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Mensajes - El viernes toca... JUGAR!!

#181
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
18 de Mayo de 2018, 00:08:23
Muchas gracias por las respuestas. Era lo que yo pensaba, en las reglas no dice nada, excepto en el momento de bajarlas.

Y coincido que es raro temáticamente, si se hace caso a la temática no deberían usarse...
#182
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
17 de Mayo de 2018, 23:01:26
Buenas, tengo una duda con estas dos cartas:



Es evidente que hay que ponerlas en juego antes de que la temperatura supere el valor indicado pero ¿puede utilizarse el efecto o la acción una vez se ha superado la temperatura indicada?

Gracias

Salu2
Mario
#183
Reseñas escritas / Clanes de Caledonia (Reseña)
15 de Mayo de 2018, 18:23:24

Clanes de Caledonia es lo que se define literalmente como un Eurogame clásico, con mucha maderita, cubitos y gestión de trabajadores. Sinceramente creo que es una vuelta de tuerca y un refrito de varios euros de los cuales ya tengo más que suficientes en mi ludoteca, por ello me va a ser difícil comentar este juego sin ser demasiado crítico, pero allá vamos.

Resumen rápido

Este juego trata de gestionar adecuadamente tus trabajadores y expandirte adecuadamente por el terreno de juego, produciendo mercancías y vendiéndolas.

Básicamente empiezas con un par de trabajadores que son los que te van a ir dando pasta para hacer acciones cada turno. Con esa pasta vas a ir contratando trabajadores (leñadores, mineros o comerciantes), comprando animales (ovejas y vacas) y plantaciones (grano), o construyendo edificios (queserías, destilerías de whisky y panaderías).

Después va a poder producir recursos (leche, queso y grano) los cuales podrás transformar en productos manufacturados (pan, queso y whisky) gracias a los edificios anteriores. Y también podrás ir a un mercado (lo más interesante del juego) para vender o comprar estos productos con tus comerciantes.

Por último, con esos materiales y las ovejas y vacas vas a poder cumplir unos contratos comerciales que te brindan puntos al final de la partida o beneficios en ese momento.

Tras 5 rondas, el que más puntos saque es el ganador.

En definitiva, un clásico eurogame de gestión de trabajadores con alguna pequeña novedad, pero nada significativo.

Ficha técnica
      
Jugadores: 1-4
Tiempo: 30 min por jugador
Edad: +12
Mecánica: Gestión de trabajadores y recursos, dominación de terreno, comercio
Analís / Paralís: Alto
Precio: 50â,¬ aprox
Editorial: Generación X / Karma Games
http://www.genxgames.es/index.php/gen-x-studio-es/clanes-de-caledonia
Autor: Juma Al-JouJou
Arte / Diseño: Klemens Franz
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/216132/clans-caledonia

Caja y componentes

La caja es pequeña y muy robusta y al cogerla ya sabes que has invertido bien el dineo. Cuando la abres parece imposible que quepa toda la cantidad de material que trae, pero cabe, doy fe, parece mentira pero cabe.

Según reza la descripción de la página oficial...

67 Fichas de Mercancía (Madera).
172 fichas de Componentes (Madera).
4 módulos de Mapa
1 tablero de Mercado
1 tablero de Exportaciones
4 tableros de Jugador
9 losetas de Clan
122 losetas (mercancía, puntuación, contratos...)
70 monedas (cartón)
6 Marcadores de precio Transparente
2 Dados
4 ayudas del juego
Libreta de Puntuación
Libro de Reglas

En ese sentido el juego es la bomba, resulta hasta barato por la cantidad de material, y además del bueno. Además te trae una cantidad exagerada de bolsas para todo, muchas te sobrarán...

Para enseñaros el resto del material voy a hacerlo según se monta.

Para empezar, cada jugador tiene a su disposición en fichas de madera: 4 ovejas, 4 vacas, 4 queserías, 4 panaderías, 4 fajos de grano, 4 barriles de whisky, 4 leñadores, 4 mineros, 7 comerciantes, 1 ficha de nivel de transporte (parece una estrella), 1 contador hexagonal, 1 contador de puntos (gloria) y 1 contador de turno, total 43 fichas de madera para él solito, sobre un sólido y espléndidamente bien pensado tablero de jugador de buena calidad.

A un lado del tablero se coloca una loseta que parece una caja abierta vista desde arriba llamada loseta de exportación y en cartón 4 fichas o token para indicar el uso de los puertos.

También en una partida normal contaremos con una loseta de clan (se puede eliminar para simplificarlo)  y una loseta de materiales y dinero iniciales.

Una auténtica pasada de material.


El tablero de jugador como digo está muy bien pensado, al igual que toda la iconografía del juego, luego lo comento con más detalle.

Las mercancías, también en madera, aunque abundantes, pueden quedarse escasas, aunque vienen acompañadas de marcadores adicionales de madera como en el Agrícola. Quizá el único fallito en este sentido que le veo.


Aquí podemos ver el tablero, de un cartón muy aceptable y bueno, que se monta juntando 4 partes impresas por las dos caras con las que podremos hacer diferentes combinaciones para no jugar siempre con el mismo tablero. Puede parecer pequeño, pero es más que suficiente.


Adicionalmente podemos añadir al tablero unas fichas especiales llamadas puertos (o no hacerlo para simplificar la partida), del mismo material que el tablero.


El tablero de mercado es del mismo cartón, también impreso en ambas caras para 2 jugadores o 3-4 jugadores sobre el cual se colocan unas fichas transparentes muy chulas, una cucada.


Aún nos queda una parte importante que es el tablero de exportación donde se colocan unas losetas llamadas contratos de exportación. También este tablero tiene dos caras en función del número de jugadores. A su derecha se colocan 5 losetas de puntuación que representan las 5 rondas que dura el juego. Todo ello elaborado en un material resistente y grueso.


Por último me falta el dinero que consiste en monedas de cartón que casi casi parecen de metal de lo gruesas que son, de valor 1, 5 y 10.


Aparte de todo hay 2 dados que se usan para el modo solitario y una libreta para la puntuación final que nuevamente nos recuerda inevitablemente al Agrícola.

Todo esto junto resulta en una imagen impresionante que se tarda un ratillo en montar (sobre todo la primera vez hasta que te enteras) más o menos así...


Preparación

Bueno, el material se reparte y prepara como he indicado anteriormente. Tan solo indicar que si se elije poner los puertos y usar los clanes pues hay que colocar 4 losetas de puerto escogidas al azar y repartir los clanes. El último jugador escoge un clan y en sentido inverso el resto.

