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Mensajes - halbert82

#181
¿Qué os parece...? / Re:Nemesis, ¿qué os parece?
09 de Agosto de 2019, 18:18:15
Cita de: asfaloth en 09 de Agosto de 2019, 17:17:43
Cita de: eldibujante en 07 de Agosto de 2019, 13:39:59
Venga, pues ahí va mi opinión tras 1 partida en semi-coop :-[ :

Tiene mucho mantenimiento que no va a ningún sitio: mucho poner tokens, sacar fichas, mirar qué hacen, mover cosas, voltear otras... mucho tiempo manoseando piececitas y no tanto jugando realmente.

Un mazo de cartas muy pequeño (10 cartas eran?) y poco inspirado. Con las cartas al final haces casi siempre la acción básica: moverte, arreglar, atacar, explorar... porque sus acciones "guays" no son muy guays, ni diferencian mucho unos personajes y otros. Se supone que este mazo es la diferencia principal entre los personajes, pero como las usas el 80% como la acción básica, al final apenas hay diferencia entre llevar un soldado y un científico, excepto que el soldado tiene una metralleta más gorda.
Por si fuera poco, según avanza la partida vas cogiendo cartas que enmierdan tu mano, con lo que tus opciones disminuyen (con lo que tu diversión también disminuye). Sí, te las puedes quitar, pero mientras más que limitar o molestar al personaje, limita y molesta al jugador. NO es divertido que cada vez puedas hacer menos cosas, es un castigo a la diversión...

La eliminación de personajes me parece un putadón: en un juego que puede alargarse bastante, puede quedarse alguien mirando en los primeros 20 minutos, y potencialmente el resto de los jugadores un poco después. No es que vaya a ser siempre tan radical, pero sí que es fácil que al final de la partida haya 3 jugadores mirando cómo juega 1 sólo (o 2, si el primero en morir se cogió el alien en vez de irse a ver la tele).

La movida de los objetivos, parte I:
La historia que se crea no tiene ni pizca de sentido, por culpa de los objetivos ocultos: un equipo de personas despierta y descubren que un alien los intenta matar... y su respuesta (según este juego) puede ser intentar matarse entre ellos... Si esto le ocurriera a un sólo personaje (en plan traidor o tarado) lo entendería bien, pero es que le puede pasar a todos. En una situación de peligro la gente no intenta matar a sus compañeros y destrozar la nave en la que viaja, si no aumentar sus posibilidades de sobrevivir. Y si lo hacen, ¡por lo menos que me expliquen por qué!

La movida de los objetivos, parte II:
El segundo problema con estos objetivos es que tienen opciones que pueden resultar contradictorias: "sobrevive sólo tú (aka sabotea la nave, mata) O consigue que la nave llegue a la tierra (aka arregla la nave, busca ayuda)". Igual la primera mitad del juego te la pasas intentando matar y saboteando, pero un jugador se escapa (ya no sobrevives sólo tú), con lo que ahora sólo te queda que la nave llegue a puerto. Tú, como personaje, que estabas loco perdido y por algún motivo extrañísimo querías que todos murieran y habías saboteado la nave, ahora te pones a repararla. Muy lógico todo.

La movida de los objetivos, parte III:
Básicamente te dan a elegir entre dos tipos de objetivo: 1 de ellos estará relacionado con el tablero y algo concreto, que puede ser MUY fácil (en 3 turnos lo cumples) o casi imposible (no sale hasta el final la loseta que necesitas). En cualquier caso, tiene 0 emoción; tu estrategia y tus decisiones serán obvios, sólo quieres coger X y llevarlo a Y. La otra va a depender de los jugadores y sus relaciones, es la que es emocionante, y la que puede no tener ni pizca de sentido y cambiar a mitad de partida. En esta última, vas a estar muy perdido a veces, incluso puede que no quieras hacer nada en tu turno, así que deambulas, explorando, acumulando recursos... y haciendo cosas a ver si al final sirven de algo.
Ni siquiera hay paranoia por si alguien es el traidor o no, porque igual todos lo sois... y si lo sois todos... ¿en realidad estáis colaborando  :o?... simplemente es todo demasiado caótico. Lo mejor sería coger un huevo de alien y pirarse, pero es que ese objetivo es tan poco divertido......

