Cita de: astronomad en 13 de Marzo de 2023, 17:49:44Como currante del mundo de la usabilidad, te diré: depende de tu público objetivo. Si lo que quieres es vender a no jugones, la prioridad es que sea accesible (que se lea bien, pero también que no asuste, así que reducir el número de páginas es crucial) y muy sencillo de entender. Como el juego de Hollyhock tiene un público jugón que ya se ha manejado antes con manuales, y sabe que siendo un P&P el juego requiere una cierta entrega para conseguir una copia, puede permitirse tener un reglamento largo y detallado.
Un buen reglamento es aquel que, como dices, clarifica absolutamente todo a nivel mecánico y prevé, si no todas (en función de la complejidad del juego es más o menos complicado) la mayoría de situaciones posibles, independientemente de su probabilidad y sin importar el número de páginas (se sobreentiende que estado todo adecuadamente redactado y sin rodeos o "paja", claro).
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#181
Diseñando un juego de mesa / Re:Star Astalos: Tower defense solitario de construcción de mazo
13 de Marzo de 2023, 22:25:37 #182
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Dudas buscando juego 1vs1
13 de Marzo de 2023, 22:22:08
Otro voto para Magic. Sé que asusta, que parece demasiado grande o caro o las dos cosas juntas. Pero si disfrutas de meter la cabeza en un juego, preparar unos mazos y demás... la profundidad que te ofrece no tiene rival. Simplemente no hay otro título que ofrezca lo mismo porque Magic es un sistema de juego entero. Se puede jugar de montones de formas distintas, comprando cartas baratas para jugar Pauper o imprimiendo las que te dé la gana para jugar el formato que más te apetezca, 1 vs 1 pero también contra más rivales para otros momentos. Es brutal.
Sobre los que mencionas, a mí Ashes me dejó frío. Me parece que el sistema de dados tiene mucha más gracia en la teoría que en la práctica y no me gustó como sistema de generación de recursos, aparte de que me parece muy difícil construir mazos en ese juego. De Warhammer: Invasión lo tengo todo y poquito a poquito voy progresando en montar mazos cerrados para poderlo jugar simplemente al sacarlo de la caja. Es muy buen juego, tiene algunas cositas innovadoras muy chulas y también es perfectamente jugable a más de 2. Yo lo recomiendo mucho. Radlands no he llegado a jugarlo, pero lo he visto jugar y me parece un pelín demasiado aleatorio o abstracto o las dos cosas para mi gusto. No me acaba de llegar.
Sobre los que mencionas, a mí Ashes me dejó frío. Me parece que el sistema de dados tiene mucha más gracia en la teoría que en la práctica y no me gustó como sistema de generación de recursos, aparte de que me parece muy difícil construir mazos en ese juego. De Warhammer: Invasión lo tengo todo y poquito a poquito voy progresando en montar mazos cerrados para poderlo jugar simplemente al sacarlo de la caja. Es muy buen juego, tiene algunas cositas innovadoras muy chulas y también es perfectamente jugable a más de 2. Yo lo recomiendo mucho. Radlands no he llegado a jugarlo, pero lo he visto jugar y me parece un pelín demasiado aleatorio o abstracto o las dos cosas para mi gusto. No me acaba de llegar.
#183
Reseñas escritas / Re:Planeta Desconocido: Primeras Impresiones
13 de Marzo de 2023, 19:18:46Cita de: Celacanto en 13 de Marzo de 2023, 10:18:00Calvo no ha hecho alusión al precio en ningún momento, ni lo ha comparado con nada. Ha dicho que le ha parecido aburrido, tendente al AP y demás. Mi comentario iba en la línea de rebatir algunos de esos puntos porque mi experiencia con el juego es otra, y porque creo que el diseño del juego trabaja en contra de ese tipo de experiencias. Sin más.
La produción el precio, el valor son cosas que serían relativas si fueramos el jurado del spiel des Jahres y juzgaramos las mecanicas solas, pero como de lo que hablamos aqui normalmente es de recomendar juegos para su compra...
