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Mensajes - jamuki

#182
Cita de: Carquinyoli en 04 de Junio de 2012, 16:21:16
En este juego pintan a los elfos como unos mariquitas del bosque...

¿Y donde no lo hacen así?  ;D
#183
Yo me apunto a la lista de los que recomiendan el GS.
#184
Aquí lo tienes, totalmente guarripeich. Lo hecho corriendo, en 3 o 4 minutos, así que perdoname los problemas. Dime si te puedo ayudar con cualquier cosa.

He llamado "discos" a los paneles de color semi-transparentes.

Las cartas las he puesto en el mismo orden en el que vienen en el manual en inglés, para que puedas ver el dibujito :)


Preparación:

(Para dos jugadores, lee la sección "2 jugadores")

- Coloca la ventana de puntuación en el centro de la mesa

- Cada jugador escoge un color, se queda con los 8 discos de su color y coloca el cubo de su color en el comienzo de la ventana de puntuación. Los cubos blancos se dejan a un lado.

- Baraja el mazo de Cristales Tintados y reparte 4 cartas a cada jugador. El resto de cartas forma un mazo del que robar.

- Cada jugador tira un dado para ver quién comienza

Modo de juego:

TURNOS: Cada jugador tira los tres dados y coloca uno de sus discos en una de las ventanas de la catedral; además, opcionalmente, se puede jugar una carta por turno. La tirada de dado determina como se colocan los discos:

- Puedes colocar tu disco en cualquier casilla vacia (blanca) de la ventana que corresponde al número que te ha salido en el dado. [i]Por ejemplo, si sacas un 2,3 y 6, puedes colocar tu disco en una casilla vacia de la segunda, tercera o sexta ventana[/i]

- Puedes colocar tu disco encima de cualquier color que se corresponda con el color del dado, siempre que el número de ventana se corresponda también con el valor de ese mismo dado. [i]Por ejemplo, supongamos que juegas con el color rojo. Sacas un 2 en el dado amarillo, un 3 en el azul y un 6 en el rojo. Puedes colocar un disco rojo encima de un disco amarillo en la segunda ventana (lo que formaría naranja=amarillo+rojo), de un disco azul en la tercera ventana (púrpura=amarillo+azul) o encima de un disco rojo en la sexta ventana[/i]

- No puedes colocar un disco encima de una casilla que tenga un color secundario (naranja, púrpura o verde)

- No puedes colocar un disco encima de una casilla que ya tenga dos discos

- A efectos del juego, las casillas que vienen con un color pintado de fábrica, se consideran como si tuvieran ya un disco de ese color

- Si no te quedan discos, puedes quitar uno de tus disco de cualquier ventana que se corresponda con alguno de los número que has sacado en el dado, aún en el caso de que ese disco esté formando un color secundario. Si haces esto, no colocas ningún disco después.

Después de colocar el disco, acaba tu turno y le corresponde al siguiente jugador, en el sentido de las agujas del reloj.

PUNTUANDO LAS VENTANAS:

Cuando una ventana está completa (todas las casillas tienen un color) se cuentan puntos por la ventana:

- El jugador que ha completado la ventana se lleva 2 puntos por cada color distinto que haya en la ventana, incluido el suyo. [i]Por ejemplo, el jugador rojo completa una ventana que tiene 1 casilla roja, 3 púrpuras y 2 amarillas. Se lleva 6 puntos, 2 por cada color[/i]

- Todos los jugadores se llevan 2 puntos por cada casilla de su color. Ten en cuenta que esto no es el número de discos de su color, sino el número de casillas que tienen su color. Los colores secundarios no cuentan. Dos discos del mismo color en una casilla cuentan sólo una vez. [i]Usando el ejemplo anterior, el jugador rojo se llevaría dos puntos adicionales, mientras que el jugador amarillo se llevaría 4 puntos. Los discos rojos y azules que se usaron para el púrpura no cuentan en este aparatado[/i]

