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Mensajes - hellboy79

#181
Cita de: makross en 19 de Febrero de 2009, 17:22:49
¡Gurney está proxyficado! ¿Quién lo desproxyficará? ¡El desproxyficador que lo desproxyfique!..... buen desproxyficador será.

:D :D :D.

¿pero tu no te ibas... ? :P
#182
Buenas, Gurney!
Cita de: mymenda en 03 de Febrero de 2009, 10:32:24
...
Pasos para Pre-inscribirse:

1. Mandar un mail a:

...

si que esta, igual no lo suficientemente claro...

Espero tu email!
#183
Cita de: Melo en 19 de Febrero de 2009, 15:27:32
A mí como que me hace más gracia lo del albergue (La esgaravita), lo otro me da algo de mal rollo de barato que me parece ¿pensión completa por 20 euros diarios con acceso a salones? ¿a qué hora se puede entrar el viernes? ¿y salir el domingo? ¿y seguro que no nos tienen media mañana sin poder jugar mientras limpian? No sé, yo creo que la tranquilidad del albergue, la libertad de hacer lo que quieras, las distintas salas donde se puede jugar... no sé, que me da la impresión que es mejor sitio, pero es una opinión personal. De todas formas, a ver si alguien nos puede traer más información de lo de la casa de campo.
Yo la verdad es que tambien me quedaria con la Esgaravita, me encanta el aislamiento que produce y creo que por muy a nuestra bola que estemos, en un albergue con más gente no lo vamos a conseguir. De todas formas creo que tenemos que esperar a que se cierren las preinscripciones para decidir algo...
#184
Cita de: acv en 16 de Febrero de 2009, 22:21:12
La historia del futuro de Jerrry Purnelle, tiene varias historias y varias centradas en la Legion Falkenberg. Solo he leido estas dos y "La paja en el ojo de dios" , que tiene personajes comunes. Todo es cuestion de encontrar algún experto moderno y que nos diga si hay algo editado aparte...

Por lo que encuentro en la Wiki este libro seria MUY interesante de leer
The prince, que incluye...
Falkenberg's Legion, Prince of Mercenaries, Go Tell The Spartans, and Prince of Sparta.
continuaciones de las novelas originales
http://en.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Sparta
Aqui la cronologia de su universo
http://www.chronology.org/pournelle/
el imperio en sus novelas
http://en.wikipedia.org/wiki/CoDominium

Lo que no creo que esten editadas en castellano.... ¿algún experto?

Saludos
ACV  8)



pues habrá que leerlas en ingles...

Ah! El Ciclo dorsai tambien daría juego...
#185
Cita de: acv en 16 de Febrero de 2009, 21:19:50
el mercenario, el soldado
¿Había alguna otra de esa serie? yo no logré encontrar ninguna más, pero tenia toda la pinta de tener continuaciones...
#186
Las crónicas de Ambar, intrigas, puñaladas, guerras y aventuras, La Ciudad de Ambar contra las Cortes del Caos, siempre con los 9 principes intrigando los unos contra los otros

Un temático del universo Bas-Lag y Nueva Corbuzón de China Mieville bien hecho me encantaría...

y seguro que se me van ocurriendo más...
#187
teniendo en cuenta que los wargames surgen como ayuda al entrenamiento de los oficiales hace ya casi 200 años, ¿no puede ser una moda sino una evolucion? Digo yo que poco les importaria la simulacion del combate de un puñado de 30 - 40 hombres. A lo mejor por ser un campo menos explorado y menos trillado  da mas pie a nuevas ideas y nuevos juegos. Quizas ya esta casi todo dicho en esas escalas y donde se puede aportar más es en el campo de los tácticos.

A lo mejor dentro de 50 años se comienzan a vender los primeros wargames sobre la guerra electronica y la gente se empieza a preguntar que si es esa una nueva moda...
#188
Curiosidades / Re: Polípticos en juegos de mesa
15 de Febrero de 2009, 22:22:03
pues no se, ¿eran un unico dibujo al juntarlas?
#189
Cita de: Danli en 14 de Febrero de 2009, 10:49:14
[...]
Pero hay algo que lo mismo para un tipo de jugador puede ser un problema, una "incongruencia" por así decir...quede claro que este asunto a otro tipo de jugador puede traerle al fresco; no se trata de tomar partido, sólo de señalar esto. Y el problema viene por el lado del realismo y el historicismo...lo que podríamos decir el "grado de simulación" del juego en cuestión. Si enfrentamos cuatro veces distintas a las mismas tropas en la misma situación táctica...¿tiene realmente sentido que el resultado sean cuatro enfrentamientos totalmente diferentes?. ¿O no deberíamos obtener resultados más consistentes? No digo que no haya cierta variabilidad, que debería idealmente ser suficientemente contrarestada por el jugador más capaz, con su mejor juego, de modo que el resultado final tendiese a inclinarse del mismo lado...Pero si lo que en cambio nos encontramos es con unos resultados abiertamente dispares siguiendo a partidas con desarrollos muy diferentes, tal vez nos estemos alejando demasiado del extremo "simulación" para acercarnos al extremo "jugabilidad". Demasiado para algunos, especialmente los wargamers más puristas, pienso yo, que suelen ser los que más aprecian los aspectos históricos, simulatorios y realísticos de sus juegos...

