Gloria a Roma
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#181
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Juego caja pequeña, pero con mucha profundidad
31 de Julio de 2013, 12:35:32 #182
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: ¿Juego con sustancia y posibilidades pero de duración media?
26 de Julio de 2013, 10:07:02
Me sumo a la propuesta de Cyclades y le incorporo Kemet (más temático y menos profundo)
#183
Ayudas de Juego / YEDO: ¿se han traducido las cartas?
07 de Julio de 2013, 07:53:57
Hola a todos:
Afortunadamente, contamos con una muy buena traducción del reglamento de YEDO. No obstante, un buen número de cartas (de Misión, de Evento, y Acción) tienen textos que condicionarían la experiencia para quien no sepa inglés. ¿Sabéis si ya han sido colgada en algún sitio o si alguien ha iniciado esta colaboración?
Gracias!
Afortunadamente, contamos con una muy buena traducción del reglamento de YEDO. No obstante, un buen número de cartas (de Misión, de Evento, y Acción) tienen textos que condicionarían la experiencia para quien no sepa inglés. ¿Sabéis si ya han sido colgada en algún sitio o si alguien ha iniciado esta colaboración?
Gracias!
#184
Novedades / Actualidad / Re: GLASS ROAD de Uwe Rosenberg
01 de Julio de 2013, 16:26:28
willkommen! Herr Rosemberg. Lo he pasado muy bien con su versión adelgazada del Agrícola para 2, pero estará bien volver a reencontrarse con un juego más musculatura
#185
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Terra Mystica o Archipelago
02 de Junio de 2013, 20:08:04
Me parece interesante jugar con la carta del Benefactor. Casualmente una de las primeras partidas que hice tocó esta carta y, además de ayudar a controlar a los rebeldes (evidentemente), creó unos incentivos interesantes sobre lo que se podía hacer con los recursos (me gasto este pescado en construir un puerto o me lo guardo por si sale una crisis mas adelante?)
Lo que no me convence es lo de jugar con las cartas de finalización/puntuación descubiertas. Tengo amigos que les gustaría esta modalidad y seguro que lo haré si me lo piden, pero para mi gusto la incertidumbre de este juego es genial!! (se llama incertidumbre, no caos...jejeje)
Lo que no me convence es lo de jugar con las cartas de finalización/puntuación descubiertas. Tengo amigos que les gustaría esta modalidad y seguro que lo haré si me lo piden, pero para mi gusto la incertidumbre de este juego es genial!! (se llama incertidumbre, no caos...jejeje)
#186
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Terra Mystica o Archipelago
28 de Mayo de 2013, 09:52:48Cita de: Condotiero en 27 de Mayo de 2013, 23:53:19
Unas pocas preguntas sobre Archipelago, que es el que me cuesta más de imaginar:
¿La interacción se inclina más hacia el puteo o la colaboración? R: El juego funciona en ambos tipos de interacción y se realizan mediante la negociación entre jugadores en diferentes fases de la partida. El puteo lo tienes servido en diferentes momentos del juego en los que un jugador puede dejar a otro con sus colonos "sublevados" y por tanto inútiles para hacer acciones durante un turno. Igualmente, la colaboración es conocida en este juego en la medida en que pueden producirse crisis que podrían ser resultas por todos (ya se han mencionado mucho la existencia de cartas e incentivos que hacen que algún jugador no sabotee el juego o que uno o todos quieran colaborar). La única modalidad de interacción que no tiene el juego es el combate (salvo la excepción de una carta de personaje) y aunque ya me parece un juego inmenso, el combate lo podría hacer aún más divertido (se habla de que la expansión que estaría preparando Christophe Boelinger incluirá el combate)
¿Se puede quedar descolgado un jugador a las primeras de cambio? R: el juego tiene algunos elementos importantes que permiten a un jugador recuperarse durante la partida: la expansión tiene un componente de incertidumbre que puede salir muy bien, regular o mal y que ayuda a balancear resultados, así como la posibilidad de instalarse en las zonas ricas exploradas por otros jugadores y la posibilidad de adelantarse en una carta de puntuación que ese jugador conoce y que los demás no lo conocen.
