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Mensajes - luistechno

#181
Dudas de Reglas / Re:Too Many Bones (Dudas)
10 de Octubre de 2018, 21:02:31
Comorrrrl?
Entonces es imposible. Si tengo 2 de esos con 5 de vida.....

Cita de: nain_i en 10 de Octubre de 2018, 20:47:57
No, en este caso el pool no se tiene en cuenta. Quiere decir que si tu personaje tiene 4 dados de ataque y 2 hacen dado, la siguiente vez tira 2. Y si vuelve ha hacerle daño, esta vez con los 2 se queda sin ataque.
Cita de: luistechno en 10 de Octubre de 2018, 20:45:51
Cita de: nain_i en 10 de Octubre de 2018, 20:42:08
Cita de: luistechno en 10 de Octubre de 2018, 16:00:44
No me acuerdo del nombre de la habilidad.
Dice que agote los dados de ataque que hagan daño a la unidad. Me podeis explicar exactamente como funciona???
Eso es que de tus dados de ataque, los que dañen al baddie se agotan, poniéndolos en la parte izquierda del mat del personaje. Normalmente los dados normales de ataque no se agotan pero en este caso sí. A partir de ese momento y hasta el final de la batalla (a no ser que alguna carta te permita recuperarlos) al número de dados de ataque que puedas tirar se le restan los agotados. Una auténtica faena, procura que ese sea el último baddie al que le ataques.

Eso quiere decir que del pool de 12 dados de ataque, los que le haga daño los gasta, pero puedo usar los 12 verdad?
#182
Dudas de Reglas / Re:Too Many Bones (Dudas)
10 de Octubre de 2018, 20:47:02
Cita de: nain_i en 10 de Octubre de 2018, 20:44:02
Cita de: luistechno en 10 de Octubre de 2018, 20:42:08
Segun comentasteis, el malote rojo no mueve en esta caso no??

Sí se mueve, iría hacia la casilla que hay justo debajo tuya.

Perdon el morado que esta arriba a la derecha
#183
Dudas de Reglas / Re:Too Many Bones (Dudas)
10 de Octubre de 2018, 20:45:51
Cita de: nain_i en 10 de Octubre de 2018, 20:42:08
Cita de: luistechno en 10 de Octubre de 2018, 16:00:44
No me acuerdo del nombre de la habilidad.
Dice que agote los dados de ataque que hagan daño a la unidad. Me podeis explicar exactamente como funciona???
Eso es que de tus dados de ataque, los que dañen al baddie se agotan, poniéndolos en la parte izquierda del mat del personaje. Normalmente los dados normales de ataque no se agotan pero en este caso sí. A partir de ese momento y hasta el final de la batalla (a no ser que alguna carta te permita recuperarlos) al número de dados de ataque que puedas tirar se le restan los agotados. Una auténtica faena, procura que ese sea el último baddie al que le ataques.

Eso quiere decir que del pool de 12 dados de ataque, los que le haga daño los gasta, pero puedo usar los 12 verdad?
#184
Dudas de Reglas / Re:Too Many Bones (Dudas)
10 de Octubre de 2018, 20:42:08
Segun comentasteis, el malote morado no mueve en esta caso no??

#185
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
10 de Octubre de 2018, 18:12:02
Ala. Pues ha caido Drellen casi sin despeinarse. Sigo en modo grijander hacia el siguiente....Mulmesh.
El Undertow entonces Alberto guay no?
Que peligro el Cloudspire......y pillar lo que me falta del TMB pq vaya juegaken
#186
Dudas de Reglas / Re:Too Many Bones (Dudas)
10 de Octubre de 2018, 16:00:44
No me acuerdo del nombre de la habilidad.
Dice que agote los dados de ataque que hagan daño a la unidad. Me podeis explicar exactamente como funciona???
#187
Dudas de Reglas / Re:Too Many Bones (Dudas)
10 de Octubre de 2018, 13:13:32
Por cierto. Como lo saboreais mejor?
1,2,3 o 4 gearlocs???
#188
Dudas de Reglas / Re:Too Many Bones (Dudas)
10 de Octubre de 2018, 13:00:49
Tomo nota. Joder, es que cuando sale el puto lobo ese me pega una ostia y me voy al hoyo a las primeras de cambio.
#189
Dudas de Reglas / Re:Too Many Bones (Dudas)
10 de Octubre de 2018, 10:58:22
Cita de: kalisto59 en 10 de Octubre de 2018, 09:57:01
Correcto solo todo. En cuanto a moverse a la peor posición posible para los gearloks no dice nada. Se mueve por la ruta que a ti te apetezca más. Es parte de la estrategia del juego.
Lo de tirar los dados de defensa cuando no atacan a mí se me olvida casi siempre. Aún así pierdo casi siempre y el Boss me suele reventar si o si. Lo bueno es que me lo paso pipaque ganas de probar el nuevo, y aún tengo un reto del Renegade que pasarme! , Se acumula el curro.

