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Mensajes - Difusus

#181
Epa, Sir Nigel, tú también por aquí.
Te comento... de memoria, que yo no tengo el de DEVIR, pero supongo que es como el de GMT:

NO HAY FICHAS para eso, ni en una edición ni en otra, según creo recordar. Ojalá me equivoque pero creo que es así.
Salute.
#182
Sondeos / Re:¿PARA QUÉ GUARDÁIS LOS TROQUELES?
19 de Junio de 2016, 13:39:00
¿Para qué? Para lo que sea....
Relajarse cortándolos...
....o arrancarlos a tirones...
... o construir con ellos paneles de techo de fábricas de Stalingrado que han perdido sus cristaleras
... empiezo a elucubrar con ellos rollos de estación espacial o naves o cosas de esas...

¡¡¡¡¡No tiren nada, señores, que nadie regala nada.!!!!!
#183
Con todos esos requisitos y de escaramuzas... yo te recomiendo Chain of Command, de Too Fat Lardies. Escala de platoon con apoyos. La escala de miniaturas la eliges tú: 28mm, 20mm o 15mm.
Tiene la justa aleatoriedad para divertirse y muy buen sistema de moral y de mando/órdenes y control de tropas. Las tiradas no son excesivas ni mucho menos. Te pillas el manual (O una traducción que hay por facebok, en el grupo de toofatlardies en español) y las listas son casi todas gratuitas, descargables de la web de TFL.
Cuanto más pequeña sea la escala, más barato te sale.
#184
Cita de: Markus en 29 de Marzo de 2016, 09:36:55
Para monster y no tan monster lo tenemos claro. Montar un club o sala/local privado y JUBILARSE. ;)
Mientras tiraremos de los ordenadores y portátiles para jugar al mWIF y también vamos despacito...
A ver si llegaremos a buen puerto.
Pues sí... concuerdo con vos. Creo que somos muchos. Veo las buhardillas de algunos y la envidia me corroe...  ::)
Cita de: cpmcarlinda en 30 de Marzo de 2016, 00:34:46
Yo me apunto a algún monster aunque sea por turnos. Haciendo las acciones y reacciones vía Vassal por ejemplo.

Tengo varios momentos al día (viajes i/v en tren pal curro) para ejecutar fases del juego con cierta celeridad, si alguien se anima a organizar algo que avise...

Me gustaría alguno de la Segunda Guerra Mundial ya que por lo general no se necesitan más de 3 jugadores...
IDEM!!!!
#185
Cajón de sastre / Re:VI Naciones 2016 (La secta del oval)
26 de Febrero de 2016, 23:59:11
Bieeeennnnnnnn..........
#186
Cita de: Maestre de Campo en 18 de Febrero de 2016, 19:16:57
Difusus,

Además de lo ya expresado por los compañeros del foro, en las reglas 2.0 (aplicables a la campaña de Normandía), en el "bravery check" (chequeo de moral) del asalto, se tiene en cuenta el valor defensivo más bajo de la unidad que defiende el hex, o de aquellas unidades que tienen zona de fuego sobre el hex asaltado. Una forma excelente de frenar a los aliados es situar una retaguardia alemana (nantchuk, basicamente, un par soldados con unos panzerfaust), y dos hexágonos detrás, una compañía de Tiger. Súmale el bocage, y ya verás como se arrastran los tommies.. ;)

En algún sitio localicé comentarios a las nuevas reglas, en inglés. Intentaré buscarlo...

Un saludo.
Esto me vuelve a dejar descolocado. ¿Por qué el valor defensivo más bajo...para la moral? No lo entiendo, a no ser que sea solo uno de entre varios componentes de ese chequeo (Caliad de tropa/entrenamiento, unidades cercanas apoyando el asalto-defensa, etc).
Lo dicho... me toca volver a releer todo... todito. :o

Y no se meta usted con los Tommies, Maese de campo. ¡Qué gran nación de combatientes ha sido el Reino Unido! :P

PD: Ahorrando, ahorrando... para algún día ir comprando.
#187
La conozco. Creo recordar además haber leído que muchos de ellos que fueron hechos prisioneros se ahogaron en el mar camino a un campo de prisioneros italiano, por causa de un torpedo inglés.