Lo que tu llamas incongruencia, percisamente para mi es la genial de los CDG (bien diseñados, añado siempre ;)). La vida real tiene tal cantidad de variables, tanto visibles como consideradas irrelevantes que es imposible plasmarla en una simulacion, ni siquiera con la ayuda de un ordenadro. Y la guerra me atrevo a decir que es el sistema caótico por excelencia. ¿como era aquello de que los planes nunca sobreviven al primer enfrentamiento?. Loas cartas permiten generar este comportamiento, aunque normalmente haya a gente que no le guste porque solo explica el resultado, no las causas del hecho. En el CC no sabes por que no puedes disparar, no sabes si es que a tu escuadra le ha parecido ver algo en la otra direccion y no esta atento a a los alemanes que se desplazan por el bosque o por que a la ametralladora se le ha caido la caja de municiones. No sabes si no se pueden mover porque uno de ellos se ha caido en ese momento y el resto esta esperandole, o si el mortero se ha quedado atrapado en el barro. Todo eso es muy dificil de simular y hacer un juego "intenso"

Luego podriamos ponernos filosoficos y pensar si estos efectos del caos se propagan y retroalimentan cuando pasamos a escalas mayores o si por el contratio se atenuan y hacen que las simulaciones de estratégicos sean mas controlables, pero eso ya es otra historia...

A lo que voy es que me da la impresión es que cuando tu hablas de simulacion elo que quieres decir es recreacion, es decir, repetir la historia, cosa que me parece perfecta, pero que no me parece real, aunque supongo que es porque partimos de tesis diferentes yo pienso que poniendo 4 veces la misma situacion táctica, las 4 veces saldrán resultados diferentes, a no ser que sea un entrenamiento donde casi todo es controlado...

Y por ultimo, preguntar a que llamas wargame "puro" (por eso de ser wargame purista) porque si algo he descubierto en el poco tiempo que llevo aficionado a esto es la tremenda cantidad de variacion que encuentras en mecanicas, temáticas y escalas... Parece que lo que evoluciona se convierte en "impuro", como si llamasemos informaticos puristas a los que trabajasen con tarjetas perforadas y valvulas de vacío...
#190
Tambien depende del táctico del que estemos hablando. Te puedo garantizar que si juegas el mismo escenario del Cobat commander 2 veces seguidas, las dos veces van a a ser cosas totalmente diferentes gracias a las cartas que te toquen y a los eventos que salgan.

Y en general creo queel que un juego sea CDG ya le da mucha rejugabilidad (si esta bien hecho)
#191
Cita de: Telcar en 13 de Febrero de 2009, 10:34:14
Una curiosidad...

Respecto al Combat Patrol de Compass Games, que habla de combate táctico en el "Western Front", usease Frente Occidental o europeo...en la foto ¿no aparecen soldados japoneses, o chinos...es decir orientales? ¿o estoy yo chosco?

Bué, un simple comentario.
Son estos chicos ;)
http://en.wikipedia.org/wiki/442nd_Regimental_Combat_Team
#192
Jugar en Línea / Re: In the shadow of the emperor Mabiweb
12 de Febrero de 2009, 23:39:53
Cita de: Wkr en 12 de Febrero de 2009, 23:21:10
Vaya, precisamente hoy he estado jugando a este juego.

¿No os da la sensación de que es demasiado estático? Apenas haces 4 tontadicas en toda la partida (15 acciones por jugador).

A mi me parece un juego bastante bueno, pero de los que cuesta hincarles el diente o saber jugar bien. Hay muchos juegos en los que se tienen solo un puñado de acciones y precisamente esa es parte de la "enjundia", el Año del Dragon, sin ir mas lejos...

Me parece que la pega que tiene es que perdona poco los errores, sobre todo contra jugadores con experiencia
#193
Cita de: Seda en 12 de Febrero de 2009, 14:49:04
Igual el gracioso ha tocado algo sin saber, y luego ha pensado que saliendo igual no se grababa. Entonces no es un gracioso si no un despistao que ha tocado donde no tenia que tocar. No pensemos mal, aunque desde luego se entiende el mosqueo de hellboy.

(Que conste que yo no he sido)

Si, yo tambien prefiero pensar que ha sido un error de alguien. Total da igual, por eso he borrado mi primer mensaje de furia descontrolada :P

Menos mal que no habia mucha gente...
#194
He borrado la hoja con la "gracia", alguien habia cambiado todos los nombres de la genrte que se habia preinscrito y prefiero que la gente no vea la bromita de las narices.

No se hará publica la tabla, ceñiros a los nombres que ponga mymenda en el principio del hilo
#195
a ver si lo he entendido, el problema de Gelete y Afrikaner (y supongo que de otros cuantos) es saber tambien la fecha tope para pagar la inscripcion completa, no? quiero decir, que el problema no son los 10â,¬ sino el haber pagado esos 10â,¬ y que luego la inscripcion completa haya que pagarla ANTES que la fecha en que van a saber seguro si pueden o no.

Vamos que la fecha que falta por dar es cuando habria que pagar a la esgaravita el pago completo... mymenda, ¿hay posibilidad de conocerla?