Habéis comentado que al principio no te enteras de mucho... ¿es debido a la complejidad o de las reglas o simplemente a que hay que ir pillando las diferentes posibilidades que da el juego? Las reglas son mejorables pero se ha publicado una nueva versión de ellas y hay FAQs suficientemente claras y completas para compensar esa debilidad. Es un juego que tiene muchas acciones posibles a hacer pero todas ellas son muy intuitivas y bien engranadas con la temática de un juego de exploración, expansión y explotación
Y por último, el famoso AP... ¿hay que temerlo? no creo que sea un problema específico de este juego
Mil gracias, uno de estos dos cae seguro!
#187
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Archipelago vs Keyflower
17 de Mayo de 2013, 22:03:51
Archipelago es uno de mis juegos favoritos de los últimos años. En sus mecánicas tienes muchos elementos de gestión y optimización de recursos (colocación de trabajadores y mercados entre otros) pero convive maravillosamente con varios elementos de incertidumbre no controlables sobre los que debes planificarte: la expansión puede salir mal (algo temáticamente maravilloso) y cada jugador conocerá un criterio de puntuación y finalización que los demás desconocen. Así que este juego pilla las mecánicas y algunas temáticas un juego de optimización y lo ensambla en un entorno y con unas reglas que lo hacen inquietante, tenso, incierto...
#188
Dudas de Reglas / Re: Panico en Wall Street (Dudas)
28 de Abril de 2013, 10:38:46
No recuerdo que el inversor tenga que pagarle cosa alguna al Banco; solo tiene que pagarle a los empresarios por las acciones compradas y allí es donde entra la negociacion con otro jugador por esa deuda.Quien sí tiene que pagar al Banco es el empresario: cuando compra acciones en subasta no puede ir más allá en la subasta si no puede pagar y cuando tiene que pagar los costes operativos por cada empresa que tenga en cuyo caso si no tiene dinero suficiente vende empresas al banco a 5.000/empresa hasta tener suficiente para pagar los costes de las que le quedan
#189
Sondeos / ¿Cuál es la mejor expansión que habéis probado?
27 de Abril de 2013, 13:56:57
Ciudades y Caballeros de Catan
Hades de Cyclades
On the Brink de Pandemic
Expansión de solitario para Archipelago
Hades de Cyclades
On the Brink de Pandemic
Expansión de solitario para Archipelago
#190
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Aventureros al tren europa vs Horse Fever
25 de Abril de 2013, 17:57:53
La razón por la que puede resultar algo difícil de responder es porque ambos juegos tienen un alma diferente. Efectivamente, ambos son juegos de profundidad media o media baja, pero la experiencia de juego que producen no es la misma.
Aventureros al tren funciona como un excelente juego de gestión de recursos (vagones y enlaces para completar rutas entre ciudades). La experiencia de juego es la de un juego de planificación ligero. Muy fácil de explicar y de comenzar a jugar. El de europa funciona mejor a partir de 3 jugadores
Horse Fever se vive como un party game en su experiencia aunque la cantidad de decisiones y el tiempo sean más de un juego familiar. La temática y el diseño artístico del juego son de cachondeo y la tensión de cada carrera y sus correspondientes apuesta hace que los gritos y las carcajadas se repitan fácilmente. Eso sí, no te dejes engañar por su piel de party game porque ofrece una variedad de decisiones (tipos de cartas) y modalidades de juego que lo adaptan muy bien a diferentes tipos de grupos. Escala bien a cualquier cantidad de jugadores, pero cuantos más jueguen mayor la tensión, el caos y las risas.