Creo que los errores más gordos del juego son los relacionados con las partidas en semi-coop. En cooperativo la historia tendrá sentido, al coordinarte con los demás podréis sacar provecho a las habilidades únicas de cada personaje y tendrás un objetivo claro cada vez que sea tu turno.
Creo que lo ideal es comenzar jugando en coop y reservar el modo semi coop ( también llamado "locura random total" ) para cuando la gente controle un poco más, si no, es un desmadre que puede no llevar a nada.

Y el resto en el editorial de hoy:
La gente se gasta 140â,¬ pese a lo furiosos que están porque las editoriales se ríen de ellos con los precios, pero como este es el mejor juego de la historia y lo merece, acaban aflojando la cartera y sus principios... pero no están seguros de haber obrado bien así que intentan que más gente les diga que los principios siempre pueden reafirmarse (para la próxima), pero que el mejor juego de la historia tiene que estar en toda ludoteca que se precie... y eso también es una forma de principios, con lo que en definitiva sólo han vendido unos principios viejos que traían muchos problemas y con ellos se han comprado un juego y otros principios nuevos. Chollazo.

Pero............ ¿y si no es el mejor juego de la historia? CHAN-CHAN-CHaaAAAAAAN!!! (Totally unexpected!) Pues para eso he venido yo a este hilo, cual Boris Johnson anunciando un "Brexit a las bravas", para sembrar la desconfianza y el temor en las carteras de todos los jugones.


Vaya tochales me marco!

Lo siento, pero no cuela. Este juego es simplemente sensacional.

Los mazos de cartas son cortos porque si jugases más al juego te darías cuenta de que puede que en un turno llegues a utilizar dos cartas de acción a lo sumo, así que es incluso contraproducente tener un mazo largo, puesto que se podría demorar demasiado el recuperar cartas utilizadas.

Por otra parte, de esas 10 cartas, 3 o 4 son diferentes con respecto a las del resto de personajes. Un tercio o más de diferencia entre mazos de jugadores me parece más que suficiente teniendo en cuenta que muchas acciones obviamente deben ser comunes entre todos ellos.

Lo más gracioso es lo que dices de que no diferencian a los personajes. Mira, eso sí que no tiene ni pies ni cabeza, porque que me digas que el científico no juega de forma completamente diferente al soldado es directamente una tomadura de pelo que no se cree nadie, teniendo en cuenta que tienen 3 o 4 cartas diferentes entre sí con habilidades completamente distintas, cartas de objeto personalizadas, arma personalizada.

Lo de la historia casi no merece comentario, porque si fuera por juegos de toda clase con historia pegada nos tenían que cerrar la BSK. No obstante, se indica en el reglamento que los personajes sufren amnesia inicialmente por el viaje por el hiperespacio y el despertar fuera de calendario, y que poco a poco van recuperando la memoria y sus correspondientes objetivos, los cuales pueden estar basados en viejas inquinas o mandatos corporativos éticamente discutibles, todo eso sin contar además toda la situación de estrés por lo que está ocurriendo en la nave. Si a ti te parece que ese contexto no da para que alguien necesite acabar con la vida de un compañero de tripulación por el motivo que tenga, es que has visto y leído pocas historias de ciencia ficción o sobre viajes en situaciones límite. Mismamente el número reducido de cápsulas de escape ya es motivo suficiente para desear que tu compañero la palme y no ocupe tu sitio.

Tras muchísimos años jugando a todo tipo de juegos tengo claro que algunos de ellos como Nemesis retratan a ciertos grupos de jugadores, porque sí, hay grupos de jugadores que no están preparados para este tipo de experiencias, que simplemente por el motivo que sea, porque son eurogamers de pro, o sudan de todo, no se meten en este tipo de juegos narrativos que crean una historia ni aunque se les obligue. Que a mí eso no me importa pero, claro, que se escriba un tocho con información sesgada solo hacia las sombras sobre el juego ya es cuestión que merece no quedarse sin respuesta que aporte algo de equilibrio.

Con calificaciones como las que das a eldibujante, se quitan las ganas de escribir cualquier opinión crítica sobre un juego en el foro.

