Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - metabcn

#181
davidmollet

mollet?, porque eres de mollet, verdad?

Y por qué esta pregunta?

Porque relativamente cerca, en L'Hospitalet de Llobregat nos tienes a nosotros, a Rvbicon, y sí, ahí le damos a todos lo que lleve wargame o histórico en su nombre, vamos que si quieres ir probando e ir viendo los diferentes estilos de wargames, serás bienvenido y no te preocupes por no saber jugarlo o no haberte podido leer las reglas, en el Club te explicamos cómo jugarlo (si lo hemos jugado, claro está).

Por otro lado, para iniciarse en el mundo wargame, pues como todo, depende de tu gusto histórico, lo mejor es que elijas uno que recree uno de tus periodos históricos favoritos, también huye de momento de los que se le denominan monsters, muy poca gente los juega, sólo los que aún disponen de tiempo libre y pueden quedar unas cuantas veces por semana.

Los que te han comentado están muy bien, el CoH es un muy buena elección, los C&C también, juegos de Columbia Games como Julius Caesar o Hammer of the Scots por poner unos ejemplos o el Victory Denied o el ASL starter Kit, si, si con un par (pero este es mejor que te lo enseñemos en el Club antes de que te pongas con el que son muchas reglas y para empezar puede ser muy lioso), pero si empiezas, coge alguno que te atraiga por la temática.

El tema es que con cada juego irás metiéndote más y aprendiendo más jerga wargamera y luego verás que muchos comparten cosas en común, con algunas variaciones y demás.
El CoH tiene muchos conceptos técnicos de los Tácticos, estos entran en bastante detalle, pero una vez aprendido podrás seguir avanzando con otros.

Senderos de Gloria es un gran juego, como el Hannibal, el Washington War, el For The People, todos comparten cosa en común, por lo que aprender uno, te facilitará aprender los demás (salvo las excepciones)

Un juego, también muy guapo es A House Divided de la Guerra de Secesión Americana, no muy complicado y con una nueva edición que no se si aún estará por las tiendas.

En fin, lo más importante es empezar.

Cualquier cosa la comentamos.

Un saludo
#182
Cita de: Daniel en 26 de Diciembre de 2013, 02:25:39

3. La fábrica de la Sociedad de Armamentos Grant no aparece en el listín de Londres. Se puede encontrar buscando ene el mapa pero está en las coordenadas 12 SE.


Hola,

He buscado en el listín la Sociedad de Armamentos Grant y si que aparece, en el apartado -G-, como Grant (Sociedad de Armamento) pero la errata no es que no aparezca, lo peor es que en el listín indica que esta en el  5 CE en vez del 12 SE que comenta Daniel y que es donde realmente está, que es donde lo he buscado y tampoco esta en el 12 SE.

Para este juego, este tipo de erratas lo rompen, no es cómodo que te vengan con estos fallos.

Os aconsejo que si aún no lo habéis comprado, os esperéis a ver que soluciones van a tomar para corregir estos fallos y en caso de no hacer nada, os lo penséis muy mucho en si realmente merece la pena gastarse 40â,¬ en este juego, como lo he hacho yo, cosa que si hubiese sabido que existía la posibilidad de que tuviese estos fallos os aseguro que no lo hubiese hecho y más teniendo en cuenta que es un juego que una vez jugado puede darse el caso de venderlo de segunda mano, ahora será muy difícil

Un saludo
#183
Lo de los mapas, no estarán todos activos y como he comentado, creo que están montados de una forma que siempre estarán disponibles para cuando se cambie de mapa, vamos que por ejemplo si estás jugando en el mapa 1 y pasas al 2, este no está detrás del mapa 1, de esta forma creo que irás pasando unidades al mapa 2 mientras tengas en el mapa 1 y a lo mejor pueden echarte del mapa 2 al 1 y simular ese toma y daca, tengo que ver si en ocasiones hay unidades que se puedan quedar en algún mapa manteniendo la posición o todas irán avanzando, esto no lo sé, en todo caso, puedes tener desplegado el mapa 1, 2 y 3 al mismo tiempo, luego el mapa 4 está detrás del mapa 1 y el 5 detrás del 2, por lo que siempre te aseguras de tener 3 en el mismo momento.

