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Mensajes - Pavlo

#181
Reseñas escritas / Re:Solito en Afganistán.
20 de Enero de 2017, 11:59:56
Me alegro que todo vaya bien, Zolle. Desde luego sería un gran placer echar una partidiña juntos, a éste o a cualquier otro!

#182
Reseñas escritas / Re:Solito en Afganistán.
19 de Enero de 2017, 14:16:32
Un enlace al pequeño AAR que estoy haciendo en el blog.

http://enocasionesveowargamespontev.blogspot.com.es/search/label/Saludo=ALL

Como decía, un juego que te presenta varias opciones. Que da para algunas partidas, con bastante azar y rejugable. Y difícil de ganar.
#183
Buenos días, Tio Trasgo. Poco se me ocurre que preguntarte interesante ya a estas alturas. No nos conocemos personalmente (pena) pero tu labor sobre el mundo wargameril y su difusión me parece magnífica!
Y no quiero perder la ocasión de darte mi enhorabuena por este más que merecido baronetazgo.
#184
Gracias por los comentarios.

La verdad que erratas reales no hay muchas, pero si ambigüedades que eliminar, así que pienso lo mismo. Normalmente con la versión inglesa me bastaría, pero en este caso sí me planteo comprarlo en español cuando salga.
#185
Otro juego que ha caído en mis manos durante estas Navidades ha sido el Black Orchestra. Como ya sabréis, un cooperativo en el que hasta cinco jugadores luchan denodadamente contra el tiempo (y el destino) para acabar con Hitler.

En el camino, encarnan a protagonistas más o menos famosos, como Tom Cruise (Ay, no! Von Stauffemberg), de algunos de los atentados que el Fhürer sufrió y de los que salió prácticamente indemne. Eso ya da una idea de lo difícil de la empresa; actualmente he jugado unas cuatro partidas con dos y tres jugadores y siempre nos han dado para el pelo... aunque, eso sí, en alguna ocasión estuvimos a punto de hacer historia.



Tu carta, además de la foto y una pequeña introducción histórica presenta dos "tracks" donde se muestran tu nivel de compromiso con la causa y el grado de sospecha que suscitas en el aparato del gobierno.
La clave está en gestionarlos adecuadamente. Si aumentas el primero podrás obtener más recursos (cartas) y habilidades (incluso plantearte un ataque "suicida") pero si sube demasiado el segundo serás presa fácil de los sicarios de Himmler y puedes acabar en su siniestro cuartel, donde tendrás que enfrentarte a sus temidos interrogatorios (y, quizá, acabando por cantar la Traviata hasta en gallego).
Además, cada conspirador forma parte del ejército, el servicio secreto alemán (abwerhr) o es un mero civil y en función de ese origen tendrá acceso a unos artículos y posibilidades al tiempo que estará más predispuesto a un tipo de atentado que a otro.

El turno de cada "héroe de la libertad" comienza comprobando si la proximidad de los jerarcas nazis le influye de alguna manera: Por ejemplo la presencia de Hitler baja tu motivación (parece que esos ojos verdes imponen lo suyo).
Después dispones de tres acciones que, excepto en un caso, pueden repetirse. Y así conspirarás, viajarás por el Reich (y sus posesiones) del momento o quedarás con tus colegas de complot para intercambiar información (y quizá dinamita). Y termina siempre con la resolución de un evento, que aporta mucha vidilla (más sobre esto después).

Toda esa acción se desarrolla sobre un mapa de Berlín y la Europa Central, dividido en espacios por donde tanto los jefazos nacionalsocialistas como los propios conspiradores deambulan, en función de eventos históricos como las reuniones del partido nazi o la propia marcha de la guerra, que te habilita zonas nuevas a donde acudir (o te niega otras a medida que los aliados las van ocupando). En algunos lugares podrás conseguir artículos que faciliten tus secretos designios, o  bien aumentar tu determinación (si visitas un campo de concentración, por ejemplo) y también el nivel de sospechas que levantas en la omnipresente Gestapo (a qué viene éste a Treblinka?).



