Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - destroj

#181
En la carta del esbirro Tsuto Kajitsu se dice que la dificultad de las pruebas para derrotarle con los rasgos de ataque o a distancia se incrementa en 2. Supongo que con lo de ataque se refieren a tu habilidad de fuerza (o fortaleza) no?

;)
#182
Otra dudilla:

- algunas cartas o escenarios (el almacén p.ej.) dicen que si encuentras cosas que no sean armaduras, objetos o armas puedes volver a explorar, pero: ¿si p.ej. te encontrarás con un monstruo, puedes volver a utilizar otra vez todas tus cartas (conjuros, armas, etc..) aunque las hubieras utilizado en la mano anterior?

#183
Pues ahora sí que me ha quedado clarito clarinete. Te has explicado perfectamente. Estaba confundiendo el mazo básico (B,C) con el rasgo básico de las cartas. Ahora sí que tiene sentido y motiva ir descubriendo cartas.

Muchas gracias.
#184
Pues entonces algo debo andar haciendo mal, porque estoy jugando los tres primeros escenarios utilizando los mazos B y C. Tengo separados los siguientes mazos para irlos incorporando a medida que la aventura y los escenarios avancen.

No tiene sentido que para tomar una recompensa pueda mezclar todos los mazos, pero para jugar el escenario sólo pueda utilizar el mazo que le corresponda y los anteriores (no los de escenarios posteriores). Porque es así, no?

#185
Según tengo entendido, en los primeros escenarios sólo puedes utilizar los mazos básicos, así que no podrás nunca obtener cartas de mazos más avanzados.  :(
#186
No le encuentro mucho sentido a las recompensas de los primeros escenarios (coger un objeto, coger un arma al azar), si los puedes elegir tú mismo entre escenario y escenario y asignárselos a tu personaje, no?  :-\
#187
Sed buenos y decidme que es una tontería comprarme este juego para jugarlo en solitario, que no merece la pena, que pierde toda la chicha y que me gaste el dinero en otro solitario mejor... ::)
#188
¿Y puedo utilizar varios conjuros distintos para p.ej. recuperar cartas del mazo de descartes, examinar cartas del mazo de localización... en el mismo turno?
#189
Supongo que otra errata es la de la barrera "Inscripción Mística", que dice que obtienes 1d4 de hechizos si la derrotas. Supongo que se refiere a conjuros ¿no?

Saludos.
#190
Ya lo he leído/encontrado yo también. Vaya trabajo tener que separar todos los mazos cuando hayas acabado y quieras empezar de nuevo con otro/s personaje/s!!

La varita de potencia te dice que la entierres para emplear 4 d4, pero en el apdo. de recargar te dice que superes una prueba arcana 8 para recargarla en lugar de descartarla. ¿Realmente hay que enterrarla o descartarla cuando se recarga?

;)
#191
Cita de: Queseyo en 25 de Junio de 2015, 18:17:19
Cita de: kalisto59 en 24 de Junio de 2015, 20:33:41
Merisel puede usar destreza como si guera fuerza. No se porque iba a elegir fuerza si su tirada de destreza es mucho mejor. Asi que siempre pelea con destreza.( tendria que leermelo otra vez pero era asi)

Yo no veo nada acerca de que Merisiel pueda usar destreza en combate en vez de fuerza. Y según la regla de chequeos o usas una carta que te permita usar destreza, como un arco, o debes usar fuerza, como pone en el manual (lo tengo en inglés):

"Most monsters and some barriers call for a combat check. Weapons and many other cards that can be used during combat generally tell you what skill to use when you attempt a combat check; if you don't play such a card, use your Strength or Melee
skill"


Traducido: "La mayoría de los monstruos y algunas barreras requieren un chequeo de combate. Armas y muchas otras cartas pueden ser usadas durante el combate y generalmente te dicen que habilidad usar para el chequeo de combate; si no juegas una de esas cartas usa tu fuerza o habilidad de melee."

Para la otra pregunta de destroj, rellenas las cartas de tu mano al final del turno, tengas que hacer 1 combate o varios; esa es la cuestión, si sabes que debes hacer varios combates seguidos no gastes todas tus cartas.

En otras palabras, si lo he entendido bien, sólo puedes usar la destreza para el combate si una carta (ballesta, arco, etc...) te habilita para ello. Si no tienes ninguna de éstas, tienes que utilizar el dado de fuerza, no?

Por otro lado, la recompensa al pasar el escenario de la mazmorra del colmillo negro es una carta. Supongo que, sólo por este tipo de circunstancias, es conveniente tener los mazos de aventuras mezclados (por tipos de cartas), ya que de esa manera podrás ganar una carta de un mazo de aventura posterior que aún no has hecho.

No creo haber visto que no puedas ganar un premio de una carta de una aventura posterior, y de ahí quizás la gracia de ganar premios, que puedes ganar armas, objetos, conjuros "más evolucionados", como un buen rpg manda. Me equivoco? o siempre tienes que ganar cartas del mazo de aventura en el que te encuentras?

Gracias por las respuestas.
#192
Reitero mi consulta a algún experto en la materia:

Cita de: destroj en 23 de Junio de 2015, 19:59:36
En el caso de Merisiel, he de entender que puedes decidir luchar con el dado de fuerza (a distancia corta, por así decirlo) o con el de destreza (a larga distancia), no? Otra cosa es que dispongas de armas que mejoren esa habilidad que has elegido.

Por otro lado, consulta sencilla: cuando se pretende cerrar permanentemente una localización después de matar al esbirro bandido de turno, ¿se puede rellenar hasta tu límite la mano de cartas, no?
Lo digo, porque en los muelles tienes que volver a luchar con un esbirro bandido para cerrar la localización y si no puedo volver a rellenar la mano... :-\

Gracias.
#193
Thosnod, en el caso de Merisiel, he de entender que puedes decidir luchar con el dado de fuerza (a distancia corta, por así decirlo) o con el de destreza (a larga distancia), no? Otra cosa es que dispongas de armas que mejoren esa habilidad que has elegido.

Por otro lado, consulta sencilla: cuando se pretende cerrar permanentemente una localización después de matar al esbirro bandido de turno, ¿se puede rellenar hasta tu límite la mano de cartas, no?
Lo digo, porque en los muelles tienes que volver a luchar con un esbirro bandido para cerrar la localización y si no puedo volver a rellenar la mano... :-\

Gracias.
#194
Ahí van mis "papables" ;D:

Navajo Wars, Mage Knight, Arkham Horror, Labyrinth.

Nota: probad el Navajo Wars, si teneis oportunidad. Es una auténtica joya en el fango. A mí me ha sorprendido muuuuy gratamente. No se parece en nada a cualquier otro solitario que tengo.
#195
Peticiones de reglamentos / Re:El Último Banquete
23 de Junio de 2015, 13:05:37
Y si de paso alguien encuentra el sentido a este juego, que lo comente... ;D

En mi primera partida, nos pareció una absoluta chorrada. Quizás no lo supimos jugar.

Disculpad el offtopic, pero no lo he podido evitar.