Como bien comenta Celacanto sobre el tipo que se queja de espacio de mapa muerto, en casi todos los tipo de juegos que recrean este Teatro, se pueden ver mapas de norte de África desplegados, de gran tamaño algunos, pero los jugadores están concentrados solo en una parte, quedando mucho mapa sin ser usado o con alguna Unidad rezagada o simplemente dejada por ahí por decisión del jugador, pero la chicha siempre está localizada en una parte del mapa.

Pienso que es todo un acierto este diseño de mapa modular, además no requiere mucha mesa y siempre se puede jugar un escenario rápido de un solo mapa (aún tengo que ver cómo funciona esto).

El precio es elevado, pero la calidad de los componentes está muy bien, he comprado juegos un poco más caros y con mapas de papel y fichas menos gruesas, por lo que creo que este está en la media estándar de calidad precio, siempre, claro está, prefiero que bajen los precios, pero si al final nos manejamos sobre estos precios de mercado, este se adecua a la calidad de componentes con respecto a otros.

Un saludo
#184
Cita de: ega en 24 de Diciembre de 2013, 00:01:37
Si material de lujo.

pero ahí viene lo  que va a costar ...  me refiero a la traducción  de los dos manuales,  ya que hay material para traducir y para unos cuantos días.

espero que haya más de un interesado que se lance a la piscina,  y recuerdo  que en GMT suelen ser tan o más interesantes los play books que las propias reglas de juego   para comprender  los mecanismos de juego,  y que últimamente suelen ser  imprescindibles,   como me ha ocurrido  con  los play books de la serie "coin" que es por donde   empezé  a mirarme sus  reglamentos, tan cuesta  arriba se me hicieron  sus "rules of play"  je!

Aquí en No Retreat  North Africa,  el que haya probado el No Retreat de Rusia  tiene mucho ganado.

ega

Hola ega

La verdad es que hay trabajo en la traducción del manual, por lo que si alguien lo coge con ganas tardará en montarlo, parece mentira que teniendo en cuenta que se comenta que se trata de un sistema sencillo, este lleva muchas reglas y como bien comentas, comprenderlo requiere leerse todo, las reglas y el play book y aún y así, hasta que no te pones a jugarlo hay cosas que se te van.

Pero este me lo voy a leer en inglés, para ir practicando y porque le tengo muchas ganas, ósea que diccionario al lado y mucha paciencia.

Cita de: warrafael en 24 de Diciembre de 2013, 00:01:50
Pues a disfrutarlo, meta   ;). Yo todavía tardare tiempo en hincarle el diente

Buenas warrafael, la verdad es que ganas no me faltan, pero el manual se las trae y el inglés no es que sea mi fuerte, pero voy a meterme a ver si para dentro de unos meses lo puedo jugar.

A lo mejor lo juegas antes tu que yo…  :)

#185
Ya me llego y simplemente guauuu!!!

Tiene un diseño estupendo, los mini mapas son una gozada, ahora a ver que tal funciona eso de que sean tablero a doble cara, pero esta pensado para que cuando utilices el primero, el segundo este en un tablero diferentes y cuando estes en el segundo y tengas que pasar al tercero este también es otro tablero, pero el mapa cuarto esta en el tablero del mapa 1 y el mapa 5 del mapa 2, de esta forma siempre estarán disponibles, independientemente de hacia que lado te muevas siempre tendrás disponible esa porción del terreno, eso es un gran acierto en el diseño del juego y más en este teatro que se iba de un lado a otro.

Los Tablero no son del grosos de su antecesor, son como los del Napoleonic 20 editado por GMT, están guapos y en total son 3, dos pequeños y uno un poco mayor, con un lado con la zona de Tobruk y por el otro lado esta el tablero para recrear la Invasión de Creta.

Todos los materiales son de lujo, las fichas como el anterior, grandes y gruesas, es una edición muy cuidada en todo, un articulo de coleccionista e indispensable si te gusta este Teatro.

Esta muy bien, es toda una delicia visual.
#186
Yo  pienso que influye mucho, como en la mayoría de los artículos.

Como bien se sabe, primero se entra por los ojos, independientemente de si es un buen juego o no.

El impacto visual es lo que nos atrae, lo que suscita nuestro interés, de primeras ya nos han captado, ahora viene la fase de investigar el juego, de leer las opiniones, etc…

Muchas veces, se compra por el aspecto y luego resulta ser un juego que por mecánica no te gusta, pero ya lo has comprado, esto, sobre todo pasa al principio, luego, cuando ya llevas unos cuantos, sueles ser más selectivo y el aspecto visual aunque tiene su importancia, pasa a un plano paralelo con respecto a todo lo demás que conlleva el juego.