Como preparación cada jugador colocará pagando el coste correspondiente un leñador o un minero y al más puro estilo del Catán, se repite comenzando con el último jugador.

Cada jugador coge los materiales y dinero de su loseta inicial y ya podemos empezar.


Mecánica

El juego en sí mismo es bastante "sencillo" cuando le coges el tranquillo, pero al igual que juegos como Terraforming Mars o Agrícola abruma un poco.

Intentaré resumirlo al máximo y comentar porque si no acabaré copiando las reglas y no es plan, para eso te las bajas y punto. Es que las cabronas están muy bien escritas, no les sobra ni una coma.

En cada ronda de juego hay 4 fases claramente separadas.

1.- Fase de preparación (se salta la primera ronda)

Los jugadores recuperan los comerciantes usados, se rellenan los contratos de exportación utilizados y se voltea la ficha de puntuación.

2.- Fase de acción

Esta es la parte más importante donde deberemos escoger 8 acciones disponibles. Al igual que en Terraforming Mars, los jugadores realizan 1 acción y pasan el turno. Se continúa así hasta que todos los jugadores han pasado pudiendo realizar varias acciones en esta fase.

1. Comerciar

Aquí usaremos nuestros comerciantes (cubos) y los colocaremos en la parte superior y/o inferior del tablero de comercio para comprar o vender las mercancías correspondientes según el precio indicado por la ficha transparente.


Lo chulo es el sistema de hacer aumentar y disminuir el precio de los materiales en función de si se compra (sube el precio) o se vende (baja el precio), así que una de las claves de este juego está precisamente aquí, en usar bien el mercado. Comprar barato y vender caro, como la vida misma.

2. Coger un contrato de exportación

Podemos coger una loseta de exportación para intentar cumplirla más adelante. Cogerla en el primer turno es bueno porque nos darán 5â,¬, en el segundo turno es gratis, pero en las siguientes ya cuesta 5, 10 y 15â,¬, pero también tendremos más pasta...


3. Expandirse

Con esta acción podremos colocar una de nuestras fichas del tablero (oveja, vaca, quesería, panadería, grano, barril, leñador o minero) en una casilla adyacente a otra que ya estuviera ocupada por una ficha nuestra y no podemos colocar más que una ficha en cada loseta. Existe también la posibilidad de expandirse a una loseta a la que se pueda llegar atravesando ríos o lagos según el nivel de transporte que tengamos. En el nivel 1 solo podemos cruzar ríos, con los siguientes niveles podremos cruzar losetas de lago. ¿Se complica un poco eh?


Naturalmente no nos va a salir gratis. Cada ficha tiene un coste indicado en el tablero en rojo sobre una moneda y cada loseta a su vez también. Deberemos pagar la suma de ambas.

Las losetas de terreno pueden limitar lo que se coloca en ellas. Básicamente si la loseta SOLO tiene bosques, SOLO podremos colocar un leñador. Lo mismo ocurre en las que SOLO tienen montaña, donde SOLO se pueden colocar mineros.


En esta fase hay una excepción que es la Bonificación por vecindario. Si tu nueva loseta es adyacente a una loseta de otro jugador donde se produzca algún material del mercado, podrás inmediatamente en la misma acción, ejecutar la acción de ir al mercado a comerciar con la ventaja de que pagas 3â,¬ menos por los materiales.

4. Mejorar transporte

Como ya he hablado en la acción de expandir, el transporte es muy importante. Pagando 4â,¬, podrás aumentar un nivel tu nivel de transporte.


5. Mejorar tecnología

La tecnología son dos fichas minúsculas de gran importancia que hay debajo de los leñadores y mineros. Lo que haces al pagar 10â,¬ es darles la vuelta y te proporcionan ingresos extra por cada leñador o minero.


6. Contratar un comerciante


Al principio del juego tenemos dos comerciantes (cubitos) y con esta acción, a cambio de 4â,¬ podremos contratar uno más.


7. Cumplir un contrato de exportación


Si hemos cogido anteriormente un contrato de exportación, en la parte izquierda se especifica lo que se requiere para cumplirlo. Si entregamos lo que se indica lo cumplimos y obtenemos los beneficios de la derecha, que pueden ser puntos directos, expandirse sin pagar el coste de la loseta en ese momento o hacer una mejora de transporte gratis, contratar un comercial gratis o pagar solo 5â,¬ por mejorar la tecnología de los leñadores o mineros.


En los contratos nos pueden pedir carne de oveja y de vaca. Para producirla, es necesario devolver una ficha de oveja o vaca a nuestro tablero, como si la sacrificáramos. Esto nos reducirá la producción de lana y leche como veremos más adelante.

Los contratos producen beneficios y también aparecen unos valores de 3 materiales más (algodón, tabaco y caña de azúcar)

Si jugamos al juego simplificado, al final del juego se suman el número de unidades de algodón, tabaco o azúcar obtenido y se multiplica por 4.

Si optamos por complicarlo un poco, cada vez que cumplimos un contrato, hay que mover una ficha que representa al algodón, tabaco o azúcar, tantos espacios como unidades hayamos obtenido por el track de puntuación (a veces se apelotonan las fichas). Al final del juego, dependiendo de cuál sea el material más o menos exportado, valdrán 3, 4 o 5 puntos. Como véis el juego puede complicarse bastante...

8. Pasar

Cuando pasas ya no juegas más en esa ronda hasta que todos los jugadores hayan pasado. Tu marcador de turno se coloca lo más a la izquierda posible en el track y recibe las monedas indicadas.

Cuanto antes pases, antes comienzas el siguiente turno y más monedas recibes.


Acción adicional de puertos

Si queremos complicar el juego, podemos usar los puertos. Si están colocados y llegamos a ellos con nuestro nivel de transporte, podremos utilizar su habilidad una sola vez en la partida. Para ello lo indicaremos con las fichas de cartón correspondiente poniéndolo al lado del puerto.

Fase 3 - Producción

En esta fase se producen mercancías y se genera dinero (leñadores y mineros)

Esta es una de las cosas mejor pensadas del juego. Cada vez que colocamos una ficha en el tablero de juego, en el tablero del jugador aparecen unos símbolos que indican lo que produce cada ficha. Más claro imposible.


En el caso de las queserías, panaderías y destilerías (barriles) es necesario entregar una ficha de leche para producir queso, y un grano para producir pan o whisky.

