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Mensajes - Betote

#1786
Cita de: Sagres en 19 de Marzo de 2014, 09:15:01
Esperaremos a verlo en tiendas de nuestro país...  ::)

¿En qué tipo de tiendas? ;D
#1787
Cita de: Wkr en 19 de Marzo de 2014, 09:21:23

alfredo, no es ya por dejarlo por desánimo, es porque se supone que si compartes algo es porque quieres que la gente lo pruebe y comente cosas, principalmente para mejorar en los puntos donde flojee. En eso consiste en parte unas pruebas de juego.

Si el juego es un mojón, mejor que se comenten cosas constructivamente, eso significa que hay margen de mejora. Es más, yo prefiero que me hablen de los puntos flojos a los puntos fuertes. No necesito que me den palmaditas en la espalda.

Una vez más, creo que estás confundiendo términos, o al menos cómo van las relaciones entre personas en ese aspecto.

Cuando uno crea algo (me refiero a literatura, pintura y juegos de mesa, que son los mundillos que más o menos conozco), esa creación es un acto puramente egoísta: tienes la necesidad de sacar algo que tienes dentro y plasmarlo en una forma X.

Cuando ese algo se pone a disposición del público, los motivos también son egoístas. O, como comentas, estás buscando que alguien analice esa obra para ayudarte a mejorar o buscas monetizar ese tiempo y esfuerzo invertidos en forma de halagos o dinero. Tengo un amigo pintor que pone sus cuadros a la venta básicamente cuando necesita comprar material, y ya que estamos yo mismo tengo una compilación de relatos a la venta aquí (he vendido 9 ya; estoy por retirarme y dedicarme a vivir de las rentas ;D).

Pensar que cuando se crea algo y se pone al público, el que consume ese algo tiene cualquier tipo de obligación para con nosotros es, desde mi punto de vista, de una soberbia supina. En el caso de las pruebas de juego o de lectura no hay ningún tipo de reciprocidad, no es "te concedo acceso a mi gran obra a cambio de que me comentes sobre ella", sino pedirle a alguien que realice un trabajo duro (es mucho más jodido revisar/corregir que crear, y hablo habiendo estado en ambos lados de la ecuación) que nos va a ayudar a nosotros a mejorar a cambio de nada.

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Pero centralizáis todo en una aspecto, pero el romanticismo se ha perdido en todo.

Y a continuación aportas cuatro ejemplos que no tienen nada que ver con aquello de lo que te quejas, como por ejemplo...

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Hay gente que visita y hace uso de labsk y jamás ha colaborado en la comunidad aportando algo interesante para el resto.

Que alguien visite labsk es, simplemente por eso, beneficioso para el foro. Un foro sin visitas es un foro sin publicidad y, por tanto, uno que no podría existir. Al que visita y no escribe absolutamente nada se le debe muchísimo.

"Colaborar en la comunidad" o "aportar algo interesante" son términos muy subjetivos. A quien no le interesen los PnP, por ejemplo, cualquier aportación en esa parte del foro se la repanpinfla, y del mismo modo pasa con las reseñas, los análisis, los artículos de estrategia o cualquier otra cosa. Por el lado contrario, hay gente a quien le parece interesante lo que dice Gelete, lo que nos demuestra que siempre hay un roto para un descosido ;D

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Hay gente que solo visita la bsk a hacerse publicidad.

Y cada una de esas visitas hace dos cosas: aumentar el contador para, una vez más, hacer la publicidad que sustenta el foro viable y reconocer implícitamente que labsk es un sitio de referencia. A mí me honra cuando alguien considera mi blog tan importante como para escribir comentarios en él para hacerse publicidad.

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Hay gente que tiene un blog y escribe reseñas con la esperanza de poder mendigar juegos a las editoriales y no por el hecho de hablar de los juegos que le gustan.

Mendigar no quiere decir conseguir. Pero cuando me llegue la copia de prensa del Super Fantasy de Asylum Games te comento ;D

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No hay muchos ilustradores que cedan su trabajo para ilustrar juegos print and play gratuitos.

