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Mensajes - usagi

#181
Cita de: Frodo en 23 de Agosto de 2018, 11:03:23
Cita de: usagi en 23 de Agosto de 2018, 11:02:39
¿Se sabe algo de la edición en castellano?
Si,q mejor la cojas en inglés xq han descatalogado el juego

Desde FFG España dijeron que estaban traduciéndolo, ¿no?. ¿Se ha cancelado la edición en castellano?
#182
¿Se sabe algo de la edición en castellano?
#183
Novedades / Actualidad / Re:Aliens: Hadley's Hope
22 de Agosto de 2018, 00:56:15
Cita de: peepermint en 22 de Agosto de 2018, 00:02:08
  Una vez leido en profundidad el reglamento y jugada un partida en solitario para ver como fluye...  solo decir que necesitaria una reescritura. Farragoso y rebuscado. Muchas dudas que no vienen bien explicadas , mal organizado, etx...  Y le falta como el comer, una hoja de ayuda. Te tiras media partida mirando el reglamento.

  Por favor, revisad el reglsmento y sacad unas FAQs ya.

  Sensaciones del juego?  A ver si puedo y comento mas adelante.

  Y el movimiento de las amenazas es lo que mas necesita una revision o Faqs.

Totalmente de acuerdo.
Reglas terribles.
3 partidas, más de la mitad del tiempo leyendo y rebuscando reglas.
Sensaciones muy encontradas. Algunas cosas me encantan, otras necesitan urgentemente reglas fan made. No es nada difícil dejar encerradas a las amenazas (en algún sector exterior, moviendo el sector y dejándolas sin salida). Así que como mínimo creo que hay que implementar que al llegar a 6 de amenaza, si no tienen salida, vuelven al tablero del jugador.

Los materiales muy reguleros.  Los troqueles se rompen, se despegan...

El trato de la empresa muy bueno. Tras escribirles un mail al correo correcto (el que sale en su web está mal ¡!) Me cambiaron la copia del juego, que tenía varios errores graves.

Creo que es un juego con mucho potencial. MUCHO. Pero creo que hay que darle una vuelta a las amenazas y su movimiento, las condiciones de victoria, etc...
#184
Cita de: manulao en 20 de Agosto de 2018, 13:59:00
Cita de: usagi en 20 de Agosto de 2018, 11:36:02
Creo que tanto para el Conan como para el Mythic hay editores para hacer personajes fanmade, pero no los he encontrado. ¿A alguien le suena?

Del Mythic Battles me parece que hay archivos por ahí para hacer personajes Fanmade. No estoy muy seguro. De lo que sí estoy seguro, es de la web para crear escenarios online para el juego. La puedes encontrar aquí: https://www.mythic-scenarios.com/index.php?kill=1

Es bastante sencillo de crear. De la posibilidad de hacer un cross entre Mythic Battles y Rising Sun no sabía nada. Me parece una gran idea  ;D

Muchas gracias!
Debe haber algo para crear tus propios héroes y tiles, porque hay muchos fanmade. Pero no lo encuentro...
A ver si lo consigo y me pongo a hacer alguno...
#185
Buenas!

Me encantan las mecánicas del Mythic Battles (como juego skirmish) y del Conan (como juego de escenarios). Y por otro lado me fascina la mitología japo y las figuras del Rising Sun. Así que llevo algún tiempo dándole vueltas a la idea de implementar las figuras del Rising en ambos juegos...
No creo que sea difícil ponerle estadísticas a los héroes, dioses y monstruos del Rising en los sistemas del Conan y del Mythic.



Lo que permitiría  enfrentamientos entre los dioses griegos contra una banda de dioses, tropas y monstruos japos. O incluso enfrentamientos entre dioses japos, usando samurais y monstruos propios...

O también jugar escenarios con Conan con ambientación japonesa o incluso usar sólo el sistema y tener escenarios completamente japos (con los héroes enfrentándose a samurais, ronin y monstruos japos )

¿Qué os parece? He visto en la BGG que hay gente que ya lo ha pensado, pero nada hecho aún.

https://boardgamegeek.com/thread/1940843/mythic-battles-tengoku
https://boardgamegeek.com/thread/1989496/using-rising-sun-minis-other-games

Creo que tanto para el Conan como para el Mythic hay editores para hacer personajes fanmade, pero no los he encontrado. ¿A alguien le suena?