- Si la ventana recién completa tiene todas las casillas del mismo color, el jugador al que corresponda ese color se llevará 3 puntos por cada casilla, en vez de 2 (aparte de los dos puntos del primer apartado de puntuación). [i] Ejemplo: El jugador rojo completa una ventana de 5 casillas, todas rojas. Recibe dos puntos por el color rojo, y 3 puntos por cada casilla, haciendo un total de 17[/i]

- Cualquier casilla especial se resuelve: las casillas que tienen +1 dan un punto extra al jugador que puntúa por tener el color de esa casilla. Las casillas con +1 carta hacen que el jugador que puntué se lleve una carta.

- Una vez que se han adjudicado puntos por la ventana, todos los discos se devuelven a sus dueños, y se le da la vuelta a la ventana, para revelar otra cara. Coloca, en la ventana de puntuaciones, un cubo blanco al lado del número reflejado en la nueva ventana, si no existia ya uno.

- A partir de entonces, se puede jugar con la "nueva" ventana. Esto se repite tantas veces como se pueda: no hay límite al número de veces que se puede completar una ventana - eso sí, siempre hay que darle la vuelta tras puntuar.

JUGANDO CARTAS:

Las cartas sólo pueden jugarse durante el turno del jugador. Sólo se puede jugar una carta por turno. Las cartas ya jugadas van a la pila de descarte. Hay cuatro tipos de cartas:

- Vidriera extra (Extra grass): Coloca un disco extra este turno, siguiendo las reglas normales.

- Intercambia vidriera (Swap panes): Puedes intercambiar dos discos cualesquiera excepto cuando haya dos del mismo tipo en un montón o

- Tirar de Nuevo (Roll Again): Tira de nuevo, 1, 2 o 3 de tus dados

- Modificar Tirada (Modify Roll): Suma o resta uno a uno de tus dados

GANANDO EL JUEGO

Cuando las seis ventanas tienen un cubo en la ventana de puntuación, la partida termina. El jugador con la mayor puntuación gana. En caso de empate, gana el jugador con más cartas. Si todavía persiste el empate, se consideran tablas.

REGLAS PARA DOS JUGADORES:

Se juega como se ha expuesto anteriormente, pero con las siguientes salvedades:

- Cada jugador comienza con 5 cartas.
- El color que no se use está disponible para que lo use cualquiera de los dos jugadores: cualquiera de los jugadores puede usar un disco del color que no está asignado de la manera que desee, pero no recibe puntos por esos discos en la fase "puntuando ventanas"
- Los jugadores pueden usar esos discos no asignados usarlos para formar colores secundarios y recibir puntos por ellos (ver el primer apartado de "PUNTUANDO VENTANAS")
#185
Cita de: Jansel en 02 de Junio de 2012, 22:31:35
..
Pero pienso que uno debe ser equilibrado y tener un juego de cada tipo diferente, entendiendo por diferente lo que a ti te guste.

O furia de dracula o Sombras sobre londres
...

Desde el máximo respeto, no sé si estoy 100% de acuerdo. Para mí Furia de Drácula es muy distinto que Sombras sobre Londres. Ambos tienen un rival escondido, pero para mí Sombras sobre Londres es un juego mucho más cerebral y de deducción, mientras que Drácula tiene mucho más de acción. Además, Drácula me parece un juego que escala bien para más de dos jugadores, y Sombras, realmente no.

Yo tengo ambos, y la experiencia de juego es muy distinta.

