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Mensajes - Condotiero

#181
Cita de: Telcontar en 19 de Abril de 2017, 21:38:18
Cita de: Condotiero en 19 de Abril de 2017, 21:14:18
Cita de: Boost3r en 19 de Abril de 2017, 19:30:17
Cita de: Condotiero en 19 de Abril de 2017, 13:02:17
Cita de: wolfenn en 18 de Abril de 2017, 23:48:14
ese lore esta muy loco  ;D

personajes de mente cero y resistencia 9-10 de media...

Lo del +1 en los valores de resistencia creo que es porque en estas reglas al empatar un chequeo de resistencia también te fulminan el personaje, supongo que al final es más o menos lo mismo. Y lo de la mente e influencia directa tan baja es porque se utiliza un nuevo sistema para controlar seguidores y también hay menos puntos de influencia general.
Cita de: Boost3r en 19 de Abril de 2017, 03:32:02
En esas gamma rules, no hay fase de sucesos duraderos? (Conditions que les llaman allí?)
Eso es, "conditions" son los los sucesos duraderos y permanentes (en cada carta se indica el momento en el que se juega/descarta la carta), y la fase de sucesos duraderos desaparece.

Una de las cosas más curiosas de estas reglas es que los jugadores pueden empezar la partida en Rivendel, Lórien, Edhellond... y Minas Tirith!! Supongo que por eso las facciones más tochas (cercanas a Minas Tirith) solo dan 3PV. ::)
Me gusta mucho cómo está estructurado el manual de LoRE, parece una estructura más modernizada. Pequeña introducción, objetivo condiciones de victoria, reglas generales y reglas de aplicación  infrecuente. Las reglas introductorias mucho  más asequibles,  la mano más pequeña, eliminación del movimiento pasando por refugios y uso exclusivo del mapa, menos clases de cartas y fases de turno más aligeradas, dejando casi todas las excepciones para las propias cartas, y especializar los personajes en conseguir los puntos sin que ellos mismos aporten puntos. Vamos un remozado de mecánicas que le viene que ni pintado. Y lo que más me ha molado los 'Quests'

Sí, hay cambios que están muy bien pensados. Muchas reglas no se pueden aplicar con las cartas que hay actualmente pero hay otras que creo que funcionarían sin problemas.

Por ejemplo, en las reglas Gamma el movimiento por el mapa de regiones es de un máximo 2 regiones. Esto sería un cambio demasiado radical, pero bajarlo a 3 regiones (como en las reglas Beta) podría ser interesante. Otro cambio que me ha llamado la atención es el hecho de poder jugar Objetos menores directamente desde el mazo de descartes o baraja complementaria sin necesidad que estén en la mano, además de poder jugarlos en lugares girados. Esto le daría más utilidad a estos objetos, que me consta que se utilizan poco.

En fin, que no será por opciones y variantes... yo desde luego probaré algunas de estas cosillas, a ver qué tal. :)

La verdad es que tengo que leerlas a conciencia, porque solamente les he echado un vistazo por arriba y fue hace tiempo... pero, ¿bajar el total de regiones a moverse por turno? no le veo mucho sentido a eso, a menos que cambie radicalmente el mapa. Haría las partidas demasiado largas.

Supongo que tiene que ver con que se puede empezar la partida en diferentes lugares, no solo en Rivendel, para evitar llegar demasiado rápido a ciertos lugares y que el juego esté más balanceado. Pero como dices quizás se alargue demasiado (aunque no estoy seguro, porque los PV a conseguir con estas reglas también se han reducido).
Por cierto, en las Gamma el movimiento son 3 regiones no 2 como pensaba, ya me parecía muy poco.

¿Y lo de poder jugar objetos menores desde el descarte (incluso en lugares girados, máximo un objeto x lugar/turno), que te parece Telcontar? ¿lo ves razonable o crees que se cargaría el juego?