Si una reseña es una recomendación (o no) de compra, aquí va la mía:
Planeta desconocido es un buen juego si te flipan los polióminos y quieres algo que vaya un peldaño más allá de los clásicos. Si te gusta The Isle of Cats, diría que juegan en la misma liga, usando polióminos como mecánica principal pero con movidas alrededor. Te gustará si te mola montar motores que cada vez te den acceso a más y más movidas, te gustará si te atrae tener muchos retos diferentes en la caja y jugar cada partida con una configuración distinta, y te gustará si te molan los juegos vistosos con una buena dosis de sobreproducción. También recomendable si a tu grupo le molan estas vainas y soléis quedar a jugar 4-6 personas, porque es simultáneo y no hay entreturno. La experiencia que te da no vale 70 â,¬ a menos que hagas check en varias de las casillas que te propongo, en ese caso me parece un juego pulido que te puede encajar. Pero piénsatelo porque ese precio es pa pensárselo.
Si no te flipan los polióminos, te flipan pero ya tienes algo similar a esto y no juegas tanto (no te engañes), te da alergia montar tu motor poco a poco, o eres muy tendente al AP aléjate de este título porque no te va a aportar nada para lo que cuesta. Si te mola más tener una estrategia que ir reforzando e intentando seguir que saber adaptarte bien a lo que la vida te eche encima, probablemente disfrutarás más de The Isle of Cats que de esto. Si lo que pasa es que cuando juegas a cosas como esta lo único que quieres es colocar las piececitas del modo más correcto posible, cómprate un Indian Summer. En ambos casos ahorrarás dinero, pero más importante: tendrás un juego que te gustará más.
#184
Reseñas escritas / Re:Planeta Desconocido: Primeras Impresiones
13 de Marzo de 2023, 09:42:33Cita de: Celacanto en 13 de Marzo de 2023, 09:38:31No tengo ni idea de cuánto cuesta, yo entré en el KS hace ya muchísimo tiempo. No estoy valorando sus precios, cuento lo que aporta el juego frente al resto de títulos de polióminos que he jugado. Los precios son siempre un tema muy personal, las mecánicas están ahí para quien tenga interés por ellas (ya decidirá en función a sus finanzas si merecen o no la pena).
Patchwork, Indian summer, Calico...de verdad esas pequeñas cositas interesantes merecen la pena para hacer el desembolso de pasta que hay entre esos juegos y el planeta desconocido?
#185
Reseñas escritas / Re:Planeta Desconocido: Primeras Impresiones
13 de Marzo de 2023, 09:30:47
Es un juego de polióminos, y es que hasta la portada que no has puesto lo deja clarísimo
Tiene tanta interacción como Indian Summer (y el resto de esa trilogía), Patchwork, The Isle of Cats o cualquier título del estilo: intentas no dejar a tus rivales las piezas que mejor les vienen mientras coges las que mejor te vienen a ti. Por otro lado, en mis partidas el juego siempre me ha parecido más ágil que el resto de diseños que menciono (quitando Patchwork que es exclusivamente para 2 jugadores). El hecho de que los turnos sean simultáneos te mantiene jugando todo el tiempo, no hay entreturno. Si la partida se hace larga y/o pesada porque siempre tienes que esperar a que alguien termine su turno, no puede ser menos culpa del juego: es claramente un problema con ese jugador. Más o menos igual que el AP en este juego: en cada turno tienes 2 opciones, punto. Coge la que te vaya mejor (solo tienes que valorar tu puzle y sus colores), ponla, sube los tracks de sus colores, fin del turno. Si alguien piensa más, está intentando trazar una compleja estrategia a 3 turnos vista para alcanzar la casilla X del track Y, prepara su tablero para tener el hueco exacto donde cabrá esa pieza que seguro que en dos rotaciones le llegará... es un pesao. Y además no se ha enterado de qué va la vaina. Este es un juego táctico, traza un plan general según los primeros compases de la partida y luego ve haciendo lo que puedas con lo que te den, cuando te toque seleccionar pieza intenta ejecutar tu plan lo mejor que puedas y si no le das a alguien la pieza que le va perfecta pues aún mejor. Cualquier otra cosa es buscar aquí lo que no da y encima tener poquito respeto por el tiempo y diversión de tus compañeros de mesa.
