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Mensajes - Jose-san

#1786
Cita de: Gand-Alf en 02 de Julio de 2010, 12:36:09
El problema es que utilizais ejemplos individuales para desmentir afirmaciones que son generalistas, como explica muy bien calvo.

Los hombres en general son más altos que las mujeres y el que yo sea bajito y sea un hombre no refuta eso.

Un sólo contraejemplo basta para refutar una teoría.

Edito por no quedarme corto: Si tu teoría es que todos los hombres son más altos que las mujeres, tu ejemplo es suficiente para refutarla. La teoría de que nos gustan los wargames a causa de nuestro instinto cazador queda igualmente refutada con mi ejemplo personal.
#1787
Cita de: Gand-Alf en 02 de Julio de 2010, 12:07:31
¿Pueden ser que a los hombres nos interesen más los temas bélicos, la violencia, las armas, incluso los wargames... porque de algún modo sentimos un anhelo de ese instinto de cazador que nos marca la naturaleza pero la sociedad no nos permite llevar a cabo? No me parece tan chorrada la pregunta.

Sin ánimo de ofender, a mí sí me parece un poco chorra. Me gustan los wargames y me repugna la caza (y las guerras), ¿tengo genes defectuosos o qué?

Para muestra de lo importante que es el entorno vs la genética:

http://es.wikipedia.org/wiki/Judit_Polg%C3%A1r


#1788
Puntualización: cuando en una ronda nadie ha subido, el primer jugador que no subió tiene otra oportunidad. Si no sube, la partida termina.

Ejemplo: juegan A, B, C y D sentados en ese orden. A sube, B es el primero que no sube, C, D y A tampoco suben. Entonces B tiene otra oportunidad de subir, si no lo consigue, la partida termina.
#1789
Cita de: Gand-Alf en 23 de Junio de 2010, 16:02:38
Sobre el Britannia, hombre... La jugada más decisiva del Britannia se determina al escoger color. ¿Alguien ha visto ganar al amarillo alguna vez?

En el último campeonato de España (PBEM) gané en mi semifinal jugando con los amarillos. Y en el que se está celebrando ahora mismo también me han tocado los amarillos y de momento no me va mal. Y eso que jugamos la edición de Avalon Hill, en la edición de FFG me parecen más potentes todavía, dentro de que todos los colores están bastante igualados.

Yo sólo le veo dos "pegas" al Britannia: una que requiere exactamente 4 jugadores, con 3 o 5 jugadores son variantes malas. Y dos que para que funcione hace falta que los 4 conozcan bien el juego. Britannia brilla cuando los 4 jugadores saben cómo mantener el equilibrio de fuerzas sobre el tablero.
#1790
De jugón a jugón / Re: Juegos para jugar en solitario
20 de Junio de 2010, 13:00:13
Cita de: mori en 20 de Junio de 2010, 12:42:06
Yo te recomiendo Race for the Galaxy, funciona a la perfección.
Un saludo

¿No te referirás al robot, no? Es mucho mejor jugar contra la AI:

http://keldon.net/rftg/
#1791
Mira que tengo ganas de probar el epic...
#1792
A mí el precio de los libros en España me parece una auténtica tomadura de pelo. No hay derecho a que cobren 15-20 como norma por un libro con tapas blandas. Conmigo que no cuente, prefiero leer en inglés y comprar ediciones mejores y más baratas en UK.
#1793
Cita de: Speedro en 09 de Junio de 2010, 15:22:51
A mi seimpre me gusto este:




Si era la mitad de bueno que el libro de Frederick Pohl, ya era buenísimo :)
#1794
De jugón a jugón / Re: Juegos para jugar en solitario
17 de Junio de 2010, 10:51:25
Mis favoritos para jugar en solitario:

Ghost Stories
Pandemic
Arkham Horror

En general cualquier juego cooperativo puro va bien para jugar en solitario.

Ayer probé el Roll Through the Ages que me llegó de la mathtrade y para matar el gusanillo en 10 minutos está bien :)
#1795
Yo jugué una al básico, otra al avanzado y de ahí en adelante al full. Creo que es bueno para ir fijando conceptos.
#1796
De jugón a jugón / Re: Tus 5 mayores truños
21 de Mayo de 2010, 12:15:08
Cita de: Celacanto en 21 de Mayo de 2010, 12:00:04
¡¡Menuda rareza, no sabía ni que existía!! ¿Y hay unidades de patos?

¿Cómo iban a faltar los patos, jeje? El primer juego ambientado en Glorantha fue "White Bear & Red Moon", incluso antes que Runequest. "Dragon Pass" es un remake de ese juego. El tablero es de los más bonitos de mi colección:

http://www.geekdo.com/image/224075/dragon-pass?size=original

Pero es injugable (o yo no lo he "pillado").
#1797
De jugón a jugón / Re: Tus 5 mayores truños
21 de Mayo de 2010, 10:09:16
Cita de: NETes en 21 de Mayo de 2010, 03:42:59
4. Guerra del Anillo. Personalmente me parece un Risk de 3 horas, insufrible. Pero debo ser masoca porque quiero darle una segunda oportunidad. Este sube al 5.5

¿3 horas el War of the Ring? Dale otra oportunidad, si le coges el tranquillo en hora y media puedes terminar la partida perfectamente.

Yo suelo ser bastante selectivo a la hora de comprar juegos, pero aun así algunas perlas han llegado a mis manos:

Ticket to Ride. *bostezooooo*

Doomtrooper CCG: ¿De qué iba esto?

Wings of War: The Dawn of World War II. La idea es muy buena, pero las maniobras son muy limitadas. Le falta chicha y es muy repetitivo. Si no lo cambio en la mathtrade probaré a tunearlo :P

Dragon Pass. Un wargame ambientado en Glorantha, ¿qué más se puede pedir? Lástima que las reglas no tengan ni pies ni cabeza y que sea injugable. De todas maneras éste se queda en la colección por "bonito".
#1798
A la wishlist  ;D
#1799
En orden de preferencia

Para 1: Arkham Horror
Para 2: Twilight Struggle/C&C:A, si me los aceptáis como AT, y si no Blood Bowl/War of the Ring,
Para 3: Starcraft/Android
Para 4: Arkham Horror/Britannia
Para 5 o más: ninguno en especial

#1800
Cita de: haefs en 16 de Mayo de 2010, 17:23:59
Pues para 1 sólo jugador mira la reseña de  Brackder, sobre el Phantom Leader
http://www.labsk.net/index.php?topic=51071.0. Luego también gusta a 1 jugador el Agrícola, e incluso una versión del Caylus que resulta bastante complicada de salir con éxito de la partida pero es todo un reto.

Ahora que lo comentas, tanto Agricola como Le Havre incluyen variantes para jugar en solitario, pero no plantean ningún reto realmente, son muy fáciles. La variante en solitario de RftG, por el contrario es bastante difícil, aunque puestos a jugar en solitario a RftG es más diviertido enfrentarse a la AI.