Un placer y una alegría inesperada ver este capítulo tan poco tiempo después del anterior
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Cita de: anchamo en 16 de Abril de 2020, 18:04:07Cita de: mariscalrundstedt en 15 de Abril de 2020, 21:38:47
Tal y como yo lo veo, se debe seguir el procedimiento de combate. En este caso, se contarían los 4 impactos automáticos por las unidades aéreas, pero no tendrían efecto, ya que las unidades de tierra del jugador activo nunca sufren pérdidas (13.4). Después del "combate" se pasaría a 12.3.5 (Apartado administrativo):
Claro. Pero en 13.4 dice que se comparan el total de impactos y, si el total del jugador defensor es igual o mayor que el del atacante, ningún bando pierde pasos y el combate se considera sin efecto.
Mi duda es si esos 4 pasos aéreos se cuentan al no haber unidad de infantería defensora. Volviendo al ejemplo, el ataque se hace una unidad terrestre de fuerza 2. Tira dos dados. Y saca dos impactos, no puede sacar más. ¿Se comparan esos dos impactos con los 4 automáticos de los pasos aéreos? Porque si es así, esos 4 impactos impiden que se ocupe la base, lo cual no deja de ser también un sinsentido, porque tenemos una unidad atacante a plena fuerza, que no puede tomar la base que está atacando.
Cita de: anchamo en 15 de Abril de 2020, 20:08:58
Y otra duda que me acaba de saltar en la partida en la que estoy metido.
Con los japoneses, he atacado Port Moresby, donde el americano no tiene unidades de tierra, pero tiene 4 pasos de aviación. El japo lleva una unidad de fuerza 2.
Primera duda: ¿hay combate terrestre o automáticamente la base es ocupada?
Sin hay combate, en la resolución pone que se suman todos los hits conseguidos:
.- Las tiradas de apoyo terrestre
.- Las tiradas de las unidades de infantería en el hex
.- Los pasos aéreos que estén en la base. ¿Pero su usan estos 4 pasos, aunque no haya combate directo entre unidades de infantería?
Cita de: anchamo en 14 de Abril de 2020, 10:08:35
Leyendo y releyendo las reglas creo que la respuesta es que no a ambas cuestiones y que las unidades ancladas no tienen ningún uso, pero quería confirmarlo.
Cita de: peepermint en 26 de Marzo de 2020, 22:02:59
El mismo Merchants and Marauders Eso si, es un juego largo, los entreturnos pueden hacerse largos y hay mucho azar. A cambio es muy tematico, divertido y lleno de posibilidades, ninguna partida sera igual.
La expansion no es necesaria salvo que se le den muchas partidas y quieras añadir algunos modulos para darle aun mas variedad y sabor al juego.
Cita de: peepermint en 24 de Marzo de 2020, 09:58:00
Si, lo he visto y en un arrebato de locura y megalomania lo he prepedido.
Se sabe para cuando estara?
Cita de: peepermint en 19 de Marzo de 2020, 18:46:50
Todo esto, la nueva version que esta en preorder en su web??
Cita de: elister en 19 de Marzo de 2020, 12:12:40
El sistema de Totaler Krieg, en mi opinión, funciona perfectamente en los combates terrestres, así que en Europa va bastante bien. En el combate naval y aéreo deja muchisimo que desear. Esta totalmente abstraido. El Dai Senso en mi opinión no tiene esa emoción que tiene que tener un juego del Pacífico donde en una operación hundes a un barco específico. La lucha aérea también es muy extraña; teniendo una unidad abastecida, no importa en qué parte del mapa, puedes utilizar toda la aviación que quieras.
Creo que por dicha abstracción están haciendo la nueva versión, centrada sobre todo en esos dos aspectos, navales y aéreos, con fichas específicas de las unidades.
Sobre la guerra civil española en TK también esta muy abstraida. Y además se pueden dar situaciones muy extrañas: independencia de Cataluña o Pais Vasco. O incluso que la guerra quede estancada ya que estalla la guerra en Europa y la guerra civil no ha acabado.
De todas maneras, Totaler Krieg en Europa es un juegazo.
Cita de: queroscia en 18 de Marzo de 2020, 11:38:37
¿Y de cuántas horas de partida hablamos?