Planeta desconocido tiene 5 tracks, tiene habilidades especiales y en general tiene muchas pequeñas cositas de las que estar pendiente. No es el diseño más elegante del mundo ni por asomo. Pero sí es un juego de polióminos con turnos simultáneos que te mantiene constantemente jugando, por lo que escala maravillosamente con grupos de 4-6 jugadores, y que te propone distintas "estrategias" (o vías a la victoria, porque tampoco da una partida como para plantear estrategias complejas). Tiene como 15 o 20 mapas diferentes donde jugar y como 10 o 12 corporaciones distintas donde cambian los tracks y por tanto tus "estrategias" disponibles, así que yo diría que por números la rejugabilidad va sobrada (que somos muy tontos ahora, porque lo podrías rejugar en el mismo mapa con los mismos tracks y tampoco te pasaría nada, pero ya me entendéis). Ya está. No ofrece más, pero sí es innovador dentro de su género y alcanza números de jugadores altos (5-6) sin resentirse en su ritmo.
Son unas primeras impresiones tan contundentes que creo que al hilo le viene bien una visión complementaria.
Tiene tanta interacción como Indian Summer (y el resto de esa trilogía), Patchwork, The Isle of Cats o cualquier título del estilo: intentas no dejar a tus rivales las piezas que mejor les vienen mientras coges las que mejor te vienen a ti. Por otro lado, en mis partidas el juego siempre me ha parecido más ágil que el resto de diseños que menciono (quitando Patchwork que es exclusivamente para 2 jugadores). El hecho de que los turnos sean simultáneos te mantiene jugando todo el tiempo, no hay entreturno. Si la partida se hace larga y/o pesada porque siempre tienes que esperar a que alguien termine su turno, no puede ser menos culpa del juego: es claramente un problema con ese jugador. Más o menos igual que el AP en este juego: en cada turno tienes 2 opciones, punto. Coge la que te vaya mejor (solo tienes que valorar tu puzle y sus colores), ponla, sube los tracks de sus colores, fin del turno. Si alguien piensa más, está intentando trazar una compleja estrategia a 3 turnos vista para alcanzar la casilla X del track Y, prepara su tablero para tener el hueco exacto donde cabrá esa pieza que seguro que en dos rotaciones le llegará... es un pesao. Y además no se ha enterado de qué va la vaina. Este es un juego táctico, traza un plan general según los primeros compases de la partida y luego ve haciendo lo que puedas con lo que te den, cuando te toque seleccionar pieza intenta ejecutar tu plan lo mejor que puedas y si no le das a alguien la pieza que le va perfecta pues aún mejor. Cualquier otra cosa es buscar aquí lo que no da y encima tener poquito respeto por el tiempo y diversión de tus compañeros de mesa.Planeta desconocido tiene 5 tracks, tiene habilidades especiales y en general tiene muchas pequeñas cositas de las que estar pendiente. No es el diseño más elegante del mundo ni por asomo. Pero sí es un juego de polióminos con turnos simultáneos que te mantiene constantemente jugando, por lo que escala maravillosamente con grupos de 4-6 jugadores, y que te propone distintas "estrategias" (o vías a la victoria, porque tampoco da una partida como para plantear estrategias complejas). Tiene como 15 o 20 mapas diferentes donde jugar y como 10 o 12 corporaciones distintas donde cambian los tracks y por tanto tus "estrategias" disponibles, así que yo diría que por números la rejugabilidad va sobrada (que somos muy tontos ahora, porque lo podrías rejugar en el mismo mapa con los mismos tracks y tampoco te pasaría nada, pero ya me entendéis). Ya está. No ofrece más, pero sí es innovador dentro de su género y alcanza números de jugadores altos (5-6) sin resentirse en su ritmo.
Son unas primeras impresiones tan contundentes que creo que al hilo le viene bien una visión complementaria.
#186
Playtestings / Re:Minijuego Wordle + RPG + Roguelike
06 de Marzo de 2023, 22:11:55
Descargando. Vendré a dejar mis impresiones cuando le eche unas partiditas.
Partiditas echadas. He llegado a ronda 6, me parece, quizá 7 en una ocasión. La idea básica mola mucho, me parece realmente interesante, y la forma en que algunos bonus se aplican a ciertos espacios de tus palabras me parece una pequeña genialidad. Es un diseño que una vez pulido jugaría con frecuencia y recomendaría a varias personas a mi alrededor. Le metería algo de pasta (de nuevo, una vez pulido) si hubiera una opción de micropagos para retirar los anuncios y para desbloquear nuevos enemigos y bonuses.
Ahora la lista de cosas que no me funcionan, ordenadas de "o se arregla esto o no lo jugaría ni de broma" a "esto es menor pero molesto".