Obviamente, el juego parece inspirado en cooperativos como el Pandemic o incluso la Fuga de Colditz. Aunque -para mí- los supera completamente (el Pandemic no conseguí soportarlo), diría que tanto por tener una mayor riqueza de posiblidades como por el tema, que en este caso me resulta muy atractivo (mi inclinación wargamera, seguro!).
Realmente, esa es una de las mejores características que le veo, lo inmersivo que resulta. Recordad que la acción ocupa desde que Hitler llega al poder hasta casi el amargo final de la guerra; y eso es más que un telón de fondo. Hay siete mazos de cartas que gestionan el avance de los años, creando ventanas de oportunidad o estrechando el camino a la victoria.
Algunos eventos incluso se retiran o no se juegan en función de que otros ya hayan pasado (por ej, si la invasión de Polonia "sale" antes que la de los Sudetes, eso no quiere decir que ésta no ocurra, simplemente no tiene tanta relevancia para esa partida concreta). Esto desde luego, asegura la rejugabilidad.

Y en cuanto a las pegas... pues dos, básicamente. En primer lugar, la edición es bastante buena tanto en mapa (muy bonito) como en las piezas y demás. Pero las reglas... bueno, digamos que son muy mejorables! Aunque no tanto porque sean difíciles sino por lo contrario. El diseñador parece haber querido hacerlo tan accesible que ha dejado muchos huecos. Imprescindible ver su página de BGG, donde abundan las preguntas (y sobre cosas bastante importantes).
En segundo lugar, no es un juego corto y tiene una parte muy relevante de azar. Después de pasarte una tarde peleándote con medio "Reich de los mil años", haciendo acopio de material clandestino y jugándote la vida, todo puede resumirse en una tirada de dados (eso sí, modificada de varias maneras) para conseguir o no tu objetivo. Eso, sin duda, puede frustrar a algunos jugadores.

A mí, sin embargo, de momento me ha dejado muy buen sabor de boca. Y a pesar de su dificultad (o quizá por eso) estoy deseando vérmelas de nuevo con Bormann, Hess y demás personal: Abrocho mi gabán del servicio secreto, esperando que la Walther Ppk no se note demasiado y mientras veo a ese lunático subido a la tribuna, una gota de sudor recorre mi sien... estoy preparado!
#186
Reseñas escritas / Re:Solito en Afganistán.
02 de Enero de 2017, 14:15:57
Coincido. De hecho, creo que tienen previsto uno sobre una hipotética invasión anfibio-aerotransportada de Cuba durante la guerra fría. A mi como sean conflictos poco tratados -y me interesen, claro. Ese de Cuba no me dice nada- me van ya sólo por el placer de simularlos (como el Gates of Vienna, por ej).

La verdad que tienen sus pegas, pero por lo que cuestan y aportan -al menos para mí- te dan una visión interesante, compensan y los amortizas rápido, incluso a veces añadiéndole alguna regla casera.
#187
Reseñas escritas / Re:Solito en Afganistán.
02 de Enero de 2017, 12:19:30
Pues si, la verdad que es entretenido (y difícil). Como decía, sigue el sistema de otros recientes de la casa. Pero éste me ha parecido un poquito por encima.

En BGG alguien preguntaba si realmente trasmite "feeling" de la época, combate irregular y demás. La verdad que si aceptas sus abstracciones puedes ponerte bastante en situación, con tus unidades muy pronto en medio de una lucha casi desesperada. Además es muy difícil (quizá demasiado?) bajarle la moral a los mujaidines. Y puedes ganar batallas y perder politicamente (y viceversa).

