Ahora mismo estoy en Oviedo. Cambio mucho de residencia.
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#182
Autoedición / Re: Edition-lite
27 de Marzo de 2013, 23:45:07
Hombre el tema de los precios es también por política. Cajas grandes es más espacio para envíos y más peso. Uso un estándar de tamaños y componentes dentro de los límites para portes.
Primicia, unnnh! Quería abrir el hilo para ir dando difusión con vistas a la semana que viene, hasta que el taller no me diga nada puede que este vendiendo la piel del oso antes de cazarlo, depende lo que diga el taller ajusto el juego o descarto unos y lanzo otros dentro de lo posible.
Pero si todo sigue como se habló hace unos meses, en un juego buscaremos estrellas, es un party games, algunos en BSK han leído el manual para aportar correcciones.
El segundo es cooperativo, haremos el papel de unos chicos atrapados en un circo diabólico y tendremos que lograr escapar luchando contra payasos y cosas por el estilo.
El tercero depende de lo recaudado anteriormente. Principalmente por lo que puedo hacer o no dentro de los costes.
El primero extrañamente siempre ha gustado, lo saco en autoedición por recomendación.
Primicia, unnnh! Quería abrir el hilo para ir dando difusión con vistas a la semana que viene, hasta que el taller no me diga nada puede que este vendiendo la piel del oso antes de cazarlo, depende lo que diga el taller ajusto el juego o descarto unos y lanzo otros dentro de lo posible.
Pero si todo sigue como se habló hace unos meses, en un juego buscaremos estrellas, es un party games, algunos en BSK han leído el manual para aportar correcciones.
El segundo es cooperativo, haremos el papel de unos chicos atrapados en un circo diabólico y tendremos que lograr escapar luchando contra payasos y cosas por el estilo.
El tercero depende de lo recaudado anteriormente. Principalmente por lo que puedo hacer o no dentro de los costes.
El primero extrañamente siempre ha gustado, lo saco en autoedición por recomendación.
#183
Autoedición / Re: Edition-lite
27 de Marzo de 2013, 23:20:27
Si pedrote, los juegos los presentare en los foros posibles, en BSK, el foro del Anillo único, abriré una ficha en BGG, quizás también en 5mpj no sé si me permitirán abrir un post al respecto.
Eso espero yo también Xavier y miguelon, la cosa esta gris. Espero que algún que otro título tenga garra, el lunes cuando suba el manual, tendré una visión más clara.
PD: anda Miguelon, un fan! Joe que grande, pero yo como baronet seria lo peor, yo leo los hilos de baronet y mi respuesta a las preguntas seria genérica, a la mayoría no tendría respuesta.
Eso espero yo también Xavier y miguelon, la cosa esta gris. Espero que algún que otro título tenga garra, el lunes cuando suba el manual, tendré una visión más clara.
PD: anda Miguelon, un fan! Joe que grande, pero yo como baronet seria lo peor, yo leo los hilos de baronet y mi respuesta a las preguntas seria genérica, a la mayoría no tendría respuesta.
#184
Autoedición / Edition-lite
27 de Marzo de 2013, 22:43:26
Hola a todos, os presento Edition lite, mi línea de juegos en autoedición.
Esta campaña no tiene nada que ver con el resto de campañas que he presentado aquí en BSK. El catálogo de títulos que la componen son títulos inéditos que nunca han sido presentados a ningún nivel.
El modelo de edición es bajo demanda p-10, el taller me produce unidades de 10 en 10 y los envíos se hacen una vez a la semana después de reunir 10 pedidos o más. En esta entrada se indicara cuando la tirada este cubierta y pasa a producción.
Después de semana santa tendré el presupuesto por unidad para completar la información, ya se ha dispuesto el lanzamiento de 3 títulos en abril, el lunes 1 de abril se presentara aquí el primer título del catálogo y se adelantara el manual de instrucciones.
El precio de unidad rondara los 14â,¬ + gastos de envió o entrega en mano en Asturias. La política del catálogo es de no superar los 20â,¬ Und.
Esto es una autoedición normal y solo se podrá adquirir unidades por correo, el lunes se indicara el correo de contacto.
Los títulos incluidos en edition lite son obras desarrolladas exclusivamente para esta autoedición, la primera que realizo. No habrá Web oficial, solo correo de contacto. Las obras no pasaran a delegación editorial en ningún punto, estas producciones las conservare para formar un catálogo propio y con el tiempo establecer mi propio sello editorial.
Cualquier duda o consulta pueden escribirme por privado.
Un saludo.
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Actualización 02/04/13
Presento Tohio Signal, el primer juego de mi catálogo de Autoedición.

Comienzo con un juego sencillo de deducción, también apreciare el resultado del taller para futuros lanzamientos.
¡Actualizado! Instrucciones: http://www.mediafire.com/view/?barww5k59cklg4e
Cualquier duda o consulta sobre el juego o el manual de instrucciones, pueden escribirme por privado o a mi correo personal. Al manual aún le falta la última página donde figuran las personas que han colaborado en el juego.
Aun no tengo el presupuesto final para las unidades, pero el taller me comenta que será posible seguir adelante.
Cuando tenga el presupuesto subiré el resto de información. En unas horas subiera una demo P&P para que se pueda apreciar el modo de juego.
Un saludo.
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Actualización 11/4/13
Ya tengo luz verde así que inicio la edición.
Precios Tohio signal:
10 pedidos 24â,¬ precio final sin gastos de envió.
20 pedidos 22â,¬ precio final cliente sin gastos de envió.
40 pedidos 20â,¬ precio final cliente sin gastos de envió.
Quería que las unidades no superaran los 20â,¬, pero imposible, este año las cosas están muy caras.