Partiditas echadas. He llegado a ronda 6, me parece, quizá 7 en una ocasión. La idea básica mola mucho, me parece realmente interesante, y la forma en que algunos bonus se aplican a ciertos espacios de tus palabras me parece una pequeña genialidad. Es un diseño que una vez pulido jugaría con frecuencia y recomendaría a varias personas a mi alrededor. Le metería algo de pasta (de nuevo, una vez pulido) si hubiera una opción de micropagos para retirar los anuncios y para desbloquear nuevos enemigos y bonuses.
Ahora la lista de cosas que no me funcionan, ordenadas de "o se arregla esto o no lo jugaría ni de broma" a "esto es menor pero molesto".
- Demasiados anuncios. Entiendo que es el modelo de monetización, pero no me puedes poner un anuncio para abrir el cofre que me he ganado con sangre, sudor y lágrimas. Ponlo para la poción si acaso, ese tipo de cosas "extra" lo pueden necesitar, pero no para una mecánica central del juego que ya me ha costado conseguir. Demasiado agresivo, y eso sin contar con el banner inferior presente todo el tiempo. Veo mejor un sistema de micropagos que esta cantidad de anuncios con mucha diferencia.
- Falta de onboarding. El juego necesita una bienvenida cuando lo descargas, con un pequeño tutorial. Que tenga que aprender cómo funciona haciendo click en la ? diminuta es muy, muy mala usabilidad. Muchos usuarios no sabrán jugar y lo cerrarán y desinstalarán frustrados por ello. Y eso ni siquiera explica cómo se gana XP en el juego, si no me equivoco.
- No es un roguelike. No hay desbloqueos a medida que juegas, porque tampoco hay un sistema de experiencia para tu cuenta. Un juego como este gana mucho si a medida que juegas tienes nuevas opciones que van apareciendo y que desbloqueas simplemente jugando más / desbloqueando logros / matando por primera vez a cada tipo de enemigo / etc. La descripción promete algo que el juego no cumple, pero es que además sin estos logros y desbloqueos no me apetece demasiado seguir jugándolo.
- Dificultad mal ajustada. INCRUENTO DRAGONHIELO es de ronda 4 y requiere que haga 4 jugadas de forma perfecta para derrotarlo sin necesidad de una poción, ya que tiene 20 letras (sin contar escudos) y yo ataco 5 por jugada con apenas bonus desbloqueados en esa ronda. Si es una forma de hacerme ver más anuncios, vuelta al punto 1, ni de coña voy a jugar algo que me obliga a parar y tragarme un anuncio en cada pantalla. Si simplemente está mal contado, pues eso, está mal contado. En general parece algo demasiado difícil, en un juego de este tipo espero
- ganar las rondas 1-2 sin apenas esfuerzo,
- empezar a tener que optimizar en las 3-6,
- encontrarme un reto en las 7-10,
- tener que haber escogido bien mis bonus y jugar muy bien para superar las 11-14, y
- encontrarme un reto muy difícil de superar, que solo me pase en torno al 20-30% de las veces, en la ronda 15.
- Sistema de XP capado. Si accedes a un monstruo grande (nivel 4 en adelante) con la XP casi al máximo para subir de nivel, puedes hacer varias palabras perfectas y no te beneficiarás de ellas. Necesita un sistema de XP que guarde tu progreso "sobrante" de cara al siguiente nivel, aunque eso requiera aumentar ligeramente la cantidad de XP necesaria para subir de nivel. Es muy frustrante tal y como está ahora mismo.
- Bug en los bonus. Tras escoger la Red cuerda como mi bonus de nivel 2, mis dos opciones de nivel 3 (Lanza larga y Martillo de guerra) aparecen con su descripción. No tengo forma de saber cuáles son sus efectos. Pero es que resulta que en realidad ambas son Red cuerda, da igual lo que escoja porque gano una Red cuerda en cualquier caso.
- Orden erróneo en castellano. Coloca los adjetivos delante de los nombres, lo que hace que la lectura de los enemigos sea rarísima. Recolocarlos no debería ser un problema, tendrán las mismas letras y serán legibles de forma natural.