A mi me parece muy bien que creas que el juego es simplemente sensacional, me alegro por ti, sinceramente! Pero de la misma manera que a mi no me gustó (y lo vendí) seguro que habrá algún otro usuario al que mi opinión (o la de eldibujante o la de cualquier otro que critique el juego) le pueda ser de utilidad. Al final, no somos tantos los que opinamos en el foro y si ya has leído unas cuantas opiniones puedes ver que usuarios tienen gustos parecidos a los tuyos.

Decir que alguien está mintiendo deliberadamente (no cuela), que su opinión es un disparate (no tiene ni pies ni cabeza), que ha leído poco sobre el tema o que no está preparado para un tipo de juego en particular no es debatir sobre el juego, es descalificar al que emite esa opinión.

Que esto no es una ciencia exacta y nadie tiene la verdad absoluta, por muchos años y muchos juegos que tengas a tus espaldas. A veces da la impresión que algunos os tomáis las opiniones negativas sobre juegos que os gustan como ataques personales...
#182
¿Qué os parece...? / Re:Nemesis, ¿qué os parece?
08 de Agosto de 2019, 10:56:52
Cita de: cesarmagala en 08 de Agosto de 2019, 02:07:26
Puedo admitir incoherencia en el tema de despertarse y no saber nada de la nave y cierto engorro por la cantidad de materiales (insufrible sacar un token de una Bolsa cada turno tampoco lo veo, pero eso ya es personal).

Cuando hablaba de que se nos hizo insufrible sacar un token de la bolsa no me refería al hecho de sacar el token de la bolsa fisicamente, como es obvio  :P. Me refería a la cadena de efectos que desata ese token y a las tareas de "mantenimiento" que obliga: mover piezas de un lado a otro, hacer tiradas, etc...

Para ilustrarlo un poco, en bgg hay un "flow chart" de ayuda a los jugadores (https://www.boardgamegeek.com/filepage/182013/flow-chart-player-aid). Si le echáis una mirada (tiene 6 páginas) podréis ver a lo que me refiero: el turno de un jugador se resume en tres pasos, mientras que el resto del turno son tareas mecánicas de la "IA" del juego. A mí me dio la sensación de jugar muy poco tiempo comparado con el rato que pasaba haciendo estas otras tareas (una impresión parecida la tuve con el Robinson Crusoe del polaco, por ejemplo).

Y ojo, que sigo diciendo qué es un buen juego, muy temático y con mecánicas interesantes, pero me da la impresión que le falta algo de trabajo para arreglar algunos detalles. Personalmente, cada día doy más valor al trabajo de algunas editoriales que pulen los juegos hasta dejarlos lo más limpios posibles en contraposición al trabajo de algunas editoriales de KS que sacan juegos con ideas muy guapas pero a los que les falta trabajo para ser un producto perfecto.
#183
¿Qué os parece...? / Re:Nemesis, ¿qué os parece?
07 de Agosto de 2019, 22:49:49
Cita de: BioJuanmi en 07 de Agosto de 2019, 21:56:59
Agradezco mucho opiniones de este tipo,  con criticas a sus carencias.  Tengo un hype bestial por este juego y siempre viene bien calmar los humos. A ver si llega la oleada de agosto,  porque no pienso gastarme lo que pide Edge.

Por si puede servir de algo otra opinión negativa, a nosotros tampoco nos ha entusiasmado. La eliminación de jugadores es algo bastante difícil de justificar hoy en dia y los objetivos no me parecen nada equilibrados.

Aunque lo peor del juego es, sin duda, la gran cantidad de tareas de "mantenimiento" que hay que hacer. Mientras que cada jugador en su turno se limita a hacer un par o tres de acciones según sus cartas, la "IA" del juego requiere un montón de tareas mecánicas (el coger tokens de la bolsa se volvió insufrible a medida que la partida avanzaba).

A mi me parece un buen juego, pero muy muy lejos del Galactica como juego de roles ocultos, y en el mismo nivel que otros del estilo como Dead of Winter, New Angeles y similares...
#184
Cita de: Eothair en 06 de Agosto de 2019, 12:46:34
Cita de: halbert82 en 06 de Agosto de 2019, 11:40:07
Llevaré cerca de unas 100 partidas, y, si bien es cierto que en algún momento se discutió que la estrategia de revelarse al principio era demasiado buena, creo que con jugadores humanos experimentados no resulta tan óptima.