Fase 4 - Puntuación

Los jugadores reciben puntos en función de lo que indique la ficha de puntuación de esa ronda.


Fin del juego

El juego acaba en la 5ª ronda, momento en el cual se recuentan los puntos adicionales.

Por un lado, las fichas (ovejas, leche, dinero, etc...) dan puntos según una tabla definida, muy parecido al Agrícola.

Después se dan puntos adicionales a quien más contratos de exportación haya obtenido.

Y por último se dan puntos adicionales a quien mejor se haya extendido en el tablero, con unas, al principio, complicadas reglas que cuesta un poco entender, pero que se resumen en tener a tus fichas ocupando terrenos separados por ríos y siempre conectados por tu nivel de transporte.

Con todo ello el que tenga más puntos, gana la partida.

Curva de aprendizaje


Alta, muy alta. Este es un juego para jugarlo muchas veces, saborearlo poco a poco y romperte la cabeza. La primera partida es para enterarte de qué va el juego y las reglas básicas.

Se necesitan varias partidas para poder decir que saber jugar bien.

Precio

Estamos hablando de 50â,¬. La verdad es que trae material para aburrir, aunque algunas unidades de mercancías acaban siendo escasas.

Sinceramente creo que hay juegos más baratos con mecánicas parecidas más baratas, pero este juego reúne muchas de ellas y al fin y al cabo por un coste ajustado considerando lo que puedes complicarlo.

Desde luego hay que pensar mucho con quién lo vas a jugar porque como no vea mesa estás tirando el dinero a la basura.

Variaciones y ampliaciones

El juego en sí mismo ya he comentado que se puede simplificar o complicar de tres formas, utilizando los clanes, utilizando los puertos o variando los precios del algodón, tabaco y azúcar. Pero sigue siendo el mismo juego, más o menos complicado.

También tiene una versión en solitario a la que no he jugado, pero que siempre se agradece para aquellos que le

Sinceramente no creo que le haga falta nada más. Para mi gusto, en el 90% de los casos, las ampliaciones no hacen otra cosa que complicar innecesariamente los juegos.

Que yo sepa aún no hay ampliaciones a fecha de esta entrada.

Opinión

Este juego me ha producido sensaciones encontradas.

Es un juego bien hecho y bien producido de eso no hay duda. Todo encaja a la perfección y, cuando lo has entendido, todo cobra sentido, nada está al azar.

Sin embargo me parece que se han pasado en complicación. Quizá esté ya saturado de juegos y empiezo a buscar cosas más sencillas, por eso este juego me deja con la sensación de que hay que hacer un master para jugarlo bien y ahora mismo lo que me pide el cuerpo es jugar a juegos que conozco sin tenerme que romper mucho la cabeza.

Otra cosa que le veo es que puedes tener un entreturno alto y eso mata los juegos y el ritmo. Hay tantas cosas que hacer y tantas decisiones que tomar que algunos jugadores pueden pensar una acción varios minutos. El juego indica que se emplean 30 minutos por jugador, pero eso es muy muy variable. Aún así, estamos ante un juego que vas a estar jugando al menos 2 horas.

Pero lo que me pasa con este juego al contrario que con el Terraforming Mars, es que siendo ambos juegos complicados con largas rondas, en el TM te quedas con buena sensación, es decir, siempre parece que haces algo, aunque puedas hacerlo mejor. Sin embargo en este es justo al revés. Te quedas pensando que no has hecho algo bien, como que faltan turnos... no sé... es una sensación rara.

En mi grupo no ha caído mal, pero tampoco bien, aunque no hemos podido todavía jugarlo mucho. Creo que de momento no va a ver mucha mesa. Tenemos muchos otros juegos con mecánicas parecidas que nos llenan más (Stone Age, Agrícola, Catán, Terraforming Mars, Isla de Skye...)

Es como un gran refrito de muchos otros juegos y mecánicas.

Por ejemplo, la fase de expandir, sin ser igual, me recuerda al Catán. Hacerte con nuevas tierras para producir más mercancías... Y lo mismo pasa con la bonificación de puertos...

La producción de materiales bebe mucho de Agrícola, incluso los elementos!! Ovejas, vacas, grano... pero eso sí, fantásticamente resuelto en el tablero de jugador.

Los contratos de exportación, es una clara referencia a Stone Age con su puntuación al final de la partida.

El sistema de turnos, clavado al Terraforming Mars

Las losetas de puntuación, clavado a Isla de Skye

Desde luego, si quieres un eurogame que contenga muchas mecánicas diferentes, en este lo vas a encontrar, un tanto complicado de dominar, pero que seguro te a a llenar.

A nosotros nos ha parecido un poco más de lo mismo con una nueva vuelta de tuerca y complicaciones innecesarias.

En fin, quizá llevamos pocas partidas, pero por las caras que he visto en mi grupo al jugarlo, lo que se tarda en explicarlo y comprenderlo... no sé, no le veo yo mucho por nuestra mesa.

Desde luego, mi recomendación si has llegado hasta aquí interesándote por el juego es que empieces con versiones sencillas, sin incluir puertos, clanes ni variación del precio del algodón, tabaco y azúcar o se te va atragantar muy mucho.

En fin, hasta aquí este peazo reseña para este peazo juego.

A disfrutar!!

Salu2
Mario
http://elviernestocajugar.blogspot.com.es/2018/05/clanes-de-caledonia-un-euro-refrito.html
#184
Componentes y Erratas / Re:Erratas Unlock 3
12 de Mayo de 2018, 16:53:00
Buenas, acabo de abrir el Unlock! 3 y en la historia de Noside me faltan 3 cartas, 63/66, 64/66 y 65/66 (numeración de abajo a la derecha en el dorso)

A alguien más le ha pasado?

Nos hemos dado cuenta ya que nada más empezar pide la carta 9 no la hemos encontrado

#185
Buenas, he visto que ya está disponible la versión 11.3 del iOS y quería saber si alguien la ha probado.

Lo comento porque en el último cambio perdí el acceso a varios juegos (Sheepland, iCarc, Stone Age que a día de hoy ya funciona, y alguno que otro mas)

¿Hay algún hilo al respecto?

Gracias

Salu2
Mario
#186
Reseñas escritas / Re:HIVE (LA COLMENA) (Reseña)
02 de Abril de 2018, 20:12:12
Muchas gracias, me voy a poner colorado!!!
::)
#187
Reseñas escritas / HIVE (LA COLMENA) (Reseña)
02 de Abril de 2018, 19:22:51

Voy a hablaros de un juego abstracto, de los pocos que tengo y que poseo desde hace muchísimo tiempo y que de repente he rescatado de mi estantería (lo que se puede esconder ahí, madre mía). Me ha hecho disfrutar  algunos ratos muy agradables con mis hijos sobre todo. Muy indicado para parejas y viajes.