El impulso, o las compras impulsivas, es otro de los temas que buscan los diseñadores, el crear esa necesidad, sin saber nada del juego, solamente con el apartado visual.

Pero a veces, un diseño visual, puede llevar a engaños o a ponerle una etiqueta a un juego a simple vista, como en el caso reciente del Lewis & Clark, es un juego que enamora con la vista, pero enseguida se oyeron comentarios de "tiene pinta de sencillo" o se parece al "Stone age", esto último no me importa ya que es uno de mis favoritos. Pues resulta que detrás de ese estupendo diseño, acompaña un juego algo sesudo y profundo, por lo que no solo es pura fachada.

Está claro que lo primero que llama la atención en un juego es su aspecto visual, pero lógicamente no es lo más importante de un juego. Personalmente lo más importante tiene que ser la mecánica y que esta se adapte a tus gustos, por muy bonito o feo que sea, además no todas las mecánicas son del agrado del uno, a veces juegos muy populares, no son precisamente del agrado de todos y puede que juegos que no gusten, a uno le encante.

Y para finalizar, si un juego funciona, al final el aspecto gráfico pasa a segundo plano, aunque pueda ayudar y siempre es deseable que tenga un aspecto increíble, pero lo que realmente te puede enganchar al juego es el propio juego, ya sea por temática o por su mecánica.

Un saludo
#187
Buenas Fosfa,

Que casualidad, a mi también me gusta ese Teatro, la verdad es que fue muy diferente en muchos sentidos y se puede decir (a grandes rasgos) que se estilo un poco más  la caballerosidad y el respeto que se procesaban ambos bandos.

En realidad las Batallas las comparaban con las Batallas en el Mar, por el tema de los utensilios que usaban para las coordenadas.

Fue un pulso y como libro recomendado Trilogía Africana de Alan Moorehead, aunque también tienes los siguientes Libros que también recomiendo, Un ejercito al Amanecer, Octavo Ejercito y Afrika Korps.

Me apunto en la gran lista de partidas pendientes : ), pero te comento que con lo que me gusta este frente, no creo que tarde mucho en incarle el diente.

Un saludo
#188
Yo al final no he podido resistirme, me lo he pillado como regalo, sin esperar la traducción, los componentes me pierden mucho, tanto el mapa del Rusia como las fichas son una autentica gozada y este no se queda corto.

La verdad es que toda la colección tiene una pinta estupenda y mira que he intentado jugar al primero y esas reglas realmente son algo densas, sobre todo si nunca has jugado a algún juego de esa serie.

He leído que no son muy difíciles, pero a mi me han costado ya que el sistema tiene sus peculiaridades.

El que me muero de ganas es el del frente Occidental 1944, pero aún no lo han presentado en sociedad, por lo que creo que hasta dentro de 3 años no lo veremos (espero que menos).

Un saludo
#189
Buenas,

Alguien se lo ha pillado? y si es así, que os parece?

La verdad es que tiene muy buena pinta, en la misma línea del anterior y teniendo en cuenta que ya se han anunciado el de Francia 1940 / Polonia 1939 y el de la Campaña Italiana 1943 â€" 1945 con la Invasión de Sicilia como mini juego, pues va a ser una colección muy resultona y apetecible.

Ya comentaréis...  :)

Un saludo
#190
Nueva Corrección.

En el punto 13.1.8 SR y Casilla de Reserva (CR)

Se cambia

Los CU SERB: Sólo puede SR desde CR hasta Salónika

Por

Los CU SERB: También puede SR desde CR hasta Salónika

Un saludo
#191
Ya he aplicado las correcciones

Un saludo
#192
Jornadas / Re:Espacio Rvbicon Wargame en DAU 2013
16 de Diciembre de 2013, 00:13:08
Muchas Gracias a todos los que os habéis pasado a conocernos y por interesaros por alguno de los juegos que presentábamos, decir que ha sido un gran placer conocer a todos y cada uno de vosotros y que realmente nos lo hemos pasado en grande y como dice mi compañero, esperamos que vosotros os lo hayáis pasado bien y os hayáis sentido como en casa.

Hemos disfrutado mucho de vuestra compañía y desde aquí, otra vez daros las gracias a todos y esperamos que nos veamos pronto.