Los gastos de envió se estudian a parte dependiendo el destino. Esto se puede preguntar escribiendo a: editionlite@hotmail.es preguntando cuanto sería el precio final por localidad.
Entrega en mano en: Asturias â€" Oviedo â€" Gijón â€" Pola de Siero â€" Villaviciosa.
¿Cómo hago el pedido? Los pedidos se realizan escribiendo a: editionlite@hotmail.es y adjuntando el boleto de pre-pedido con los datos solicitados.

Nombre del cliente, producto, cantidad y punto de entrega.
Descarga el boleto de pre-pedido: http://www.mediafire.com/view/?tn8dkkiapvo2kit
Método de pago: Cuando se completen los pedidos, el cliente recibirá un boleto de pago con la referencia a incluir en concepto de ingreso. Este boleto es único para cada pedido.
Posterior al ingreso se recibe el resguardo de pedido. Un comprobante de compra.
Fechas de envió: los envíos se realizan los lunes. El cliente recibirá un aviso por correo.
Información Tohio signal.
Está a disposición el manual de instrucciones actualizado, próximamente subiré una Demo P&P del juego.
El juego cuenta con 112 tarjetas, 2 libretas de apuntes y 4 lápices de colores, en una caja de 15 x 20.
También se incluye en la caja un boleto de puntos para la campaña Edition-lite, estos puntos se acumulan para canjear por contenido adicional.
Tohio Signal Es un juego de deducción para todos los públicos, muy rápido y muy interactivo preparado para ser ampliado con diversos tipos de tarjetas, próximamente se presentaran nuevos contenidos.
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Actualización 12/4/13

Demo P&P: http://www.mediafire.com/?xy33qxaa95bky2r
Instrucciones: http://www.mediafire.com/view/?barww5k59cklg4e
Información:
Esta pequeña versión de Tohio Signal reúne solo 16 tarjetas de estrella de las casi 70 tarjetas incluidas en el juego. Las tarjetas originales miden algo más de 6x8, el tamaño de las tarjetas facilitadas es más pequeño.
Esta demostración incluye tarjetas a color con sus contraportadas (las contraportadas son opcionales, sin embargo dependiendo de la fuerza de la impresión, la estrella puede transparentar y ser fácilmente detectada por un rival), también se incluyen hojas de apuntes en blanco y negro.
La demostración requiere el uso de 4 lápices de colores. Rojo â€" Azul â€" Verde â€" Amarillo, contenido que no puedo facilitar para esta demostración pero evidentemente está incluido en el juego.
Al ser una cantidad de tarjetas limitadas, esta demostración tiene una vida útil reducida ya que un jugador en partidas consecutivas puede aprenderse el juego de tarjetas, es por ello que la colección de tarjetas por mazo en la versión final es grande y es más complicado determinar que tarjeta puede tener el rival, pero esta demostración es un perfecto ejemplo para poner en práctica los resultados con diversos grupos de jugadores como mera prueba.
Espero lo disfruten.
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Actualización 14/04/13
Próximamente en Edition-Lite

Cuenta la leyenda de la existencia de una raza antigua expertos en el arte de la tierra, la siembra, el agua y la vida conocida como los Tahoemis, una raza extinta por un suceso desconocido.
En una mansión en medio de un espeso bosque se encuentra una oscura mansión donde un jardinero loco descubre el secreto.
Formas parte de una expedición que se pierde en el bosque y están a punto de descubrir el legado de los Tahoemis, el árbol maléfico Taho.
Bienvenidos a esta aventura con mucha verdura dura. Bienvenidos a El Encanto Tahoemis.
El Encanto Tahoemis es un hibrido entre juegos de cartas y de tablero. Los jugadores tendrán como objetivo explorar una mansión en busca de las tablillas antiguas Tahoemis donde se reúne el secreto del árbol Taho para lograr destruirlo y escapar de la mansión. Se dice que estas tablillas son la receta de un herbicida milagroso.
Durante la estancia, los jugadores obtendrán poderes mágicos para combatir a los Tahoemitas, una versión más agresiva de frutas y verduras conocidas que han evolucionado gracias al Néctar del arbol Taho.
Información:
El juego está pensado para 2-6 jugadores con una colección de casi 300 tarjetas, la versión comercial rondara los 25â,¬ -26â,¬ sin gastos de envió.
Esta obra no es inédita, es mi proyecto Zero, el primer juego que diseñe en 2009. Algunas editoriales estuvieron interesadas en este juego pero después fue rechazado, después de apreciar el tiempo que se tarda en estudio decidí dedicarme al diseño, un sector con resultados inmediatos.
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Actualización 29/4/13
Presento El Encanto Tahoemis.

Este juego estuvo durante bastante tiempo dando vueltas por mesas Editoriales, después decidí ser diseñador gráfico.
Este juego tiene mucha historia, no solo en su contenido donde se habla de un ser milenario que comienza a expandirse por una mansión al que debemos derrotar. Este juego fue rescatado a partir de los archivos de exposición y correos enviados, esta rediseñado después de un suicidio de disco duro y es mi obra cero diseñada en 2008.
Ampliada y mejorada para ser un juego competitivo con el mercado actual, es mi apuesta fuerte para esta ocasión.
El juego no puede ser ampliado, es un juego cerrado para un máximo de 8 jugadores y existen 2 continuaciones que cierran la trilogía. Cada continuación es un juego por separado.
El formato de juego es por tarjetas, aventuras de exploración y combates con el fin de derrotar al Arbol Taho, un ser milenario que se extiende por una mansión creando esbirros que son plantas en una versión agresiva.
El juego procura introducir humor a la aventura y está diseñado para ser jugado con azar y con estrategia, los jugadores deciden como jugar dependiendo de las herramientas que obtengan en su aventura.
