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Mensajes - condemor

#181
Lo de la eliminación de jugadores lo destaco porque se estila mucho lo de cogerte otro personaje cuando palmas. Aqui si mueres mueres. En el manual es cierto que dice que el que palme haga de malo, pero a mi me parece que es un añadido para que no se quede la gente mirando. Además pasa de colaborativo a competitivo. Aunque lo mismo está divertido.

Lo de la línea de visión no es que sea difícil en sí. Es me parece un poco ilógico y me costó entenderlo. Yo estoy acostumbrado a que si hay línea de visión puedas atacar o elegir objetivo. Normalmente si hay obstáculo se suele aplicar alguna regla de cobertura que penalice el ataque o mejore la defensa. Aquí puedes ver pero para elegir objetivo al que atacar tienes que tener un icóno específico para ello. Es decir que línea de visión y línea de visión para atacar a distancia se disocian. A nivel de jugabilidad aporta, a nivel "temático" a mi me despista.

Con los movimientos en diagonal me sucede un poco lo mismo. No estoy acostumbrado que se pueda en esquinas o en puertas y en este se puede.
Que lo mismo lo que sucede es que la herencia de las reglas de otros juegos me ponen en piloto automático con los movimientos, líneas de visión...

Lo de los monstruos letales de nivel 1 también es verdad. Como te pillen sin equipo te pueden hacer un estropicio curioso
#182
Cita de: Pulso en 25 de Marzo de 2022, 07:45:25
Buenos dias,

Quería preguntaros que fundas utilizaríais para enfundar este juego, me gustaría que fueran buenas y que no se peguen las cartas unas a otras. Hasta ahora las mejores fundas que he visto son las que tienen una cara de color, son las que mas me gustan, pero suelen tener tamaño de cartas magic y no se que tamaño llevan las cartas de este juego. Sugerencias?

Edito: Es que ando mirando ya las fundas porque llega este año la reimpresión y lo tengo ya pedido, pero no se cuantos dorsos de cartas diferentes vienen, se que son cartas de 63.5*88 , estoy viendo que algunas marcas si venden para ese tamaño con dorso de colores, seguramente serán de esas las fundas que me pillare.

Edito: Y tb tengo dudas de si cabrán enfundadas en el inserto que tengo pillado de e-raptor.
Para que no se peguen tienes que irte a premium mate. Las quieras transparente o con dorso opaco. Todos los dorsos son iguales, salvo la cartas de ayuda y de lugares. Las de ayuda de habilidades van a doble cara, por lo que tendrán que ser transparentes. Las de lugar tienen un dorso diferente. Estos dos tipos son sólo de consulta, no se barajan.
#183
BSK / Re:Premio Agarrao 2022
24 de Marzo de 2022, 10:34:07
Cita de: Miguelón en 24 de Marzo de 2022, 10:18:56
Cita de: Membrillo en 24 de Marzo de 2022, 06:50:34
Yo sigo vivo. Tengo fecha de caducidad, porque el Splotter caerá (tendría que haberlo reservado en 2021). Y algún Haba o similar para la niña en algún momento también lo necesitaremos, que tenemos al cuervo del primer frutal ya harto de fruta.

Ojo, yo creo que los de la niña son de la niña y no cuentan. Cuentan para que ella quede eliminada.
Yo sigo dentro entonces. Lo del Marvel champions y todo lo que he comprado después era para la niña.
#184
BSK / Re:Premio Agarrao 2022
23 de Marzo de 2022, 22:40:24
Cita de: horak en 23 de Marzo de 2022, 07:34:14
Marzo se está llenando de cadáveres....
Eso iba a comentar. menuda escabechina.
Y ojo con los que vendéis mucho. Tenéis más para gastar.
#185
Cita de: closcar en 20 de Marzo de 2022, 10:37:03
Pues parece que ya llega a tiendas esta semana. La verdad es que no he encontrado muchas reseñas para leer, pero me llama mucho. Alguien que nos de opinión?

Por otro lado, si entro no se qué hacer con las expansiones, si merecen la pena

En este post hablé un poco de él a propósito dena comparativa con Gloomhavn.
https://labsk.net/index.php?topic=257599.0
Como han dicho, me parece un buen juego táctico de minis, sin minis.

El juego se organiza por escenarios, que a su vez se dividen en capítulos. En el core vienen tres. en mi caso, he invertido dos sesiones de unas 2-3 horas en el primero, una de 3 en el segundo y , por ahora, una sesión en el tercero (palmé a la mitad).