Resumen  rápido

El juego es tremendamente simple. Tenemos fichas con diferentes dibujos de animales, cada uno de los cuales tiene unas características especiales de colocación y movimiento. En cada turno podremos colocar o mover una ficha y nuestro objetivo es rodear de fichas la Reina del contrario, da igual que sea con nuestras fichas o con las suyas.

Ficha técnica

Jugadores: 2
Tiempo: 20 min
Edad: +9
Mecánica: Colocación de fichas
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 25â,¬ / 15â,¬ (versión pocket)
Editorial: Asmodee
http://www.asmodee.es/juegos/coleccion/hive_la_colmena
Autor: John Yianni
Arte / Diseño: John Yianni
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/2655/hive

Caja y componentes

Las imágenes que os muestro son las del juego en versión grande, pero existe una versión pocket de viaje más pequeña.


La caja es acertada, de un tamaño no muy estándar almacena perfectamente las fichas. Además, en el interior se incluye una bolsa para transportar el juego sin la caja, muy útil para los viajes.

Pero lo mejor, y sobre todo en la versión de juego que yo tengo, son las fichas.



Son del material de las fichas de dominó, gruesas, pesadas y muy resistentes. Da como gustito colocarlas en la mesa, manejarlas, manosearlas... y con unos grabados en relieve muy claros y bonitos, totalmente aptos para que los más pequeños se inicien a los juegos donde no hay estrategia y hay que utilizar la cabeza, al estilo del ajedrez, pero más bonito.

Se incluyen unas escuetas instrucciones, casi más cortas que mi reseña ;-)

Preparación

Cada jugador escoge un color, negro o blanco y a continuaciónun jugador coloca una ficha y el otro jugador coloca otra adyacente a ella. Ya podemos jugar.


Mecánica

Como he dicho la mecánica es tremendamente simple, en nuestro turno solo podemos mover o colocar una ficha.

Colocación

Para colocar una nueva ficha debemos colocarla de forma que ninguno de sus lados toque una ficha del contrario y tiene que estar en contacto con una nuestra.

IMPORTANTE: La Reina hay que colocarla en cualquiera de nuestros cuatro primeros turnos.

Movimiento

Cada ficha tiene sus propias reglas de movimiento.

Reina:

La Reina solo puede moverse un espacio y como ejemplo pongo el de las instrucciones que queda súperclaro.


Escarabajo:

El Escarabajo es como la Reina, pero tiene la habilidad de poder subirse encima de otra ficha. La ficha de debajo queda bloqueada y ese espacio es del color de la ficha del escarabajo, a efectos de colocación de nuevas fichas.


Saltamontes:

Salta desde su posición en línea recta hasta el siguiente espacio no ocupado.


Araña:

La Araña se mueve tres espacios, ni uno más ni uno menos avanzando en todo momento.


Hormiga:

La hormiga es la más poderosa de las fichas ya que puede moverse alrededor de la colmena a cualquier espacio de la colmena al que pueda llegar sin dar saltos.


Restricciones al movimiento:

Regla de una sola colmena: No podemos mover una ficha que deje la colmena dividida en dos.

Regla de la libertad de movimiento: Si no podemos entrar en un espacio deslizando la pieza no se podrá mover a ese espacio.







Fin del juego

El juego acaba cuando la Reina está rodeada completamente por piezas, sean o no de su color.


Se puede producir un empate si en ese movimiento ambas Reinas quedan rodeadas.


Curva de aprendizaje

Aprender las reglas es sencillo, pero aprender a jugar ya es otra cosa. Según vayas jugando irás descubriendo estrategias, así que aquí el número de partidas jugado es una ventaja.

Precio

El precio está bastante contenido, los materiales lo valen y, aunque no he visto la versión pocket, creo que merece la pena.

Variaciones y ampliaciones

Pues hay algunas, concretamente fichas adicionales que añaden más insectos con diferentes habilidades.

Las más conocidas y que conseguí no sin alguna dificultad son El Mosquito y La Mariquita


El Mosquito copia las habilidades de la ficha a la que esté tocando. Si por ejemplo toca un saltamontes, podrá saltar como él.


La Mariquita se mueve tres espacios como la araña, ni más ni menos. Sin embargo, su primer movimiento tiene que ser subiéndose a una pieza y el último bajando.

A mí me parece que el juego está bien como viene como base. Al igual que me pasó con otros juegos, al adquirir ampliaciones solo consigo complicarlo y discutir si poner o no el Mosquito y/o la Mariquita, pero bueno, allá tú.

Hace no mucho salió una nueva ficha oficial (me entero ahora) que es El Bicho Bola (Pillbug)


Esta ficha solo mueve un espacio como la Reina pero tiene una habilidad especial. Puede mover una pieza adyacente no apilada, amiga o enemiga, dos espacios, el primero encima de la cochinilla y el segundo a un espacio vacío adyacente a la misma.

Excepciones:

• La cochinilla no puede mover la última pieza que haya movido el contrario
• La cochinilla no puede mover una pieza apilada
• La cochinilla no puede mover una pieza si con ello rompe la colmena (no puede contravenir la primera regla de Hive)
• La cochinilla no puede mover una pieza a través de un hueco con piezas apiladas (no puede contravenir la regla de libertad de movimiento de Hive)

Cualquier pieza que haya sido movida por La Cochinilla no puede moverse en el siguiente turno ni usar sus capacidades especiales

Y no queda esto aquí, en la BGG hay un montón de bichos más creados por la gente. Pero vamos que con eso ya te pillas un mareo de reglas que lo flipas y además tendrías que hacerte las fichas... en fin...

https://boardgamegeek.com/boardgame/2655/hive/expansions

Opinión

No soy muy fan de los juegos abstractos, aunque reconozco que estuve mucho tiempo "poseído" por alguien a quien le gustaba el ajedrez y no paraba de jugar. Este tipo de juegos no están mal pero no me acaban de llenar.

En cualquier caso este es un muy buen juego para dos, si te gustan los juegos abstractos claro y en los que haya que pensar.