Tampoco hay muchos albañiles que cedan su trabajo para edificar centros sociales en su tiempo libre. Reclamarle a alguien que trabaje gratis me parece una falta de respeto hacia el valor del trabajo de esa persona, como el que le pide al amigo informático que pierda toda una mañana revisándole el ordenador porque lo tiene perdidito de malware por visitar páginas porno, y lo excusa con un "y te invito a una cerveza". 1,20â,¬ por 3-4 horas de trabajo, y nos quejamos de la CEOE.

Yo, al menos en este ámbito, opino justo lo contrario: cada vez hay, o soy consciente de la existencia de, más romanticismo. Gente con pasión por llevar a la realidad su idea (como se ha visto en el Protos&Tipos), gente con ganas de vivir los juegos, de montar tiendas online o físicas, de escribir sobre ellos, de jugarlos y conocer gente mediante ellos. Gente que te recibe con los brazos abiertos y te invita a jugar sin conocerte de nada ya sea en Puebla, en Evogoya, en Itaca, en la CABA o en PlayBar (por citar unos pocos sitios que conozco). Gente, en fin, que hace que esta afición mole cada vez más.

Y yo sólo puedo darle las gracias a toda esa gente y, si acaso, mendigar algún juego que otro para reseñarlo ;)
#1788
Madre mía. Dos sitios donde dejarme los dineros tan cerca uno de otro es algo que no puede ser bueno ;D
#1789
Es que también muchas veces tenemos la errónea impresión de que, si publicamos algo y alguien lo descarga, es porque le interesa. Muchas veces se descarga algo simplemente porque está ahí y no se vuelve a mirar. Por eso el concepto de "lucro cesante" que manejan SGAE y demás es tan risible: ¿una descarga equivale a una venta perdida? Ni de coña; una descarga no equivale ni a que alguien escuche la canción por la radio, y lo mismo pasa con otros contenidos.

Yo mismo he publicado algunas cosillas para juegos de rol (un par de reglamentos, módulos para Fudge, aventuras y demás) que por ahí andan. Me los he encontrado en compilaciones, en páginas personales y en portales y, al menos con los datos a los que tengo acceso, habré tenido unas cuantas decenas de miles de descargas. ¿Significa eso que soy el mayor y más consagrado escritor de juegos de rol del mundo? En absoluto: significa que tengo una cosa que la gente puede descargar con un click, ni más ni menos.

Por otro lado, los que os quejáis del "silencio" de los que descargan vuestras cosas, también deberíais estar preparados para que el 90% de ese feedback que pedís fuera a ser algo del estilo de "pues lo leí por encima, me pareció un mojón y me olvidé de él". Si tan bueno fuera ese material que habéis creado los fans abrirían hilos en foros para comentarlo y, si no es así, el silencio suele ser una cuestión de educación: si no tienes algo agradable que decir sobre algo, dicen, es mejor callar.

Y de todos modos, en este asunto creo que hay una confusión de roles: cuando yo escribo algo y lo publico, si alguien se toma la molestia de leerlo soy yo quien tiene que estarle agradecido al lector, no al revés.
#1790
Cita de: dariorex en 17 de Marzo de 2014, 23:29:29
perdón neko!

Muy mal, muy mal. Se dice así:

Perdón, Neko
#1791
Enhorabuena a los premiados ;)

¿Crees que la editorial que va a publicar tu 15 días debería mandar copias de prensa de sus juegos a atractivos blogueros para que las reseñen y generar miles de ventas?

¿Sientes miedo cuando te pones sin darte cuenta al lado de Gurney?

¿Qué juego publicado te gustaría haber ilustrado? ¿Qué tendría de especial tu versión?
#1792
Pues últimamente, concretamente hay dos, que son mazos que compras y actúan como "enemigo".

El primero de ellos es "contra la hydra". Se supone que estás luchando contra una hydra con mogollón de cabezas que tienes que ir cortando y claro, cuando cortas una salen más, cada una con sus poderes y tal.

El que ha salido hace poco es "contra la horda". Esta vez lo que te van saliendo son minotauros y demás gente de mal vivir que te atacan cada turno y tienes que aguantar hasta que se le acabe el mazo (y cada daño que le haces al "jugador" es una carta que le quitas).