El hecho que los jugadores humanos puedan coordinarse sin temor a una traición imprevista y que no se corten a la hora de jugar órdenes ejecutivas (la mejor carta del juego) o de sacar de la carcel a los otros jugadores sin dudar, o encargar tareas vitales a un sólo jugador es una ventaja muy importante.

Además, un cylon revelado no saca Crisis al final de su turno, ni puede añadir más de una cartas a las crisis, ni puede activar localizaciones de Galactica (esa exclusa para ejecutar al único piloto o a un jugador con 10 cartas de habilidad en la mano...).

Lo que si que creo que es óptimo es que, justo después de la fase de agentes durmientes, si uno de los cylons no tiene un cargo o rol importante, se revele lo antes posible. De esta manera, su otro compañero no tiene dudas de a quien ejecutar si se le presenta la ocasión y cuando putee en las crisis, no se puede dar la situación que hayan ido los dos a meter cartas malas. Ademas, siembra la semilla de la duda dando su otra carta de lealtad a uno de los jugadores.

Totalmente de acuerdo! Siempre que me dicen "es que los cylon tienen mucha ventaja en este juego, y es dificil ganarles" contesto lo mismo "si los jugadores humanos tienen experiencia en el juego, los que tienen ventaja son ellos".

Otra de las estrategias que mucha gente me dice, es que juega conservadora en la primera fase, por si en la de agentes durmientes le toca ser cylon. Cuando me dicen eso, además de contar hasta 10 para no estrangularlos ipso-facto, les explico porque probablemente les están regalando la partida a los cylon. Si eres humano, lo eres con todas las consecuencias, y si luego se te enciende el chip "tostadora" de repente, toca apechugar y jugar lo mejor posible. Prepararte el terreno "por si acaso" significa que si no te toca ser cylon en la segunda parte, además de tenerlo cuesta arriba, vas a estar decepcionado lo que resta de partida.

Yo creo que este juego no tiene "mejor estrategia" porque las partidas son extremadamente variables, situacionales, e ilógicas (jugadores humanos diciendo de sopetón que quieren ser almirantes y proponen encarcelar al actual porque son los siguientes en la línea de sucesión y opinan que el que está ahora lo está haciendo como el culo, ergo es un cylon) y la estrategia que es buena en una partida (p.ej. revelarse pronto porque el tablero está hasta arriba de naves cylon y naves civiles y puedes causar una masacre) en la siguiente es una metida de pata porque te tienen vigilado en todo momento y Galactica mete el turbo y salta cada 4 turnos.

Revelarse después de agentes durmientes suele ser lo habitual, para meter sospechas al entregar tu/s otra/s carta/s de lealtad, pero a veces quedarse en la sombra y dejar que se los coma la paranoia da buenísimos resultados, porque cuando clavas el puñal, lo ves sobresalir por el pecho  ;D

La estrategia de jugar a medio gas antes de la fase durmiente si que la encuentro totalmente contraria al espíritu del juego. No creo que me levantase de la mesa y dejase la partida si me percatará de ello, pero evitaría jugar con esa persona a este tipo de juegos. Es una visión totalmente "eurogamer" del juego y hace que las partidas sean muy muy difíciles para los humanos. Bastante se complican las cosas en el juego en uno o dos turnos como para que algún jugador no ponga toda la carne en el asador.

Cita de: Eothair en 06 de Agosto de 2019, 13:29:23
Cita de: Dark Oracle en 06 de Agosto de 2019, 13:07:06
Jugando órdenes ejecutivas en el bando humano, a cinco jugadores con dos cylon, por ronda completa, se roban tres cartas de crisis (y no 5), y los humanos pueden hacer 3 movimientos y 6 acciones, en contra de dos acciones cylon, sin contar acciones de ubicaciones especiales, cartas de cuorum, acción del CAG, robar más de dos cartas, meter más de una en las votaciones... No se, echad cuentas [emoji6]

Por supuesto, pero si solo se roban 3 crisis, el medidor de salto digamos que va "lentito". Si encima no está pegasus, te la juegas a que una ronda entera te salga sin icono de salto en todas las crisis. Si además hay flota cylon y te retrasan el medidor de salto (o en su defecto te pillan antes), es una agonía como humano llegar a todo.
Y un cylon puede obligar a jugar crisis en su turno con la flota cylon. Y esas crisis no cuentan para el salto (tampoco para naves cylon, cierto es)

A ver, es cierto que se va sobre seguro con los 2 cylons vistos, pero si todos son jugadores experimentados, fácil precisamente no es

Si, si, nadie dice que sea fácil. No llevo estadísticas, pero yo diría que debe haber un porcentaje de victorias humanas cerca del 30-40%.