A priori parece un juego sencillo, pero nada de eso. Tiene mucha más miga de lo que parece. Al principio dices, bueno esto es un tres en raya, pero luego te das cuenta que se parece más a un ajedrez y te puede llegar a comer bastante la cabeza, sobre todo cuando sabes jugar.

Me gustan muchísimo las piezas, el material duro, pesado, da como gustito manejar, colocar y mover las piezas. Visualmente es muy bonito y cuando sale a la mesa llama mucho la atención.

Totalmente recomendable para chavales pequeños por su look y por la posibilidad de regular la dificultad. Yo he jugado muchas partidas con mis hijos y mi sobrina y me quitaba piezas en mi colmena, es decir, por ejemplo quitaba las hormigas y saltamontes por ejemplo y así les resultaba más sencillo.

También puedes empezar con un par de bichos y luego vas metiendo los demás para que vayan aprendiendo las reglas. Les gusta mucho y se divierten bastante con las figuras y el tema de encerrar a la Reina.

Tiene una versión pocket que no conozco pero me hago una idea, entiendo que las fichas serán más pequeñas y listo, ahorro de espacio y de costes. Muy recomendable para los viajes, incluso la versión grande.

Y por supuesto también puedes encontrarlo en iOS y Android y en web. Hay varios sitios, pero este está muy bien...

https://es.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hive

Bueno, pues ya está. Otro juego rescatado del fondo de la estantería que se merecía una reseña hace años y que ahora me está picando volver a jugar...

Pues ya sabes, si tienes que hacer un regalo original a un sobrino o una pareja jugona que no lo conozca, este juego es ideal.

Salu2
Mario
#188
Dudas de Reglas / Clans of Caledonia (Dudas)
01 de Abril de 2018, 10:34:55
Tampoco sé para qué vale la ficha que tiene la figura de una mujer pescadora que pertenece al clan McDonald según las instrucciones (página 1, componentes, cartón)

Gracias
#189
Dudas de Reglas / Clans of Caledonia (Dudas)
31 de Marzo de 2018, 22:54:46
Gracias!!!
#190
Dudas de Reglas / Clans of Caledonia (Dudas)
31 de Marzo de 2018, 00:25:48
Buenas, tengo la edición española. ¿Alguien sabe para que sirve la ficha hexagonal que según el manual es un asentamiento?

Gracias

Salu2
Mario
#191

Me encanta, me flipa, me pica... en fin se nota que me gusta ¿verdad? Ya he jugado a TIME STORIES y a EXIT y de momento me quedo con este Unlock! sin lugar a dudas, ¿el porqué? al final del todo en Opinión. Mientras tanto os hago una descripción de cómo se juega a este juego intentando no hacer spoiler... ;-)

Resumen rápido

Esta caja de la que voy a hablar (y sospecho que las demás igual), trae tres historias diferentes ambientadas en el título de la caja, en este caso aventuras de misterio. Cada una de ellas con una dificultad mayor.

Nuestro objetivo, como en cualquier Escape Room es conseguir lograr el objetivo del juego, que normalmente es salir de algún sitio, aunque también puede ser otro... Para ello contaremos con cartas numeradas que representan escenarios, objetos y cerrojos que iremos combinando para descubrir más  cartas hasta llegar al final.

Contamos también con el apoyo de una aplicación para iOS y Android en la que se controla el tiempo, las pistas, objetos ocultos, máquinas y cerrojos, además de ponernos música y/o diálogos muy acordes con el juego.

Ficha técnica

Jugadores: 2 -6
Tiempo: 60 min
Edad: +12
Mecánica: Deducción, observación, trabajo en equipo, memoria, cooperativo

Analís / Paralís: No aplica, no hay turnos
Precio: 30 â,¬
Editorial: Space Cowboys
http://www.spacecowboys.fr/
Autor: Florian de Gesincourt, Pierre Santamaria, Sergo
Arte / Diseño: Darío Muel Guerrero, Pablo Tomás
Ficha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/228867/unlock-mystery-adventures


Caja y componentes

Bueno, poco podemos enseñar sin hacer spoiler. Con una caja un poco más grande de lo quizá necesario, nos encontramos con tres mazos de cartas, uno por cada historia. Y poco más puedo enseñar, bueno, alguna foto de alguna carta sí, ¿no? (sin números para no hacer spoiler)



Por hacer alguna crítica que si no esto es muy aburrido, decir que ya podrían haber hecho las cartas más grandes. Una vez más, para los que tenemos presbicia lo pasamos fatal.

Preparación

Abrir, sacar el mazo, encender la aplicación y jugar.


Bueno, esto es si ya has jugado. Si no has jugado ninguna vez, primero te descargas la aplicación y te pasas el tutorial que dura menos de 15 minutos y aprendes sobre la marcha, aunque es recomendable leer las instrucciones.

Mecánica

Bueno, aquí ya vamos a contar cosas. Si has llegado a esta entrada para ver de qué va el juego, estás en la entrada correcta. Básicamente voy a basar la explicación en el tutorial para no reventar nada, pero es más que suficiente para ver cómo funciona esta estupenda mecánica.

Al principio de cada aventura te vas a encontrar con una carta en la que se describe la aventura que vas a jugar y en cuyo reverso hay siempre un escenario con letras y/o números.


El resto de cartas tienen un número en el dorso y por el otro lado diferentes imágenes y textos, que pueden ser: escenarios (habitaciones, lugares, etc...), objetos, máquinas y cerrojos o códigos.

Lo primero que hay que hacer siempre es buscar las cartas indicadas en el escenario y darles la vuelta. Por ejemplo en el tutorial sacamos estas cartas...


Que curiosamente son todos los tipos de cartas que veremos en el juego.

OBJETOS

Los objetos tienen una franja roja o azul y se pueden combinar entre sí, una roja con una azul. Para ello debemos sumar los valores de ambas cartas y nos dará otro número que corresponde con otra carta.

Por ejemplo en este caso podríamos combinar la llave (11) con la tele (42) que no tiene ningún sentido y daría 53. Si buscamos entre las cartas el 53 pues no está. En las aventuras esto puede ocurrir aunque el juego está tan bien pensado que a veces sí existe la carta pero entonces te dice que eso no tiene sentido o no es correcto y ¡¡¡te mete una penalización!!! Esto es lo que me flipa del juego y lo que evita que te pongas a sumar cartas a lo loco.


No tiene número para no hacer spoiler

En ese caso hay que pulsar la tecla correspondiente a penalización y ¡¡nos restarán tiempo!!

Bueno, supongamos que hacemos algo lógico y combinamos la llave (11) con el arcón cerrado (35) nos da 46 y ¡oh sorpresa! hay una carta con el 46 en el dorso.


