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Mensajes - proyecto_mgj

#181
Cita de: juaninka en 08 de Mayo de 2009, 15:00:30
Llevo un rato mirando en la página de Compass, pero no lo encuentro! me puedes dar alguna pista, compañero?  :)

Parece casualidad, ayer hablé de esto en este hilo http://www.labsk.net/index.php?topic=30177.msg412058#msg412058
#182
Manualidades / MESA DE JUEGO
06 de Mayo de 2009, 15:35:22
Mirad aquí http://compassgames.com/show/downloads, exactamente abajo, donde pone Misc: cabinet...

¿Y qué hacemos esos humanos cuyo trabajo más complejo de bricolaje desempeñado en la vida haya sido clipear counters? ¿Cuánto puede cobrar un carpintero por hacer esa virguería?
#183
Cita de: juaninka en 04 de Mayo de 2009, 17:12:23
Pues yo estoy con PPglaff, hay veces que sí se nota, en mi SPQR cda vez que despliego según qué fichas me da una rabia...

Pero es el counter lo que hay que cortar, no el cd, ¿no? ;)
#184
Cita de: ppglaf en 04 de Mayo de 2009, 09:04:17
Ah, pues ten en cuenta, además, que la caja de CD, al ser de plástico, se va consumiendo poco a poco con cada corte, así que si clipeas un juego con muchas fichas y una única pieza de caja de CD, en las primeras que cortes, el trozo quitado va a ser menor que en las últimas.

Esto es hilar muy, muy, muy fino. Yo tengo varios juegos clipeados (ningún monster) y creo que sólo he consumidos dos cajas de cd (y porque una se me cayó y se rompió).
#185
Diseñando un juego de mesa / Re: GRUPO DE DESARROLLO
18 de Abril de 2009, 23:41:32
Fui yo. Sí, fui yo el que inicio este tema. Y también lo abandoné. Cuando perdió su principal objetivo (entretenerme divirtiéndome) lo dejé. Mi objetivo era que la gente creara grupos de desarrollo de juegos. Quedó claro. Pero cuando empecé a seleccionar y deseleccionar gente para "mi" grupo, apoyándome en un formulario que envié ala peña:

1. La gente empezó a decirme vía privados cuando les comunicaba que no les veía en mi grupo: oye, ¿esto qué es? ¿un casting de ot? ¿por qué no puedo participar yo? mal rollo, mal rollo... Llegaron a acusarme de que había montado todo esto para buscar a gente que hiciera un juego mío  :-X
2. Tras esto cree un grupo de correo con la gente seleccionada (unas 6 personas creo recordar) gente que empezó a desaparecer poco a poco (oye, yo puedo hacerte el diseño gráfico... ¡oh, he cambiado de opinión!). No respondían los correos y nadie se implicaba: desesperanzador
3. Algunos me llegaron a decir: os doy mi idea si me asegurais que no la vais a vender y que el dinero... Pero la idea no era hacer el juego de una persona, era el juego de un Grupo: Juego desarrollado por el Grupo Criminal Dados de 11. Además, es que el propósito no es editar un juego, es divertirnos desarrollándolo desde la idea inicial hasta el cubito de madera. Hacer algo decente y poder jugarlo algún día, sacarlo entre amigos y sentirse un poco orgulloso de ese trabajo; desde luego, no venderlo

Ojalá surgiera algo. Yo de momento me he apuntado al grupo google de adoneo como mero lurker.
#186
Playtestings / Re: PLAYTESTING JUEGO DE MESA EDAD MEDIA
12 de Abril de 2009, 19:55:17
Cita de: Alarkham en 12 de Abril de 2009, 19:42:26
8) Saludos, no si al final nos conoceremos hantes de lo previsto.

P.D.has habierto ya la caja? ;D ;D

Revisa la "h" de tu teclado. Parece que se ha quedado "hatascada".  ;D
#187
Por aquí sólo se ha pensado unas 316 veces hacer lo que tú dices. La vez que mejor resultado tuvo fue cuando no llegamos a los insultos entre nosotros (y no es broma): http://www.labsk.net/index.php?topic=7840.0
#188
Reseñas escritas / Re: ATHENS & SPARTA
10 de Abril de 2009, 12:37:24
Creo que en un foro de Columbia o en ConsimWorld decían que sólo las ciudades con su icono en contacto con el mar son portuarias. Por eso, ni Elis ni Mesena ni Esparta ni Tebas son portuarias pese a que tienen mar en su hexágono. Y, por tanto, ningún barco puede acabar su movimiento en esas ciudades.
#189
Reseñas escritas / ATHENS & SPARTA (Reseña)
29 de Marzo de 2009, 22:43:31
Tras un mes dándole duro al Athens & Sparta con el señor Farnesio he conseguido reunir las fuerzas necesarias para escribir una reseña peloponésica. El juego trata sobre el conflicto entre Atenas y Esparta surgido tiempo después de todo ese asunto de los 300 y demás. El caso es que tras recuperarse de las guerras con los medos a Atenas y sus ciudades amigas (Liga de Delos) les empezó a ir más que bien, por lo que en Esparta - que eran todos unas envidiosas - surgieron unas ganas tremendas de sacar la mano de dar ostias siendo este el origen del juego que nos ocupa.