Con tantísimos personajes tanto en el Conan como en el Mythic seguro que se pueden casi "sustituir" personajes (poner figuras del Rising sin cambiar estadísticas) pero supongo que es más interesante hacerlas personalizadas

¿Qué opináis?



#186
Parece que vuelven a lanzar la campaña el 17 de septiembre, lo acaban de anunciar a los backers y por la bgg
#187
Enviado MP pidiendo presu
#188
Cita de: Scherzo en 14 de Agosto de 2018, 11:29:29
A mí me parecería más interesante la idea de un juego base idéntico para todos, pero que luego sacaran "mazos" de losetas aleatorias, como con las cartas de Magic, y que los pudieras comprar y combinar, para generar aventuras diferentes. Como si fuera un juego de Losetas Coleccionables.

Eso suena muy bien...

La idea de cada caja distinta creo que puede crear frustración de coleccionista. Si vienen 2 entornos en cada caja, y quieres llegar a tener los 6, puede ser muy complicado.
Además, no creo que sea tan fácil intercambiar cosas entre jugadores. Porque supongo que algunas losetas irán relacionadas con algunas cartas, objetivos, etc...

Así que supongo que será difícil intercambiar materiales...
#189
¿Una especie de 7th continent para todos los públicos?
Me recuerda por temática, los distintos entornos, tener que sobrevivir, las "maldiciones/ objetivos"
¿Qué opináis?
#190
Novedades / Actualidad / Re:Aliens: Hadley's Hope
10 de Agosto de 2018, 02:16:24
Cita de: EllenRipley en 09 de Agosto de 2018, 23:56:12
Realmente tendría que verlo, yo de las 12 partidas que hemos jugado a duras penas logramos encerrar a dos siendo 5 y a veces 6 jugadores.

Pero en fin igual tuvisteis suerte, por la disposición de los sectores y dió juego a eso.

No obstante con la acción de la capitana en el panel de control solo girabais una, no? Es que el manual parecia indicar un número indeterminado, lo que no tiene mucho sentido.
Girabamos varias, pero gastando pto de acción
Sólo se puede una?
#191
Novedades / Actualidad / Re:Aliens: Hadley's Hope
09 de Agosto de 2018, 23:21:45
Fuimos moviendo los sectores, de tal manera q cuando estaban en sectores del borde, los girabamos y les dejábamos sin salida. Los sectores adyacentes estaban revelados y sin conexión. 
De las 4 amenazas, 1 empezó en un borde y ya aislada.  Así q no la tocamos.
De las 3 amenazas restantes, acabaron uniéndose porque no había muchos caminos para alcanzarnos. Había bastantes losetas reveladas (y por ahí tienen que ser caminos válidos). Acabaron uniéndose en un camino en forma de embudo y los aislamos. Si llega a salir un colono en su zona saldrían del tablero. Como se sabe el número dónde salen los colonos... No nos la jugamos cuando coincidía el sector con la carta....
No fue con cierres... les aislamos moviendo sectores. No es nada difícil.
#192
Novedades / Actualidad / Re:Aliens: Hadley's Hope
09 de Agosto de 2018, 21:58:50
Pues ya catado. Partida a 4. Sensaciones encontradas. Y urgen las FAQ. Surgen dudas continuamente. El juego tiene potencial, pero hace falta parcheo...

Empezamos a jugar. Vamos colocando todo según la preparación de partida. Al colocar los discos de amenaza, nos sale uno en un sector adyacente al sector de salida (Muelle). En la segunda fase del juego, en la que se mueven las amenazas, nos alcanza y nos sale... UNA HORDA. Todos capturados. Sin ni siquiera haber llegado al turno de los jugadores. Hemos buscado a ver si en la primera ronda no se mueven, o solo aparecen o algo... y nada. Creemos haberlo hecho todo bien. Visto el percal, decidimos empezar de nuevo. No nos pareció una buena manera de catar el juego con todos heridos/ muertos o infectados.