Un saludo!
#182
Cita de: Boost3r en 19 de Abril de 2017, 19:30:17
Cita de: Condotiero en 19 de Abril de 2017, 13:02:17
Cita de: wolfenn en 18 de Abril de 2017, 23:48:14
ese lore esta muy loco  ;D

personajes de mente cero y resistencia 9-10 de media...

Lo del +1 en los valores de resistencia creo que es porque en estas reglas al empatar un chequeo de resistencia también te fulminan el personaje, supongo que al final es más o menos lo mismo. Y lo de la mente e influencia directa tan baja es porque se utiliza un nuevo sistema para controlar seguidores y también hay menos puntos de influencia general.
Cita de: Boost3r en 19 de Abril de 2017, 03:32:02
En esas gamma rules, no hay fase de sucesos duraderos? (Conditions que les llaman allí?)
Eso es, "conditions" son los los sucesos duraderos y permanentes (en cada carta se indica el momento en el que se juega/descarta la carta), y la fase de sucesos duraderos desaparece.

Una de las cosas más curiosas de estas reglas es que los jugadores pueden empezar la partida en Rivendel, Lórien, Edhellond... y Minas Tirith!! Supongo que por eso las facciones más tochas (cercanas a Minas Tirith) solo dan 3PV. ::)
Me gusta mucho cómo está estructurado el manual de LoRE, parece una estructura más modernizada. Pequeña introducción, objetivo condiciones de victoria, reglas generales y reglas de aplicación  infrecuente. Las reglas introductorias mucho  más asequibles,  la mano más pequeña, eliminación del movimiento pasando por refugios y uso exclusivo del mapa, menos clases de cartas y fases de turno más aligeradas, dejando casi todas las excepciones para las propias cartas, y especializar los personajes en conseguir los puntos sin que ellos mismos aporten puntos. Vamos un remozado de mecánicas que le viene que ni pintado. Y lo que más me ha molado los 'Quests'

Sí, hay cambios que están muy bien pensados. Muchas reglas no se pueden aplicar con las cartas que hay actualmente pero hay otras que creo que funcionarían sin problemas.

Por ejemplo, en las reglas Gamma el movimiento por el mapa de regiones es de un máximo 2 regiones. Esto sería un cambio demasiado radical, pero bajarlo a 3 regiones (como en las reglas Beta) podría ser interesante. Otro cambio que me ha llamado la atención es el hecho de poder jugar Objetos menores directamente desde el mazo de descartes o baraja complementaria sin necesidad que estén en la mano, además de poder jugarlos en lugares girados. Esto le daría más utilidad a estos objetos, que me consta que se utilizan poco.

En fin, que no será por opciones y variantes... yo desde luego probaré algunas de estas cosillas, a ver qué tal. :)


#183
Cita de: wolfenn en 18 de Abril de 2017, 23:48:14
ese lore esta muy loco  ;D

personajes de mente cero y resistencia 9-10 de media...

Lo del +1 en los valores de resistencia creo que es porque en estas reglas al empatar un chequeo de resistencia también te fulminan el personaje, supongo que al final es más o menos lo mismo. Y lo de la mente e influencia directa tan baja es porque se utiliza un nuevo sistema para controlar seguidores y también hay menos puntos de influencia general.
Cita de: Boost3r en 19 de Abril de 2017, 03:32:02
En esas gamma rules, no hay fase de sucesos duraderos? (Conditions que les llaman allí?)
Eso es, "conditions" son los los sucesos duraderos y permanentes (en cada carta se indica el momento en el que se juega/descarta la carta), y la fase de sucesos duraderos desaparece.

Una de las cosas más curiosas de estas reglas es que los jugadores pueden empezar la partida en Rivendel, Lórien, Edhellond... y Minas Tirith!! Supongo que por eso las facciones más tochas (cercanas a Minas Tirith) solo dan 3PV. ::)
#184
Qué preciosidad, menudo lavado de cara  :o Lo difícil será elegir cual de los dos quedarse.
#185
Cita de: suguru or JokerLAn en 15 de Abril de 2017, 02:17:38

Una pregunta para los enfundadores: Usando fundas opacas ¿Para el tema de las cartas de los  Lugares es mejor usar otras de dintinto color para así diferenciarlas?