A&S es un juego del que parece que se habla más de lo que se juega. En primer lugar se habla de él para compararlo con los otros columbianos de su estilo. Pues que sepáis que el A&S es más complejo que el Crusader Rex, y debido en gran medida a los barcos, los hexes y a lo que en las reglas llaman Estrategias, aspectos que cambian en mucho el asunto con respecto al CR. Mantiene, eso sí, la niebla de guerra, las cartas, asedios… Sí, son hermanos, tienen un aire pero no se parecen tanto.

En cuanto a los materiales, los bloques (con pegatinas chulas), mapa (bonito y de cartulina; quizá poco claro a veces) y cartas (de cartulina fea, es un wargame) son del estándar de Columbia, así como el libro de reglas de sólo 8 páginas. Este libro de reglas es de traca, tan es así que Deer Valley colgó una revisión del reglamento aquí que mejora enormemente lo que ha hecho Columbia (sin cambiar mucho las reglas en sí; vamos, un lavado de cara).


El juego se divide en olimpiadas, cada una de ella son 6 turnos de juegos, en cada uno de los cuales los jugadores juegan una carta que les permitirá hacer una serie cosas (eventos, movimiento, revueltas). La cosa es intentar capturar ciudades que te otorgan puntos de ciudad (Build Points o BPs) que vas a gastar en conseguir nuevas tropas y curar las ya existentes al final de cada olimpiada, con el objetivo de lograr 30 puntos de ciudad o capturar la capital enemiga. Respecto a la jugabilidad el desequilibrio es su gran problema. Es genial que los dos bandos sean tan diferentes, Esparta con esos hoplitas que acojonan y Atenas con una flota majestuosa. La pena es que con las condiciones de victoria del reglamento original el ateniense tenga todas las de ganar (al final del juego si el espartano no ha logrado los 30 puntos de ciudad, el ateniense gana), lo que obliga al espartano a poner toda la carne en el asador desde el principio, y al ateniense a contemporizar y a velas vir. Mientras el ateniense respira hondo y se serena para jugar con la cabeza, el espartano gritará banzai luchando con todo su corazón. Y no lo hagáis al contrario, que no.


B3, B4... ¿Acojona o no acojona?

Pues a pesar de estos dos problemas (el del reglamento es subsanable y el otro aún se está discutiendo en los foros de Columbia para encontrar nuevas y equilibradas condiciones de victoria) el juego es divertido, con momentos tensos (en los asedios sobre todo) y de sorpresa. Creando cierta inquietud cuando ves acercarse el final de la olimpiada - ¡joder, no voy a poder recuperar tropas en ese asedio! - y haciendo que te pienses desde el comienzo de la misma como vas a gestionar las cartas (dos cartas de 5 en los últimos turnos de una olimpiada pueden ser demoledoras). Además una buena gestión de las cartas, sobre todo en el bando espartano, puede desencadenar las llamadas estrategias (si capturas esta ciudad pasa esto: si el espartano conquista Abidos, el ateniense pierde 1 bloque de su capital al final de casa turno suyo, o si Atenas conquista Siracusa los bloques espartanos de Corinto sufren desgaste por asedio) que son un aspecto que empiezas a manejar tras varias partidas. El juego es dado la audacia y la sorpresa, pues es difícil tener todos los puntos del tablero controlados; así que si tus tropas se mueven a un sitio es porque están dejando vacío otro. Es en estos movimientos donde puedes engañar al contrario (o, por el contrario, cagarla) haciéndole creer que tu objetivo es la ciudad aquella cuando en realidad es aquella otra. Así pues, no creo que el juego se agote a las primeras de cambio, sino que da para muchas partidas, y el juego merece ser rejugado.

