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Mensajes - delpieroes

#181
Cita de: gixmo en 01 de Agosto de 2012, 14:40:20
yo voy a decir un calsico.....

comprate los 2!!!!
ademas no son caros asi que.....

P.S. hacia mucho que no lo veia por ahi  ;D

Si no hubiera prometido hace 10 días no comprarme más juegos hasta pasado el verano... jijiji  :D
#182
Cita de: negroscuro en 01 de Agosto de 2012, 13:37:11
El 7 Wonders complicado?  :o si eso es complicado dedicaros al parchis  :P

A mi me parece que la resistencia mola mas y es facil de explicar.
El saboteur esta bien, facil tambien, pero no se, lo veo mas chorra.

jajajaja no, para nuestro grupo de cuatro el 7 Wonders está bien, pero a alguien que no ha jugado a nada más que al parchís (como puede ser mi suegra o mi suegro) pues sí, el 7 Wonders le parece complicado de entender. Es lógico...  ;D
#183
Bueno y si alguien los tiene y me responde, ¿me podéis decir el mínimo y máximo de jugadores a los que funcionan ambos juegos?

Gracias!!
#184
¡Buenas!

De cara a las vacaciones estoy pensando en comprar un juego en el que podamos jugar más de 4 personas que es el número de mi grupo habitual.

Mi grupo lo componen no jugones, pero sí tenemos bastantes juegos (Catán, Aventureros, Sombras, Thebes, Stone Age, Isla Prohibida, Ciudadelas. 7 Wonders...) y poco a poco vamos probando más. Pero la idea es comprar uno que pueda unirse una noche de verano cualquier persona, sin experiencia a ningún juego de mesa y actualmente, el único que tengo para más de 5 personas es 7 Wonders y lo considero muy difícil de explicar para ellos.

He estado mirando el Lobos de Castonegro pero tiene el inconviente que es a partir de 8 y no seríamos tantos. Yo calculo que a 5, 6 o 7 sí que podríamos llegar algunas noches.

De ese rango -y quitando el Lupusburg que también he mirado pero del que no hablan tan bien...- me he encontrado con La Resistencia y Saboteur, dos juegos muy recomendados y los dos me han gustado tras leer su funcionamiento.

¿Cuál de los dos pensáis que funcionará mejor? Hace algunos veranos jugamos al juego del Lobo (sin cartas ni nada) y gustó mucho, pero me crea dudas La Resistencia (que es el más parecido) por su "temática" y ambientación. Por su parte, el Saboteur se acerca más a un juego de tablero (colocar cartas, robar etc.) que el otro... y tengo dudas.

¿Me ayudáis? Pensad que, quitando nosotros 4, las otras personas no han pasado de un Trivial  ;D
#185
Cita de: sido en 17 de Julio de 2012, 10:41:21
No, como ya se ha mencionado un par de veces, puedes salvar losetas en cualquier momento excepto cuando se roban cartas de inundación.

Yo también lo hacía mal, por cierto :P

jajaja, oks merci. Compré el juego el otro día y en la primera partida de prueba lo hacíamos mal, y eso que leí el manual varias veces  :P

Tenía buena pinta el juego, a ver cuando puedo hacer una partida de verdad completa.
#186
Me ha parecido entender por vuestros comentarios anteriores que no se puede, pero la carta de salvar una loseta inundada que pone "se puede jugar en cualquier momento", ¿se puede jugar cuando giras una carta de inundación?

Saludos!
#187
Sí, me acabo de informar un poco más por el foro sobre Munchkin... y resulta inquietante ver lo mal que ponéis al juego la mayoría jejeje. Y eso que es de los más conocidos y con más ediciones que hay...  :o

Me he descargado las reglas de EDGE y la verdad es que parece un juego divertido. Tengo muchas dudas, porque tampoco quería gastarme ahora 40 o más en un juego (tipo LAST NIGHT ON EARTH) y este parecía más sencillito y barato. Además pensaba que estaba mejor de lo que me contáis...
#188
¡Buenas!

