Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Pedro Soto

#181
Pues cada uno es de su padre y de su madre (a pesar de estar diseñados por la misma persona... pero ya me entendeis).
1911 es un juego ligero para 2 jugadores que representa una carrera en 20 minutos.
1920 es un juego de simulación de bolsa para 2 a 5 jugadores (yo siempre lo recomiendo a partir de 3) de una hora de duración.
1906 es un euro de construcción, set collection y objetivos de unos 45 minutos para 2 a 4.
Los dos últimos no me atrevería a calificarlo de fillers o ligeros. Son euros "medios" metidos en caja pequeña.

Todos eso sí comparten la idea comun que a Perepau y a mi nos gusta de los euros. Turnos con un abanico de opciones limitadas pero que esconden más chicha de la que parece.

- En 1911 el turno es coger carta(s) o jugar carta(s).
- En 1920 hay 3 posibilidades: Mover y Adquirir, Vender o Aumentar Capital.
- En 1906 simplemente muevo mi ficha de la acción que ocupo en la carta actual a una de las 4 acciones de la siguiente carta. Siempre que esté libre. Eso sí, el juego permite que con gasto de dinero puedas ejecutar una acción ya ocupada por otro jugador para que haya movimientos donde no te veas limitado en opciones.
#182
Cita de: red_fcampos en 17 de Agosto de 2018, 15:01:11
Viendo los 3 juegos juntos dan ganas de meterse de lleno en esta colección de 19xx, cuenten con mis compras.

Y ya tenemos firmado el cuarto juego de la colección "1988 Dover Calais" una gozada que nos han diseñado los amigos Isra y Shei (Llama Dice) que cogieron el original tema de la construcción del eurotunel que une Francia y Gran Bretaña.
#183
Pues no. Perepau probó uno en su momento (sabemos que la gente lo suele pedir y quiso ver si había opción) pero al final no le convenció mucho. Era de esos de hacer puntos y comprobar tu nivel pero es que realmente para jugar así, mejor ponerte un videojuego.

#184
Buenas, por fin ya está todo encarrilado.

"1906 San Francisco" de Perepau Llistosella y "Streaming" de Víctor Melo, las 2 novedades propias de Looping Games de este año ya están en imprenta.



Y nosotros cruzamos los dedos para que todo llegue correctamente y podamos ir a Essen que si no vamos a tener un stand lleno de juegos del año pasado.

Os comento un poco aquí sobre "1906 San Francisco" (en este otro hilo os hablo de "Streaming")

La madrugada del 18 de abril de 1906 la ciudad de San Francisco despertó sacudida por un gran terremoto de 8,6 grados en la escala de Richter y por un feroz incendio posterior. Aún hoy pervive como una de las mayores catástrofes de los Estados Unidos.
Sé uno de los promotores de la rápida reconstrucción de San Francisco durante el lustro siguiente a la gran destrucción. Obtén concesiones de parcelas, dinero para la retirada de escombros y construcción de edificios, urbaniza las calles con sus servicios y mejora la ciudad para hacer frente a su modernización.


Este es un juego para 2 a 4 jugadores de una hora de duración, donde un círculo de cartas variable en orden en cada partida va marcando las acciones a realizar. Tu turno es tan sencillo como desplazar tu peón a una de las acciones y realizarla, sabiendo que el sitio donde te coloques indicará el orden del siguiente turno. Así que hay acciones más potentes en los puestos de cola de cada carta pero que luego te harán peligrar el poder hacer lo que tú quieras.



Los jugadores se desplazarán carta a carta calculando las acciones que les interesen actuales y futuras entre varias:
- Recibir ingresos
- Conseguir materiales (o sea pillar tus casitas de la reserva general)
- Obtener permisos de construcción obligatorios para saber donde puedes construir.
- Firmar objetivos municipales que son cartas que te darán puntos de victoria al final según lo que hagas en el juego y donde construyas.
- Y por supuesto, construir.