#187
Diseñando un juego de mesa / Re:El JCC más sencillo
06 de Marzo de 2023, 11:34:29Cita de: Hollyhock en 28 de Febrero de 2023, 23:12:49Esto es lo que hago yo en Augurio porque lo cogí de Star Wars LCG. Me parece la forma más sencilla de limitar y por tanto simplificar la construcción de mazo sin renunciar a la profundidad del todo. Ningún otro sistema que yo analizara cuando creaba mi propuesta hace tan fácil y rápido construir mazos manteniendo la libertad casi absoluta al montarlos.
Otra cosa que trae a la gente nueva de cabeza es montar su primera baraja, estaba pensando en agrupar las cartas en familias de 7 cartas. Así que montarte un mazo sería elegir 6 familias para tener 42 cartas en total (por ejemplo). 3 familias de un color y 3 familias de otro si tu baraja es bicolor.
Cita de: Hollyhock en 28 de Febrero de 2023, 23:12:49Aquí yo veo opciones que no incluyen dados. Tus criaturas pueden tener valores más acotados de vida que un juego como Magic para poder medirlas de formas más sencillas. Puedes utilizar la rotación de las cartas (como en Lightseekers TCG) para marcar el daño que han recibido: solo funciona si tienen efectos con textos muy cortos, para que no sea un problema leerlos de lado o al revés, pero es imaginativo y te ahorra componentes. También permite ponerle un valor de Poder en cada esquina de forma que su Poder se reduzca al ser herida (o crezca si es un berserker), pero limita la vida máxima a 4 (lo que puede no ser un problema si quieres trabajar en un diseño sencillo).
Necesitará dados, porque hará falta contadores si las criaturas pueden perder vida permanentemente
#188
Sondeos / Re:Juegos con el arte más chulo
06 de Marzo de 2023, 11:15:18Cita de: Hollyhock en 05 de Marzo de 2023, 10:51:02Conocí a Tony Sczcudlo en enero, el artista tras varias de las cartas en esta tirada de Sorcery (Anui Undine, Deathspeaker, King of the Realm que es un autorretrato suyo...). Nos contaba que les han dado muchísima libertad y que llegaron a él específicamente por sus trabajos en sets de Magic hace alrededor de dos décadas. Literalmente han buscado a los artistas que trabajaron allí en los 90 y los primeros 2000 para recrear ese estilo artístico tan de cerca como les ha sido posible. Un movimiento súper interesante.
Sorcery: Contested Realms
https://curiosa.io/cards
(es la galería de las cartas de la primera tirada)
Un coleccionable que intenta recrear el estilo noventero de MagicTG, pero jugándose diferente: usa tablero con casillas y movimiento. Arte creado a mano, libertad artística, máxima superficie destinada a la ilustración, artistas de fantasía clásicos (Melissa Benson, Frank Fazetta, Anson Maddocks, Liz Danforth...).
Ha pasado desapercibido en foros españoles, en américa ha recaudado 3 millones y medio de dólares en un mecenazgo exitoso, empezarán a distribuir este año, y más adelante tienen intención de llegar también a Europa.
Yo vi el KS, pero ni de coña me meto en un JCC recién nacido. A ver si sigue creciendo porque he oído cosas buenas del sistema.
#189
¿Qué os parece...? / Re:Suburbia ¿qué os parece?
17 de Febrero de 2023, 11:59:47
Yo tengo la edición deluxe del KS y sigue saliendo a mesa, mi familia lo pide con cierta asiduidad. Es un juego muy fácil de explicar y entender que permite desarrollar diferentes estrategias y que evoluciona un poco con el grupo: a medida que os vais soltando con él empezáis a pisar más jugadas a otros y demás. No es un juego que te vaya a hacer explotar la cabeza, ni súper innovador, ni un top absoluto. Pero para mí sí es de los mejores juegos medios que tengo y esta edición es bastante llamativa. Yo lo recomendaría sin dudarlo para grupos de este corte.
#190
Novedades / Actualidad / Re:Cierre de Holy Grail Games: Rallyman DIRT, GT, ...
17 de Febrero de 2023, 11:17:12
Tenían un stand muy majo en Essen por el que pasé mil veces durante esos cuatro días, y mira que me pensé si pillarles el Rallyman que tenían en oferta. Qué cosas. Leer su comunicado es doloroso, la verdad.
#191
¿Qué os parece...? / Re:War Chest, ¿qué os parece?
