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Mensajes - lostrikis

#181
Esta imagen la he encontrado por internet, no sé si se cambió en versiones posteriores de la misma.

#182
Pues yo creo que su mejor número es 4 y a 5 lo he jugado y ni tan mal, no sé si no me gusta más a 5 que a 3  ;D
#183
Hombre salir sí ha salido que yo lo estoy jugando. Lo he llegado a ver incluso en Dracotienda.
#185
Que un juego cobre más vida con expansiones no quiere decir que no sea un juego completo. El Root básico es uno de los mejores juegos de los últimos tiempos (para mí) y con las expansiones le das un abanico de partidas muchísimo mayor. En el caso de Everdell es algo similar, lo ideal sería que viniese con medio millón de cartas por poco dinero y así no le harían falta expansiones pero a la vez le sumarías una complejidad inicial que no le haría nada bien al juego.

La mayoría de deckbuilding, normalmente, llevan montones de partidas en sus juegos base pero necesitan de expansiones para no terminar aburrido de ellos, y no por ser malos, simplemente creo que es parte de su naturaleza. Dominion, Aeon's End, Ascension,... casi cualquiera de ellos son buenos juegos base y seguramente haya quien no necesite más, pero las expansiones alargan su vida.
#186
Cita de: Scherzo en 08 de Febrero de 2020, 15:39:02
El juego base lo tengo, pero si la expansión que sacan es compatible, igual cae.
Creo que dijo Álamo que intentarían respetar la nomenclatura de la edición de Devir para hacerlo compatible.
https://youtu.be/gNeYFC8tUAo?t=5544
#187
Cualquier hobby tiene/tendrá siempre estos debates. En la música (escucho básicamente metal en todas o casi todas sus variantes) están los que dicen que desde 1985 no se hacen discos buenos y los que no han escuchado a Maiden/Sabbath porque dicen que suenan rancio y no les sacas de Sabaton/Ghost.

En los juegos lo mismo, los que dicen que los juegos viejunos están superados y los que abogan porque todo lo actual ya está inventado y el Dominion fue la última gran mecánica "inventada".

¿Pasará lo mismo con los KS de minis y euros sobreproducidos como lo que pasó con el Grunge en los '90, que iba a acabar con el metal y duró un ratito y ya nadie se acuerda de ellos? ¿Cuál sería el equivalente al chándal metal de Korn o Linkin Park? xDDDD
#188
¿Qué os parece...? / Re:Barrage, ¿qué os parece?
01 de Febrero de 2020, 10:49:39
Suelo estar muy de acuerdo con muchas de las cosas que comenta Kabutor en El Tablero, es de los pocos podcast que tengo tiempo de seguir escuchando desde hace mil años, pero justo esta reseña de Barrage creo que no es la más acertada.

Casi todos los juegos euros, si nos ponemos a ello, los podemos reducir a que es conseguir puntos con lo que sea y tendremos parte de razón. En Barrage, tras varias partidas, creo que la mejor opción de hacer puntos sigue siendo la producción de energía, muy por encima de la puntuación de fin de partida ya que con los contratos no sólo ganas puntos sino que obtienes beneficios (creo que los contratos son básicos para ahorrarte acciones con los trabajadores). Además de los puntos de ser el primero/segundo en producir cada ronda en puntos (y dinero).

El tema de la interacción de los trabajadores es tangencial, lo importante es el mapa. El tema en que haya presas que se puedan poner por delante de otras, que el agua pueda caer a varias centrales y que el agua se puede sacar por ambos lados de la presa hace que la lucha en el mapa sea lo más importante del juego. Me recuerda un poco al Food Chain Magnate en que la lectura del mapa es, quizás, lo más importante. Tener en cuenta las capacidades de las presas, hacer caer agua que las sobrepase e incluso tener en cuenta cuáles estarán llenas o se llenarán para aprovechar donde va a caer ese agua que sobrepasa la capacidad te da opciones si quieres pelear la producción.

El "lío" del mapa es normal si quieres hacer que el tablero tenga enjundia... esos tubos que a veces van hacia arriba o por sitios un poco raros creo que es una decisión de diseño para que el mapa no sea trivial.

Al final sí que tiene razón en que te lo puedes currar en ir sólo a hacer puntos "sin sentido" y quizás se pueda ganar de esa manera en algunas partidas pero creo que cuando tienes el juego un poco por la mano siempre será mejor producir energía.

