Creo que lo que más me motiva es el sistema de información parcial que comentas como en Tinners' Trail, o El Año del Dragón. Puede verse más o menos quien va ganando en cada turno, pero quizá exista siempre una sospecha fundada de que puede haber un vuelco. ¡Un vuelco que efectivamente veremos venir!
No es que importe muchísimo, pero un sistema como el de Stone Age es posiblemente el que menos me agrada.
Y quizá un punto importante sea el tiempo de partida. Un juego muy largo en el que te tires todo el rato sin tener ni idea de cómo van los demás puede perder mucho, ya que como se ha dicho, pierdes el control de quien puede ser el verdadero enemigo. Durante 40 minutos vale, durante 2-3 horas no vale tanto.
No es que importe muchísimo, pero un sistema como el de Stone Age es posiblemente el que menos me agrada.
Y quizá un punto importante sea el tiempo de partida. Un juego muy largo en el que te tires todo el rato sin tener ni idea de cómo van los demás puede perder mucho, ya que como se ha dicho, pierdes el control de quien puede ser el verdadero enemigo. Durante 40 minutos vale, durante 2-3 horas no vale tanto.
