A continuación tenemos que diseñar el sistema de combate...
Empezamos por algo muy básico
La iniciativa no existe, siempre empieza el jugador.
El jugador tira un D10, si saca menor igual a su valor de ataque (en el ejemplo de la lechuga sería 3) logra atacar al malo
luego el malo se defiende, tira el D10, si saca menor o igual a su defensa se defiende. Si no sufre una herida.
Luego es el turno del malo. Así hasta que solo quede uno...
Con una primera versión del proto me fui a la "noche del diseñador" en el epic café (lástima que ya cerro) y ahí logre engañar a algunos asistentes para que lo probasen
Primer problema... el sistema es muy lento... si comienzas con 3 de fuerza las posibilidades de impactar son pocas (30%) y luego se defendian... en fin... que los combates eran más o menos así...

Lo bueno es que el resto del sistema, lo de ir de una loseta a otra explorando funcionaba bien y gustaba

Empezamos por algo muy básico
La iniciativa no existe, siempre empieza el jugador.
El jugador tira un D10, si saca menor igual a su valor de ataque (en el ejemplo de la lechuga sería 3) logra atacar al malo
luego el malo se defiende, tira el D10, si saca menor o igual a su defensa se defiende. Si no sufre una herida.
Luego es el turno del malo. Así hasta que solo quede uno...
Con una primera versión del proto me fui a la "noche del diseñador" en el epic café (lástima que ya cerro) y ahí logre engañar a algunos asistentes para que lo probasen
Primer problema... el sistema es muy lento... si comienzas con 3 de fuerza las posibilidades de impactar son pocas (30%) y luego se defendian... en fin... que los combates eran más o menos así...

Lo bueno es que el resto del sistema, lo de ir de una loseta a otra explorando funcionaba bien y gustaba






Todo ayuda