También, tus tropas (las rusas) tienen siempre dos pasos y los guerrilleros uno, por lo que cuando sufras derrotas -que las habrá- no van a venir necesariamente de emboscadas más o menos decisivas, sino del desgaste contínuo al que tal campaña te va a someter... (además de que la mayoría de tus "aliados" acabarán por desertar). Lo que resulta muy lógico en el escenario.
#188
Reseñas escritas / Solito en Afganistán.
30 de Diciembre de 2016, 17:57:18
Estas vacaciones cayó en mis manos la última revista Modern War, con su juego en solitario sobre la invasión soviética de Afganistán; un conflicto que a pesar de que en su momento tuvo gran relevancia, e incluso contribuyó a definir una nueva forma de hacer la guerra, no ha sido un sujeto muy abundante en los wargames.



La edición es bastante buena (prácticamente sin erratas!) y, como siempre, la presencia de la revista es un gran añadido.
Aunque tiene -generalmente- una visión muy "proyanky", en este caso la información que aportan los artículos dedicados al tema es de agradecer; tanto a escala operacional como detallando algún combate en concreto. Obviamente, no entra en grandes profundidades pero si cubre huecos que, al menos en la bibliografía en español, son amplios.

El juego consta de un manual corto, una plancha de fichas grandes (tropas y chits) y un mapa del país y sus vecinos, las ex-repúblicas centroasiáticas soviéticas, Pakistán e Irán, estos representados por cajas donde poder acantonar tropas o refuerzos (y en los dos últimos casos, realizar operaciones de combate con unidades "irregulares" de forma algo más abstracta).
En él, te pones en las botas del oficial al mando del 40º ejército de la URSS, que junto a sus aliados "gubernamentales", se enfrenta a un sistema que lleva los diversos grupos insurgentes, incluyendo unidades de la CIA, voluntarios yihadistas de varios países, etc.



Las fichas -para mí- son muy bonitas y funcionales. Tienen tres valores: potencia de fuego (sacas eso o menos en un dado de seis para producir una baja al enemigo), combate irregular (entre paréntesis, lo sumas a una tirada de dado para ver quien tiene la iniciativa y dispara primero) y movimiento (con algunas fichas que pueden ser aerotransportadas).

Con estos factores podéis ver que se busca reflejar la relevancia del combate de guerrillas que predominará. Por ejemplo las primeras unidades, tanto del gobierno prorruso como del ejército rojo, son muy potentes en un "combate tradicional" al modo del que podrían llevar a cabo contra la OTAN, pero en las montañas y aldeas de los talibanes, pues... la cosa puede estar chunga ya que es muy probable que ellos te peguen antes. A eso se añaden modificadores por el poder aéreo (sobre todo los temidos helicópteros, que desgraciadamente siempre son escasos pues no llegan en grandes cantidades hasta años después de empezar la guerra, a medida que se van desarrollando nuevas tácticas de combate), el uso indiscriminado del terror, o las operaciones de desestabilización "política" (fichas con un icono de caballo de ajedrez, a lo "Troya").



El mapa ya me gusta menos. Tiene ese diseño de las últimas revistas de la casa que parece formado por señales de tráfico, pero aún así no lo considero del todo feo.

Realmente, la operación original fue bastante ambiciosa y bien diseñada, a partir de varios ejes de avance y un puente aéreo encaminado a ocupar simultáneamente los centros de poder de la capital e infaestructuras clave. Con todo, la cosa se fue complicando con elementos imprevistos dificilmente calculables (como la ayuda norteamericana o Pakistaní).
Y así te sientes tú, en medio de un avispero en el que nunca sabes que puedes encontrarte. Eso sí, en general la cosa fluye, con bastantes escenarios de diversa duración (la campaña la acabas en una tarde) y varias cosas a tener en cuenta: además de los elementos políticos hay unidades de policia, bases, ingenieros que facilitan la "pacificación" del país o Puntos de Moral (tuyos y del enemigo), con los que sostener tu gobierno títere, realizar ofensivas o recuperar pasos de pérdidas y -básicamente- conseguir la victoria.