Es un juego muy rejugable, no posee historias definidas, el objetivo es combatir contra criaturas y explorar la mansión en busca de unos objetos determinados para derrotar al Árbol Taho.
Para explorar y conocer a fondo el juego son necesarias unas 5 partidas y la experiencia de juego siempre cambia dependiendo como juguemos y con qué herramientas juguemos. El juego cuenta con un gran repertorio de utensilios de combate con distintas funciones, una gran colección de criaturas y varias opciones a realizar en nuestro turno.
Este juego más que una mecánica de juego incluye es una gran colección de funciones, una de las más interesantes es que durante toda la partida el Árbol Taho se moverá por la mansión tras los personajes y esto depende de las acciones que realicemos.
Los jugadores tendrán como objetivo despejar las salas de la mansión para desvelar nuevas tarjetas y encontrar pasadizos secretos y explorarlos, al terminar la exploración puede recibir objetos únicos muy útiles para los combates.
Otra función especial del juego es lo progresivo de su desarrollo, al inicio no tendremos muchas opciones de combate y necesitaremos la ayuda de otro jugador, pero a medida que el juego se desarrolla contaremos con un gran menú de opciones para eliminar criaturas y explorar más eficientemente la mansión.
Hay unas 5 maneras distintas de eliminar criaturas. El juego prima en la abundancia de contenido.
Próximamente se presentara la Edition-Review, un vistazo más de cerca de El Encanto Tahoemis, la Demo P&P con el manual de instrucciones y cuando todo esté listo se lanzara la Edición en Edition-lite.
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Actualizacion 30/4/13
Edition-Review Vol 1
http://www.mediafire.com/view/?dvulj7q5o1qb7uc
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Actualizacion 1/5/13
Edition-Review vol 2
http://www.mediafire.com/view/?999l2lw0mllxfcw
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Actualización 2/5/13
Edition-Review vol 3
http://www.mediafire.com/view/?usam6aceb50synn
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Actualización 14/5/13
Avances El Encanto Tahoemis
La Naranja

El Coco

Así son las tarjetas de criaturas que nos encontraremos en las distintas salas de la mansión.
El Encanto Tahoemis reúne una colección de 70 criaturas, plantas, frutas y verduras en versión mutante. Las criaturas nos presentan requisitos para ser eliminadas y los jugadores con sus medios deciden cual es la mejor opción. Todo esto mientras evitamos que el Arbol maléfico Taho nos encuentre.
!Adéntrate en una mansión con buffet libre! "aviso: el Buffet eres tú"
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Actualizacion 20/5/13
Manual El Encanto Tahoemis
http://www.mediafire.com/view/?kx9n5lr0jsobvlb
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Actualización 22/05/13
El Encanto Tahoemis tendrá un coste de unos 30â,¬ Und sin gastos de envió, 25â,¬ en pedidos superiores a 20 unidades.
Este precio puede variar pero poco, depende de los materiales que elija finalmente.
Entrega en mano en Oviedo, Gijón, Villaviciosa y Pola de siero.
Se pueden ver los componentes en el Manual de instrucciones. A groso modo son 560 tarjetas, 7 peones de cartulina, 7 escenarios, tabla de enfado y 3 dados.
La imagen de exposición que se muestra más arriba es un despliegue de componentes al inicio de partida. El juego admite hasta de 2 a 8 jugadores, pero la cantidad de contenidos permite incluso partidas desorbitadas con 10 o más jugadores.
Diréis "que barbaridad" pero realmente un turno del jugador es doble porque intervienen 2 jugadores de media y un tercero puede realizar alteraciones en el sistema de juego con objetos especiales, como por ejemplo las Tablillas legendarias que modifican la partida continuamente.
El juego se desarrolla por parejas en gran parte y estoy estudiando incluir nuevos contenidos adicionales. También admite modificaciones en las reglas como puede ser partida contra-relog o cazar una cantidad determinadas de criaturas. Admite el juego integro por equipos y el juego en solitario.
Esto no se ha incluido en el Manual pero formara parte de un manual alternativo en un futuro para ampliar la experiencia de juego.
El Encanto Tahoemis son 3 partes, este juego en un primer contacto con el árbol Taho. La segunda parte, la ciénaga chunga de la lechuga y la tercera parte el bosque del desencanto.
El juego se enviara en los próximos días al taller para comenzar con la línea. Los pedidos se pueden realizar igual que anteriormente escribiendo al correo de editionlite@hotmail.es.
No es necesario rellenar el Boleto de pre-pedido para esta edición.
Un saludo.
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Actualización 03/06/13
Próximamente en Edition-Lite

Borrador V1 manual Universal: http://www.mediafire.com/download/8a4r9xzwj11tcvj/manual_universal_conquest.rar
Nota: este proyecto estaba planificado para lanzamiento Editorial pero se cancelo en el ultimo momento. El Manual mostrado es un borrador de los contenidos. Genero estos borradores enumerando todos los contenidos del juego en una versión casi final, luego se organizan las secciones y se da forma al manual.
Durante este proceso el juego puede recibir pequeñas modificaciones, cosas que no se pueden explicar de manera sencilla y se opta por simplificar su desarrollo para que sea intuitivo el sistema de juego.
El lanzamiento esta planificado para navidades 2014 junto a su primera expansión Universal conquest Drome y un sistema de batalla alternativo compuesto por tarjetas en sustitución de la ficha C2N.
La fecha de lanzamiento esta pensada para realizar mejoras gráficas y reajustar a un nuevo standar de fabricación mas económico y ergonómico.
#185
Juegos Gratuitos / Re: Race Wars (p & p), Wargame rapidito para 2.
20 de Marzo de 2013, 00:31:31
Por diversos problemas, edición cancelada.
Disculpen las molestias.
Disculpen las molestias.