¡Anda, un arcón abierto!

En la parte superior verás que están tachados los números 11 y 35 por lo que los podremos quitar de la mesa, ya no se necesitarán más (esto es lo que me gusta frente a otros juegos escape room), todo queda muy clarito.

La carta 46 tiene un número oculto, ¿lo ves? (no es tan fácil)

Si no lo ves, puedes pedir ayuda a la aplicación pulsando el botón de objeto oculto.


Pues bien, eso quiere decir que podemos sacar la carta 16


¿Y ahora qué?... Había más cartas, ¿recuerdas? No todo son objetos.

MAQUINAS

Ahora vamos a ver una máquina. Las máquinas tienen una franja verde arriba.


Pulsando la rueda dentada en la aplicación e introduciendo el número de la máquina (69) nos darán unas instrucciones (o no) y tendremos una imagen de la carta en la aplicación. Y aquí ya hay que pensar... no hay más información.



Intenta no seguir leyendo y a ver si sabes qué hay que hacer....

¿Nada?

Quizá se te ha pasado algo por alto en alguna carta...

En algunas aventuras es posible pedir pistas introduciendo el número de carta en la aplicación, pero en el tutorial en este caso no.

Cuando acertamos con lo que hay que hacer en la máquina normalmente nos dará un número rojo o azul, que nuevamente podremos combinar con los objetos que tengamos en la mesa.

(lo siento pero hasta aquí puedo leer)

Bueno, el juego continúa así, combinando objetos y utilizando máquinas.

Pero aún nos falta una carta, la de la franja amarilla.

CERROJOS / CODIGOS


Esa carta es un cerrojo, en este caso literalmente, debemos averiguar la clave que siempre es de cuatro dígitos, para abrirla.

Para ello, una vez hayamos descubierto la clave pulsamos el símbolo de código en la aplicación y lo introducimos. Si no equivocamos nuevamente perderemos tiempo, pero si lo acertamos abriremos el cerrojo y nos darán nuevas instrucciones o algún número para combinar o coger cartas.


¿Misión cumplida?

Fin del juego

El juego no termina aunque el tiempo se acabe, de hecho puedes jugar sin tiempo si quieres, pero creo que le quita emoción.

El juego acaba cuando consigues terminar la historia, momento en el cual te darán una puntuación, pero vamos que lo que mola es la sensación de acabar, la puntuación, en fin...

Curva de aprendizaje

Pues al igual que una Escape Room, cuanto más juegues más tranquillo le coges a las cartas y cómo piensan los autores de estos juegos. Así que debería ser más fácil si juegas más.

Precio

Quizá se pueda pensar que es un pelín caro, pero nada de eso, son tres historias, 10â,¬ cada una, al fin y al cabo sale mejor que ir al cine. Y por otro lado está el tema del desarrollo y mantenimiento de la aplicación, eso no es barato, así que justifica con creces el precio.

Además puedes luego revenderlo ya que el juego es perfectamente rejugable, así que podéis comprar varias cajas entre varios e intercambiarlas... Un puntazo.

Variaciones y ampliaciones

Bueno, no hay como tal, lo que hay es diferentes cajas y cada vez más. Deseando estoy de pillar otra (mañana es el día del padre, no digo ná)



Y también, buceando por la BGG veo que hay historias sueltas aunque son Print & Play. En este enlace se pueden descargar, dependiendo del idioma hay más o menos. En español de momento nada. En francés, todas. En fin... no digo más.

http://www.spacecowboys.fr/unlock-demo

Opinión

Como ya he dicho al principio, este juego me ha encantado. Lo primero de todo porque ha conseguido reunir a mi familia en una mesa a jugar, cosa absolutamente impensable hace algún tiempo. Tan solo el Incómodos Invitados lo consiguió.

Y es que es un juego cooperativo de verdad. Te tienes que coordinar con tus compañeros de juego para buscar las cartas más rápido, pensar, revisar todo... Y es que, como nos pasó en la última aventura por ejemplo, si no haces esto, la cagas pero bien. Como os digo, en la última aventura, uno de los jugadores tenía que leer un texto para encontrar la solución y final del juego de una carta. Incomprensiblemente se saltó todas las veces que lo leyó una frase, y así estuvimos durante 15 minutos hasta que otro jugador decidió leer el texto, esta vez de manera correcta.

Esto es solo un ejemplo, pero el juego te da muchas oportunidades iguales que esta. Ocho ojos ven más que dos, así que si algo no encuentras, revisad TODOS las cartas, respirad hondo y mirad bien. La mayoría de las ocasiones la solución es muy evidente, aunque otras no.

Puedo desvelaros que pese a compartir una mecánica común, las tres historias son muy muy diferentes en cuanto a desarrollo. Por ejemplo, la del Nautilus es alucinante, pero si no prestas atención al principio, seguramente morirás en 15 minutos como nos pasó, pero seguimos jugando y nos dimos cuenta de nuestro error.

El juego trae tres historias de dificultad creciente según se indica en la aplicación. La Casa de la Colina (fácil), Las Trampas del Nautilus (media) y El Tesoro de Tonipal.

Y esto es otra de las cosas que me ha gustado. Hace poco jugué al Exit, La tumba del Faraón y fue un fracaso. Muy, muy, muy difícil. Quizá el grupo con el que jugué no era el adecuado... no sé, pero en Unlock! no creo que te pase eso. El hecho de que algunas cartas eliminen otras es muy bueno, porque despeja la mesa de objetos inservibles y te hace seguir la aventura de manera coherente y sin despistarte. Aunque esto pueda parecer que el juego es fácil, nada de eso.

Hicimos la primera aventura, La Casa de la Colina, del tirón. nos fue muy bien y nos gustó mucho, lo cual te anima a seguir jugando. A la semana siguiente jugamos la del Nautilus y la pifiamos pero bien por una chorrada, así que jugamos muertos dos tercios de partida. El resto del tiempo se pasó rápido y ameno, hasta que nos atrancamos en una cerradura y tuvimos que pedir la solución (vergüenza), pero pudimos acabar.

Esta historia me flipó tremendamente por las sorpresas que te dan y el poco tiempo que tienes, hasta que encuentras la forma de aumentarlo, absolutamente genial.