Y lo que yo considero imprescindible es la combinación Pegasus + Flota Cylon. Lo segundo para que todas las partidas sean interesantes independientemente del mazo de crisis y lo primero para equilibrar el juego un poco a favor de los humanos (la Flota Cylon desequilibra aún más el juego a favor de los Cylon).
#185
Llevaré cerca de unas 100 partidas, y, si bien es cierto que en algún momento se discutió que la estrategia de revelarse al principio era demasiado buena, creo que con jugadores humanos experimentados no resulta tan óptima.

El hecho que los jugadores humanos puedan coordinarse sin temor a una traición imprevista y que no se corten a la hora de jugar órdenes ejecutivas (la mejor carta del juego) o de sacar de la carcel a los otros jugadores sin dudar, o encargar tareas vitales a un sólo jugador es una ventaja muy importante.

Además, un cylon revelado no saca Crisis al final de su turno, ni puede añadir más de una cartas a las crisis, ni puede activar localizaciones de Galactica (esa exclusa para ejecutar al único piloto o a un jugador con 10 cartas de habilidad en la mano...).

Lo que si que creo que es óptimo es que, justo después de la fase de agentes durmientes, si uno de los cylons no tiene un cargo o rol importante, se revele lo antes posible. De esta manera, su otro compañero no tiene dudas de a quien ejecutar si se le presenta la ocasión y cuando putee en las crisis, no se puede dar la situación que hayan ido los dos a meter cartas malas. Ademas, siembra la semilla de la duda dando su otra carta de lealtad a uno de los jugadores.

Juegazo!!!! [emoji12]
#186
Cita de: Fergom144 en 31 de Julio de 2019, 20:41:08
Bueno, el KS ya está activo, y la verdad es que yo no lo tengo muy claro.
En la BGG la nota que tiene es muy baja (algo que a estas alturas, en las que es sólo un proyecto de juego, no sé si se interpreta como "hype bajo").
Pero por otro lado he leído comentarios de gente que dice que parece que va a ser un juego del estilo del Viajes en la Tierra Media pero mejorando lo que ese tenía de malo (en su opinión, claro)...
En otros hilos he leído que tiene cierto aire al 7th Continent y que parece que va a estar bastante bien.... Así que no me queda muy claro qué se puede esperar de este juego (además de unos cuántos kilos de plástico).
Mientras tanto las SG van cayendo y aún quedan unos cuántos días de campaña.
Si es verdad que une mecánicas y "sabor" de juegos como 7th Continent y Viajes... quizás habrá que apuntarse a este KS.
¿Alguien tiene más información sobre cómo va a ser realmente este juego?

Gracias!


Hombre, para saber que tal va a estar el juego tienes disponibles tanto el reglamento (en uno de los últimos updates), como un par de turnos en video (de Eric Lang y otro de CMON).

Yo entré el primer día, pero después de leerme el reglamento y ver un par de vídeos he decidido salirme. Me parece un juego demasiado simplón y creo que se puede hacer repetitivo. No me da la impresión que se parezca para nada a Viajes por la Tierra Media, nada que ver... Con el 7th Continent si que podrías buscar algunas similitudes: la mecánica push-your-luck de resolver las acciones, el mazo de cartas numerado que contiene cartas de "historia"... De todas formas tampoco creo que la experiencia de juego sea similar. Este está más orientado al combate y 7th Continent es más un juego de supervivencia.
#187
Jugado a 3 este fin de semana y me ha encantado. Un juego diferente, rejugable, con mucha interacción, bonito y que se juega en un tiempo más que decente. Si además le metes la expansión tienes combinaciones de razas para aburrir, y más que habrá cuando llegue el segundo KS a la gente (a ver si se deciden a traducirlo al castellano).

Para mi, un gran descubrimiento y, de momento, lo mejor que he estrenado este año.
#188
Cita de: Weaker en 23 de Julio de 2019, 13:05:42
Es que antes, hace 6 años, el que más valía era 50 euros.