#186
Autoedición / Re: AUTOEDICIÓN CON EDIGRÁFICA
22 de Febrero de 2013, 16:16:31
El tema se ha encaminado hacia otro aspecto.
Explicaba cosas que había comentado anteriormente. No es necesario continuar por ese rumbo.
Lo útil que se puede sacar de mis palabras es que:
No es lo mismo que un usuario o un Autor haga una Auto-edición a que la gestione una empresa.
La empresa siempre va por delante de los conceptos del Autor. Eso mismo se puede sacar de las palabras de ACV. No se puede hablar de marketing entre personas que habla de juegos.
Motivo por el cual una Auto-edición gestionada por una empresa tiene unos añadidos singulares.
ACV y otros exponen sus dudas. Cosas que no ven claras. Pues no se puede ver nada en claro.
Cada Autor debe entender que es un negocio y que al presentar su trabajo a la dirección, esta estudiara su caso y creara el modelo de edición más adecuado, al parecer queda patente que por este servicio el Autor paga los costes de X, pero la edición se llevara a cabo incluyendo gestión y colocación de unidades.
Esto mismo sirve tanto para un Autor que para otra Editorial en sacar pequeñas tiradas.
En mi caso "Alain Creaciones" pues no es tema de este hilo, así que no habría nada que añadir.
Tampoco deseo que se me coloque como competencia directa de este modelo de campaña de Edigrafica. Yo no soy competencia de nada, voy por libre con mis cosas.
Explicaba cosas que había comentado anteriormente. No es necesario continuar por ese rumbo.
Lo útil que se puede sacar de mis palabras es que:
No es lo mismo que un usuario o un Autor haga una Auto-edición a que la gestione una empresa.
La empresa siempre va por delante de los conceptos del Autor. Eso mismo se puede sacar de las palabras de ACV. No se puede hablar de marketing entre personas que habla de juegos.
Motivo por el cual una Auto-edición gestionada por una empresa tiene unos añadidos singulares.
ACV y otros exponen sus dudas. Cosas que no ven claras. Pues no se puede ver nada en claro.
Cada Autor debe entender que es un negocio y que al presentar su trabajo a la dirección, esta estudiara su caso y creara el modelo de edición más adecuado, al parecer queda patente que por este servicio el Autor paga los costes de X, pero la edición se llevara a cabo incluyendo gestión y colocación de unidades.
Esto mismo sirve tanto para un Autor que para otra Editorial en sacar pequeñas tiradas.
En mi caso "Alain Creaciones" pues no es tema de este hilo, así que no habría nada que añadir.
Tampoco deseo que se me coloque como competencia directa de este modelo de campaña de Edigrafica. Yo no soy competencia de nada, voy por libre con mis cosas.
#187
Autoedición / Re: AUTOEDICIÓN CON EDIGRÁFICA
22 de Febrero de 2013, 12:08:08
No hablamos de mi. Comente lo extenso que es una produccion. Quien desee autoeditarse necesita asesoramiento.
Una editorial no coge juegos y si lo hacen te lo cambian a su receta.
Mis conceptos acv no importan si no se aplican a algo concreto. Osea, te reconozco que estan mal si se aplica de forma general.
Que edigrafica gestione una Autoedicion esta bien. Lo normal es que una empresa te haga el juego y tu te curras el resto. En este caso pones la pasta que como digo es como pagarte una carrera.
Gekkonidae, no hablamos de mis juegos. Yo hablaba de como enfocar un negocio de emprendedor tomando en cuenta algunas cosas.
En mi caso. Hablando de mi. Soy muy complicado. Las editoriales me contratan para que lleve la editorial. Ahora estoy a full time con abba games y con la experiencia de ser una solucion para empresas, hablo. Pero no tengo porque tener la razon en un foro.
Una editorial no coge juegos y si lo hacen te lo cambian a su receta.
Mis conceptos acv no importan si no se aplican a algo concreto. Osea, te reconozco que estan mal si se aplica de forma general.
Que edigrafica gestione una Autoedicion esta bien. Lo normal es que una empresa te haga el juego y tu te curras el resto. En este caso pones la pasta que como digo es como pagarte una carrera.
Gekkonidae, no hablamos de mis juegos. Yo hablaba de como enfocar un negocio de emprendedor tomando en cuenta algunas cosas.
En mi caso. Hablando de mi. Soy muy complicado. Las editoriales me contratan para que lleve la editorial. Ahora estoy a full time con abba games y con la experiencia de ser una solucion para empresas, hablo. Pero no tengo porque tener la razon en un foro.
#188
Autoedición / Re: AUTOEDICIÓN CON EDIGRÁFICA
20 de Febrero de 2013, 23:06:08
Hombre y por si quedan dudas.
Si alguien me lo pregunta, no le sabría decir a que me dedico, pero vamos, soy medio médico, doy recetas.
En 2011 y 2012, di recetas que fueron bastante bien. En unos días voy a llevar la receta 2013 a la oficina, seis horas de nada. O como yo lo llamo ¡La receta V3! Próximamente en la Web más lejana. Suena bien ¿¡He!?
La cosa es que entradas como estas es mi campo. Cosas nuevas, raras y rebuscadas para ganar dinero, notoriedad, ampliar la cobertura de las empresas y convertirlas en esto:

¡Un Pulpo! Que toca varias teclas y mejora las cifras trimestrales.
Ahora fuera de bromas.
Haber los futuros anuncios y su reflejo en el sector.
Si alguien me lo pregunta, no le sabría decir a que me dedico, pero vamos, soy medio médico, doy recetas.
En 2011 y 2012, di recetas que fueron bastante bien. En unos días voy a llevar la receta 2013 a la oficina, seis horas de nada. O como yo lo llamo ¡La receta V3! Próximamente en la Web más lejana. Suena bien ¿¡He!?