Empezamos de nuevo. Segunda partida. En 3 o 4 turnos habíamos conseguido aislar a todas las amenazas en sectores de borde. No es difícil pudiendo girar sectores con el capitán. No podían salir. Si no salían colonos en su sector, o se giraban sus sectores por los eventos, no podían moverse. Ninguna de las cosas ocurrió. Hemos buscado a ver si podían girar ellos solos las losetas o si desaparecían al quedar encerrados y volvían a aparecer el siguiente turno... y nada. Sin amenazas, ha sido un paseo. Hemos encontrado a los colonos, hemos chequeado que estaban sanos con el médico, no hemos pirado. La reina nos salió, pero no fue difícil que uno la moviera con el power loader a otro sector y escapar.

No se si hemos hecho mal. Pero una partida ridículamente difícil. Otra ridículamente fácil.

Por otro lado, los componentes ya se me han despegado varios tokens y losetas. Además de los varios troqueles mal cortados que impiden jugar bien como comenté hace unos días (fichas de amenaza que al tener distinto fondo se sabe que son, discos que no se ven los puntos de movimiento... ). Dos mails a la editorial del juego y sin respuesta.  :-(
#193
Novedades / Actualidad / Re:Aliens: Hadley's Hope
07 de Agosto de 2018, 14:26:24
Comprado ayer...

El juego tiene muy buena pinta. Temático, variado, muchos guiños...

En mi caso eso si, bastante decepcionado con algunos componentes. Creo que es más un error de mi copia pero a ver si me dan solución...

Los troqueles han venido muy descuadrados. No es algo sólo estético. En los anillos de amenaza en algún caso ni se ven los puntos de movimiento. O los tokens con info secreta.. tienen variaciones de uno a otro que permiten reconocerlos...

Incluso alguna loseta me ha venido casi despegada (aunque eso si he podido solucionarlo con algo de pegamento)

Otros componentes... interesantes, aunque creo que con malas decisiones en algún caso. Los personajes, por ejemplo, alguno es tan estrecho que se cae el troquel de plástico de la peana. Pero bueno, detalles menores...

He escrito a la editorial a ver si me dan alguna solución a los troqueles...

Por lo demás, con ganas de probarlo
#194
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Arkham Horror 3ed
03 de Agosto de 2018, 18:44:15
Cita de: LordGarrick en 03 de Agosto de 2018, 18:23:57
A mi hay una cosa que me despista... cual es la 2 edicion?
Ha habido ya dos ediciones del Arkham original? Si es el caso, cuál es la diferencia entre ellas? Se considera el lcg la segunda edición? Me inclino a pensar que no y que hubo dos ediciones del original, ya que lo veo como lo mas lógico, pero reconozco que lo de tercera edición me ha pillado con el pie cambiado. Alguien que pueda informarme un poco más?

En cuanto a la 3 edición, aunque me mantengo expectante a mecánicas de juego y jugabilidad, me mantengo escéptico con la estética del tablero... ahora mismo tengo sentimientos encontrados al respecto. Habrá que ir atendiendo las próximas noticias.

El juego original, la primera edición, es de los años 80. El tablero parecía una Oca por Arkham, aunque ya había encuentros según el sitio como en la edición conocida por todos, la de FFG
#195
Novedades / Actualidad / Re:Aliens: Hadley's Hope
31 de Julio de 2018, 15:30:42
Cita de: Zargonnaz en 31 de Julio de 2018, 14:48:22
Os copio lo q compartió un jugador en un grupo de juegos de mesa en FB sobre el juego.

Aliens: Hadley's Hope.

Estrenado ayer con mi mujer en una partida a dos jugadores.

A mi el juego me gustó bastante en esta primera partida, y eso que mi mujer no es nada, pero que nada de nada amante de los juegos temáticos. Lo suyo es el Euro puro y duro. Así que su cara de sopor y tedio no ayudaba, y el hecho de tener que consultar cada dos por tres el reglamento por ser la primera partida hacía empeorar la situación. Pero como digo, a mi me gustó y le veo potencial.

Encarnamos a la tripulación civil de una nave que recibe una señal de socorro proveniente de la colonia. Nuestro objetivo es escapar con determinado número de humanos (jugadores y/o colonos) en estado de salud favorable. Según como avance la partida, se podrán abandonar en la base tanto jugadores como colonos, por lo que estamos ante un juego con un matiz semi-cooperativo.

