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Mensajes - allaro

#181
Pues a mí este juego sí que me ha parecido a la altura del mejor Wallace. Como aprecias en el primer comentario es el Wallace clásico, el de los juegos de gestón económica.
#182
Felicidades a ambos, este me lo apunto.
#183
En la línea de los euros que has puesto te puedo proponer The Gallerist, Inhabit the Earth o Dilluvia Project. Un poco distinto pero muy chulo también tienes el Champions of Midgard.
#184
Enlaces / Re:20 novedades para 2016
05 de Enero de 2016, 13:16:42
Lo quiero todo!!!!!

Pintaza lo de Uwe, aunque por las imágenes parece que voy a tener que cambiar la mesa del salón para que entre todo. A este hombre se le ha ido la pinza, pero bendita locura.

En cuanto a los portugueses, después de los juegazos que se han sacado de la manga este año, son compra segura.
#185
De jugón a jugón / Re:Resumen Ludico 2015
04 de Enero de 2016, 23:57:16
Venga, este año voy a intentar apuntar las partidas que juego. Luego mola hacer este tipo de resúmenes. No se cuántos juegos nuevos habré probado pero fácil que se acerquen a los 100. Este año ha traído un buen montón de buenos juegos, así a bote pronto destacaría The Gallerist, Nippon, Blood Rage, Imperios del Mediterráneo, Argent y Churchill.
#186
Novedades / Actualidad / Re:Reimpresión del Troyes
04 de Enero de 2016, 18:05:17
Lo raro es que no lo hubieran reeditado antes con la demanda y el reconocimiento que tiene este juego.
#187
Reseñas escritas / Re:Porta Nigra (Reseña)
22 de Diciembre de 2015, 12:50:58
Cita de: Juanmanuca en 22 de Diciembre de 2015, 02:02:27

El juego no está mal y es entretenido pero a mi lo que menos me gustó y lo único es que tienes que tener en cuenta demasiadas variantes en la puntuación dependiendo de donde pongas el más mínimo ladrillo al contar mayorías por prácticamente todo dicho lo cuál la AP aparece irremediablemente.


Pues precisamente eso que a ti no te gustó es lo que más me moló a mí del juego, ese puntito de exigencia a la hora de decidir acción. Aunque estoy de acuerdo contigo en que jugar esto con alguien con tendencia al AP puede ser la muerte.
#188
Reseñas escritas / Re:Porta Nigra (Reseña)
22 de Diciembre de 2015, 12:47:51
Cita de: tigrevasco en 22 de Diciembre de 2015, 10:33:34
Cuando leí las reglas me dió la sensación de ser un juego 'hecho' para 4 jugadores y que perdería bastante a 2.

¿Alguna opinión a 2 jugadores?

Yo solo lo he jugado a tres y cuatro pero me imagino que como todo juego de mayorías a dos debe perder.
#189
Reseñas escritas / Re:Porta Nigra (Reseña)
13 de Diciembre de 2015, 10:29:00
Buena reseña. A mi también me gustó el juego, aunque no lo esperaba. Es cierto que no hace nada nuevo pero funciona muy bien, es bonito y para nada se nos hizo largo. Eso si, sólo he jugado una partida, pero a todos nos gustó, estoy deseando tener ocasión de jugarlo de nuevo.
#190
¿Qué os parece...? / Ora et Labora, ¿qué os parece?
11 de Diciembre de 2015, 10:54:53
Si te gusta Uwe "Ora et Labora" es de sus mejores juegos. La diferencia fundamental con el "Glass Road" es la duración, ahí tu decides si te gusta más corto o más largo. Escala perfectamente, mejor que el Glass Road que pierde un poco la gracia a dos. En cuanto a si es compatible con Agrícola, a mí me parece que sí.
#191
Estoy contigo en que la temática y la idea son espectaculares, pero el juego a la hora de la verdad tiene un montón de problemas. Yo le he dado hasta cinco oportunidades con jugadores muy expertos y la conclusión a la que hemos llegado todos ha sido la misma, es una gran idea mal ejecutada.

El juego se atasca con la mecánica del casting de actores porque tienes que buscar en un mazo entero, leyendo carta por carta, intentando cuadrar actores y guiones. El entreturno se hace eterno.

Las cartas de evento están mal redactadas hasta el punto de que algunas son sencillamente inútiles o incongruentes.

En los oscar (una buena parte de los puntos) todo el mundo suele llegar con el máximo valor posible por lo que todo se reduce a la suerte.

En un juego a cuatro el último en producir películas tiene el fracaso en taquilla asegurado, de tal modo que haga lo que haga ese turno terminará arruinado. Hay que tener en cuenta que en el juego estándar sólo se juegan tres años, por lo que hay al menos un jugador que no sufrirá esto nunca.