Yo creo que no son necesarias, pero si te sobran fundas de otro color tampoco es mala idea. En el juego original los lugares y las regiones llevan el dorso distinto, supongo que para diferenciarlos más fácilmente del resto de cartas cuando van a la pila de descartes. Una solución muy sencilla (y creo que mucha gente ya lo hacía así) es descartar los lugares en una pila separada del resto de descartes, así no hay confusión posible.
#186
Cita de: frontenista en 16 de Abril de 2017, 00:12:27
Me he enterado hace nada que se ha hecho una reedición de SATM... ¿hay alguna manera de poder conseguir una copia para mi? ¿se va a hacer más reediciones? La verdad que las fotos que he visto son una pasada, a ver si hay suerte y puedo conseguir una copia para jugar con las hijas :)

Hola frontenista, solo para evitar confusiones, no es una reedición sino un P&P del juego que hemos compartido con un número limitado de gente. Pero envíale un privado a Skryre a ver si hay suerte ;)
#187
Cita de: Alejabar en 15 de Abril de 2017, 17:23:45
Bueno, no traduje xd los saque de la ayuda de Istar.

jeje sí, quería decir transcripción... en cualquier caso es un currazo. Gracias!!
#188
El compañero Alejabar ha traducido varios escenarios, en cuanto tenga un rato los maqueto y os subo un enlace.

Los escenarios son los siguientes:

• Un puente a través del Anduin
• Historia de una ida y de una vuelta
• El destino del Daño de Isildur
• Amigos en apuros
• Barriles de contrabando
• El rey bajo la montaña
• Un ladronzuelo en el poney pisador
• El concilio de los Sabios
• Reliquias del pasado
• Fuego sobre Amon Dîn
• La búsqueda de un Hobbit
#189
Cita de: krs666 en 14 de Abril de 2017, 22:18:03
Yo me uno a la petición del listado.... pero sin prisas, que no quiero molestar.

krs666 tienes el buzón lleno
#190
Cita de: Fer78 en 14 de Abril de 2017, 14:54:19
¿Me podriais pasar ese listado a mi tambien por favor?. Me vendría genial.

Me suena que se comentó que de algunas cartas habia mas copias de las necesarias para que con un solo set se pudieran hacer dos mazos que tuvieran algunas cartas en común. O lo mismo lo he soñado.

Sí, esas cartas son las Puertas de la Noche y las Puertas del Amanecer (6 copias en total para que cada jugador pueda poner 3 de cada, si quiere). También decidí meter más refugios de lo normal por el mismo motivo (4 de cada). Pero del resto de cartas hay exactamente 3 copias, excepto las que son únicas.

Os paso a todos el listado.
Saludos!!
#191
Cita de: UTHIEL en 14 de Abril de 2017, 14:42:35
Cita de: Condotiero en 14 de Abril de 2017, 14:02:08
Cita de: mazmaz en 14 de Abril de 2017, 12:16:32
Lo acabo de abrir y me he quedado sin palabras. Vaya currazo, todo está hecho con calidad absolutamente profesional. El manual es superior en claridad y diseño al del 95% de los juegos que tengo. Muchísimas gracias a Condotiero, Skryre y el resto de implicados!

He visto que además de los refugios hay unas pocas cartas con 4 copias: Nique - briques, Tortuga maligna, Fantasmas, Jinetes de lobos, Fuerza de los medianos, Pasaje secreto, Luna nueva, Pasaje secreto, Sigilo de los medianos, Estrellas, Espada de Gondolin... No he encontrado un listado completo de las cartas y su numero, supongo que es normal?