Al inicio de cada turno se revela una carta de EVENTOS, que determinará:

1. En qué sectores ocurre una eclosión: Si hay algún jugador o colono en dicho sector (losetas circulares) se revela su ficha o fichas de estado. Si está sano sigue vivo, si estaba infectado un Chestburster acaba con su vida. Si era un jugador, este pasa a controlar a un xenomorfo y sus condiciones de victoria cambian por completo (como era de suponer). Si el infectado era un colono, también muere y si ficha se coloca bajo la pila de colonos.

2. Averías: en el sector indicado se coloca una ficha de avería al azar. Las rojas impiden que el sector se pueda girar. Las naranjas impiden colocar cierres y las amarillas consumen 2 puntos de acción para entrar en el sector o reparar la avería. Si hay 12 averías en total en la base, esta colapsa y se pierde la partida.

3. Ocurre un evento. Los hay como activar/desactivar cierres, rotar estancias, intercambiar fichas de estado, etc.

4. Se mueve la Reina si hubiera aparecido. Se mueve en dirección al muelle donde esta la nave de escape, ignorando cierres de cualquier tipo.

6. Se pasa el marcador de de jugador inicial

Tras estos eventos se mueven los DISCOS DE AMENAZA. Cada jugador tiene un disco de amenaza sobre el tablero, que es un dial que muestra distintos valores: poder y movimiento. Cada vez que un disco de amenaza se coloca en el tablero, allí donde indica la carta de eventos, su dueño pone una ficha de amenaza aleatoria y bocabajo en su panel de jugador. En la fase de amenaza los diales en el tablero se mueven hacia el jugador humano más cercano tantos sectores como indique su poder, que determina también hasta que nivel de cierres de escotilla puede atravesar. Si tras moverse no alcanza a ningún humano, el dial aumentará su poder para el próximo turno. Si alcanza a un humano, este jugador deberá voltear su ficha de amenaza y resolverla. Estas pueden ser:

Gatos.
Colonos.
Facehuggers.
Xenomorfos.
Hordas de xenomorfos.

Este sistema de amenazas simula con acierto, para mi gusto, el famoso detector de la película, creando incertidumbre hacia la amenaza que se nos acerca, cada vez más rápida.

Si es un bicho lo que nos encontramos, solo podremos combatirlo con lanzallamas. Si no lo tenemos o no disponemos del recurso que pide para usarlo, seremos capturados y llevados a la colmena.

Tras la fase de amenazas llega la fase de ACCIONES. Los jugadores, por orden de turno, disponen de cinco puntos de acción para hacer cosas como:

* Explorar un sector. Se voltea un sector adyacente. Si es una sala se colocan dos fichas de equipo bocabajo.

* Moverse hacia un sector adyacente. Obviamente solo si las puertas están comunicadas.

* Girar un espacio un sector adyacente o el que contiene a tu personaje.

* Coger una ficha de equipo (de manera gratuita y una vez por turno se puede mirar en secreto una de las dos fichas de la estancia)

* Aprender a usar el equipo: Cada personaje pertenece a una de las tres clases del juego. Hay tres niveles de espacio para guardar el equipo, numerados del dos al cero, representando el nivel de dificultad que supone al personaje usarlo. Sólo el equipo situado en la casilla cero puede ser usado por ese personaje. Cada ficha de equipo determina en que nivel de dificultad se sitúa el objeto al adquirirlo, según la clase del personaje. Al usar esta acción, desplazas un equipo un espacio hacía el cero.

* Usar un objeto. Se paga tanto el punto de acción como el recurso que necesite.

* Adquirir recursos. Algunas salas permiten adquirir alguno de los dos recursos necesarios para hacer funcionar las piezas de equipo. Estos son recurso magnético y nuclear. Con esta acción se añade una unidad del recurso que otorgue la sala. Esto solo se puede hacer una vez por turno por cada tipo de recurso.

* Adquirir cierres. En las salas se pueden recoger cierres de seguridad. El máximo de objetos que podemos llevar, entre cierres y equipo, es seis. Podemos soltar cierres y equipo de manera gratuita.

* Colocar/quitar cierres: Podemos colocarlos en las puertas. La fichas de cierre tienen un agujero que permite ver el número de la puerta, que va desde el 1 al 6. Esto protegerá dicha puerta de diales de amenaza de poder inferior al número de la puerta. Con el equipo adecuado podemos cambiar estos cierres a unos más poderosos. Los humanos tampoco pueden atravesar las puertas cerradas de ningún tipo.

