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Mensajes - Ducky

#181

como decía la canción:

Que bonios ojos tienes, debajo de esas dos cejas, debajo de esas dos cejas, Que bonios ojos tienes.....

Malagueeeeeeeeeeeeeeeeeñaaaaa Salerosa.......

Jajaja

El Gallo/Pollo se sale, te mira diciendo "Pechuga?!!!Pa ke!!!"
Sigo pensando que eres un Fenómeno.

Cita de: GEORGIRION en 13 de Septiembre de 2012, 23:32:11
ahora estoy con uno nuevo para jugar con los amigos, que cuando termine colgare por aqui (risas aseguradaso eso espero), pero si me haces unos dibujillos para el navicularii prometo retomarlo, no serían muchos sobretodos personajes al estilo de tu juego diezmo.
Ponte a la cola Pesicola ,jajajaja.

PD: Si puedo echar una mano, aquí estoy para lo que necesiten.
#182
Diseñando un juego de mesa / Re: FUTBOL-MESA
13 de Septiembre de 2012, 10:58:03
Que pasada de tablero, lo vi anoche por el movil y no podía  escribir.

El balón sí que es cierto que está un poco achatado, pero el resto es de un nivel buenísimo (a mi gusto)

Si necesitas gente para los playtesting, mi grupo se apunta a probarlo.

PD: Que programa es el que has utilizado para las 10 caras, 10 narices etc...???
Ando buscando algo similar pero solo encuentro Paginas en flash que no exportan.

Un Abrazo

Ducky
#183
Wow, que bárbaro, están muy chulos los dibujos ( por que será que todos tienen los mismos ojos???)

De momento yo tampoco los puedo aprovechar,también tengo unas cuantas cosillas pendientes, pero se agradece.

Como ya comenté en otro post, creo que se debería incluir un subforo con estos "Regalos" como estos y otros como mecánicas de juegos, temas, imágenes, etc.... para aquellos que no dispongan de talento gráfico y me incluyo.

Supongo que los ancianos del lugar ya habrán visto esto miles de veces y tal vez esto que digo se ha probado y nunca llegó a funcionar, pero por si acaso, ahí lo dejo.....

Pd: Me gusta el Granjero Joe, pero para ser agricultor va muy limpio XD

Ducky
#184
Cita de: sido en 12 de Septiembre de 2012, 12:53:20
Échale un ojo al tablero del Sombras sobre Londres, da para mucho y no ocupa demasiado

Wow, es justo lo que andaba buscando. Ahora comprendo lo que me decías sobre aumentar las calles principales, madre mía, con un tablero así dá para muuuuucho, y he estado leyendo que mide 84x56 aprox.

Además sigo leyendo las reglas para coger ideas, ya que hay cosas que tenía medio atadas, pero no terminaban de concencerme, como el movimiento por las calles, es ideal, nada de miles de casillas, sino 4 casillas por calle, Perfect.

De verdad Sido, creo que me has alegrado la tarde, aprovecho que toy en la cama para adelantar todo lo que pueda para este sábado.

Un Abrazo

Ducky
#185
Denuevo gracias por los sabios consejos que das Mondraco, tú siempre estás ahí, postee donde postee siempre respondes XD (eres como mi suegra, jajaja)

La idea de ponerlo sobre un panel de corcho es que puedo reducir las calles hasta 2 mm de ancho, así reduzco el mapa a 4 A4, y las chinchetas (las pequeñas que tienen cabeza) ocupan menos que una ficha que como mínimo tiene 1cm de Diámetro.

Estoy terminando la 1ª sección del mapa con el centro de Valencia, plaza de toros, estación, ayto y algunos comercios, en total 9 A4 para jugar este finde.

Como las cartas serán las mismas aunque haga el mapa 1.000 veces mas grande, voy a seguir vuestros consejos.

Nuevamente Agradecido

Ducky
#186
Gracias por responderme los dos.

El caso es que he estado meditando el simplificarlo con las calles más principales y coger solo una parte de la ciudad, pero no me termina de convencer, pues la mecánica del juego perdería si le quitara calles.

Os adelanto un poco del juego:

Como juegador, eres el cabecilla de una banda de delincuencia organizada; deberás asaltar diversos establecimientos y huir por las calles de la ciudad antes de que te cojan las fuerzas de la ley y el orden.(por eso, cuantas más calles mejor) mientras tus oponentes intentarán bloquear las calles donde crean que vas a pasar.