El objetivo es ir avanzando a través de los capítulos. Hay una una regla general para ir superando capítulos(acumular esecia y gastarla en avanzar). En algunos capítulos te especifican  reglas concretas especiales para superarlo. En los escenarios, al final hay una especie de última pantalla, con una misión específica para ese escenario, con una loseta específica.

Al explorar, las losetas que salen son aleatorias, como en Shadows of Brimstone o Bloodborne. No hay mapas de misión como en otros DC. La historia avanza conforme van avanzando los capítulos.

Al principio los monstruos son más tirillas. Conforme vaya creciendo la amenaza se van incorporado progresivamente enemigos más letales. La amenaza crece si hay demasiado monstruos en el tablero o, mas frecuentemente, por la activación de eventos de terror (Fase de mitos de arkham), que suelen salir en cada turno.En cada capítulo se establecen probabilidades diferentes de que salgan monstruos o se activen eventos negativos (en torno a un 60-40% de las rondas para eventos.)

Con los objetos que podemos tener pasa parecido. Hay 3 niveles. AL principio de la partido sulen estar disponibles sólo los de nivel 1. Conforme avancemos por el escenario nos pedirán que los añadamos.

Los exploradores (los jugadores) tendrán que ir chetandose  . Si no lo hacemos nos sacan del juego a sopapos facilmente. Si te entretienes demasiado haciéndolo la cosa se pone más fea. Hay que ir buscando un poco el equilibrio.

La estructura de las rondas es hacer acciones, como puedan ser atacar, abrir cofres, activar eventos, activar trampas, moverte, explorar. Después pueden salir bichos (Una tirada de generación por jugador), evento y, por último, actúan los monstruos, si hay. Y vuelta a empezar.

Para realizar acciones se utiliza un sistema de puntos de acción (vigor). Con eso podemos hacerlo todo. Algunas se hacen con esencia que, a veces, puede funcionar como recurso comodín.
Los enemigos utilizan su propia Inteligencia artificial. Hacen lo que digan sus cartas y si no pueden, se mueven.

A nivel táctico hay cosas chulas como empujar, disparar a barriles explosivos para que hagan daño a unidades adayacente, atraer enemigos haacia zonas en donde las trampas le den en to lo gordo...

Hay líneas de misión, obstáculos, casillas intransitables fosos por los que descalabrarte. Empujar a un bicho a un foso de esos no tiene precio, y quete atraigan a uno tampoco.

En los combates llama la atención que si te atizan, o si tu atizas, el daño siempre es 1. No hay tiradas de defensa. Sólo armaduras pasivas.

HAy eliminación de jugadores. Si palmas se sigue sin ese personaje.

LA narrativa la proporciona la historia que vas descubriendo en cada capítulo. Luego añaden la narrativa de las cartas de evento mas o menos genérica también aunque bien integrada.. En este caso la narrativa enriquece pero no influye en el juego. No hay decisiones "narrativas" que tomar. Lees lo que pasa y lluego sigues haciendo lo mismo, que es correr y avanzar los capítulos hasta que llegues a la loseta final. A mi me gusta el texto de ambientación pero , en este caso, puedes jugar perfectamente prescindiendo de él si quieres. Aunque creo que la gracia es meterte en el tema y leer todo, si rejuegas vas leer menos y estar más pendiente del tablero.

El juego es  muy rejugable porque las losetas, los enemigos, los objetos y los eventos son aleatorios y hay bastante variedad. También es verdad que hay objetos muchos mejores que otros y algunos que vas a querer usar siempre si te salen y otros que casi nunca querrás salvo que no tengas nada. La historia, eso si, ya la sabes, pero al ser tan importante la mecánica, quizás importe menos.

Como pegas, la primera, el manual. Explicaciones un tanto barrocas y una estructura confusa. Cuando vas leyendo te vas enterando mas o menos, pero la consulta en las primeras partidas es obligatoria y ardua. Las reglas, en si, no son difíciles. No es difícil de explicar si ya las controlas pero controlarlas es difícil. Veo algunas lagunas y algunas cosas contraituitivas y poco temáticas.
El tema de las líneas de visión, en concreto, es bastante contraintuitivo y lioso.. Digamos que separa la linea de visión y la capacidad de elegir objetivos para ataques a distancia . Equipar objetos, también suele liar tal y como está explicado.

Las tres misiones del corese quedan un pelín cortas. Es verdad que se pueden rejugar, pero si eres de los que no los rejuega vas a querer más. HAy dos expansiones. Una añade dos escenarios y la otra tres, a aprte más enemigos , exploradores y , objetos y eventos.  Sinceramente me parecen un poco caras, pero si te gusta el juego, querrás tenerlas.