Es una pena, pero este juego necesitaría de un desarrollador que lo adelgazara y puliera, entonces podría ser el mejor juego de los últimos años, porque potencial tiene.

#192
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
10 de Diciembre de 2015, 11:19:38
Yo quiero uno, todos los protos tuyos que he probado me han encantado.
#193
Reseñas escritas / Re:The Gallerist (Primeras impresiones)
09 de Diciembre de 2015, 12:54:26
Cita de: tigrevasco en 09 de Diciembre de 2015, 11:27:39
Alguien más lo ha probado a 2 jugadores?

La mecánica de expulsión parece ser los más llamativo de este euro y a la vez lo que más me preocupa sobre la interacción a 2 jugadores.

A 4 parece que al haber 4 peones para 4 espacios, unido a que cuando se abandona un espacio se puede dejar un asistente ahí, las acciones de expulsión + acción extra son contínuas, y has de pensar bien a qué jugador expulsar en tu turno.

A 2 jugadores veo más probable que haya acciones 'libres' en las que no regales acciones a tu oponente, y que por tanto, pierda bastante interacción y competición el juego.

¿Alguna voz con experiencia?

Lo único que tienes que hacer es invertir en tener siempre un par de asistentes para ir dejando en los espacios que abandones.
#194
Novedades / Actualidad / Re:M'LANDS (MONSTER LANDS)
08 de Diciembre de 2015, 11:26:17
¿Eurotrash? Tenéis mi atención.
#195
Reseñas escritas / Champions of Midgard (Reseña)
08 de Diciembre de 2015, 01:13:28
CHAMPIONS OF MIDGARD

Autor: Ole Steiness
Arte: Víctor Pérez Corbella
Editorial: Grey Fox Games
Año Publicación: 2015
Número de Jugadores: 2-4
Duración: 60-90 minutos
Dependencia del idioma: Baja (algo de texto en las cartas)


INTRODUCCIÓN
Estamos ante uno de los juegos "triunfadores" de las pasadas GENCOM. Se presenta como un juego al estilo Lords of Waterdeep pero con una vuelta de tuerca. Parte de una fase de colocación de trabajadores en espacios dentro de una ciudad para conseguir recursos, pero sustituye los aventureros en forma de cubos por vikingos en forma de dados y las Quest por combates con criaturas fantásticas. Pinta bien.



COMPONENTES
Tenemos un tablero, cartas, tokens y sobre todo dados personalizados que representan a nuestros vikingos. En general el material es bueno, aunque las cartas un pelín endebles. Sin embargo nada justifica los sesenta pavos que cuesta el juego.
En cuanto al apartado gráfico hay que decir que es impecable. Corre a cargo del español Víctor Pérez. Eso sí, se echa de menos más variedad en las ilustraciones de las cartas porque se repiten bastante.



COMO SE JUEGA
Como decíamos en la introducción  la mecánica principal del juego es idéntica al Lords of Waterdeep, es decir, tenemos una serie de localizaciones en una ciudad en la que colocamos a nuestros trabajadores para recolectar recursos. Una vez que nos colocamos en una localización esta queda bloqueada para el resto de la ronda.
Además de las localizaciones para recopilar recursos tenemos otras en las que nos situamos para enfrentarnos a los monstruos que asedian la ciudad.



Una vez que hemos situado todos nuestros currantes comenzamos la fase de enfrentamiento. Primero seleccionamos los dados que utilizaremos para cada monstruo y luego solucionamos los combates  con tiradas de dados. Cada uno de los monstruos tiene un valor de ataque, que son las bajas que nos provocan y un valor de defensa, que son los daños que debemos hacerles. Si derrotamos al monstruo nos quedamos con la carta y sumamos los puntos y los recursos que vienen reflejados en la misma.
Algunos de los monstruos están situados en una isla alejada de la ciudad, para derrotarlos tendremos que hacernos con una embarcación y echarnos a la mar con provisiones suficientes para el viaje. Por el camino tendremos que solucionar una carta de evento que nos puede dejar sin víveres, vikingos o enfrentarnos a un kraken.
Al final del juego ganará quien más puntos acumule asesinando monstruos. También hay puntos por set- collection y por objetivos ocultos que le dan un punto adicional de complejidad al juego.



CONCLUSIONES
Champions of Midgard es un juego divertido y accesible, es perfecto para nuevos adictos a la secta que ya controlen los juegos de iniciación y quieran dar un pasito más. Es de esos títulos que son aptos para no jugones pero que no van a aburrir a los jugadores experimentados.
No soy de comparar juegos pero en este caso es inevitable la comparación con el Lords of Waterdeep. Para mí son dos juegos compatibles en una colección, pero este Champions of Midgard aporta un punto más de complejidad y de diversión.

En definitiva, un título equilibrado, que hasta el momento ha gustado a todo el mundo, tanto en casa con la familia como en el club DA2 con jugones. Muy recomendable.