Un saludo
#193
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
16 de Diciembre de 2013, 00:07:33
Cita de: Vicius Máximus en 15 de Diciembre de 2013, 14:20:28
Cita de: metabcn en 13 de Diciembre de 2013, 20:33:47
Cita de: Vicius Máximus en 13 de Diciembre de 2013, 00:47:30
Hola! Después de mi primera partida ha surgido alguna duda, por ejemplo:


- si el jugador Aliado en una ronda de acción entra en Essen y en Bratislava, deja automáticamente sin suminstro a las PC? Si es así, las PC se quedan sin posibilidad de movimiento/ataque ese turno, y abocados a la consiguiente eliminación si no se abre vía de suministros?

Salu2!


Yo tengo entendido que aparate de esas dos fuentes de suministro, las Potencias Centrales también tienen como fuentes Sofia y Constantinopla, el tema esta que si sólo se suministran a través de estas vías no podrían recibir remplazos, pero por lo del tema de activación, está sería posible y al estar suministradas por esas 2 fuentes, entonces no serian eliminadas ya que no estarían en OOS

Es así?

Pues ahora que lo dices, puede ser que sea así, sí. Peeero....

Citarteníais vía hacia esas Fuentes o las había pillado el Aliado?

efectivamente, el jugador PC no había conseguido abrir vía a través de Rumanía/Serbia, así que tampoco podía suministrar desde Sofía y Constantinopla

Jugado este fin de semana, he visto (cosa que no me acordaba) eso me pasa por no haber jugado desde hace tiempo, que como es lógico hasta que no entran los países neutrales, como Turquía y Bulgaria, esas fuentes de suministro no están activas para las PC y se puede dar el caso de que como no se tenga cuidado, te encierren dejándote sin suministro,  pero claro, eso pasa en las primeras partidas, luego ya vas teniendo más cuidado.

Un saludo
#194
Hola

Yo también utilizo la traducción de Javier Palacios y en la parte inferior del apartado 9.5.3.3 me poner lo siguiente:

En los casos en que entra más de un ejército de Refuerzo con el juego de una sola carta, no pueden entrar ambos en el mismo espacio. Sin embargo, si el límite de apilamiento no permite colocar ambos ejércitos en el mapa, la carta de refuerzos no podrá ser jugada.

En la copia de Devir pone lo siguiente:

En los casos en que mediante una única carta entre más de un ejército de refuerzo, los dos ejércitos no tienen que colocarse necesariamente en el mismo espacio. Sin embargo, si los límites de apilamiento no permiten la colocación de ambos ejércitos en el mapa, no podrá jugarse la carta de refuerzos.

Con lo que tienes toda la razón y es algo que me suena de haberlo leído en otra versión del reglamento y teniendo en cuenta que la última versión es la de Devir pues este punto quedará modificado como sigue:


En el apartado 9.5.3 Cartas Evento Refuerzos

Caso en los que entran más de 1 EJ por Carta: No tienen porque colocarse en el mismo espacio, si no se pueden colocar todos (por límites apilamiento) no se puede jugar la carta.

Espero que ahora quede bien sintetizado este punto, ya que se trata de una referencia para recordar de un simple vistazo, no para leérsela en vez de las reglas ya que es un resumen personal y a veces existen malas interpretaciones o puede que servidor entienda una cosa de diferente manera.

Gracias por la puntualización ya que es muy importante escribir bien este punto, ya que de una versión a otra cambia mucho.

Cuando tenga un momento lo cambio todo en la ayuda de juego.

Un saludo
#195
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
13 de Diciembre de 2013, 20:33:47
Cita de: Vicius Máximus en 13 de Diciembre de 2013, 00:47:30
Hola! Después de mi primera partida ha surgido alguna duda, por ejemplo:


- si el jugador Aliado en una ronda de acción entra en Essen y en Bratislava, deja automáticamente sin suminstro a las PC? Si es así, las PC se quedan sin posibilidad de movimiento/ataque ese turno, y abocados a la consiguiente eliminación si no se abre vía de suministros?

Salu2!

Buenas,

Aprovecho esta pregunta para hacer la mía.

Yo tengo entendido que aparate de esas dos fuentes de suministro, las Potencias Centrales también tienen como fuentes Sofia y Constantinopla, el tema esta que si sólo se suministran a través de estas vías no podrían recibir remplazos, pero por lo del tema de activación, está sería posible y al estar suministradas por esas 2 fuentes, entonces no serian eliminadas ya que no estarían en OOS

Es así?

Y por otro lado, vosotros teníais vía hacia esas Fuentes o las había pillado el Aliado?

Un saludo