El General Mishkin se quejaba en su levreseña del A&S de la falta de chrome (a excepción de la carta Alcibiades que sí que te mete en el contexto histórico y hace que pronuncies en alto un sonoro ¡hijo de puta!, o como vulgarmente se dice ¡traidor!), y creo que esto estará  mejor logrado en Hellenes. ¿He dicho Hellenes? Dejemos esto para el final.  Lev decía que no había nada que llevara al ateniense a acercarse a Siracusa. Con el juego "básico" es cierto que esto puede ser así. No obstante, el juego contiene una variante que puede dotar de cierto atractivo a la lejana isla y es hacer que los puntos de ciudad de Siracusa sean el valor de la suma de dos cartas que cada uno de los bando ha colocado oculta cerca de Sicilia al comienzo del juego. Cuando se ataca Siracusa, estas dos cartas se revelan haciendo de esta isla algo muy jugoso o mera basura.

LO MEJOR
Materiales (salvo las cartas) y grafismo
Asimetría
Los momentos de tensión que crea

LO PEOR
El libro de reglas
Desequilibrio (lo chungo que lo tiene el espartano para ganar)

HELLENES
Creo que muchos ya saben de qué va este tema -  que es quizá el factor determinante que hace que este juego sea, como dije al principio, más hablado que jugado -, pero para los que no tengan ni idea ahí va un resumen. Craig Besinque (Eurofront) empezó a diseñar un juego sobre la Guerra del Peloponeso para Columbia. Llegado un momento, Columbia le pidió que lo simplificara. Craig lo hizo, pero Columbia aún quería simplificarlo más (hacer un CR en la antigua Grecia) algo que Craig creyó que desvirtuaría la idea que tenía él para su juego. Así que llegado ese momento, Craig y Columbia rompieron. Craig buscó a otra casa para seguir con su proyecto (posteriormente encontró a GMT) y Columbia a otro diseñador para terminar su juego corporativo sobre la antigua Grecia (un hombre de la casa como Tom Dalgliesh y codiseñador junto con Craig de la serie Eurofront). Por tanto, podemos decir que Athens & Sparta es un hijo adoptado a la fuerza por Tom, mientras que Hellenes será  - digo será porque aún está en P500 con una salida espera no antes del verano de este 2009 - un hijo deseado por Craig.

En resumen, puede parecer que el juego no me gusta, y no es así. El juego me gusta, pero me deja esa sensación agridulce que se despierta ante un buen juego que crees que podría haber sido un juegazo, simplemente con que Columbia lo hubiera cuidado un poco más. No obstante, parece que los de la editora han tomado nota y se lo están currando para su siguiente juego, Rome vs. Rome, pero no así para el A&S, ya que desde la aparición relativamente rápida de unas reglas v1.01 Columbia no ha dado mucho más apoyo (vía foros, FAQs o actualización de reglas) a este hijo adoptado.

He dejado en bgg las reglas traducidas (y adaptadas) así como unas hojas de ayuda.

El módulo vassal está en http://vassalengine.org/community/index.php?option=com_vassal_modules&task=display&module_id=528, aunque lo que mola del juego es poder palpar la madera, sentir a tus hoplitas y llorar sus muertes...


#190
Hace justo un año que prometí pulir más las reglas... lo haré. Hasta entonces, esta peña ha colgado una revisión del libro de reglas http://www.dvgc.com/gamekits.html que mejora en mucho lo que hizo Columbia (sin cambiar las reglas en sí; vamos, un lavado de cara).

EDITADO 29.03.09: He dejado en bgg las reglas traducidas (y adaptadas) así como unas hojas de ayuda.
#191
Juegos rediseñados / Re: ¿GLORY TO ROME?
15 de Febrero de 2009, 12:57:19
¿Cómo va esto? ¿Sigue adelante? Ayer estuve jugando y lo peor, sin duda, el diseño gráfico... en realidad lo peor es su falta de diseño.
#192
Soy el 500
#193
Curiosidades / Re: PARA PUNTUAR EN EL AGRICOLA
22 de Diciembre de 2008, 20:18:02
Cita de: tostador en 22 de Diciembre de 2008, 12:23:33
Cojonudo proyecto_mgj, pero el de la derecha me despista, ¿cómo se utiliza?

Es el anverso y reverso. Está aquí para descargar, y sois libres de darme vuetros thumbs-up: http://www.boardgamegeek.com/file/info/34969
#194
Curiosidades / Re: PARA PUNTUAR EN EL AGRICOLA
21 de Diciembre de 2008, 02:48:32
Está más chulo el mío:



Vamos, sin dudarlo  ;D
#195
Arca de Noe / Re: HECHO DE MENOS EL KARMA
16 de Octubre de 2008, 20:51:25
Yo también. Es así, pero desde que no existe, colaboro mucho menos. Necesito un refuerzo positivo.

PD: ¡quitad la "h" del "hecho de menos" del título del hilo!