Me planteo crear el mapa sobre una tablón de corcho y utilizar chinchetas para marcar la situación de cada jugador.

El mapa está a una escala de 1/200 aprox.

Gracias por todo

Marco A.
#187
Guías, manuales y consejos / Cuando el tamaño importa...
11 de Septiembre de 2012, 17:13:24

Estoy empezando a diseñar un nuevo proto de juego, y quería que estuviera ambientado en la ciudad de Valencia (mi tierra).

el problema se me aparece al pensar en el mapa y su tamaño.

tengo el mapa completo gracias a google Maps pero, a la hora de imprimirlo.....

Para 9 A4 , las calles son inutilizables
para calle de 0,7 cms de ancho,necesito ......

5mts x 4,6mts aprox.

Llevo 3 días rebuscando imágenes y mapas en el foro y aunque he encontrado infinidad de hilos, de imágenes y demás, no he conseguido resolver nada.

A cuantos de vosotros os a pasado esto??
Calculo que a muchos, y no se que decisiones tomar; recortar el mapa (no me gusta)
Hacer las calles estrechas ( le quitaría al juego gran parte de matices) hacer el mapa Enorme ( no resultaría jugable, ni práctico ni económico [ a nivel P&P me refiero] )

Por eso digo que El tamaño importa...

PD: A ver si esta semana que estoy de baja puedo subir mi último bastardo.
#188
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego nuevo - Mediev
10 de Septiembre de 2012, 11:15:46
El sábado volvimos a probar el juego, esta vez fué con 6 jugadores.
Mañana subiré alguna foto.

En principio el juego es rejugable y hasta cierto punto entretenido; el problema viene cuando alguién entra en duelo con otro jugador, pues se hace un poco lento para los que no están jugando, aparte de varios problemas con los dados, las sumas las restas, etc...

De momento lo voy a aparcar hasta poder resolverlo de una forma más amena.

La partida duró más de 2 horas ( cosa que nunca nos había pasado), pero no fueron pesadas, algo espesitas sí, pero agradables.

Se tanteó la opción de incluir un tablero-mapa para mover los caballeros en busca de algo, pero no sabemos qué.

Se aceptan sugerencias y muchas ideas.

un Abrazo

Ducky
#189
Gracias por toda la Información Fisolofo, si me hubieras dicho antes que un Track es un marcador.......  que eso sí que se lo que son.
Las imágenes me han aportado bastantes ideas, en vez de poner marcadores individuales estoy buscando la manera de crear unos tracks conjuntos.

Lo que me traia un poco de cabeza era que si tanto tracks no afectaría a la fluidez del juego, pero visto lo visto, este juego lleva pocos (en comparación con otros)

Gracias nuevamente.

Ducky
#190
Cita de: Fisolofo en 03 de Septiembre de 2012, 16:17:43
Un track es una barra en donde un unico marcador indica el nivel de algo (puntos de victoria, estado de una nave, numero de gamusinos tocando el acordeon, etc.)
Edito: hay track unidireccionales (solo suben) y track fluctuantes (suben y bajan dependiendo de ciertos factores del juego)
Por casualidad no tendrás ninguna fotillo por ahí verdad??

Me he sentado a jugar al magic hace un ratillo, mi primera vez, y que marcador circular tan bonito,te lo voy a robar le he dicho. jeje

he pensado en hacer marcadores horizontales con 2 folios
#191
Juegos Gratuitos / Re: Ojos de Serpiente
03 de Septiembre de 2012, 14:20:16
La verdad es que es sencillo de aprender, y muy económico ( dados y fichas o piedras, garbanzos, etc...)

el domingo unos amigos jugando dijeron que el jugador influye poco, que solo es suerte en los dados.

Tiene toda la razón, pero como se reia cuando a su mujer le faltaba 1 ficha para ganar y terminó la partida con Treinta y pico.

Gracias.

PD: Recuerdo que podeis hacer vuestros diseños para la portada de las reglas y enviármela. Mil gracias y 1 kilo de Garbanzos para el diseñador.
jeje

Un Abrazo

Ducky
#192
A fecha de hoy no espero poder vender ningun juego, ni tengo dinero para registrarlo; lo hago por el simple hecho de disfrutar y aprender cosas, que nunca vienen mal. lo había preguntado por que me aconsejaron registrarlo pero como te digo, no voy "sobrao" de dinero para ello, ni quiero, de momento.