En resumen un muy buen DC con trasfondo pero en el que lo más importante es el nivel táctico.

#186
Cita de: MaestroSolista en 16 de Marzo de 2022, 19:44:47
El bot influye, ya que puedes aprender de sus habilidades, y cada personaje tiene habilidades diferentes.
Muy cierto. Es verdad. E que tiendo a usar solo mis habilidades. Yo siempre los escojo al azar.
#187
Para solitoria va como un tiro. Yo sólo lo jeugo en soliotario
Dura unas tres horas, menos si piensas menos.
El bot sólo sirve para que no te remolonees. Es como un reloj que va cada vez va mas rápido. Da igual el personaje que pongas. Es un ejemplo de bot simple y muy efectivo.
#188
Dudas de Reglas / Re:Machina Arcana (Dudas)
16 de Marzo de 2022, 15:36:07
Con respecto a los atuendos y con respecto a los objetos en general los símbolos de unión no están siempre. Hay objetos que no pueden mejorarse (añadir carta verticalmente), otros no pueden reforzarse (poner carta horizonatlamente). E.sto se indica por ausencia de símbolo de unión. La mayoría lo tienen pero no todos.
Puedes equiparte como atuendo principal un casco o un calzado aunque no tengas nada en el torso..

Siempre puedes equiparte con dos armas como objeto principal si tiene un sólo icono de mano , o sólo un arma como objeto principal si tiene dos iconos... Las reglas lían. No es una excepción. Cuando dice "en algunos casos" en realidad quiere decir, cuando tienes manos libres. las mejoras que le añadas son independietes de las manos que requiera. Puedes mejorar o reforzar cada arma equipada por separado. Solo tienes que respetar el equipamiento que llaman principal.
Objeto principal es el que está mas abajo en el caso de que haya mejoras. si no hay mejoras será ese .

Con respecto a lo último, si. A efectos prácticos es como si todo el conjunto de equipamiento principal , mejoras y refuerzos fuese una única carta. No tiene sentido, lo sé, pero así he entiendo las reglas. Aunque puedo estar equivocado porque las reglas tienen tela. Por favor, si alguien cree que no estoy en lo cierto que me lo haga saber.

Si te contesta el autor dinos que dice por aqui. Que para interpretar las reglas hace falta un Concilio.
#189
Yo también renegué siempre de comprar segundo core. Y es verdad que no es necesario. Si fuese competitivo, todavía. Para disfrutar del juego necesario no es.
Cuando me pasé a la 2.0 comprobé que mejoran mucho tus posibilidades. HAy bastantes cartas del core que sigo usando siempre aunque tenga más ciclos. Poder meter dos en cada mazo mejora mucho.
#190
Con el core anguo antiguo no puedes hacer tres mazos.
opciones:

-Pack de investigador : te viene investigador diferente con el mazo montado y con sus propias cartas de mejorar, que puedes añadir a la caja.
- Segundo core. Podrás montar hasta cuatro mazos o menos y mejorar losr otros mazos
-Caja de investigadores de una campaña en el nuevo formato. Vienen más investigadores y bastantes cartas para hacer bastantes cosas con los mazos. La opción más cara.

Tal y como están los cores antiguos en segunda mano la opcion pack de investigador y core nuevo se diferencian poco en precio.
Lo más rápido y sencillo es meter pack de investigador que viene preparado para sacar u jugar.

#191
Dudas de Reglas / Re:Machina Arcana (Dudas)
16 de Marzo de 2022, 00:58:32
Los símbolos de unión sirven para ver si van abajo o arriba del torso. No puedes tener dos cascos porque solo puedes poner una mejora sobre el torso. Sólo puedes tener un atuendo principal equipado. El resto de atuendos que no te puedas equipar, se quedan en tu inventario. Con la acción de abrir inventario podrás cambiar lo que tienes equipado. sólo puedes mejorar objetos entre si del mismo tipo. no podrias ponerle un casco a un arma, por ejemplo.
Si tienes un arma de dos manos, funciona igual que los atuendos. solo puedes equiparte una. pero puedes mejorarla o reforzarla. LAs mejoras y los refuerzos no ocupan manos. Solo ocupa manos el arma principal equipada.

Puede darse la situación de que tengas dos armas de una mano equipadas y mejorarlas cada uno con armas de dos manos. EL resultado es el mismo que tener equipadas esas cuatro armas.