Por supuesto, respeto al máximo que es sólo mi experiencia y puede que sea un bicho raro :)

Por cierto, que si alguien alguna vez quiero jugar en Madrid a alguno de los dos  :B
#186
Cita de: +ab en 02 de Junio de 2012, 20:31:01
Sí, eso es verdad, que si a alguien le mola Star Wars es un buen aliciente meterle un ameritrash de Star Wars, o incluso si a alguien le gustan los monstruos mitológicos pues ponerle algo de eso. Lo que pasa que eso ya son personas propensas a que les guste, fijo que son más fáciles de convencer que no los padres u otras personas de la calle y del hogar. :)

¡Desde luego! Pero justo a eso me refería. Llámame perezoso, pero empiezo por los fáciles de convencer ;)

Ultimamente creo que estoy jugando más a ameritrash, son más populares en mi círculo de juegones :)
#187
Cita de: Jansel en 02 de Junio de 2012, 22:40:13
Eso es lo que me pasó a mi. Jugue como humano dabuten y luego me tocó ser el único Cylon y ..
¡¡Zass en toda la boca!!  :-\ ???

Aunque sigo pensando que no debería haber nunca menos de un cylon en la partida. (excepto a 3)

Es decir, regla especial del juego "si juegas a 4 el simpatizante siempre tiene que ser Cylon"

A eso me refería. Gracias :D
#188
Cita de: Carquinyoli en 02 de Junio de 2012, 17:50:45
Hmmm no exactamente... porqué se trata de un juego en el que constantemente todo el mundo habla... se hacen planes, y generalmente los humanos intentan jugar muy bien y consensuando qué marcador se deja en rojo para luego ser fácilmente recuperado. O sea que realmente los humanos no pueden jugar mal, sinó coordinarse muy bien (y no ir cada cuál a su bola). Vaya, almenos nosotros lo hacemos así ;)

El problema es que si todos los humanos aceptan eso y por alguna razón no sale, el que le toque ser cylon, está fastidiado. Es lo que intento decir: coordinarse perfectamente y hacer lo mejor que se pueda está bien cuando sabes que ya no vas a poder ser cylon seguro, pero, si por cualquier razón no lo sabes y accedes a jugar de forma óptima con el resto de humanos, puedes acabar siendo un cylon fastidiado.

Me parece que no me estoy logrando explicar :S Lo siento :)
#189
Cita de: +ab en 02 de Junio de 2012, 18:01:08
Quizás el problema es cuando se ensalza más las figuritas que el juego en sí, que da como la sensación de que "lo que les gusta es el juguete", y entonces las personas de-a-pié se quedan flipando.

Quizás me equivoque, pero a las personas no-jugonas iría bien ganárselas mostrándole un buen motivo para jugarlo (diversión, cohesión, risas, pensar, etc) más que el alabar las horas que se haya podido pasar uno en pintar las figuras, en rediseñarlas o lo que se tarde en montar el tablero, que eso suele causar indiferencia en el no-jugón y quedarse con la sensación de que "está preparando juguete como cuando éramos pequeños".

Vamos, en el fondo con los juegos de mesa en general pasa un poco eso, que la gente ve cómo movemos cositas de madera y tiramos cartas y se piensan que estamos jugando como niños, hasta que les explicas la mecánica y que hay que pensar y que te haces risas y entonces se enganchan en seguida. Lo bueno de los euros o las cartas es que se puede jugar de manera inmediata.

Yo creo que depende un poco del público. Estoy de acuerdo contigo en todo; es mucho más importante el juego en si que las figuritas o la sensación de estar haciendo "algo de niños". Si tuviera que convencer a mi padre de que jugara a algo, sería a un euro, sin lugar a dudas.

Pero con los amigos frikis, ¿por qué no aprovecharse de que hay juegos que estéticamente les van a gustar para iniciarlos así? Yo me refiero a eso, no a otra cosa. No he pintado ninguna figura, ni las he alabado para convencer a nadie, sólo sé que algunas veces, entran más fácil así :)
#190
Cita de: NETes en 02 de Junio de 2012, 11:39:00
Más que "de críos" es "por friki". Una persona "normal" ve magos o navecitas y ya no le gusta. Así que lo mejor para los no jugones es o tener un tema lo más aséptico posible o uno mono. Caso Exploradores o Pingüinos y Cia.