En la última historia, la del Tesoro, fue donde la cagamos con la frasecita, porque el resto íbamos muy bien y con pocas pistas, se notaba que ya jugamos mejor. Aquí también hubo una sorpresa muy chula que se intuía desde el principio y que al final resultó clave (siento no poder decir más)

Según he visto en la aplicación, la caja de Escape Adventures sí está en Español pero la Secret Adventures aún no. Entiendo que las van haciendo poco a poco... Quizá esto pueda ser un problema en el futuro... depender de una aplicación.... Esto supone tener un equipo de desarrollo, mantenerlo en el tiempo... y ya sabemos que eso es costoso y dependes de terceros. Hace poco he dejado de poder jugar a algún juego comprado en iOS por el cambio a la versión 11, por ejemplo.

¿Porqué utilizar una aplicación? A ver, he jugado al Exit que no la tiene y, si bien resuelve perfectamente el tema de las pistas, pierde mucho sin la aplicación.

Que conste que yo soy el primero que huye de las pantallas, pero en esta ocasión, me quito el sombrero. La música, acorde con el momento del juego, las pistas, las máquinas... una gozada. Ofrece unas posibilidades tremendas que te acercan mucho a la sensación de una Escape Room.

Para mí este juego es el que más me ha acercado a la sensación de Escape Room. El tiempo agobia de lo lindo y le mete la presión necesaria. Puedes jugar sin tiempo pero como que pierde un poco la gracia creo yo.

Bueno, pues como veis, excepto la caja un pelín grande, que quizá podrían haber bajado el precio y la dependencia de una aplicación con todo lo que ello conlleva, este juego es harto recomendable. Perfecto para una casa rural con amigos y por supuesto para jugar en familia. Ahora mismo acaba de escalar al número uno de mis juegos cooperativos y en un muy buen puesto de los demás.

Deseando estoy de pillar otra caja y de prestar la que tengo a las familias de mis amigos. Es un juego de ida y vuelta, una pasada. Un imprescindible en la ludoteca.

Felicidades a Space Cowboys, habéis sabido aprovechar el boom del momento "Escape Room" y os ha salido un juego redondo!!

Salu2
Mario
#192
Reseñas escritas / 7 PECADOS (Reseña)
25 de Febrero de 2018, 19:56:15

Os presento este party filler rapidito y divertido de la mano de Venatus Ediciones.

Resumen rápido

7 Pecados es un sencillo (o no tanto) juego de cartas en el que tendremos que utilizar bien nuestras cartas y tener muy presentes las que se han jugador para intentar no llevarnos ningún pecado a nuestra zona de juego, cosa difícil ya que pecar es muy fácil; o bien llevarnos todos los pecados si jugamos en modo pecador (es inevitable acordarse de Chiquito D.E.P.)

Un juego de coger una carta y soltar otra, rápido, divertido y sencillo... y encima a buen precio!!

Ficha técnica

Jugadores: 2 -6
Tiempo: 20 min o menos
Edad: +10
Mecánica: Gestión de cartas, memoria
Analís / Paralís: Bajo
Precio: 15 â,¬
Editorial: Venatus Ediciones
https://www.venatusediciones.com/juegos/7-pecados/
Autor: Hugo Jimenez
Arte / Diseño: Darío Muel Guerrero, Pablo Tomás
Ficha BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/227018/7-pecados

Caja y componentes

Caja estándar de juego de cartas, perfecta para viajes y llevarla en el coche "por si acaso", sobra poco aire, como a mí me gusta.


Dentro tenemos 2 tipos de cartas, unas grandes tipo Tarot que representan a los 7 Pecados y luego 48 cartas (6 juegos por cada pecado) y 6 cartas de Angel y Demonio. Y también 12 cubitos rojos, llamados Puntos de Fe.


Como veis las ilustraciones son muy cachondas, me encantan. Esto siempre suma y eleva la calidad el juego. Enhorabuena a los artistas!!

El material de las cartas es medio tirando a alto, aunque si vas a jugarlo mucho quizá merezca la pena ponerle fundas.

Preparación

Este tipo de juegos si algo tienen de bueno es que se montan en un pis-pas y no necesitan mucho espacio.

Se colocan las 7 cartas de los pecados capitales en medio de la mesa y se reparten 2 cartas a cada jugador y 2 cubitos, ale a jugar!!


Mecánica

Si bien es un juego simple, tiene más reglas de las esperadas, por lo que puede provocar algún "uff, ¿cómo has dicho? ¿y esto para qué sirve?" pero tranquilidad, es para todos los públicos.

En principio el turno de cada jugador es "tan simple" como robar una carta y jugar una carta. Ya está, le toca al siguiente.

Vamos a llamar a las cartas grandes Pecados y las de la baraja Tentaciones.

Cuando juegas una tentación, debes jugarla sobre la carta de pecado correspondiente.

Cuando se colocan dos tentaciones sobre una de pecado, el jugador coge la carta de pecado y se la lleva a su zona de juego (delante de él), de esta forma el jugador HA PECADO. Si ya la tenía delante, pues ahí se queda como reincidente, pero no se considera que haya pecado.

Las dos tentaciones se van al centro de la mesa en el lugar donde estaba el pecado al comienzo del juego.


El objetivo del juego es acabar el juego sin tener pecados en tu zona de juego, o si los tienes con el menor número posible de puntos. Los pecados llevan puntuaciones de 1 a 7.

Bueno, vamos a complicarlo un poco porque si no esto es muy sencillo y no tiene gracia...

¿Que pasa si no quieres echar una carta sobre un pecado? Bien, para eso están los cubitos. En caso que quieras evitar echar una carta, la colocas boca abajo junto a las cartas del centro en lo que llamamos LIMBO y dejas uno de tus cubitos (puntos de fe).


El limbo puede seguir acumulando cartas hasta que alguien peque. Entonces es cuando el caos se apodera del juego y se arma la gorda.

En ese momento, a partir del jugador que pecó, se reparten una a una las cartas del limbo y cada jugador las juega inmediatamente donde correspondan sin poder evitar jugarla con un cubito.

Esto provoca una sucesión al más puro estilo Candy Crash de cambios de pecados entre jugadores y puede dar un vuelco tremendo a la partida. Aquí es donde empieza la estrategia ya que si controlamos las cartas que ponemos en el limbo y contamos las que hay en la mesa, podemos influir y mucho en quién se queda con qué pecado.

Pero esto no queda aquí. Cuando quitamos un pecado de nuestra zona de juego, recuperamos un cubito. Umm interesante... aunque no podremos tener nunca más de dos.

Y por último tenemos esas 6 cartas diferentes llamadas Angel / Demonio.