La cosa es que entradas como estas es mi campo. Cosas nuevas, raras y rebuscadas para ganar dinero, notoriedad, ampliar la cobertura de las empresas y convertirlas en esto:

¡Un Pulpo! Que toca varias teclas y mejora las cifras trimestrales.
Ahora fuera de bromas.
Haber los futuros anuncios y su reflejo en el sector.
#189
Autoedición / Re: AUTOEDICIÓN CON EDIGRÁFICA
20 de Febrero de 2013, 22:14:52
Inevitable el Offtopic, pero será útil.
Gekkonidae, te pongo una situación para que comprendas mejor mis palabras.
Una empresa solicita a un diseñador "que no es dibujante" un juego "que lleva dibujos" vacas, por ejemplo. Pues el Diseñador plantea un "protocolo de operaciones" para desarrollar el trabajo dentro de sus posibilidades cubriendo las exigencias de la empresa.
A esto se le llama "protocolos de trabajo o servicios". Esto incluye modelos para desarrollo artístico, fabricación y modelo de ventas.
Sale barato ajustar el trabajo al personal disponible y el "protocolo seleccionado" haciendo caso del punto anterior â€"modelo de fabricación, target, acabado- es el modo de obtener los beneficios.
No se puede mezclar "juego barato, juego vendido" o "buen juego, juego vendido" hay más ciencias como, juego atractivo o juego flexible para mayor cobertura.
Generalmente se confunde, juegos infantiles con juegos de gran cobertura, son idiomas distintos.
Yo no uso textualmente "protocolos de operaciones" me refiero a ello corriente como "la receta".
Edigrafica ofrece "su receta" para ediciones co-financiadas. Pero seguramente tengan alternativas para co-financiacion, hay juegos nimios a financiar que demuestran una tasa de éxito durante la aplicación de "la receta" que eluden la pasta activa.
Ahora portemos este modelo a servicios integrales que puede ofrecer una empresa.
La receta incluye una línea llamada "Target" público al que se dirige el producto. Hay dos opciones. O bien haces un producto flexible para un Target y un Target alternativo o bien te basas en un entorno activo receptivo.
Cuando se trabaja con obras de Autor "se busca el entorno activo" para iniciar ventas y ser el muestrario de referencia para nuevos puntos de venta, clientes y entidades de financiación.
Un ejemplo claro. Zombicide, bien financiado porque presento una receta "cojonuda" no hablo solo del juego, hablo del aspecto y la fama de su casa para la confección del producto, a esto sumamos cobertura de Edge que a mí personalmente me parece representativo de marca.
Me disculpáis si estoy destripando demasiados tabus. Edigrafica quiere tener operativa su estructura, entienden la teoría de los entornos activos y ofrecen su receta.
Es un claro ejemplo detonante para nuevas iniciativas en 2013 de otras casas cuando se den cuenta de los "entornos activos" y en su estudio de mercado se den cuenta que estos entornos activos están en estrecho contacto con entornos receptivos.
"ahora que ya lo he dicho basta que no se cumpla por la ley de acción y reacción"
En resumen. A medida que pasa el tiempo, van surgiendo modelos de negocio, modelos de edición y demás facilidades. Es una oportunidad de oro para ver el progreso de las iniciativas que darán lugar inevitablemente a un nuevo modelo de mercado.
Un mercado más dinámico es justo lo que falta en este sector, además de menos actitud crítica. Pero cuando el mercado sea dinámico podremos dejar de lado el mercado importado y vivir de ello uno y disfrutar de su propia marca otros.
Que en resumen es mi objetivo. Estabilizar el mercado con la autosuficiencia. Y esto es lo que ofrece Edigrafica, autosuficiencia operativa para producciones Españolas.
Basta con que otras 5-6 Empresas surjan o lo instauren en 2013 y ya tendremos la primera fase de una estructura de mercado.
Lo siguiente es financiación, cosa que espero se solucione con modelos como Kickstarter.
Hay que destacar que el principal problema es la financiación de las unidades físicas "por lo dudoso de su venta" Pero la mano de obra se incluye en los costes de operaciones de las empresas.
De usar la Receta de Zombicide, no veo difícil financiación para producción, luego vender eso es receta "made in de cada casa".
Gekkonidae, te pongo una situación para que comprendas mejor mis palabras.
Una empresa solicita a un diseñador "que no es dibujante" un juego "que lleva dibujos" vacas, por ejemplo. Pues el Diseñador plantea un "protocolo de operaciones" para desarrollar el trabajo dentro de sus posibilidades cubriendo las exigencias de la empresa.
A esto se le llama "protocolos de trabajo o servicios". Esto incluye modelos para desarrollo artístico, fabricación y modelo de ventas.
Sale barato ajustar el trabajo al personal disponible y el "protocolo seleccionado" haciendo caso del punto anterior â€"modelo de fabricación, target, acabado- es el modo de obtener los beneficios.
No se puede mezclar "juego barato, juego vendido" o "buen juego, juego vendido" hay más ciencias como, juego atractivo o juego flexible para mayor cobertura.
Generalmente se confunde, juegos infantiles con juegos de gran cobertura, son idiomas distintos.
Yo no uso textualmente "protocolos de operaciones" me refiero a ello corriente como "la receta".
Edigrafica ofrece "su receta" para ediciones co-financiadas. Pero seguramente tengan alternativas para co-financiacion, hay juegos nimios a financiar que demuestran una tasa de éxito durante la aplicación de "la receta" que eluden la pasta activa.
Ahora portemos este modelo a servicios integrales que puede ofrecer una empresa.
La receta incluye una línea llamada "Target" público al que se dirige el producto. Hay dos opciones. O bien haces un producto flexible para un Target y un Target alternativo o bien te basas en un entorno activo receptivo.