Somos un grupo de 4 jugadores que desde hace unos meses nos hemos acostumbrado a ir quedando para echar unas partidas jeje. No somos muy jugones y en nuestra ludoteca actual hay juegos del estilo:

- 7 Wonders, Modern Art, Bang, Catan, Atmosfear, Ciudadelas, Dice Town, El Misterio de la Abadia, Stone Age, Sombras sobre Londres, Thebes, Zombies!!!, Aventureros al Tren...

La cuestión es que, aunque nunca me había llamado la atención, el otro día leí que EDGE publica Munchking Zombies y me pilló curiosidad, puesto que en mi grupo nos gusta mucho la temática zombie. De hecho, estaba pensando en pillarme uno de los dos juegos de Walking Dead próximamente...

¿Creeis que encajará bien Munchkin Zombies en el grupo? ¿Duran mucho las partidas? ¿Es difícil? Es que me he leído las reglas pero tengo dudas, puesto que es mucho puteo... ¿Es independendiente del resto de Munchkin's o es una expansión?

Saludos y gracias de antemano! :)
#189
De jugón a jugón / Re: Shotgun Diaries
27 de Marzo de 2012, 09:07:11
Cita de: Wkr en 26 de Marzo de 2012, 22:35:18
Una sesión en español.
http://dmibex.blogspot.com.es/2010/09/shotgun-diaries-170910.html

Una sesión en inglés, bastante más completa.
http://gamefarm.wordpress.com/2009/11/29/actual-play-shotgun-diaries-session-3/

Otra en inglés.
http://www.housesoftheblooded.net/forums/viewtopic.php?f=18&t=1144

Y una en audio, en inglés. Podcast.
http://www.podcastdirectory.com/podshows/9435980

Sí, hay que "inventarse" todo sobre la marcha, salvo que el Zombie Master se haya preparado algo el guión. Pero es de improvisar.

Es que por lo que he visto, este juego sería mucho más fácil jugar como hacen aquí, rol por internet, en el que da tiempo a que cada uno escriba y detalle exactamente qué hace, cómo etc.:

http://www.comunidadumbria.com/partida/diarios-de-la-escopeta/episodio-i-dias-67-a-69

Así sí que lo veo posible, pero en tiempo real hay que ser unos cracks para ir inventándose algo con sentido y ya no digo nada para detallar las habitaciones, lo que hay, los objetos...

Aún así, me encantaría probarlo, pero dudo que en mi grupo podamos meternos en algo así  :-\
#190
De jugón a jugón / Re: Shotgun Diaries
26 de Marzo de 2012, 16:10:45
Cita de: Wkr en 26 de Marzo de 2012, 15:49:16
Los suministros representan entre otras cosas eso, las armas y las balas.

Se supone que toman riesgos, por tanto si no encuentran Refugio, el Zombie Master narra lo que pasa. Si quieres puedes zamparte a todos. Así que si ves que abusan, pues te los vas zampando.

¿Pero de qué forma?  ??? ¿Puedes ponerme algún ejemplo de los de suministros en balas y armas? ¿Algún sitio donde leer un simulacro o texto de partida?

Y yo que sé... al llegar a un nuevo refugio o las localizaciones, ¿todo es improvisado? Si encuentran un nuevo refugio, hay que pensar en el momento como es, donde está, qué características tiene... Lo veo realmente complicado  :-[

Gracias por tus comentarios!
#191
De jugón a jugón / Re: Shotgun Diaries
26 de Marzo de 2012, 15:45:52
Gracias por los consejos!! jeje. La verdad es que ahora mismo me pierdo... No tengo la mente suficientemente adaptada como para imaginarme una partida. ¿Qué armas tienes? ¿Y balas? ¿Se gastan?... supongo que todo eso va "surgiendo" a medida que vas jugando...