Lo primero que podemos hacer con ella es descartala para recuperar un cubito.

La carta tiene dos efectos en modo Santo (los de arriba) y dos en modo Pecador (las de abajo) ya que el juego se puede jugar de dos formas diferentes, en modo Santo y en modo Pecador.

En modo Santo, gana el jugador o jugadores que no tengan pecados en su zona de juego al final del juego o si todos tienen pecados, el o los que menos puntos sumen.

En modo Pecador, es todo lo contrario, el jugador que primero consiga los 7 pecados gana el juego aunque no se hayan jugado todas las cartas y en caso que se hayan agotado el que más puntos de pecado sume.

En modo Santo las cartas hacen lo siguiente:

Proteger:

Puedes colocar la carta en tu zona de juego si no tienes ningún pecado para evitar que alguien te envíe un pecado. Sin embargo, si pecas, el Angel te abandona y la carta se descarta, llevándote el pecado.

Desproteger:

Puedes eliminar una carta de Angel/Demonio de la zona de jugador de un oponente.

Salvar:

Puedes jugar la carta para enviar un pecado de tu zona de juego que no tenga tentaciones encima a otro jugador que no tenga un Angel que lo proteja, con la consiguiente alegría del otro jugador.

Pecar:

Puedes jugar la carta para enviar un pecado que no está en tu zona de juego y que no tenga tentaciones encima a otro jugador que no tenga un Angel que lo proteja, con la consiguiente alegría del otro jugador.

En modo Pecador las cartas hacen lo siguiente:

Pecar:

Puedes enviar un pecado no tentado a tu zona de juego.

Proteger:

Se envía sobre otro jugador para evitar que se envíe un pecado no tentado a su zona de juego.

Desproteger:

Elimina un Angel que nos está protegiendo

Salvar:

Elimina una tentación de un pecado.


Las cartas jugadas de Angel/Demonio se descartan fuera del juego, por ejemplo a la caja, excepto las que estén haciendo la función de proteger, que permanecen en la zona del jugador.

Además, en modo Pecador los puntos de fe pueden usarse en el momento que un rival juegue una carta, para hacer que tenga que jugar otra carta de su mano. Un jugador solo puede recibir esta acción una sola vez en su turno.

Por último, si se es pecador (es decir que tienes algún pecado en tu zona de juego) puedes robar una carta del centro y ponerla sobre un pecado de otro jugador, gastando un cubito.


Fin del juego

Ya lo he comentado antes, en modo Santo se juega hasta que todos los jugadores han jugado sus cartas. Ganan aquellos que no tienen pecados en su zona de juego o si todos tienen, los que menos puntos sumen.

En modo Pecador, gana automáticamente el jugador que en cualquier momento consiga los 7 pecados, o si se acaban las cartas quien más puntos de pecado sume.

Curva de aprendizaje

Es un filler, aunque tiene alguna dificultad aprender qué hace el Angel/Demonio, en dos partidas lo tienes controlado.

Precio

Más que adecuado, me parece muy correcto. Por 15â,¬ tienes diversión y/o un regalo chulo y diferente.

Variaciones y ampliaciones

Además del modo Santo o Pecador, el juego trae algunas variaciones sobre la gestión del Limbo para que sea menos azaroso el resultado y también explica cómo jugar por parejas, como si a mi juego favorito (Mus) se tratara. De hecho se sugiere utilizar señas. Vamos que estos de Venatus han pasado más horas en el Bar de la Uni que en la Biblioteca, ya te lo digo yo de antemano. Se os ve el plumero!!!

Como todo juego de cartas, es fácilmente ampliable, aunque el juego está perfecto así. Estaremos atentos...

Opinión

El juego nos ha gustado, es rápido y sencillo. Un poco más avanzado que un Virus por lo que a lo mejor a los más pequeños puede atragantársele un poco alguna regla de las cartas de Angel/Demonio. El juego puede complicarse un poco en el modo Pecador, así que es mejor jugar primero al modo Santo algunas partidas y luego cambiar, si es que te atreves, el juego tiene más mala leche en modo Pecador.

Apenas tiene entreturno pero eso sí, tiene mala leche. No apto para los que no aguanten el puteo, porque aquí hay que putear un poco.

Y por decir algo de crítica creo que las instrucciones podrían estar más claras, primero por cómo están impresas, ya que a veces cuesta un poco leerlo, sobre todo a los que ya tenemos presbicia. Queda muy bonito pero quizá un fondo más claro hubiera estado mejor.


Además no se dice en ningún sitio que las cartas del limbo no pueden ser evitadas con cubitos, pregunta resuelta en minutos por Venatus Ediciones a los cuales felicito por tan rápida respuesta.

Por último, la descripción de los modos de juego tampoco es acertada. Escribiendo esta reseña y no habiendo jugado al modo Pecador, me ha costado descifrar como se juega. Pero bueno, que no es un Eurogame, así que tampoco hay que comerse mucho el tarro. Es una sugerencia de un pesao perfeccionista gafapasta que soy, pero como soy de los de esa rara avis que se lee todas las instrucciones y luego las tiene que explicar pues bueno, por si se puede mejorar...

Humildemente recomiendo mi explicación de los dos modos de juego y la explicación de las cartas de Angel / Demonio frente a las de las instrucciones. Solo falta que ahora me haya colado o no entendido bien algo y me pongáis verde. Pues me lo merecería, por listo!!

Bueno, a pecar pecadores!!!

Salu2
Mario
#193
Reseñas escritas / Re:TERRAFORMING MARS (Reseña)
24 de Febrero de 2018, 11:27:55
Pues tienes toda la razón. Así jugamos, pero lo he escrito mal. Lo corrijo.

Gracias!!
#194
Reseñas escritas / Re:TERRAFORMING MARS (Reseña)
24 de Febrero de 2018, 11:02:36
No conocía esta tienda, desde luego es un precio coj...udo. Si eres de Madrid está guay!!

Muchas gracias
#195
Reseñas escritas / Re:TERRAFORMING MARS (Reseña)
24 de Febrero de 2018, 10:45:46
Cita de: meleke en 24 de Febrero de 2018, 10:23:08
Muy buena reseña.
Enhorabuena y muchas gracias.

Discrepo en lo del precio. Vale que los componentes son flojos, pero por 40 pavos que vale es un juego tremendo.

40 pavos?

Yo no lo veo por menos de 45â,¬ y sin contar gastos de envío. No sé si puede decir aquí pero ¿donde lo has visto a 40â,¬?