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Mensajes - SPQR

#181
Gracias por la lista!  :B

Celacanto, yo creo que hay muchos juegos sobre el frente ruso básicamente porque es el más determinante de todos los teatros. Vamos, en mi opinión que comparto de muchos historiadores y que se aparta radicalmente de la versión "oficial" occidental, es que el III Reich realmente se derrumbo en Stalingrado no en las playas de Normandía, ni en Sicilia. Fueron los soviéticos realmente los que derrotaron al ejército alemán nazi.

Un saludo!  ;)
#182
Muchas gracias por la aclaración! A ver si puedo leerme las reglas para hacerme una idea más detallada. Aunque así de pronto, si lo dices por la cantidad de fichas en juego, después de haber lidiado con el SPQR y el Samurai de GMT ya no me intimida nada...  ;D ;D

Lo dicho, mil gracias!  ;)
#183
Suena interesante como opción para esa escala diríamos más táctica y no tan operacional. Me interesaría un juego de cada tipo, algo más genérico del frente oriental y algo más específico y táctico en algo más concreto, pero en el mismo escenario. Este parece una buena opción. En verdad, ya tengo hace tiempo uno de este frente, el Storm over Stalingrad, pero no me dijo nada en su momento, lo encuentro demasiado simple. En cambio, este parece más elavorado y interesante. Aunque, ¿complejo? He leído todo lo contrario, que las mecánicas son muy sencillas y es muy rápido de aprender. ¿Porqué te parece complejo?

Gracias!  ;D
#184
Muchísimas gracias a todos por vuestras respuestas, a parte de la ayuda (y las dudas  ;D) que me ofreceis, está quedando un post muy interesante para todos aquellos interesados en algún wargame sobre el Frente del Este. Yo ahora mismo me estoy mirando las reglas del RSR y voy valorando. Quiero ser bastante selectivo para escoger bien mi primer bautismo en este frente.

En un dia me habeis recomendado muchos, me los iré mirando poco a poco.

Y ya que estamos, y a escala más pequeña y del autor (creo) del Red Star Rising; Stalingrad Pocket II. ¿Qué os parece? Claro que no es lo mismo, estamos hablando de escalas muy diferentes, pero sigue siendo Frente del Este. ¿Lo habeis probado?

Muchas gracias a todos!  ;)
#185
 ;D Me he estado leyendo el hilo y se habla de todo menos del Red Star Rising... Si alguien sabe donde conseguir el manual en español, porfavor, que me lo haga saber. Muchas gracias a todos por vuestra ayuda!
#186
Es que lo que me tira para atrás del No Retreat! es que tenga motor de cartas. No sé, prefiero que no haya cartas de por medio. A mi me gustan las mecánicas más o menos (dentro de lo que cabe, estamos hablando de un juego, lógicamente) realistas. No que por descartar una carta, puedas mover una unidad, o cosas por el estilo.

Saludos!
#187
Gracias a los dos por la pronta respuesta, por lo pronto, me ha interesado mucho el Red Star Rising. ¿Están las reglas disponibles en español?

Un saludo!
#188
Saludos a todos!

Estoy interesado en adquirir un wargame sobre el frente sovietico, o más conocido frente ruso. Estoy entre el muy bien valorado y relativamente nuevo No Retreat! de GMT y uno de bloques del cual también he leído buenas críticas, el EastFront II.

¿Cual elegiríais?

Y por supuesto, si creéis que hay uno mejor que estos dos, comentadlo porfavor!

Muchas gracias de antemano!
#189
Saludos a todos!

Después de descartar a muchos, me quedo con dos opciones como mi próxima adquisición, y me encantaría y os agradecería muchísimo que me ayudárais/aconsejárais sobre cual de los dos es la mejor opción de entrada, ya que el otro tarde o temprano caerá, pero ahora mismo no está la cosa para más gastos.

Estoy entre el No Retreat! The Russian Front, que voy leyendo por ahí y se habla muy bien de él, y el clasicazo que aún no he tenido el gusto de probar: Paths of Glory.

¿Por cual os decantaríais?

Muchas gracias de antemano!  ;)
#190
Saludos a todos!

Escribo porque tengo un par de dudas sobre Commands & Colors: Ancients. A ver si alguien me puede ayudar a resolverlas.

Hay cartas, que pone por ejemplo: Activa X unidades ligeras, si no tienes unidades ligeras mueve una unidad cualquiera. Mi pregunta es: ¿Hace falta no tener unidades de un tipo para poder usar una carta para dar una orden a una unidad culquiera? En el caso anterior, si yo tengo varias unidades ligeras, pero me interesa más activar una única unidad de caballería media, ¿puedo descartar la carta para moverla?

Y por último, si una unidad causa la huída de otra, y ésta debe retirarse más de lo que puede (hay unidades de por medio, o simplemente se acaba el taberlo) se deben quitar tantos bloques como movimientos no han podido ser completados. Hasta ahí todo perfecto, pero si la unidad puede huír un sólo hex, y en el siguiente resulta destruída, ¿el jugador otro jugador puede hacerse por ello, con un estandarte?

Muchas gracias de antemano y salud!