Después también pone que, en cualquier momento, los jugadores pueden tirar sus 4 dados para ver si encuentran un nuevo refugio, pero no pone qué hacer si no consiguen localizarlo... ¿Pueden intentarlo todas las veces que quieran? Dioss, soy un mar de dudas...  ???
#192
De jugón a jugón / Re: Shotgun Diaries
26 de Marzo de 2012, 15:18:27
Es que claro, supongo que por no haber jugado nunca, me surgen cientos de dudas...

- Por ejemplo, si jugamos 4 (siendo uno el Master) solamente queda espacio para 3 "roles" con lo que quedan algunos sin escoger. Y el manual pone claramente que si uno intenta hacer una acción que no es su "especialidad" ni siquiera tira dados, simplemente falla... Entonces, si llegados a un punto, necesitas un tipo fuerte para derribar algo y nadie ocupa ese rol en el grupo qué pasa?

- ¿Se pueden introducir PNJ en Shotgun?

- Aunque la historia se vaya haciendo en tiempo real, hay que tener unas pautas no? Y otra cosa, al ir contruyéndose sobre la marcha, la gente tiene que tener un sentido brutal de la imaginación para describir lo que pasa a continuación, situaciones, etc. y no solamente el Master... Por no hablar si alguien no se lo toma muy en serio o dice alguna acción incoherente o que no tiene sentido...

¿Algunos consejos para probar la primera partida si nos decidimos?

Saludos
#193
De jugón a jugón / Shotgun Diaries
26 de Marzo de 2012, 13:52:22
A raíz de otro hilo en otro foro, un compañero me ha recomendado este juego narrativo de zombies.

¿Alguien lo ha probado? Mi problema es que somos un grupo de 4 personas que estamos con cosillas como Catán, Aventureros, Stone Age, Thebes etc. y jamás hemos probado ni jugado a rol narrativo.

Me he leído las reglas pero el hecho de tener que "improvisar" casi todo el rato (si saca un 6 el jugador narra qué le pasa a su personaje ante una situación de riesgo y si no, es el Master quién lo dice...) combinado a que nunca nadie del grupo ha jugado (ni mucho menos ha sido Master) a rol narrativo... me hace pensar que no funcionará.

Pero, por otra parte, dicen que es super sencillo e ideal para iniciarse...

¿Algún consejo? No sabría ni por dónde empezar...

Saludos!
#194
Cita de: Wkr en 26 de Marzo de 2012, 10:38:42
Desde luego es de las mejores opciones porque apenas tiene reglas y es bastante "libre".
Es un juego de rol sin hoja de personaje.
Si bien, tienes que tener inventiva e ir planeando una especie de guión. Imagínate un capítulo de la serie.
También ten en cuenta que los jugadores añadirán cosas a las escenas, por tanto no tendras el 100% del control y tendrás que improvisar.


Algunas dudas "a bote pronto":

- ¿Cuándo termina la partida? He visto que si te matan, te creas otro personaje y listo... pero entonces, ¿cuál es la finalidad?
- ¿Cómo empalmar varias sesiones de juego? Son historias cortas que no tienen nada que ver entre sí... o ¿se enlazan?
- ¿Algún otro juego tipo este narrativo, recomendado para iniciar a mi grupo en este tipo de juegos? O, por lo menos, ¿probar?

Gracias por responder!
#195
Cita de: Wkr en 26 de Marzo de 2012, 09:48:54
Echad a un vistazo a esto: The Shotgun Diaries http://shar.es/pAoD2
Un juego narrativo, en el que solo se necesitan d6 e imaginación. 15 páginas de reglas.


Si nunca hemos jugado a un juego narrativo... ¿crees que podríamos probar con este? Es que tengo serias dudas de que pueda manejar un guión en "tiempo real" como Master sin haberlo intentado nunca...

¿Algún consejo? ¿Este juego sería bueno para probar?