Apuesta por Aventureros al Tren si quieres la experiencia de un juego de gestión en un grupo no jugón. Apuesta por HF si buscas el juego para un grupo en un entorno de bromas o un juego que se adapte diferentes tipos de grupos
Aventureros al tren funciona como un excelente juego de gestión de recursos (vagones y enlaces para completar rutas entre ciudades). La experiencia de juego es la de un juego de planificación ligero. Muy fácil de explicar y de comenzar a jugar. El de europa funciona mejor a partir de 3 jugadores
Horse Fever se vive como un party game en su experiencia aunque la cantidad de decisiones y el tiempo sean más de un juego familiar. La temática y el diseño artístico del juego son de cachondeo y la tensión de cada carrera y sus correspondientes apuesta hace que los gritos y las carcajadas se repitan fácilmente. Eso sí, no te dejes engañar por su piel de party game porque ofrece una variedad de decisiones (tipos de cartas) y modalidades de juego que lo adaptan muy bien a diferentes tipos de grupos. Escala bien a cualquier cantidad de jugadores, pero cuantos más jueguen mayor la tensión, el caos y las risas.
Apuesta por Aventureros al Tren si quieres la experiencia de un juego de gestión en un grupo no jugón. Apuesta por HF si buscas el juego para un grupo en un entorno de bromas o un juego que se adapte diferentes tipos de grupos
#191
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Quiero comprar uno de los grandes juegos antes de hacer un parón.
25 de Abril de 2013, 17:44:26
Te encantaría el Earth Reborn si lográs un "compromiso" estable con tu hermano para jugarlo con algo de frecuencia y con ello ir "desvelando" toda su potencialidad: al principio gusta, pero luego... te puede volar la tapa de los sesos (ya sé, exagero...)
El Eclipse no te debe decepcionar. Acepta la fase de exploración del juego (la que descubres losetas) y ya está! (jejeje). La verdad es que es una muy buena combinación de gestión de recursos y juego temático; funciona mejor a partir de 3 jugadores
El Eclipse no te debe decepcionar. Acepta la fase de exploración del juego (la que descubres losetas) y ya está! (jejeje). La verdad es que es una muy buena combinación de gestión de recursos y juego temático; funciona mejor a partir de 3 jugadores
#192
Reglamentos / Re: Earth Reborn - Escenarios Tutoriales 3-4 multijugador [ES]
12 de Abril de 2013, 06:46:51
gracias , gracias, gracias
#193
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: ¿The Island, King of Tokyo o Horse Fever?
07 de Abril de 2013, 10:35:53
Siento no responder antes. Yo conozco los 3 y sobre KoT y the Island no haré demasiados comentarios porque ya han sido considerados anteriormente. Horse Fever tiene dos modalidades: familiar y completo. Yo lo he probado al modo familiar con 6 jugadores y al modo completo con 2 jugadores. Con ambas experiencias he sacado conclusiones muy positivas sobre su versatilidad: puede funcionar muy bien y sencillo con jugadores no experimentados o en familia, pero también ofrece suficientes posibilidades para jugadores experimentados. Igualmente el juego escala bien: es mejor con más jugadores y a dos jugadores cambia un poco, pero la experiencia sigue siendo muy buena. La rejugabilidad del juego es razonablemente alta, especialmente en su versión completa porque puedes tienes muchas alternativas para profundizar tu partida: modificadores de la carrera, ayudantes, caballos para tu cuadra, nuevas cuadras, objetivos ocultos y préstamos de la banca o la mafia (!!!)
Entre los 3 juegos que presentas Casio, este último puede ser el que tenga un punto mayor de complejidad, pero también tiene mayores niveles de recorrido. No sé si con esta comparación daño o no la imagen del juego, pero el Horse Fever recuerda en versión ligera y de fiesta al Hub&Gut (tienes modificadores de la carrera o del mercado que son secretos, pero que los otros jugadores ven que tú tienes) así como al Pánico en Wall St (hay caballos que tienen mayor probabilidad de ir más rápido, así como hay acciones con más probabilidad de que cambien sus precios).
Ultimo comentario: el diseño gráfico de HF es excelente utilizando un trazo de comic antiguo o vintage. En este capítulo compite con dignidad con el diseño artístico de KoT y The Island
Entre los 3 juegos que presentas Casio, este último puede ser el que tenga un punto mayor de complejidad, pero también tiene mayores niveles de recorrido. No sé si con esta comparación daño o no la imagen del juego, pero el Horse Fever recuerda en versión ligera y de fiesta al Hub&Gut (tienes modificadores de la carrera o del mercado que son secretos, pero que los otros jugadores ven que tú tienes) así como al Pánico en Wall St (hay caballos que tienen mayor probabilidad de ir más rápido, así como hay acciones con más probabilidad de que cambien sus precios).