Además de construir, tenemos un tablero de desarrollo que presenta niveles de urbanismo (creas infraestructuras para la ciudad como tranvías, luz eléctrica, parques y bocas de incendios -tan importantes para no volver a sufrir el incendio-) y niveles de limpieza de terreno (retirar escombros, vamos).

Cada vuelta al rondel es un año real y cada año te otorgará unos beneficios, aunque también sumará coste a la construcción (al principio se construyó con apoyo de subvenciones y eso fue cambiando posteriormente).

Estudiar el rondel de acciones y buscar el equilibrio entre ellas será imprescindible y para ello hay que estar muy pendiente de los rivales y calcular las necesidades que ellos tendrán para saber si te pueden pisar o no lo que quieres hacer.

Este juego ha puesto al límite el tamaño 19xx de Looping. Estuvimos a punto de no publicarlo porque literalmente no entraba en la caja y porque el coste de fabricación es bastante más alto que los demás, debido en especial a las 36 piezas de madera que lleva dentro (junto con 2 tableros, un troquel y 100 cartas). Pero al final nos hemos lanzado a la piscina y no hemos añadido ni un euro al PVP. Queremos que la colección siga valiendo 20â,¬.

Y así quedará en vuestros estantes  ;) :


Abriremos un preorder especial de este juego y de "Streaming" en poco menos de un mes donde lo podreis conseguir bien de precio y con algún extra que tenemos pensado. Pero de todo ello os iré informando.

De momento, sí os pido que nos deis a nuestros juegos algunos pulgares en la lista de novedades de Essen:
https://boardgamegeek.com/geekpreview/6/spiel-18-preview?parentitem=4716

Es la forma de destacar empresas pequeñas como la nuestra para que los jugones vengan a buscarnos a nuestro ministand de 10m2 sin perderse en el de otros otros cientos y cientos de editoriales.

Seguiré informando, respondiendo vuestras dudas y contándoos cosas de estas dos novedades.

¡Un saludete!

Actualización: Reglas oficiales de 1906 San Francisco ya en la BGG
https://boardgamegeek.com/filepage/168185/1906-san-francisco-reglamento-espanol-spanish-rule
#185
Dudas de Reglas / Re:Miguel Strogoff (Dudas)
30 de Julio de 2018, 09:46:56
Se trata de las vueltas que da el mazo.

Si juegas a 5 jugadores el mazo de acción igual da 3 o 4 vueltas durante la partida, mientras que si juegas solo, el mazo igual no se acaba. Eso puede hacer que haya cartas de movimiento múltiple de Ogareff que puede que no salgan o puede que salgan demasiado (si el mazo se recicla a menudo y los jugadores no las mantienen en la mano -algo en lo que la gente no se suele fijar, por cierto-).

#186
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
14 de Julio de 2018, 02:04:19
1. Fanboys
2. El protegido
3. Gremlins
4. Jóvenes ocultos
5. Pequeños Guerreros?
6. El Día de la Bestia (creo recordar que parte de la peli la rodaron en el Arte 9 de la calle de la Cruz)
7. Kick Ass (tienda de comics llamada Atomic Comics)
8. Amor a quemarropa
9. Jay y Bob el Silencioso contratacan (se trata de hecho de Secret Stash, la tienda de Kevin Smith en New Jersey).
#187
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
04 de Julio de 2018, 18:22:48
Películas donde alguien ejerza algún tipo de CONTROL mental sobre otras personas

1. Conan el bárbaro
2. X-men
#188
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
22 de Junio de 2018, 15:10:16
Supongo que no vale repetir director, así que...