En un principio los mazos son un poco flojetes, más pensados para jugarlos contra un mazo de formato limitado que construido, pero por ejemplo el segundo es fácil de ajustar en dificultad si jugamos a darle varias vueltas al mazo.
#1793
¿Qué versión de Steam Park tenéis? La mía es la de Cranio Creations en inglés y no me dio problemas...
#1794
Cita de: Gelete en 17 de Marzo de 2014, 16:38:41
Desde luego tengo que jugarlo, pero es que precisamente lo que mas me ha gustado de siempre de Agricola es la sensación de agobio... miedo me da...

La sensación de agobio no es menor, sino diferente. Piensa que, de 12 rondas que dura un Caverna, hay que comer en ocho de ellas, y muchas veces las cosechas van justo una detrás de otra; lo que ocurre es que esa comida puede salir de muchos sitios distintos, como si empezaras Agricola con una cocina ya de serie.

El agobio no es "si no tengo comida voy a pillar un -3 que me va a tullir", sino "a ver cómo me las apaño para que alimentar a mis enanos no me quite demasiados puntos". Ten en cuenta que vale, que puedes cocinar una oveja y eso te va a dar una comida siempre, pero es un punto que pierdes sí o sí.

Conociéndote, yo creo que te va a molar y mucho.
#1795
Cita de: edkofuzz en 17 de Marzo de 2014, 15:30:27
Acabo de ver en 5mpj que Pol de Homoludicus confirma que antes del verano, si todo va como tiene que ir, habrá "Pandemic: On the Brink" en Castellano, aquí titulado "Pandemia: Al Límite". Al parecer la idea también es sacar "In the Lab" pero en principio sería ya para 2015.

Pues ya me espero y así no mezclo idiomas :)

Una gran noticia. Hasta entonces, "aguantaré" con la primera edición en inglés :)
#1796
Cita de: soulforged en 17 de Marzo de 2014, 09:49:05
Si no tengo ninguno de los juegos.

Recomendais comprar la Caverna por encima de Agricola (y en un futuro con su expansión)?

Según lo que busques.

Agricola es más redondo, más directo y tiene un sabor más clásico. Caverna es más complejo, más "duro" y quizá más ajetreado. Si tuviera que quedarme con uno, quizá sería Agricola por ser más sencillo de explicar (que no de jugar) y poderlo sacar con gente más casual pero, si tu entorno es de jugones de los "pro" puede que le saques más jugo a Caverna.

Yo, ya he dicho, me quedo los dos. Y los que conocéis mis gustos sabéis que no soy precisamente un acumulacionista de euros... ;)
#1797
Coincido con el mensaje inicial. De todos los juegos que he destroquelado, el peor ha sido Dungeon Lords. Tan horrendo que me deshice de él. Dungeon Petz también lo recuerdo muy chungo, pero como ya venía avisado tiré de cuchilla y salió casi decente.
#1798
Cita de: Gelete en 17 de Marzo de 2014, 09:33:11
Probablemente a los de esa mesa les importe un pimiento, y quizás el verdadero machista esté en la otra mesa, echándose un Brass o un juego la mar de serio, hoyga, sí, ese que se toca los cojones y no sabe ni hacer la cama, el que llama guarras a las putas que se tira el finde, el que paga más a un hombre que a una mujer por hacer lo mismo, el que no contrataría a una mujer pero sí a un hombre aunque sea menos válido, el que insulta, e incluso pega a su pareja, es decir, en definitiva, aquel que es machista por una larga serie de cosas que no tienen nada que ver con el contenido de las ilustraciones de un juego de mesa.

Hago bien en no jugar a Brass tampoco. Menuda panda, hoygan ;D
#1799
Cita de: dariorex en 17 de Marzo de 2014, 01:03:59
mecaguen la leche beto, has utilizado siglos de explotacion de la mujer, media docena de parafilias y un conflicto bélico mundial para spamear tu j**** blog y subir las visitas! tu eres el master, y no larry flint :)

Shhhh... Si no dices nada, podemos llegar a un acuerdo sobre el reparto de beneficios  ;)
#1800
Cita de: dalek en 17 de Marzo de 2014, 01:03:07
Lo que estaba buscando era algo con un poco más de complejidad que un Stone Age, algo que ocupe una buena sesión de juegos y que acabes con la sensación de haber jugado a un juegazo, por ejemplo el Puerto Rico.

Agricola entonces. Es exactamente lo que describes en ese párrafo :)