Muchas gracias mazmaz!  :) Sobre lo de las 4 copias, refugios aparte solo Las Puertas de la Noche y del Amanecer tienen más de 3 copias (6) el resto son 3 copias o una si son únicas. Los juegos que he visto venían bien, ¿quizás ha pasado algo raro y te ha llegado un mazo repetido? Ahora te paso un listado para que lo compruebes.
Me lo podrias pasar a mi tambien?
Muchas gracias!!
Yo estoy en la fase de enfundado!!!

Enviado desde mi 2014813 mediante Tapatalk

Privado al canto!
#192
Cita de: mazmaz en 14 de Abril de 2017, 12:16:32
Lo acabo de abrir y me he quedado sin palabras. Vaya currazo, todo está hecho con calidad absolutamente profesional. El manual es superior en claridad y diseño al del 95% de los juegos que tengo. Muchísimas gracias a Condotiero, Skryre y el resto de implicados!

He visto que además de los refugios hay unas pocas cartas con 4 copias: Nique - briques, Tortuga maligna, Fantasmas, Jinetes de lobos, Fuerza de los medianos, Pasaje secreto, Luna nueva, Pasaje secreto, Sigilo de los medianos, Estrellas, Espada de Gondolin... No he encontrado un listado completo de las cartas y su numero, supongo que es normal?

Muchas gracias mazmaz!  :) Sobre lo de las 4 copias, refugios aparte solo Las Puertas de la Noche y del Amanecer tienen más de 3 copias (6) el resto son 3 copias o una si son únicas. Los juegos que he visto venían bien, ¿quizás ha pasado algo raro y te ha llegado un mazo repetido? Ahora te paso un listado para que lo compruebes.
#193
A raíz de unas dudas de un compañero del foro aclaro un tema sobre el mapa de regiones:

Hay 6 lugares que aparecen en el mapa pero que no tienen carta. Quedaron fuera porque son de expansiones más avanzadas, pero la idea es que aparezcan más adelante. Concretamente son: Cirith Gorgor, Gean-a-Lisch, Gobel Mírlond, Campamento Nurniag, Fuerte de forajidos y Las colinas meritorias. Así que de momento como si no existieran.  ::)
#194
Yo llevo unos días leyendo las reglas y cartas de la versión Beta de la revisión del juego (que nunca salió a luz) y he visto cosas súper interesantes. Algunos cambios difícilmente se podrían aplicar al juego normal, pero hay algunas cosas que molan bastante.

Por ejemplo, me han gustado mucho detalles como que el Balrog tenga resistencia y afecte a los a.a. de las regiones de alrededor, o que el Gran Trasgo pueda atacar si un ataque de Orcos ha sido derrotado anteriormente. De esta forma algunas cartas supuestamente molonas tienen más utilidad.

Os dejo el enlace por si alguien tiene curiosidad:
http://www.councilofelrond.org/forum/viewtopic.php?f=17&t=2286&sid=5322a62f4541b5027fe5528b06189860


#195
Cita de: Boost3r en 11 de Abril de 2017, 20:30:34
Si me muevo por el mapa de regiones (reglas estándar) desde un lugar a un refugio; las adversidades criatura que me pueden jugar según los tipos de región del itinerario son: a) las del mapa entre mi lugar de partida y el de llegada? B) las indicadas en el itinerario del lugar de partida (las de la carta de lugar de partida)?

Enviado desde mi Nexus 6P mediante Tapatalk

Si te mueves con el mapa, las regiones a tener en cuenta son las que has atravesado y que están indicadas en el mapa (incluyendo tu región de origen y la de destino).

En realidad el proceso es el siguiente: cuando revelas el nuevo lugar al que te vas a mover, tienes que escoger si harás el movimiento estándar (con mapa) o el movimiento básico (en este caso el itinerario sí sería el de la carta).

Yo por ejemplo solo juego con el movimiento estándar pero se puede escoger.