Cuando se trabaja con obras de Autor "se busca el entorno activo" para iniciar ventas y ser el muestrario de referencia para nuevos puntos de venta, clientes y entidades de financiación.
Un ejemplo claro. Zombicide, bien financiado porque presento una receta "cojonuda" no hablo solo del juego, hablo del aspecto y la fama de su casa para la confección del producto, a esto sumamos cobertura de Edge que a mí personalmente me parece representativo de marca.
Me disculpáis si estoy destripando demasiados tabus. Edigrafica quiere tener operativa su estructura, entienden la teoría de los entornos activos y ofrecen su receta.
Es un claro ejemplo detonante para nuevas iniciativas en 2013 de otras casas cuando se den cuenta de los "entornos activos" y en su estudio de mercado se den cuenta que estos entornos activos están en estrecho contacto con entornos receptivos.
"ahora que ya lo he dicho basta que no se cumpla por la ley de acción y reacción"
En resumen. A medida que pasa el tiempo, van surgiendo modelos de negocio, modelos de edición y demás facilidades. Es una oportunidad de oro para ver el progreso de las iniciativas que darán lugar inevitablemente a un nuevo modelo de mercado.
Un mercado más dinámico es justo lo que falta en este sector, además de menos actitud crítica. Pero cuando el mercado sea dinámico podremos dejar de lado el mercado importado y vivir de ello uno y disfrutar de su propia marca otros.
Que en resumen es mi objetivo. Estabilizar el mercado con la autosuficiencia. Y esto es lo que ofrece Edigrafica, autosuficiencia operativa para producciones Españolas.
Basta con que otras 5-6 Empresas surjan o lo instauren en 2013 y ya tendremos la primera fase de una estructura de mercado.
Lo siguiente es financiación, cosa que espero se solucione con modelos como Kickstarter.
Hay que destacar que el principal problema es la financiación de las unidades físicas "por lo dudoso de su venta" Pero la mano de obra se incluye en los costes de operaciones de las empresas.
De usar la Receta de Zombicide, no veo difícil financiación para producción, luego vender eso es receta "made in de cada casa".
#190
Autoedición / Re: AUTOEDICIÓN CON EDIGRÁFICA
18 de Febrero de 2013, 20:10:47
Os contare algún dato más que quizás se pase por alto, mas "Spoiler`s"
Yo opero financiado por Abba Games. Ósea, cualquier producción que toque tiene un 200% de llegar a su mesa como propuesta de actividades.
Mi campaña estaba desarrollada al 100% por mí, se presentó en propuesta de actividades y se validó casi la totalidad de la campaña.
Edigrafica opera según me parece, como una casa de arte para la confección de proyectos. Falta estudiar su lista de colaboradores para saber dónde pueden terminar las obras.
Me aventuro a decir que Edigrafica confecciona la producción, pero puede llegar a delegarla a un colaborador. Nos ponemos en situación.
En los protocolos de empresa, hay cierta zona gris más compleja que se conoce como "afianzar clientes o formar red de empresa" esto es, una empresa contrata una producción, la gestiona y la desarrolla y conserva los contratos de explotación internacional que luego vende.
Más sencillo, una empresa lanza un juego en co-edicion con un Autor y usa los resultados para afianzar clientes con miras de exportación.
Para hacer rentable la primera fase de producción, se estipula una edición baja a nivel Nacional co-financiada. Con los resultados, se presenta el dossier a un Distribuidor internacional y se vende la licencia o directamente la producción física, siendo posible que la propia casa condicione el producto para el nuevo Target, pero sin delegación, solo pequeños derechos de explotación para ventas fuera del territorio.
Suena raro y rebuscado, pero la casa de arte que contrato la producción, sigue haciendo su labor "diseñar" el Autor pública y recibe comisiones, incluso antes de fechas porque se paga primero los contratos internacionales que las ventas nacionales. Esto es zona aún más gris, pero se puede intuir muchas cosas en un plan de negocio.
Que apunto: hay muchos modelos de negocio.
Esto que digo puede sonar raro. Yo no pienso en fabricar y cobrar, yo confecciono sistemas corporativos para operaciones "cuando no hago juegos", en esta área hay una especialización para rendimiento de producciones por la cual te sale barato hacer el trabajo y el propio modelo te da beneficios.
Gen â€"X por ejemplo se ha puesto en manos de Edigrafica en temas de imagen corporativa. Lo que les ofrece una posición de ventaja para hablar con Gen-X sobre delegación de derechos de explotación. Gen-X según tengo entendido se ha expandido a USA, así que Edigrafia puede perfectamente editar en territorio y delegar tiradas para que Gen-X editen en USA.
Estas cosas no hay que decirlas, pero tienen una probabilidad altísima de que así sea. Que no es malo y el Autor no tiene que suponer lo peor, sin duda se le informe de las condiciones llegado post-producción. De hecho es una oportunidad bastante importante.
¿Por qué hay cosas que se omiten? Si yo presento mi campaña como una Edición oficial corporativa con miras internacionales y despliegue de medios, quedaría empantanado entre tanto correo. Que si ofertas, que si información, etc.
Así que, primero volamos bajo y luego ante resultados y producto tangible volamos.
Que me llegara un correo de promoción me da una idea del modelo de negocio. Y no descarto informarme sobre los protocolos de operaciones, puede ser útil. Hay que tener en cuenta que obras de Autor son muy llamativas por la cobertura de difusión "el entorno del autor" de primera mano es un buen entorno ideal para el despegue.
Yo opero financiado por Abba Games. Ósea, cualquier producción que toque tiene un 200% de llegar a su mesa como propuesta de actividades.
Mi campaña estaba desarrollada al 100% por mí, se presentó en propuesta de actividades y se validó casi la totalidad de la campaña.