Es bastante abstracto todo eso y poco intuitivo, por eso lía bastante.
#192
Dudas de Reglas / Re:Machina Arcana (Dudas)
15 de Marzo de 2022, 16:27:46
Puedes llevar equipados un objeto principal de cada tipo (armas, atuendos y artefactos).
Las armas, en los caso de que sólo tengan un icono de una mano, puedes equiparte dos (hasta elímite de dos manos)

Esos objetos pueden ser mejorados  poniendo encima otros objetos que coincidan con el icono que los une. En este caso, da igual los iconos de manos. Se colocan sobre los objetos principales. A todos los efectos es como si estuviesen equipados. Salvo que cuando te desequipas del objeto principal también de las mejoras.

Aparte están las cartas que permiten reforzar los objetos. Estos se ponen al lado de los objetos y no pueden equiparse por si mismos (los identificarás porque el número que indica el nivel que tiene está en el lado opuesto de la carta y, leyendo el texto, se ve que solo refuerzan algo)

Si los símbolos de unión coinciden y son el mismo tipo de objeto podrías mejorar o roforzar. Excepto en atuendos torso. No puedes unir dos torsos.

Los atuendos de cabeza mejoran los atuendos de torso por arriba y los de pies por abajo. No puede ser de otra forma por que sus símbolos de unión sólo coinciden así.
#193
Cita de: Herzer en 08 de Marzo de 2022, 22:52:57
Buenas,
Me he pasado ya el juego básico y quería preguntaros por la mejor expansión que habéis jugado o un ranking de las mejores para vosotros.
Ahora mismo disponible, está sólo dunwich y en breve sale carcosa. Carcosa me gusta más pero con dunwich tampo te equivocas
#194
En amazon o aliexpress lo tienes
#195
Yo sólo puedo hablar de gloomhaven grande y Machina Arcana . El gloomhaven mini no lo he probado. Por lo que he leido, el gloomhaven mini, es el mismo juego que el grande pero con menos cosas.

De entrada, gloomhaven no tiene dados. Las acciones funcionan con cartas. La gracia es pensar tu turno ver que quieres hacer, elegir las cartas adecuadas y luego ejecutar tu plan. Es más cerebral que Machina, que no es que no tengas que pensar tampoco pero en sus resultados influyen los dados.
En Machina el turno funciona a base de puntos de acción. Repartir esos puntos entre todas las acciones disponibles es lo que decides.

La disposición de las misiones en Gloomhaven es fija. El mapa es el mismo y los enemigos y objetos  son siempre los mismos y se ponen de la misma forma en el mapa. En Machina Arcana lo que es lo mismo es la historia (al Igual que en gloomhaven) pero los mapas y enemigos pueden ser diferentes y aparecer en sitios diferentes. Durante la partida, al ir pasando capítulos vas a ir avanzando en la historia. La narrativa también se ayuda de eventos aleatorios más o menos integrados en la historia que a veces tieneden a generéricos.
Rejugabilidad bastante más en Machina. Aunque es cierto que pierde mucho si conoces la historia.

En Machina el modo campaña es la partida en si. Cada partida es un escenario. Se divide en capítulos. Vas mejorando adquiriendo objetos. Y la "campaña"" te los va ofreciendo añadiéndose a sus mazos conforme vayas avanzando. Tienes que ir chetándote pero sin dejar la misión de lado porque los bichos, si te entretienes, son cada vez más tochos. En gloomhaven te chetas entre escenarios.
En gloomhaven la campaña es su fuerte. Historia al principio, resuelves puzzle, te vas de viaje, eventos del viajes y compras objetos y puedes configurar más tus personajes conforme vayas adquiriendo experiencia entre partidas.
En Machina arcana un partida en teoría es el escenario que se te puede ir a las 3 o 4 horas. Pero hay puntos entre algunos capítulos que parece que estén diseñados para que te los tomes como "fin de la partida" en mitad del escenario. Las partidas de Gloomhaven son bastante más cortas.

Con respeto al tema Machina arcana con ambientacion Cthulhu (que me mola) pero con rollo steampunk (que me mola menos). En Gloomhaven, Fantasia medieval genérica pero sin rollo heroico, a lo mage knight

Como bien apunta Patrafisic, Efectivamente, Gloomhaven tiene sensaciones más euro. Machina es más ameri puro.

¿Cual elegir?bufff. pues me temo que no sabría cual. Me gustan los dos y creo que son compatibles.Si tienes poco tiempo para jugar (en el sentido de que solo puedes jugar en sesiones cortas) me iría a por Gloomhaven. Repetir escenarios de gloomhaven para poder pasármelo casi inmediatamente me motiva. Empezar una partida nueva tras perder con MAchina lo que me hace es guardarlo y probar otra semana u otro mes.

Suelto esto por si te sirve pero que me corrija alguien que haya provado el gloomhaven mini.