15 de Febrero de 2023, 23:46:05
Pues habrá que comprarla. No juego esto tanto como merece, pero me encantaría hacerlo. Está en mi top 5 de juegos para dos sin ninguna duda.
#192
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Familiar tipo "Virus"
06 de Febrero de 2023, 10:25:11
Picnic sigue siendo mi mejor compra en este segmento de los últimos años.
#193
Sondeos / Re:Ludoteca Minima Viable
01 de Febrero de 2023, 18:43:41
Yo estoy con Gelete. Si tienes un "lifestyle game" y gente con quien jugarlo, tu LMV bien puede ser un juego. Yo no bajaría tanto pero sí creo que sería bastante feliz con Magic o Netrunner para 1 vs 1, Shadows of Brimstone como temático, Carcassonne como familiar, Oath como... ese género que hace Wehrle, una baraja española para jugar de forma casual y algún euro. ¿Terraforming Mars? ¿Anachrony? Estoy intentando pensar en un título que me estimule de la manera en que necesito que un buen eurogame lo haga, pero que también tenga suficientes expansiones y módulos como para sentir que puedo tener experiencias diferentes al jugarlo.
Cinco juegos y una baraja española, y sinceramente si tuviera gente alrededor apasionada por ellos sería totalmente viable no salir de esta lista. Pero no la tengo y sí tengo ganas de probar y variar más, así que mientras pueda...
Cinco juegos y una baraja española, y sinceramente si tuviera gente alrededor apasionada por ellos sería totalmente viable no salir de esta lista. Pero no la tengo y sí tengo ganas de probar y variar más, así que mientras pueda...
#194
De jugón a jugón / Re:La muerte del tema en los juegos de mesa
01 de Febrero de 2023, 15:17:05Cita de: KelemvorBSK en 01 de Febrero de 2023, 13:03:38Cierto es. Lo omití porque en mi mensaje anterior en el hilo, que ya era largo de más, dejé claro que pensaba que estos cambios se debían fundamentalmente a que las empresas intentaban adaptarse a los cambios en un mercado que había estado muchos años estable y que ahora de pronto se expandía en direcciones totalmente nuevas. Como Faidutti apoyaba el mismo argumento pensé que para qué incluirlo, pero sí, sigo pensando (y como tú estoy más convencido que él) que este es el factor principal. Y también creo que es una realidad, un amplio porcentaje de las mujeres con quienes comparto mesas de juego prefieren un tema como este a un tema abiertamente confrontacional, cosa que diría que jamás me ha pasado con un hombre.
[...] en el «[...]» de la cita se pierde algo interesante (la negrita y el subrayados son míos)Citar[...] convinced. If trees and animals as an adult game setting were original ten years ago, they are not anymore and the trend still goes on. If war, colonial conquest or whodunits can be controversial themes, it's not necessarily the case with fantasy or science-fiction. Furthermore, while these two last settings might not have been intergenerational in the nineties, they certainly are today. A majority of boardgameplayers are men, and some publishers might think that nature-themed boardgames will lure more women into the hobby, even I am personally skeptical about the theory that women are more interested in plants and animals than men. By cats, birds and animals, may be, but even of that I am not sure.De esta forma, Faidutti, también contempla la posibilidad (aunque no le acabe de convencer) que la moda cuqui, verde, integradora, etc., tenga sus raíces en atraer más público al sector, esto es, en ganar más dinerito. A mí me parece bastante más plausible que al bueno de Bruno.
Cita de: KelemvorBSK en 01 de Febrero de 2023, 13:03:38Lo usaba pensando en mi definición del tochopost que puse anteriormente, porque es cierto que es una palabra con muchísimos matices.
El término caricaturización me parece algo difuso.
Cita de: KelemvorBSK en 01 de Febrero de 2023, 13:03:38Aquí yo creo que el término "autocensura" se utiliza quizá con demasiada ligereza. Como decíamos arriba, las empresas quieren dinero, y ahora han visto que da más pasta poner animalitos que guerras napoleónicas. Si alguien realmente quería sacar un juego de guerras pero lo termina sacando de animalitos para que sea comercialmente viable (asumamos que el otro ni siquiera seria viable, lo que tampoco es cierto), ¿sería autocensura? Es una decisión totalmente libre por su parte, condicionada por el sistema en que vive como cualquier cosa que hagamos. Si un nieto va a ver a su abuela y no le cuenta nada de la Guerra Civil porque sabe que es un tema muy sensible para ella, aunque acaban de dar la Guerra Civil en Historia y le ha encantado y está deseando comentarla con todos, ¿es eso autocensura?