Edigrafica opera según me parece, como una casa de arte para la confección de proyectos. Falta estudiar su lista de colaboradores para saber dónde pueden terminar las obras.
Me aventuro a decir que Edigrafica confecciona la producción, pero puede llegar a delegarla a un colaborador. Nos ponemos en situación.
En los protocolos de empresa, hay cierta zona gris más compleja que se conoce como "afianzar clientes o formar red de empresa" esto es, una empresa contrata una producción, la gestiona y la desarrolla y conserva los contratos de explotación internacional que luego vende.
Más sencillo, una empresa lanza un juego en co-edicion con un Autor y usa los resultados para afianzar clientes con miras de exportación.
Para hacer rentable la primera fase de producción, se estipula una edición baja a nivel Nacional co-financiada. Con los resultados, se presenta el dossier a un Distribuidor internacional y se vende la licencia o directamente la producción física, siendo posible que la propia casa condicione el producto para el nuevo Target, pero sin delegación, solo pequeños derechos de explotación para ventas fuera del territorio.
Suena raro y rebuscado, pero la casa de arte que contrato la producción, sigue haciendo su labor "diseñar" el Autor pública y recibe comisiones, incluso antes de fechas porque se paga primero los contratos internacionales que las ventas nacionales. Esto es zona aún más gris, pero se puede intuir muchas cosas en un plan de negocio.
Que apunto: hay muchos modelos de negocio.
Esto que digo puede sonar raro. Yo no pienso en fabricar y cobrar, yo confecciono sistemas corporativos para operaciones "cuando no hago juegos", en esta área hay una especialización para rendimiento de producciones por la cual te sale barato hacer el trabajo y el propio modelo te da beneficios.
Gen â€"X por ejemplo se ha puesto en manos de Edigrafica en temas de imagen corporativa. Lo que les ofrece una posición de ventaja para hablar con Gen-X sobre delegación de derechos de explotación. Gen-X según tengo entendido se ha expandido a USA, así que Edigrafia puede perfectamente editar en territorio y delegar tiradas para que Gen-X editen en USA.
Estas cosas no hay que decirlas, pero tienen una probabilidad altísima de que así sea. Que no es malo y el Autor no tiene que suponer lo peor, sin duda se le informe de las condiciones llegado post-producción. De hecho es una oportunidad bastante importante.
¿Por qué hay cosas que se omiten? Si yo presento mi campaña como una Edición oficial corporativa con miras internacionales y despliegue de medios, quedaría empantanado entre tanto correo. Que si ofertas, que si información, etc.
Así que, primero volamos bajo y luego ante resultados y producto tangible volamos.
Que me llegara un correo de promoción me da una idea del modelo de negocio. Y no descarto informarme sobre los protocolos de operaciones, puede ser útil. Hay que tener en cuenta que obras de Autor son muy llamativas por la cobertura de difusión "el entorno del autor" de primera mano es un buen entorno ideal para el despegue.
#191
Autoedición / Re: AUTOEDICIÓN CON EDIGRÁFICA
18 de Febrero de 2013, 19:12:45
Si ACV, muchos flecos sueltos. Es habitual, por eso comento la seguridad de haber "presupuesto y condiciones especializadas".
Cuando yo exponía mi campaña de manera mediática, que no era como se replanteó en el plan de empresa, se dijo que era laxante. Un modelo de negocio en su replanteo da lugar a muchas dudas.
Cuando yo exponía mi campaña de manera mediática, que no era como se replanteó en el plan de empresa, se dijo que era laxante. Un modelo de negocio en su replanteo da lugar a muchas dudas.
#192
Autoedición / Re: AUTOEDICIÓN CON EDIGRÁFICA
18 de Febrero de 2013, 19:10:03
Coño, es que me invocan…
En mis tiempos de novato escribí a Edigrafica en dos ocasiones y nada, hoy me levanto con un correo de ellos con este plan de negocio. Pero bueno.
Yo saque la "Campaña" que algunos conocerán. El sistema es el mismo que este que ofrece Edigrafica. La empresa te gestiona el tinglado, con la diferencia de que cobran por la producción.
Me perdonáis si hay Offtopic.
Edigrafica te monta el chiringuito, pero pagas. No lo veo mal.
En mi caso, un ejemplo práctico. Yo monto el chiringuito, pero no cobro por el chiringito, cobro por ventas. Si no hay ventas, pues eso.
Básicamente esto es otro modelo de negocio, está correcto. Ahora los interesados se asesoran enviando propuestas y cada propuesta por separado lleva un acuerdo determinado.
Dudo mucho que Edigrafica haga una ciencia exacta para todos los juegos en el reparto de beneficios, además el presupuesto inicial por montarte el chiringuito varía.
Me ha gustado ver que las empresas hacen estas propuestas, ya sean viables o representativas. Los servicios integrales de Edigrafica son los mismos o superiores al taller con el que trabajo, en mi opinión es tener ojo sacar funcionalidad a tu estructura industrial.
Además aprecio muchas similitudes con mis protocolos de trabajo y sienta bien ver que los protocolos optados son los más genéricos.
Y como curiosidad, en que puede derivar un plan de negocio de este tipo.
Lo primero, en mi Campaña tuve menos participación de la que esperaba, no creo que reciban muchas propuestas, incluso por costes.
El 90% del catálogo expuesto de mi campaña ya ha sido delegado, ósea, no llegue ni a la fase de edición y me han quitado el control de los títulos para una edición oficial. He perdido el control pero no la supervisión.
Esto quiere decir que usar un modelo de Edición no es mala idea, pero reintegro que se debe conocer el presupuesto personalizado.
Como comentan sobre zombicide. Es justamente eso, que por cierto "chapo". Si inviertes, das seguridad sobre el producto, que a su vez capta interés y atención para como resultado final ser un producto fiable.