Pues me debí perder esos TI3, Runewars o splotter a menos 50â,¬...
#189
Cita de: kesulin en 08 de Julio de 2019, 09:11:36
Cita de: halbert82 en 06 de Julio de 2019, 20:35:01
Cita de: Skarsnich en 06 de Julio de 2019, 16:11:13
Es que el otro día entré a una tienda y la tenían. No estaba seguro si esa era la imprescindible e imposible de encontrar así que he ahí mi pregunta. la verdad es que apenas sale el juego a mesa ultimamente pero me están entrando ganas duras de comprarla...

Pues si la ves, no lo dudes. A malas, siempre la podrás vender en el mercado de segunda mano por casi lo que te costó.
Casi el doble de lo que te costó querrás decir  :-X

Bueno, yo me pongo en el peor caso, luego todo lo que venga de más bienvenido sea... :P
#190
Cita de: Skarsnich en 06 de Julio de 2019, 16:11:13
Es que el otro día entré a una tienda y la tenían. No estaba seguro si esa era la imprescindible e imposible de encontrar así que he ahí mi pregunta. la verdad es que apenas sale el juego a mesa ultimamente pero me están entrando ganas duras de comprarla...

Pues si la ves, no lo dudes. A malas, siempre la podrás vender en el mercado de segunda mano por casi lo que te costó.
#191
Cita de: UVE en 05 de Julio de 2019, 12:50:47
Por supuesto que hacer estas discriminaciones previas es útil para enfocar donde vale la pena invertir, pero hay que reconocer que uno de los elementos de exito de ks es justamente ese componente de apuesta ciega, mezcla de ilusion e ilusionismo, que engancha. Porque es estimulante jugar a comprobar que ese proyecto que prometia algo se cumple cuando por fin lo tenemos delante.

Totalmente de acuerdo, y es por eso precisamente que, en muchos casos, al final me acabo dejando las perras en el proyecto: por la ilusión de que lo que promete el juego sea tan espectacular como quieres que sea. El problema es que ya van varias veces que me la he pegado y uno acaba volviéndose un poco cascarrabias al respecto... Cuando me ilusiono por un juego, quiero que sea porque realmente el juego es ilusionante, no por lo que yo quiero ver en él.
#192
Cita de: Lapu en 05 de Julio de 2019, 11:30:17
Nuestros análisis son muy similares, halbert82. Gracias por escribir. Estoy de acuerdo con tus puntos.

Cita de: halbert82 en 05 de Julio de 2019, 11:12:20
Como contrapartida, cada raza tiene dos unidades con un poder especial, habrá que ver si es suficiente como para compensar lo anterior.
En esto es donde vuelco mi hype, seguramente desmesurado.

Será un alivio si al final veo que no me convence en absoluto.

Gracias a ti por el post, con el resumen que has hecho casi se puede empezar a jugar  ;D

En el tema de los KS yo cada día soy más escéptico. Siempre hay un par de mecánicas que me parecen muy interesantes en cada juego que veo, y, a causa de eso, hay veces que acabo patrocinando esos juegos pese a que no acabo de verlo claro. El problema es que cuando llegan y los juegas un par de veces los defectos se acentúan y las mecánicas novedosas ya no parecen tan interesantes...

Y con lo que soy aún más escéptico es con la opinión de los reseñadores. Desde el momento en que se hace por "trabajo" y no por placer, como hace unos años, creo que la fiabilidad de sus opiniones queda bastante en entredicho. Antes tenías claro de que pie cojeaba Tom Vasel, Rahdo o Scott Nicholson (el de Boardgames with Scott), hoy en día a mi se me hace muy difícil encontrar a algún reseñador que me transmita confianza. Como mucho, los de Shut Up & Sit Down, y esos precisamente no hacen reviews de KS...
#193
Cita de: Skarsnich en 05 de Julio de 2019, 12:33:31
Buenas!

¿Cual es la expansión que se recomienda como imprescindible?

Exodo, pero a día de hoy está imposible de encontrar. De las otras dos (Amanecer y Pegasus), yo personalmente prefiero Pegasus, aunque sólo sea por la nave del mismo nombre y las cartas de habilidad extra (mazo de traición incluido). El módulo de Nueva Cáprica (el otro añadido de Pegasus) no me entusiasma mucho, la verdad, aunque para jugarlo un par de veces es divertido.
En Amanecer todo tiene su interés, pero creo que nada es tan imprescindible como la nave extra de Pegasus.
#194
Mis impresiones muy iniciales después de leer el reglamento (bastante mal explicado, por cierto) y de ver el how to play.