1. 12 años de esclavitud (Steve McQueen)
2. Black panther (Ryan Coogler)
3. Get out (Jordan Peele)
4. Malcolm X (Spike Lee)
5. Training Day (Antoine Fucqua)
#189
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
20 de Junio de 2018, 16:36:42
Películas sobre gemelos:

1. Los gemelos golpean 2 veces 
2. La guerra de las galaxias
3. Legend (la de Tom Hardy)
4. Princesa y vagabunda (o cualquier otra de Pili y Mili)
5. tu a Boston y yo a California
6. El truco final (esta si no vale la cambiamos)
7. Ensalada de gemelas
8. Los Bárbaros
#190
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
20 de Junio de 2018, 12:37:52
Películas protagonizadas por Ricardo Darín

1. El mismo amor la misma lluvia
2. Truman
3. Relatos salvajes
4. El secreto de sus ojos
5. la cordillera
6. Luna de Avellaneda
7- Elefante Blanco
#191
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
06 de Junio de 2018, 13:01:42
Gracias por el aviso, Eskizer.
Aquí un fanático del viejo Xcom que tenía el Xenonauts en el punto de mira para jugar alguna vez. Ahora ya no tengo otra excusa... que no sea tener tiempo para poder jugar :D
#192
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
05 de Junio de 2018, 09:47:27
10 peliculas que hablen sobre como se hacen otras peliculas (metapeliculas!):

1. The disaster artist
2. Ed Wood
#193
Mi consejo: Olvídate de lo que puedan querer los demás y piensa en lo que te gusta a ti.

Es tu primer juego diseñado y eso es una tarea muy dura donde más de una vez te vas a estampar con una pared ya sea porque el juego no funciona o porque se parece mucho a otras cosas ya publicadas que funcionan mejor.

Los primeros juegos se diseñan con el objetivo de aprender y divertirse. Tener la esperanza de la publicación, aunque pueda estar en la cabeza, no debería ser el objetivo principal porque te obligaría a saber del mercado lúdico, algo que conocen los editores pero no tienen que conocer los autores.

Y es que ponerte a trabajar en base a las peticiones o gustos de la gente, que pueden ser diferentes a los tuyos propios, puede hacerte enfrentarte a retos de diseño que no sepas resolver debido a inexperiencia.

En resumen:
- Si tienes en mente un juego de construcción de una ciudad, mira y juega primero los buques insignias de ese tema (Quadropolis, Suburbia...)
- Si tienes en mente que el juego pueda funcionar en solitario más te vale conocer mecanismos que hagan que el juego pueda funcionar bien así. No es nada sencillo hacer un buen juego multijugador que también se pueda jugar solo.
- Si quieres hacer un cooperativo juega mucho los existentes y descubre que puedes crear para ser mejor, como evitar el "efecto líder" que pesa demasiado sobre algunos juegos, etc...

Y es que esto es como si yo estoy aprendiendo a dibujar, pongo la publicación de mis dibujos como meta y quiero adaptarme a los gustos de la gente, preguntándoles que estilo les gusta. Imaginate que sale "manga" como resultado y yo no tengo ni pajolera idea de dibujar así. ¿Voy a seguir ese camino o será mejor que aprenda a dibujar y encontrar mi propio estilo y luego modelarlo para poder trabajar profesionalmente con él y encajar en los gustos, siempre cambiantes, del mercado?
#194
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
04 de Junio de 2018, 21:41:05
Diez películas sobre futbol:

1. The Damned United.
2. Quiero ser como Beckham
#195
Yo estoy contento con el resultado de hoy porque no era justo lo del PP. Nada justo. Y vamos a usar símiles lúdicos.

Un jugador ha hecho trampas en el setup y ha pillado muchas más fichas que las que le corresponden y le tocan a los demás jugadores. Esas fichas de más le han permitido partir con ventaja invirtiendo en más recursos y ocupando mejores posiciones en el tablero. Esas nuevas posiciones le han permitido perpetuar su ventaja y posición como primer jugador alterando las reglas de la partida a su antojo.

El resto de los jugadores aguantaban esa injusticia pero no había forma de echarle con las reglas establecidas porque se iban alterando para que eso no ocurriera.

Así que lo único que ha quedado, frente al hartazgo y el abuso era ponerse de acuerdo entre los demás para mandar la partida al carajo y empezar otra.

Yo espero que lo primero que haga este nuevo gobierno es recuperar parte de esas reglas del juego que se perdieron y retoquen las que resultan injustas para la mayoría. Y que así dentro de dos años se pueda volver a empezar la partida pero cada uno con el número de fichas que le correspondan desde su posición, como debe ser.