Si, pero hay muchos frikis que no son aficionados a los juegos de mesa, pero más por ignorancia que por otra cosa. Con los ameritrash se convierten en aficionados desde la primera partida
#191
Cita de: Carquinyoli en 01 de Junio de 2012, 14:41:00
En general, con un número par de jugadores, la primera mitad de la partida suele ser más desafiante para el/los jugador/es Cylon. Se tendrá/n que esforzar mucho para conseguir que ningún dial esté en rojo y el simpatizante sea Cylon. Entonces la segunda parte será un paseo, pues el número de Cylon será el mismo que el número de Humanos.

Jejeje :) Y a los que son humanos les interesa que algun dial esté en rojo. O sea, jugar mal
#192
Yo lo que veo es que es mas facil enganchar a la gente con el plastico... Especialmente si ya son aficionados a la fantasia o la ciencia ficcion...
#193
Cita de: Pepius en 16 de Febrero de 2012, 11:16:21
Yo hace tiempo escribí un relatillo en el que un juanker cabrón se dedicaba a escribir un troyano que se autorreplicaba y resolvía el ajedrez mediante computación distribuída (A lo SETI). Sinceramente, nunca he investigado el orden de magnitud del árbol de decisiones del ajedrez, pero con la potencia computacional existente hoy en día en el mundo, la verdad es que no creo que fuera tan difícil si la gente se pusiera de acuerdo. Otra cosa es pensar ¿Realmente os queréis cargar el ajedrez?

Muy interesante :) ¿Se puede leer el relato? Fijate que yo sospecho lo contrario, que no tenemos potencia suficiente. Son muchas ramas para el árbol.

Citar
A base de cálculo a lo bruto (fuerza bruta en su nombre técnico, de hecho), es decir, de probar todas las

Asi es con las máquinas, pero los humanos si que aplican la estrategia. De hecho hoy en dia para ganar a una máquina hay que plantear lo que se llama una partida posicional, buscando llegar a un final mejor basándote en que valorar un final es dificil para un ordenador.
#194
Cita de: cdate en 18 de Febrero de 2011, 22:52:07
     Yo cuando juego todo el mundo piensa que soy cylon debido a una teoría muy particular mía.

      El cylon va a actuar como un humano, procurando que haya saltos y fastidiando sólo un poco, ¿por qué? porque al llegar a 4 saltos, si la cosa va bien para los humanos, el simpatizante cylon es malo, con lo que el bando humano se suele encontrar con tanto cylon, que es casi imposible superar una crisis (e incluso se puede jugar a "metamos en la cárcel a los humanos").

      Así que yo opino que un cylon debe jugar como un humano, tratando que se salte lo más posible, y sólo en caso de que se pueda hacer mucho la puñeta, desvelarse, ya que es casi imposible ganar para los cylon antes del turno 4, y con los humanos prevenidos y el simpatizante de su parte, los humanos tienen posibilidades de ganar (al menos más).

       Y lo  más importante, siendo cylon descubierto dejas casi de jugar, pasando a ser un "colaborador del malo", mientras que encubierto, puedes meter cizaña y actuar, sabiendo que todo lo que sea causar discordia y discutir te beneficia directamente,je,je,je.

       Desde luego este juego es para gente malvada y mezquina como yo.

Muy interesante :) Otra cosa que hay que tener en cuenta al jugar, y que es parecido a lo que tu dices: si juegas como humano, y lo haces demasiado bien, puedes acabar teniendo muchas dificultades en la segunda parte del juego... ¿Conviene no jugar como humano lo mejor que se pueda durante la primera parte?
#195
Mundo Virtual / Re: Blog: Los personajes hablan
27 de Mayo de 2012, 10:51:44
Llegar y besar el santo es el recibimiento que estamos teniendo. Esperamos que os siga gustando el blog. Gracias, Bicho :)