Pero por supuesto no es el juego del año, ojo. Tenemos ese "tiradados" de que adolecen muchos juegos sencillos, y en concreto los solitarios. Eso puede frustrar a jugadores que busquen algo de mayor profundidad en las mecánicas. De hecho, el sistema está sacado de algún juego anterior, como el Creta de la World at War, aunque aquí ampliado con la parte "político-ideológica".

Aún así, a diferencia de esos casos donde a las tres o cuatro sesiones ya "sabes" lo que debes intentar para ganar, aquí la rejugabilidad, creo (sólo le he dado tres partidas a dos escenarios) es mayor. Tanto por el "fog of war" general (todas las unidades enemigas aparecen siempre por el lado "oculto") como por la mayor variabilidad en la "compra" de unidades, los afganos que te desertan o los diferentes chits que salgan; el otro corazón del sistema: Chits que vas sacando en el turno en función de tu moral y con los cuales, tanto aliados como enemigos, introducen refuerzos, reuniones con los señores de la guerra, políticas "nacionales", directrices de Moscú (mayores cuanto peor te va la guerra), operaciones de contrainsurgencia, etc...

Lo dicho, que sabiendo que esperar de él puede ser una buena alternativa para iniciarse en el wargameo onanista y/o en esta campaña tan escasamente representada.
#189
Gran iniciativa, yo me pido la de Sherlock Holmes.

En cuanto a partidas, mi suerte es que ya varios ilustres foreros como Celacanto, Farnesio, Jrec (a quien precisamente conocí por aquí) o Goyogoya viven en mi ciudad o cerca y le damos con cierta asiduidad.

Pero siempre diría que sí a un buen Wargame con Tio Trasgo o a un Cruzada y Revolución con Gentilhombre. Seguro que me ponen a andar... :)
#191
Wargames / Re:Iwo: Bloodbath in the Bonins
04 de Noviembre de 2016, 10:09:18
Yo uno que he probado recientemente, y que anda por un precio ajustado, es el Battle Of The Atlantic.

https://boardgamegeek.com/boardgame/12202/battle-atlantic

Me gustó, es difícil de ganar y me parece, como el Iwo, que puede ser muy rejugable. Desde luego, no tiene el nivel de detalle de otros de submarinos pero eso lo hace rápido (lo puedes terminar en una hora, mas/menos) y sencillo.

#192
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
04 de Noviembre de 2016, 09:44:51
Estos días hemos empezado a probar el Zhukov Wars, un juego de revista que trata la fase intermedia (y más equilibrada) de la guerra en el frente oriental durante la Segunda Guerra Mundial.

Tiene el aire de un juego clásico, con hex and counters, zocs y demás, en la línea de la vieja Command. Es pronto para opinar con profundidad pero la cosa va bien. Es sencillo y parece recrear con relativa fidelidad y sencillez los bandazos del período. Desde Fall Blau (aunque también puedes escoger una ofensiva más al norte) hasta Kurks, pasando por la marcha hacia el Caucaso (o no), Uranus y la operación Saturno...

#193
Wargames / Re:Iwo: Bloodbath in the Bonins
03 de Noviembre de 2016, 23:55:28
Desde que escribí la reseña lo he jugado alguna vez más y realmente sigo opinando lo mismo; un juego majete, sin grandes pretensiones pero en el que su relación "jugabilidad/decisiones/diversión" me resulta atractiva.
Es cierto que hay azar y que algunos acontecimientos te pueden marcar mucho (la tormenta, por ejemplo) pero la verdad que comparado con otros títulos (pienso, entre otros, en el Creta de WAW), eso lo hace -para mí- más rejugable. En otras ocasiones, en cuanto das con la táctica "perfecta", prácticamente te limitas a repetir la partida y a hacer siempre lo mismo. Con éste me ha pasado menos.
#195
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
06 de Octubre de 2016, 21:03:58
Jrec y yo hemos empezado la campaña de 1809 al Napoleon Against Europe. Vamos recordando poco a poco las sutilezas del juego así que aún tenemos para unas cuantas tardes más.


Actualmente, la guerra ruge en España aunque Portugal y Austria han caído ante el Corso.