Bien, a ello voy, cortita y al pie: en el zeitgeist actual, en mi opinión, hay una clara corriente de autocensura —generalmente para evitar la censura externa o, como se dice últimamente, cancelación—. Puesto que los juegos de mesa forman parte de la sociedad, obviamente no pueden ser ajenos a ello.
Me parecen casos muy similares, y en ninguno de los dos hablaría de autocensura. Sí está claro que en el mundo actual es más necesario cuidar lo que se dice y se hace, en general. Pero ahí tenemos el ejemplo que ponía de Carlos Ocelote en el tochopost. Al tío le echaron la bronca por estar de fiesta con Andrew Tate siendo el CEO de uno de los mayores equipos de e-sports de Europa, y es la viva prueba de que puedes elegir no censurarte. En lugar de pedir disculpas, se ratificó en su derecho de salir con quien le diera la gana; le amenazaron con despojarle del puesto de CEO y él mismo se piró... ahora ha cambiado totalmente su perfil social convirtiéndose en un baluarte anti-woke y sigue teniendo montones de seguidores, perdió muchos pero ha atraído muchos nuevos. Es solo un ejemplo, pero me parece que muestra bien que no podemos hablar de autocensura sino de simple toma de decisiones. Es cierto que el mundo actual facilita más ir en un sentido que en otro, pero es que eso puede decirse de cualquier sistema de valores, y sin ir más lejos hace 30 años en España era mucho más sencillo ser machista que feminista. Ha cambiado la dirección, pero yo creo que el funcionamiento sigue siendo idéntico.
#195
De jugón a jugón / Re:La muerte del tema en los juegos de mesa
01 de Febrero de 2023, 11:27:37Cita de: herosilence en 01 de Febrero de 2023, 09:17:25
Parece que mas gente se ha dado cuenta de la autocensura de las editoriales para no afender a determinado sector poniendo gente negra, colonialoismo o cualquier tematica que se salga del espacio seguro.
De hecho, Faidutti dice exactamente lo contrario en el artículo que enlazas. Comenta como, a pesar de que la explicación más común tira por "las editoriales buscan temas menos controvertidos", él cree que en realidad se debe a que el mercado necesita productos relajantes y fantásticos para huir de una realidad cada vez más dura:
Cita de: Bruno FaiduttiThe most common explanation is that this green fashion started with publishers looking for original, less controversial, more consensual and more intergenerational settings. I'm not entirely convinced.
[...]
More than the search for consensus, this retreat of gaming into a more or less fantasized natural world is probably due to a crave for reassurance in a harrowing modern world.
Abunda más en el tema, considerándolo la razón de que muchos juegos clásicos se sigan vendiendo muy bien y sin embargo muchas novedades se estampen. De nuevo, el mercado liberal en estado puro, demandando cosas ya conocidas o que le permitan evadirse: dos ansiolíticos en un mundo cada vez más ansiógeno. La aparición de estos temas es un ajuste de una oferta a esta demanda en un contexto totalmente libre: llamarlo "autocensura" es naif o simplemente erróneo. Faidutti da incluso otras razones por las que estos temas pueden aparecer en cada vez más juegos de mesa, totalmente separadas de esta argumentación:
Cita de: Bruno FaiduttiMedieval fantasy and science-fiction have a great advantage for game designers : we can do more or less what we want with game systems and mechanisms. Since any effect can be justified by powerful magic or strange alien technology, the game designer can freely focus on tactics and player interaction, without any care for realism.
Si realmente se quiere leer a Faidutti hablando de representación en los juegos, el artículo que hay que leer es Postcolonial Catan: https://faidutti.com/blog/blog/2017/06/02/postcolonial-catan/
Sin embargo, ya aviso de que decepcionará a cualquiera que busque una condena de esta clase de movimientos por su parte. El artículo comienza con él exponiendo sus sesgos previos a través del ejemplo del orientalismo, y explicando cómo el contacto real con personas pertenecientes a esa cultura le abrió los ojos y le hizo ver que la estaba caricaturizando por falta de conocimiento sobre la misma. Es una lectura muy interesante.