Pero la verdad es que el norte de África siempre me ha llamado más la atención a mayor escala, tipo operacional quizás. Para táctico/gran táctico mis favoritos son Sedán 40, Stalingrado y Kursk, Normandía... y Guadalcanal, claro (Aunque esta se come todas las escalas, armas, etc).
#188
Muchas gracias a los dos. Demóstenes, con lo de las posiciones mejoradas todo cobra ahora mayor sentido... al tiempo que me obliga a volver a releer todo. Creo que no lo pillaré del todo (chits de activación) hasta que lo pueda probar, pero bueno...

Insisto, muchas gracias a ambos. Creo que aún me queda un ratito para entender/comprender el tipo de juego que es este (Y sus hermanos)... pero la verdad, intuyo que es EL JUEGO.
No sé si hago bien al expresar esto, por si luego me desilusiona... pero hacía años que no encontraba algo tan sugerente, tanto en lo gráfico como en el enfoque de escala+mecánica de juego.
#189
CitarEn cuanto a estobar, pueden hacerlo y con bastante efectividad

¿Con esos factores de 0 ataque y 0 defensa? Sé que mantienen la calidad de tropa original, pero a falta de ver cómo es un combate, me choca bastante que un factor 0 de defensa sirva, la verdad. Sería de los primeros juegos en que viese eso.
#190
Yo no lo he visto por aquí, pero el genérico sí que lo han colgado.

De paso, aprovecho para repetir una pregunta sobre el reglamento genérico que hice en otro post y que nadie ha visto (O respondido).

¿Para qué sirven las retaguardias?

Es que he visto cómo se crean, los valores de 0 y demás, pero... ¿Para qué quiere uno crear unidades de valor 0? ¿Para que sirven? Tienen ataque y defensa 0, mov 0... solo sirven para observar terreno y como mucho estorbar, pero supongo que con esos factores estorbarán solo cuando te las encuentres, porque se las llevarán de calle a la primera (deduzco).

¿Es solo eso o me falta apreciar algo más?
#191
Reglamentos / Re:Grand Tactical Series v1.1 (Reglamento)
12 de Febrero de 2016, 14:54:55
Esperaré. Gracias por el aporte.
PD: A ver si aparece brusgüilis y nos lo aclara.
#192
Reglamentos / Re:Grand Tactical Series v1.1 (Reglamento)
11 de Febrero de 2016, 23:13:33
Buenas de nuevo.
Tengo una duda... y veo que somos pocos y que no hay ni post de dudas. Así que la planteo aquí.
Leo lo de las retaguardias, etc... pero ¿Para qué sirven? Defensa 0, ataque 0... ?¿?¿ No veo explicación alguna ni en el doc en español ni en el original inglés.:-\

A ver si alguien me lo aclara, please.

Por lo demás, flipando con el tema del mando, fichas de mando, etc... es un juego de mandos, moral, supresión... y a esta escala me parece lo más adecuado. Y la aleatoriedad en las activaciones de los mismos tiene muy buena pinta.
#193
Reglamentos / Re:Grand Tactical Series v1.1 (Reglamento)
10 de Febrero de 2016, 14:44:06
Me sumo al agradecimiento. Entre vuesa merced y los del otro post ya he decidido que...

a) no voy a comprar más cutrejuegos.
B) Voy a ahorrar para pillar el de Normandía, aunque sea solo para echar escenarios pequeños.

Me ha conquistado totalmente.
#194
Wargames / Re:Juegos sobre el desembarco de Normandía
08 de Febrero de 2016, 20:41:45
Cita de: Maestre de Campo en 08 de Febrero de 2016, 20:22:08
Mil perdones Pedrote y Difusus. Es que es hablar de esta serie y me vengo arriba... :-X

Los mapas son una maravilla. Son de Nicolás Eskubi. De todas maneras, antes de soltar la pasta, miraría el módulo de vassal. Es verdad que el Devil's Cauldron está pendiente de reedición (irá para largo, creo) y son juegos bastante elevados de precio. El Where eagles dare es más asequible, si bien tiene menos escenarios. Ya está en preorder uno sobre Creta, y en proyecto los de Utah, Aachen, Kursk (en dos partes) y Tarawa.