Por lo que he deducido de las reglas, este juego es un euro puro de gestión de recursos con alguna mecánica de interacción (algo forzadas, a mi entender). Para que los euros puros sean interesantes, tienen que darte una sensación de "no llegar", de que no puedas hacer todo lo que quieras/necesites y que debas medir muy bien que haces en cada una de tus acciones. Si no es así, queda un juego "soso", donde tampoco importa demasiado que acción hagas o dejes de hacer, ya que siempre vas a llegar a donde querías o, lo que es peor, no te quede nada interesante que hacer aún no habiendo terminado la ronda/turno/partida.

El hecho de que siempre puedas hacer tu acción independientemente de si la loseta de acción está ocupada o no creo que le quita algo de tensión al juego y puede dar esa sensación de decisiones superfluas. Mientras tengas trabajadores siempre puedes ir a hacer la acción, no hay esa tensión de querer hacer varias cosas y tener que esperar a que el resto de jugadores haga su jugada para ver si aún está libre la acción que necesitas. Luego el juego te penaliza con un combate donde puedes perder la acción "adicional" del trabajador, pero me queda por ver si esto es suficiente penalización o no.

La diferencia entre las unidades me parece poca y algo redundante. Debido al tamaño del tablero, el dragón y el hechicero podrán colocarse más o menos en los mismos espacios. Como el dragón es mucho mejor en combate, me da la sensación que siempre preferirás pillarlo antes que al mago (no provoca una decisión difícil). La habilidad del guerrero, por otro lado, es muy circunstancial y sólo se aplica en el turno posterior a haber reagrupado tus unidades. En la mayoría de ocasiones, la "sensación" de colocar a un tipo de trabajador o a otro va a ser exactamente la misma. Como contrapartida, cada raza tiene dos unidades con un poder especial, habrá que ver si es suficiente como para compensar lo anterior.

Todas las losetas de elemento tienen el mismo tipo de acción: dar recursos. Me hubiera parecido mas interesante tener algo más de variabilidad en el tipo de acciones disponibles. Las losetas de "ruina" son las que tienen el resto de acciones, pero me sigue pareciendo poca variabilidad, al final solo tienes 6/7/8 acciones distintas (las de las losetas de "ruina" más coger recursos del tipo que sean). De hecho, por lo que he podido ver en el video, las acciones de "reagrupamiento" son variaciones de las acciones del tablero, poca variabilidad otra vez. Cuando llegas al final de un track, te dan un orbe, que a su vez puedes usarlo para... conseguir más recursos! Para gestionar recursos y transformarlos me juego un Le Havre, que está orientado a ello y no se desvía tanto de su objetivo.

La puntuación me parece un poco "desconectada" del tema y de la mecánica principal del juego (la colocación de trabajadores en el tablero). Excepto por el tipo de loseta en que construyes los "dwellings", no hay ninguna puntuación que dependa de como te has posicionado en el tablero o como este está construido. Me falta alguna mecánica de mayorías o adyacencias para darle más peso a la colocación de los trabajadores.

En resumen, me ha dado la sensación de ser un euro de gestión de recursos más o menos simplón que han adornado con muchos componentes, losetas, meeples y demás, pero el "corazón" del juego no deja de ser lo de siempre: acumular recursos de los cinco tipos diferentes para subir en varios tracks, que al final de la partida te darán unos puntos según unos multiplicadores (dwellings). Si me presentan un juego con monstruos, hechiceros, guerreros y demás, yo espero algo más "temático", no la enésima variación de un euro de gestión de recursos simplificado. Para mi, el juego tiene tanto tema como el The Colonists...
#195
¿Qué os parece...? / Re:Pangea kickstarter
04 de Julio de 2019, 10:49:38
Cita de: Lapu en 04 de Julio de 2019, 09:58:51
Mi cartera respira aliviada. Ahora a ver hacia qué lado de la valla caigo con el Dwellings of Eldervale, que por una parte pinta bien y por la otra no tanto.

En el Dwellings yo he optado por la opción cobarde de procrastinar poniendo 1$ y que mi yo del futuro decida... Muchos claroscuros veo yo en ese juego...