* Usar equipo fijo de la sala. Van desde botiquines hasta salas de control que permiten buscar colonos o manipular elementos remotamente. También tenemos quirófanos donde extraer fichas de estado (si estamos infectados podemos morir mediante el evento eclosión y solo podemos ganar si nos vamos en la nave estando sanos todos)

* Recibir equipo de un aliado en el mismo sector, pagando un punto de acción por artículo recibido. Ojo, solo recibir. Dar ítems es algo gratuito que haces fuera de tu turno, cuando otro jugador usa esta acción para pedirte algo.

*Rescatar un colono. Si estamos junto a una ficha de colono podremos rescatarlo. Al principio deberemos recoger tantos colonos como jugadores haya, pero esto irá cambiando si algún jugador muere y se convierte en xenomorfo, pudiendo entonces abandonar colonos o incluso jugadores sanos.

* Rescatar a un aliado de la colmena. Esto solo puede hacerse si la colmena ha sido revelada. Además, cuando la colmena se revela aparecerá en ella la Reina, que se moverá cada ronda hacia el muelle de escape.

*Escapar de la colmena. El jugador capturado puede intentar escapar lanzando un dado. Si sale un seis escapará. En cualquier otro caso perderá un punto de vida. Puede intentar está acción mientras le queden puntos de acción, pero si la vida llega a cero muere. Si escapa o es rescatado recibirá una ficha de estado al azar (sano o infectado)

*Usar el PowerLoader. La reina acabará con todo humano que se interponga en su camino e impedirá que nadie escape en la nave si llega al muelle y permanece allí. Solo si un jugador usa el PowerLoader podrá distraerla para que no ataque a nadie (aunque dicho jugador perderá vida cada turno). Con el PowerLoader se puede también arrastrar a la Reina a un sector adyacente.

Y hay alguna acción mas, pero con este recuento es suficientemente.

En cuanto hayan aparecido en juego tantos colonos como jugadores, se podrá proceder al protocolo de evacuación. Si no ha habido bajas de jugadores habrá que escapar con un colono por jugador. Si algún jugador se ha convertido en xenomorfo, se podrán abandonar humanos (jugadores y/o colonos)

Todos los humanos que escapen deberán estar sanos. Mediante ciertos equipos se pueden ver fichas de estado de otros jugadores o colonos en secreto. También podremos extirpar las fichas de estado en las salas con quirófano.

En el caso de que se puedan abandonar jugadores o colonos, los jugadores pueden decidir abandonar a alguien que sospechen que pueda estar infectado, ya que de estarlo supondría la derrota para los jugadores humanos si sube a bordo.

Según el modo de juego y como haya ido la partida, el número de humanos sanos que debe escapar irá variando.

Si los humanos pierden, el jugador Xenomorfo que haya capturado a más humanos ganará.

Si hay 12 fichas de avería o se acaba el mazo de cartas de evento (se compone de 15 cogidas al azar del total) se acaba la partida con derrota para todos.

También se puede jugar con un rol oculto, asignado al azar al inicio de la partida, pudiendo ocurrir que algún jugador sea un androide o que no haya ninguno. El Androide si quiere ganar debe conseguir que todos los humanos acaben infectados.

Cómo ya he dicho a mi me ha gustado. Me parece más que correcto y me pareció bastante inmersivo para no tener ningún aspecto narrativo.

Al principio choca lo de las estancias giratorias, recordando al fallido Sector 6, pudiendo parecer este Aliens algo abstracto. Pero luego nada más lejos de la realidad. Los pasillos tienen su lógica y las salas y equipos son lo suficientemente temáticos para olvidarnos de la primera impresión. Además, girar los sectores es algo que no se hace con tanta frecuencia, al menos en esta partida.

Las reglas para los jugadores xenomorfos no las comento porque no las conozco aún. En esta partida de estreno sabía que a mi mujer no le encantaría, así que apliqué la regla casera de: Si uno muere fin.

¡Pues no suena mal!
Supongo que cuántos más jugadores mejor. En general me parece que las mecánicas pueden ser divertidas. Y bien metidos muchos detalles de la peli.

Me gusta la idea del androide, aunque a priori parece muy complicado conseguir su objetivo, ¿no?