Yo creia que era la unica manera de bloquear a los malotes pero ya veo que no. Se me antoja muy dificil el juego. Vamos, yo sigo en modo grijander con mi +2 de HP.
#190


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#191
Dudas de Reglas / Re:Too Many Bones (Dudas)
09 de Octubre de 2018, 23:13:30
Vale, ya lo pillo.

Cita de: nain_i en 09 de Octubre de 2018, 23:03:48
La diferencia es que en tu ejemplo podría llegar a estar adyacente en algún momento, entonces avanza.

En mi ejemplo no hay hueco adyacente, entonces no se mueve. Además como dice Ananda tiraría sus dados que no estén supeditados a un target.
Cita de: luistechno en 09 de Octubre de 2018, 22:46:47
Cita de: nain_i en 09 de Octubre de 2018, 22:35:43
Lo que yo entiendo es que no se mueve si no casillas libres adyacentes al Gerloc. Es decir, en tu situación sí se movería, bien por arriba o bien por abajo (a tu elección) hacia la casilla libre adyacente a tu Gerloc más cercana.

Un ejemplo de uno que no se movería sería algo así

GBXX
BXXB
XXXX
XXXX

El Baddie de la derecha no se movería porque no tiene un destino disponible.

No entiendo, en tu ejemplo se quedaria igual que en el mio. Adyacente diagonal.
#192
Dudas de Reglas / Re:Too Many Bones (Dudas)
09 de Octubre de 2018, 22:46:47
Cita de: nain_i en 09 de Octubre de 2018, 22:35:43
Lo que yo entiendo es que no se mueve si no casillas libres adyacentes al Gerloc. Es decir, en tu situación sí se movería, bien por arriba o bien por abajo (a tu elección) hacia la casilla libre adyacente a tu Gerloc más cercana.

Un ejemplo de uno que no se movería sería algo así

GBXX
BXXB
XXXX
XXXX

El Baddie de la derecha no se movería porque no tiene un destino disponible.

No entiendo, en tu ejemplo se quedaria igual que en el mio. Adyacente diagonal.
#193
Dudas de Reglas / Re:Too Many Bones (Dudas)
09 de Octubre de 2018, 21:45:28
Mi principal duda es el movimiento de los enemigos en combate, los melee.
Dice en las reglas que si moviendose 2 posiciones hacia un gearloc no es capaz de llegar a una posicion de ataque (ortogonal), no se mueve. Es correcto, o lo he interpretado de culo?

Quiero decir, en esta situacion (G=gearloc, E=melee enemy,X=vacio):

XXXX
GEEX
XXXX
XXXX

El enemigo de la derecha no mueve????
#194
Dudas de Reglas / Re:Too Many Bones (Dudas)
09 de Octubre de 2018, 21:41:38
Cita de: Ananda en 08 de Octubre de 2018, 22:28:01
  Veamos, vamos a recuperar este hilo ahora que la gente va recibiendo el Undertow.

  Estoy echando una contra Barnacle, el de los tentáculos, y en uno de los encuentros me dice que ponga un tentáculo encima de la Cola de Enemigos. ¿Para qué sirve???. Es que no lo veo en las reglas.

No soy el mas indicado, pero, para que sea el siguiente contra el que te pegas si o si?
#195
Cita de: dfr07 en 09 de Octubre de 2018, 09:22:54
Cita de: luistechno en 06 de Octubre de 2018, 22:48:40
Yo aparte de la llegada de chip theory games, le estoy metiendo bastante caña al v commandods. 9 partidas han caido ya.

Que tal la sensación del V commandos en solitario?

Como cualquier cooperativo. Bastante buena. De hecho creo que en bgg se recomienda a 1 jugador.
En breve video.