También estoy muy de acuerdo en que la última ronda es un poco meh, en nuestro caso porque todos hemos ido siempre a producir y en cuanto esas acciones se ocupan todas el resto es rascar puntos. Por lo que me dicen eso lo arregla la expansión, que se supone que es algo que incluía en origen el juego y que se "arrancó" del mismo para no tener un juego demasiado complejo para un usuario medio.
#189
¿Qué os parece...? / Re:Barrage, ¿qué os parece?
30 de Enero de 2020, 09:46:33
Yo aún no he probado la expansión pero me da que una vez la pruebas no debe haber vuelta atrás. Si no me equivoco el juego completo era incluida la expansión y fue una decisión de diseño el quitarla porque era un juego, quizás, demasiado complejo y esa complejidad podría restarle ventas. Donde más se nota que falta algo es en la última ronda ya que lo único que se hace prácticamente es producir electricidad y luego, si te sobran trabajadores, rascar puntos construyendo o con las losetas.

Yo no soy eurogamer pero este juego me ha gustado sobre todo por la carga temática ya que creo que Tomasso Battista era ingeniero civil o había trabajado en obra civil y le propuso a Luciani un juego sobre presas que partía de la idea del movimiento del agua en las presas. El resto del juego es un colocación de trabajadores normal, pero el tema de la "congelación" de recursos y del tablero le hace distinto. Además tiene gran interacción y mucha importancia el tema de saber leer el tablero.
#190
¿Qué os parece...? / Re:Barrage, ¿qué os parece?
29 de Enero de 2020, 11:27:44
En cada uno de los 3 niveles de losetas de tecnología hay una comodín (con ventajas además) y una de cada tipo de construcción también con ventajas que hacen que la única dureza sea gastarse 5 monedas y dos trabajadores pero que a la larga compensan y mucho.
#191
El juego base ya de por sí es muy bueno y está completo pero, como dice Celacanto, le falta el regustillo de no tener civilizaciones distintas en un juego de civilizaciones.

Tampoco es que las diferencias entre ellas sean una locura, pero sí que se sienten distintas en la forma de jugarlo. En realidad es un tablero con 4 habilidades que se ganan a la vez que alguna del árbol y 3 líderes (juegas con uno hasta que muere y coges otro) con dos habilidades. Eso sí, creo que son 14 civilizaciones distintas + 1 si sumas la promo de los aztecas.

A eso le añades 2 unidades (elefantes y caballos) y 3 edificios (hospital, el monolito y el mercado).
#192
Cita de: Kemmo en 27 de Enero de 2020, 17:33:36
A mi me parece una desconsideración que no tengan en cuenta a los que invertimos en la primera edición del juego y no nos brinden un kit de actualización de nuestros ejemplares.
Otra editorial, pérdida de los derechos sobre las imágenes,... el pack de actualización sería el juego completo.
#193
Que Z-Man haya sido una editorial cara desde hace muchos años no justifica los 140â,¬ del juego. Me parece una salvajada aún siendo de mis juegos favoritos (con la expansión pasa de ser un 10 a un 12). Y tampoco me vale que pidan por la expansión 300â,¬ en BGG.
#194
¿Pero sabemos si el usuario se puso en algún momento en contacto con la tienda?. Que lo mismo así hubiera tenido el problema resuelto mucho tiempo antes. En principio ese es el cauce natural cuanto te pasa esto, y soy el primero que se lo salta y va directamente a la editorial pero si no obtienes respuesta intentalo al menos.
#195
Dudas de Reglas / Re:Everdell (dudas)
22 de Enero de 2020, 19:06:13
Cita de: Sparco en 22 de Enero de 2020, 18:15:38
Un par de dudas:

- Cuando se roban cartas y ya tienes ocho en mano, se descarta el robo o robas igual, eliges y descartas las sobrantes?
- En modo solitario: las cartas del Prado bloqueadas por su trabajador son elegibles para él si salen vía dado (o eso entiendo yo por el manual). Si eso sucede, la carta que repone el hueco también está bloqueada? En resumen, en la cuarta estación los cuatros primeros huecos siempre van a estar bloqueados aunque las cartas se vayan reponiendo?

Gracias y un saludo!
Nunca robas más de 8 cartas. Si tienes que robar y superar no robas (o lo haces hasta 8). En caso de que tengas 8 cartas tampoco puedes ser elegible para que te de cartas otro jugador, debería elegir a uno que las pueda coger.

Sobre el solitario ni idea.