En resumen, te metes en auto-edición, y esperas resultados. Edigrafica intentara hacer rentable la inversión, lo que como mínimo puede derivar en que el Autor recupere inversión previa y Edigrafica amortice costes operativos "exento de beneficios notables" pero la edición será el punto fuerte para ofertas Editoriales en una delegación del proyecto o futuros proyectos.
Yo diría que es un acierto este modelo de negocio "sopesando condiciones" además insto a que no se chamusque la intención de esta empresa.
En España no podemos ser competitivos ya que ni siquiera tenemos una estructura. Que estas empresas formulen modelos de negocio a largo plazo dará paso a una estructura global ya que a su vez otras empresas, incluso sin ser rentable, crearan sus propios modelos de negocio.
Digo "no rentables" porque mezclamos muy a menudo "Beneficios" con "constancia". Que Edigrafica plantee sacar más juegos, es constancia para generar beneficios a largo plazo y los inversores "que de esos nunca se habla" buscan empresas donde invertir basándose en su constancia.
Por aquí muchos solo piensan en financiación por medio de bancos, o fondos recaudados de ediciones anteriores. Hay una elite de personas que financian operaciones mercantiles y desarrollo. Hay un auge actualmente de la inversión privada para "productos derivados" basándose en la constancia "publicidad" red de contactos y cercanía al cliente.
En mis tiempos de novato escribí a Edigrafica en dos ocasiones y nada, hoy me levanto con un correo de ellos con este plan de negocio. Pero bueno.
Yo saque la "Campaña" que algunos conocerán. El sistema es el mismo que este que ofrece Edigrafica. La empresa te gestiona el tinglado, con la diferencia de que cobran por la producción.
Me perdonáis si hay Offtopic.
Edigrafica te monta el chiringuito, pero pagas. No lo veo mal.
En mi caso, un ejemplo práctico. Yo monto el chiringuito, pero no cobro por el chiringito, cobro por ventas. Si no hay ventas, pues eso.
Básicamente esto es otro modelo de negocio, está correcto. Ahora los interesados se asesoran enviando propuestas y cada propuesta por separado lleva un acuerdo determinado.
Dudo mucho que Edigrafica haga una ciencia exacta para todos los juegos en el reparto de beneficios, además el presupuesto inicial por montarte el chiringuito varía.
Me ha gustado ver que las empresas hacen estas propuestas, ya sean viables o representativas. Los servicios integrales de Edigrafica son los mismos o superiores al taller con el que trabajo, en mi opinión es tener ojo sacar funcionalidad a tu estructura industrial.
Además aprecio muchas similitudes con mis protocolos de trabajo y sienta bien ver que los protocolos optados son los más genéricos.
Y como curiosidad, en que puede derivar un plan de negocio de este tipo.
Lo primero, en mi Campaña tuve menos participación de la que esperaba, no creo que reciban muchas propuestas, incluso por costes.
El 90% del catálogo expuesto de mi campaña ya ha sido delegado, ósea, no llegue ni a la fase de edición y me han quitado el control de los títulos para una edición oficial. He perdido el control pero no la supervisión.
Esto quiere decir que usar un modelo de Edición no es mala idea, pero reintegro que se debe conocer el presupuesto personalizado.
Como comentan sobre zombicide. Es justamente eso, que por cierto "chapo". Si inviertes, das seguridad sobre el producto, que a su vez capta interés y atención para como resultado final ser un producto fiable.
En resumen, te metes en auto-edición, y esperas resultados. Edigrafica intentara hacer rentable la inversión, lo que como mínimo puede derivar en que el Autor recupere inversión previa y Edigrafica amortice costes operativos "exento de beneficios notables" pero la edición será el punto fuerte para ofertas Editoriales en una delegación del proyecto o futuros proyectos.
Yo diría que es un acierto este modelo de negocio "sopesando condiciones" además insto a que no se chamusque la intención de esta empresa.
En España no podemos ser competitivos ya que ni siquiera tenemos una estructura. Que estas empresas formulen modelos de negocio a largo plazo dará paso a una estructura global ya que a su vez otras empresas, incluso sin ser rentable, crearan sus propios modelos de negocio.
Digo "no rentables" porque mezclamos muy a menudo "Beneficios" con "constancia". Que Edigrafica plantee sacar más juegos, es constancia para generar beneficios a largo plazo y los inversores "que de esos nunca se habla" buscan empresas donde invertir basándose en su constancia.
Por aquí muchos solo piensan en financiación por medio de bancos, o fondos recaudados de ediciones anteriores. Hay una elite de personas que financian operaciones mercantiles y desarrollo. Hay un auge actualmente de la inversión privada para "productos derivados" basándose en la constancia "publicidad" red de contactos y cercanía al cliente.
#194
BSK / Re: Historia de la BSK
17 de Enero de 2013, 06:34:08
¿Un punto Alain?
No deseo estropear el hilo, pero tengo un interés particular en saber ¿Qué o quién es Intruder? Se me ha comparado en varias ocasiones, demasiadas diría yo, incluso en BGG, con esta persona.
Tan siquiera a que alguien me envié un privado y me lo cuente, aunque muchos tiene la curiosidad y deberia ir aqui, digan lo que digan.
No deseo estropear el hilo, pero tengo un interés particular en saber ¿Qué o quién es Intruder? Se me ha comparado en varias ocasiones, demasiadas diría yo, incluso en BGG, con esta persona.
Tan siquiera a que alguien me envié un privado y me lo cuente, aunque muchos tiene la curiosidad y deberia ir aqui, digan lo que digan.
#195
De jugón a jugón / Re: ¿El futuro de los juegos de mesa?
09 de Enero de 2013, 11:02:27
Los Video-juegos son el primer mercado del mundo, supera incluso al de las armas y es mucho decir.