Respecto al mapa de Omaha, a mi no me parece tan desagradable, pero con esos colores tan estridentes no sería raro que nos diera un ataque epiléptico  ;D El modo cooperativo no deja de ser dividir la playa en dos y cada uno a lo suyo...

Y ya puestos a poner los dientes largos, y con respecto a Stalingrado, GTS no conozco en proyecto, pero si que he visto algo de una nueva edición del Streets of Stalingrad

Un saludo.


Mi odio hacia vosotros se agranda  :-X
Stalingrado, mi perdición. Voy a reojear ahora mismo el mapa de Streets of stalingrad. :-[

De cualquier manera, ¿hay algún sitio donde consultar reglas? Porque fichas y mapa son preciosos, pero si luego es una locura ininteligible por mala redacción.... No me asusta la complejidad, solo que me da rabia encontrar incongruencias, mala redacción... o que de la sensación de que a los juegos les falle el testeo previo.
He estado leyendo reviews vuestras de algunos de ellos (de Normandía) y os quejais -con razón- de que los morteros pueden hundir barcos (O algo así). También coincido en que se puede arreglar de forma casera, pero lleva tiempo y mucha inmersión.

PD: Pensaba que Eskubi solo hacía fichas. Con este mapa normando se ha salido, me quito el sombrero.
#195
Wargames / Re:Juegos sobre el desembarco de Normandía
08 de Febrero de 2016, 18:51:36
CitarVentajas: esta serie puede jugarse como campaña, pero, como ya digo, se necesita mucho espacio y tiempo. No obstante, tiene una gran variedad de escenarios, desde una porción de mapa y pocas fichas (la emboscada de Villers-Bocage) hasta la primera semana del desembarco. Y entre medias, el asalto al puente pegaso, escenarios para cada una de las playas (esto cubre el asalto a la playa), los contraataques alemanes, etc. Las reglas no son tan complejas como el A.W.; los componentes son de muy buena calidad; y según mi opinión tiene una alta jugabilidad, permitiendo tanto el solitario (el alemán en los escenarios de playa tiene pocas opciones de hacer algo salvo defenderse) como combates entre dos jugadores. Los escenarios permiten que el alemán no se limite sólo a recibir, sino que hay posibilidades de contraataque.

En cuanto tenga un poco de tiempo, preparo un escenario de playa y su AAR correspondiente.

Espero que te sirva de ayuda.

Oh, my god!!!
Creo que os voy a odiar mucho.
Llevo toda la tarde ojeando en la boardgamegeek, que si el Killing Ground, que si este, que si el otro... y ojeando también los mapas vía los módulos de vassal.

La verdad es que el mapa del juego solateras de Omaha Beach es una locura con tanto colorín... Ya puede ser bueno el juego, porque el mapa me tira para atrás totalmente. (Lo que sí apetece es lo del rollo cooperativo).

Pero el mapa de The Greatest day.... eso es una maravilla, duele: Saber que ni dispongo de dinero ni de espacio para desplegar semejante cucada... Trae cada pueblo, cruce de carreteras, creo que todo, vienen hasta pueblacos de nada como Taiilleville, Le hamel, Benouville. Es una pasada... y encima los hexágonos ni se notan.

Lo dicho: Os odio mucho. (Por no odiarme a mi mismo).

PD: Lo peor es que ahora ando mirando los mapas de The Devil´s cauldron y Where heroes dare... y son igual de chulos: Veghel, Schijndel...ayyyyyyyyyyyyy. Ya solo falta uno igual de stalingrado calle por calle para que me de un jamacuco.

Ya no quiero el storm over normandy, no después de haber visto ese mapa del TGD.