Ultimo comentario: el diseño gráfico de HF es excelente utilizando un trazo de comic antiguo o vintage. En este capítulo compite con dignidad con el diseño artístico de KoT y The Island
#194
Sondeos / Re: El setup más duro?
01 de Abril de 2013, 10:31:31
uno más que piensa que el setup de Earth Reborn es pesado. Sin embargo, es un juego extraordinario que compensa ese esfuerzo extra...
#195
Analizando a... / Re: Christophe Boelinger, Analizando a...
31 de Marzo de 2013, 00:07:55
Christophe Boelinger es el diseñador de dos de mis juegos preferidos con diferencia: Earth Reborn y Archipelago. En ambos dediqué tiempo de "estudio" y práctica que se han visto recompensados con creces.
Earth Reborn ofrece un juego táctico enorme y en el que cuentas con mecánicas de euro que florecen en un juego hipertemático. Cada capa de posibilidades del juego tiene sentido y se justifica por lo mucho que enriquece al juego. Los escenarios tienen objetivos asimétricos y ello plantea retos estratégicos importantes: cómo logro mis objetivos y fastidio los del rival?
Archipelago: yo me confieso un fan de la "inquietud" que crea este juego. Celebro jugar un euro muy completo en el que también tenga que analizar lo que están haciendo los jugadores para tratar de deducir sus objetivos. Las únicas mecánicas hermosas NO son aquellas carentes de incertidumbre. La incertidumbre introduce emoción en Archipelago: Por qué hace eso y eso tiene sentido como objetivo de puntuación o como parte del juego mismo? Archipelago nos regala un juego de gestión de recursos con una interacción interesante: analiza al resto de jugadores antes de jugar a tu solitario particular y saca conclusiones. Los mercados y todo el engranaje de interacciones entre ellos, los trabajadores desempleados, la cantidad de colonos y el nivel de descontento también tiene su gracia.
Yo pienso que estos dos juegos de Christophe Boelinger ofrecen sensaciones de juegos especiales: inquietud, emoción, complejidad y un excelente engranaje temático. Probad (con paciencia) el ER si queréis un temático muy completo e infinito de posibilidades. Probad Archipelago si queréis gestionar recursos con la emoción de lo desconocido.
Earth Reborn ofrece un juego táctico enorme y en el que cuentas con mecánicas de euro que florecen en un juego hipertemático. Cada capa de posibilidades del juego tiene sentido y se justifica por lo mucho que enriquece al juego. Los escenarios tienen objetivos asimétricos y ello plantea retos estratégicos importantes: cómo logro mis objetivos y fastidio los del rival?
Archipelago: yo me confieso un fan de la "inquietud" que crea este juego. Celebro jugar un euro muy completo en el que también tenga que analizar lo que están haciendo los jugadores para tratar de deducir sus objetivos. Las únicas mecánicas hermosas NO son aquellas carentes de incertidumbre. La incertidumbre introduce emoción en Archipelago: Por qué hace eso y eso tiene sentido como objetivo de puntuación o como parte del juego mismo? Archipelago nos regala un juego de gestión de recursos con una interacción interesante: analiza al resto de jugadores antes de jugar a tu solitario particular y saca conclusiones. Los mercados y todo el engranaje de interacciones entre ellos, los trabajadores desempleados, la cantidad de colonos y el nivel de descontento también tiene su gracia.
Yo pienso que estos dos juegos de Christophe Boelinger ofrecen sensaciones de juegos especiales: inquietud, emoción, complejidad y un excelente engranaje temático. Probad (con paciencia) el ER si queréis un temático muy completo e infinito de posibilidades. Probad Archipelago si queréis gestionar recursos con la emoción de lo desconocido.
