui eso esta abstraido. Tales trenes tiene una compañia, tanto cobra.

Por otra parte sin haber jugado un 18XX antes veo dificil que dos personas aprendan a jugar a este juego, que en el fondo es sencillo, pero tiene un manual horrendo.

La otra pega es que necesita relativamente bastante espacio de mesa para ser de cartas. Digamos, el doble que un dominion.

Y lo bueno es que parece haber bastantes estrategias dependiendo siempre de las aperturas, que es lo que marca realmente la partida. Un dia pruebo A y me sale, y otro dia tu te defiendes con B y A queda refutada. Etc. Las partidas al 50%-70% de duración ya se sabe quien va a ganar sino comete un error o el rival se saca de la chistera una genialidad económica jugando con el desfase de trenes. Esto hay gente que no le puede gustar, pero es típico de los 18XX.
#1798
Cita de: Akumu en 16 de Agosto de 2012, 17:29:35
Pensator:

¿Cómo modificarias el cubo Pipo para hacerlo con dos colores(en cuanto a las proporciones de las cartas)?

Es que el Cubo Pipo esta pensado para 5 colores para evitar que, si jugaras de forma normal, tuvieras cartas en la mano de 1-2 colores y tierras productores de mana de los colores que en sos momentos no tienes cartas. Si solo se juega con dos colores ese peligro es muchísimo menor.

Con mas jugadores no hay problema en jugar con 5 colores, porque te acabaras haciendo de 1-2 colores solo, pero con 2 jugadores es muy dificil hacerte solo de 1-2 colores porque se ponen menos cartas en juego.

En resumen, que el Cubo Pipo es un parche para poder jugar 2 con los 5 colores. Si juegos solo con dos colores no hace falta ese parche y de hecho si estais empezando para coger experiencia es mejor asi, alterando lo menos posible las reglas.

¡un saludo!
#1799
Novedades / Actualidad / Re: Axis & Allies 1941
16 de Agosto de 2012, 16:49:06
Cita de: metabcn en 16 de Agosto de 2012, 15:38:39
Buenas,

Si tengo entendido, el Anniversary Edition también empieza en el 41.

Pero esta nueva versión es mucho más reducida, en número de unidades, tamaño de tablero y con unas reglas simplificadas (según dicen, son una introducción al juego), no tiene nada que ver con la Anniversary.

Te lo comento por si acaso.

Un saludo.

Cierto las casillas no se parecen ni por asomo :/
#1800
Cita de: Akumu en 16 de Agosto de 2012, 14:57:46
Pues tenía pensado basarme en tu variante dek Pipo,pero tendré en cuenta los cambios que propones.
Ahora mismo no creo que tenga cartas como para hacer un cubo sólo con dos colores,pero la cosa cambiará cuando me llegue lo pendiente.

Le echaré un vistazo al primer Link,que se me había escapado!

Graciaaaas!

Bueno, no esta mal lo de Pipo, pero creo es mas elegante la otra opcion. Pero una cosa, el cubo azul-rojo esta pensando para jugarlo con proxies (fotocopias) ya hay cartas que valen mas de 300e xD Es decir, para que te imprimas las 90 cartas desde:

http://magiccards.info/

con la ioción de imprimir proxies.