Hmmm, veamos, imprescindible no es ninguna mini-expansión, aunque sí que aportan, en mayor o menor medida, cosas al juego.
En cuanto a expansiones de cartas de Aventura:
Terrors of the Tomb: no llega a imprescindible, pero se le queda cerca
. Tiene una temática de muertos vivientes. Lo que más llama la atención es que algunos desafíos tienen resistencia o incluso inmunidad a un tipo de ataque determinado.
The Dark Forest: su temática gira en torno a criaturas oscuras del bosque. Tiene algunos elementos para putear a otros jugadores y criaturas que se convierten en artefactos al derrotarlas. Recomendable.
Shadows of Margath (2nd Edition): no tiene un tema particular, más bien un poco de aquí y otro de allá. Como ideas originales, destacan el Werewolf of the Moors y el Forsaken Vampire que te convierten en un hombre-lobo o un vampiro, respectivamente, si te noquean
. Muy recomendable.
Drakes and Dragonspawn: se centra en drakes (dragones menores) y similares. Tiene buenas ideas como el Reanimator y el Bronze Brood, por poner dos ejemplos. Muy recomendable.
En cuanto a expansiones de Objetos y Aliados:
Relics of Legend: esta expansión da una de cal y otra de arena. Por un lado están las reliquias legendarias y aliados que llevan el nombre de las ciudades, que son la cal; y por el otro, los Banners (estandartes), que son demasiado complicados y, al final, acaban fuera del mazo de mercado por completo. Recomendable con reservas.
Artifacts & Allies: lo más destacable son los Familiar (una especie de asistentes) que son aliados (pero que no cuentan para el límite) con habilidades curiosas. Recomendable.
Champions of Kellos: su temática gira en torno a Kellos el dios Ardiente y sus objetos y aliados tienen que ver con el fuego. Muy recomendable.
Walkers of the Wild: sus objetos y aliados están ligados a las tierras salvajes. Algunos aliados te ayudan a la hora de moverte y otros durante la fase de mercado. Muy recomendable.
En cuanto a variantes de Aventura:
Crown of the Elder Kings: está diseñada para que los jugadores se den de leches entre sí, en plan "sólo puede quedar uno". Muy recomendable aunque con reservas (en el caso de que no te guste el combate jugador contra jugador).
The Scepter of Kyros: aquí se trata de derrotar a unos gigantes. Tiene muy buenas ideas. Muy recomendable.
Avatars of Kelnov: esta es la variante más parecida al juego original. Hay que derrotar al todopoderoso Kelnov el Padre de Todo (o tres de sus Avatares). Aún así, muy recomendable.
Cult of the Rune: un culto esta corrompiendo las tierras de Terrinoth y es tarea de los héroes el detenerlo. Una variante bastante interesante con algunas ideas innovadoras como el indicador del Culto que se va desplazando por el mapa (sin duda el precursor de la tormenta de arena del Sands of Al-Kalim
). Muy recomendable.
Sobre los Class Decks sólo diré que cambian bastante el juego: añaden mucha más interacción entre jugadores (por eso los sacaron), pero lo complican más y, sobre todo, alargan su duración (algo que, con frecuencia, no es positivo precisamente). Esto no quiere decir que, en sí mismos, no sean interesantes; simplemente que, según con que grupos, no cuajarán.
Saludos.
En cuanto a expansiones de cartas de Aventura:
Terrors of the Tomb: no llega a imprescindible, pero se le queda cerca
. Tiene una temática de muertos vivientes. Lo que más llama la atención es que algunos desafíos tienen resistencia o incluso inmunidad a un tipo de ataque determinado.The Dark Forest: su temática gira en torno a criaturas oscuras del bosque. Tiene algunos elementos para putear a otros jugadores y criaturas que se convierten en artefactos al derrotarlas. Recomendable.
Shadows of Margath (2nd Edition): no tiene un tema particular, más bien un poco de aquí y otro de allá. Como ideas originales, destacan el Werewolf of the Moors y el Forsaken Vampire que te convierten en un hombre-lobo o un vampiro, respectivamente, si te noquean
. Muy recomendable.Drakes and Dragonspawn: se centra en drakes (dragones menores) y similares. Tiene buenas ideas como el Reanimator y el Bronze Brood, por poner dos ejemplos. Muy recomendable.
En cuanto a expansiones de Objetos y Aliados:
Relics of Legend: esta expansión da una de cal y otra de arena. Por un lado están las reliquias legendarias y aliados que llevan el nombre de las ciudades, que son la cal; y por el otro, los Banners (estandartes), que son demasiado complicados y, al final, acaban fuera del mazo de mercado por completo. Recomendable con reservas.
Artifacts & Allies: lo más destacable son los Familiar (una especie de asistentes) que son aliados (pero que no cuentan para el límite) con habilidades curiosas. Recomendable.
Champions of Kellos: su temática gira en torno a Kellos el dios Ardiente y sus objetos y aliados tienen que ver con el fuego. Muy recomendable.
Walkers of the Wild: sus objetos y aliados están ligados a las tierras salvajes. Algunos aliados te ayudan a la hora de moverte y otros durante la fase de mercado. Muy recomendable.
En cuanto a variantes de Aventura:
Crown of the Elder Kings: está diseñada para que los jugadores se den de leches entre sí, en plan "sólo puede quedar uno". Muy recomendable aunque con reservas (en el caso de que no te guste el combate jugador contra jugador).
The Scepter of Kyros: aquí se trata de derrotar a unos gigantes. Tiene muy buenas ideas. Muy recomendable.
Avatars of Kelnov: esta es la variante más parecida al juego original. Hay que derrotar al todopoderoso Kelnov el Padre de Todo (o tres de sus Avatares). Aún así, muy recomendable.
Cult of the Rune: un culto esta corrompiendo las tierras de Terrinoth y es tarea de los héroes el detenerlo. Una variante bastante interesante con algunas ideas innovadoras como el indicador del Culto que se va desplazando por el mapa (sin duda el precursor de la tormenta de arena del Sands of Al-Kalim
). Muy recomendable.Sobre los Class Decks sólo diré que cambian bastante el juego: añaden mucha más interacción entre jugadores (por eso los sacaron), pero lo complican más y, sobre todo, alargan su duración (algo que, con frecuencia, no es positivo precisamente). Esto no quiere decir que, en sí mismos, no sean interesantes; simplemente que, según con que grupos, no cuajarán.
Saludos.
).
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). El elemento de aventura está más acentuado debido a las Búsquedas Legendarias, aunque los combates siguen siendo el eje central del juego (si no, no sería Runebound
.