Respecto a las cartas, tal vez tengas razón pero con la carta en la mano se lee bastante bien.
Aun así, veré lo que puedo hacer.

Este finde ha habido una GRAN partida con mi amigo Silius y la cosa ha cambiado bastante.
el manual lo he retirado de momento para mejorar todo lo que vimos.

* Se modifica el sistema de ataque y defensa.
* También comentamos la idea de hacer un tablero, pero hay discrepancias en ello;
Tal vez haga un tablero y así tener 2 tipos de juego con mecánicas similares.
* Eliminaremos el dado principal por un dado con dibujos, más práctico.
* Se modifica el sistema de cartas de acción y Bonificación por Raza.
* Se añaden unas cuantas cartas más.
* Se diseñará un tablero con marcadores ( mi hija movió la mesa y fueron todas las fichas a Sebastopol.)

Os iré informando de todo lo que realice.

Gracias

Ducky
#193
No estoy deacuerdo contigo para nada.

La mortadela con aceitunas está mu mala, mejor jamón de Bellota.

Respecto a Regalar el juego, yo también tengo alguna idea pero no la puedo desarrollar por tiempo, porque estoy liado con los otros 2 protos y porque me parece una idea tan buena, que si la hago yo, seguro que sale mal.
Propongo a los moderadores que creen un subforo con protos para regalar, y que la gente se apunte o escoja el que quiera hacer.

Un Abrazo

Ducky

PD: Yo quiero un Zombie de mascota XD
#194
Muchas gracias a todos por responderme, aunque lo tenía más o menos claro, el continuar haciendo el juego hasta ver, al menos, si es tan bueno como yo lo veo.

Ahora lo tengo más claro todavía y con más ganas de seguir con él (que no lo he dejado)

Tan solo tengo una duda, que son los tracks??
Cita de: JoseM en 02 de Septiembre de 2012, 14:22:33

PD: La idea de usar tracks para reducir marcadores es muy buena solución para algunas cosas.

Y os respondo a todos, la idea no es hacer el juego pàra venderlo, es disfrutar haciendo algo que te gusta, disfrutar jugando a algo que tú has hecho, y disfrutar viendo como otra gente disfruta de lo que tú has disfrutado ( jue, cuantos disfrutes) XD.  Si lo vendo, pues de PM, pero NO es esa mi intención.

De nuevo gracias a Todos.
PD. Haber si os puedo subir lo que yo llamo "locución de partida" que no es más que un turno detallado (en mitad de una partida) de como veo yo el juego y os vais haciendo el ánimo de lo que vais a jugar estas navidades.
#195
Gracias por vuestros comentarios, de momento sigue pa´lante con mas quebraderos porque no??'
Cita de: Fisolofo en 31 de Agosto de 2012, 23:52:32
Yo seguiria pa'lante si cuando lo empize a testear veo que no aporta nada a nadie porque para jugar al mio se plantean jugar al de Perico el de los palotes que es muy parecido pues se tira y punto. A ver cuantos juegos de trenes hay y siguen apareciendo otros nuevos ¿no?, o cuantos de gestion de recursos, o de creacion de mazos. No hay que reinventar la rueda solo hay que hacer algo redondo y que gire, es decir, que sea divertido.
Anoche leí esto rapido antes d acostarme y me ha hecho comprender muchas cosas.
yo tengo una pequeña empresa, en un lugar donde hay 4 como yo,y no me importa, eso se llama competencia, y yo no soy el mejor,sino uno de ellos.

Sigo con el juego (descarto lo de Sandokan porque la mecánica se cambiaría mucho)

El juego va cobrando forma, gracias a mi primo Ivan, que aportó mucho a las 2:30 de anoche.
Va a ser en gran medida un juego de estrategia, descarto versiones de risk de lanzar dados con un ataque de 8 ejercitos contra uno de 2 y perderlo todo.

Influirán los dados, pero a nivel de distancia a recorrer, ataque y poco más.
Influirá mucho la direccion del viento (por estudiar)
La moral de la tripulación
El tipo de Barco (bergantín,goleta.....)
El tamaño del almacén
La cantidad de Cañones
etc.....

La pregunta es....  utilizar marcadores para la cantidad de comida/ron que queda, así como marcadores para la moral general, los daños del barco, de las velas o hacerlo con cartas??

Nunca he jugado a un juego con tantos marcadores y no se como afectará a la fluidez del juego.

Que dilema más grande, ains......