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Mensajes - allavalabala

#181
No estoy muy de acuerdo con el análisis realizado pero respeto tu opinión.
La descripción que haces de las fases es la descripción de las mecánicas del juego. En ese sentido todas las fases se ven afectadas por las decisiones que tomes en las fases de acciones:

1.Fase de eventos: Se saca nueva carta del mazo de eventos y se resuelve. Se coloca en el tablero y si en las 2 posiciones ya había carta, sale del tablero aplicando lo que diga la carta. Si no te interesa/importa que salga la carta debes eliminarla durante la fase de acciones utilizando alguna/s de tu/s accion/es. También en esta fase pueden salirte eventos que hayan aparecido en fases anteriores del juego, por lo que te puedes preparar en fases anteriores.

2. Fase de moral: aquí sólo mueves la ficha si juegas en solitario. En cualquier caso aplicas lo que diga el marcador, perdiendo/ganando fichas de determinación el jugador inicial o heridas en su defecto. Igualmente en la fase de acciones anterior te puedes preparar esta fase.

3. Fase de producción: recoges madera y/o alimentos que tienes disponibles automáticamente de donde tengas el campamento. Muy importante esta fase porque es importante definir donde colocar el campamento para obtener esos recursos que podrás utilizar en la SIGUIENTE fase de acciones.

4. Fase de acciones: como dices, aquí está donde debes plantear la estrategia para todas  las fases siguientes. No estoy de acuerdo con que las decisiones son claras ya que no puedes ir a todo y debes priorizar qué hacer.

5. Fase de clima: Dependiendo de si tienes madera y el nivel de techo construido, puedes hacer frente a los dados de clima. De nuevo lo anterior depende de tus acciones anteriores.

6. Fase de noche: Comes gastando comida que tengas (que depende de las acciones anteriores) y si no tienes pagas 2 heridas por personaje creo recordar (no 1). Compruebas si tienes refugio construido (dependerá de si lo has construido anteriormente) y si no también pagas herida.Aquí también puedes mover el campamento para recolectar los recursos que desees en la fase de producción o para conseguir refugio natural.
#182
Cita de: rapatuan en 19 de Agosto de 2014, 09:49:07
Pues yo sigo desesperado buscando la manera de entrar y los de FF no responden a mis correos. ¿Alguien tiene alguna idea de como puedo hacer para subirme  este tren en marcha?
Por ahora no hay manera, veremos si cuando abran el pledge manager dejan...
#183
Novedades / Actualidad / Re:STAR WARS: Imperial Assault
18 de Agosto de 2014, 14:39:50
Cita de: meleke en 18 de Agosto de 2014, 14:35:49
Somos ricos pero... ¿creéis que FFG podrá acabar con todo nuestro dinero?
Esto, Eldritch, Descent, Android Netrunner, Battlelore, etc...
Habrá que priorizar para seguir el ritmo a este LBG (Living Board Game).
#184
Novedades / Actualidad / Re:STAR WARS: Imperial Assault
16 de Agosto de 2014, 18:14:21
Si EDGE lo trae pronto y va trayendo TODO lo que saque FFG, entonces no tengo dudas que me quedo con la edición española. Si no es así, invertiré mi dinero en la importación.

En este caso, creo que a EDGE le interesa mucho aclarar qué y cómo lo va a hacer (antes de que se puedan hacer preorders de la edición inglesa).
#186
Novedades / Actualidad / Re:STAR WARS: Imperial Assault
15 de Agosto de 2014, 20:22:26
Shut up and take ALL my money!
#187
Cita de: Robert Blake en 13 de Agosto de 2014, 07:48:19
Cita de: kalisto59 en 12 de Agosto de 2014, 18:57:05
Tu tomas decisiones sobre las acciones de tu personaje y como mucho de otro más. Te pones de acuerdo con el grupo haces las cosas y luego ves lo que ocurre. Eso es lo temático y chulo del juego. Que más decisiones podrías tomar?
Exacto. "Luego ves lo que ocurre". Cuatro de las cinco fases del juego consisten en ver lo que ocurre (que suele ser más de lo mismo). Y una de ellas en colocar los peones que, francamente, no creo que sea lo más divertido.
Ves lo que ocurre quiere decir resolver las acciones/decisiones que has tomado? Entonces si.

Hay multitud de decisiones que se deben tomar cada turno que luego lógicamente hay que ver como se resuelven.
#188
Cita de: Robert Blake en 12 de Agosto de 2014, 13:23:21
Yo tengo muchas reservas con el juego. Es cierto que es muy temático, pero es un juego que juega solo. El jugador sólo dispone de unas poquitas decisiones durante una de las fases. Las otras son todas automáticas.
No veo esto que comentas, puedes desarrollarlo un poco más?
#189
Yo no soy muy de euros pero Robinson Crusoe es uno de mis juegos favoritos. A mí me consigue meter de lleno en la aventura, pienso que la temática está muy bien implementada.
#190
Y tanto que pega!!! Una isla tipo Lost!
#192
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
08 de Agosto de 2014, 20:05:59
Es un buen juego si tienes el KS, sino creo que necesitas añadirle cosas al juego base porque viene limitadito...Porqué no entré al KS?!!?
#193
Novedades / Actualidad / Re: XCOM: El juego de mesa
07 de Agosto de 2014, 17:48:16


Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 07 de Agosto de 2014, 17:42:10
  Otra cosa será el día que saquen una mesa táctil lo suficientemente grande como para poder poner componentes físicos sobre ella, que interactúen con la pantalla de debajo; No me quiero ni imaginar cómo sería un "mazmorrero" con una tecnología así... :-)





Shut up and take my money!
#194
Dudas de Reglas / Re:Space Hulk: Death Angel (Dudas)
05 de Agosto de 2014, 18:47:03


Cita de: Al3x en 05 de Agosto de 2014, 14:55:16
Hola, juego en solitario con 3 equipos y llevo 6 partidas (3 ganadas y 3 perdidas) pero tengo una duda que probablemente mandaría directo a la madriguera genestealer rodeado por chimeneas de esporas y sin contadores de apoyo a mi estadística:

1. ¿En la fase de elección de acciones se pueden elegir 2 acciones del mismo color? Ejemplo: ataque amarillo, movimiento + activación verde y ataque verde.

Pensándolo un poco, mi lógica me dice que no es correcto, ya que sí se juega con 4 o más jugadores cada jugador lleva un color y sólo puede jugar una acción, por lo que no habrían colores repetidos... Esto tiene mala pinta para mi estadística...

Otra duda, esta vez sobre los Líderes de Progenie:

2. En el reglamento pag. 24 dice "Las cartas de Líder de Progenie se usan en la misma forma que las cartas de Genestealers teniendo en cuenta las siguientes excepciones..."   PERO eso no significa que un Líder de Progenie sea considerado un Genestealer, o sea que supongo que cartas como Ataque de Lanzallamas del equipo morado que dice "... elimina un número de Genestealers del enjambre igual al número obtenido" no les afecta a los Líderes de Progenie. ¿Estoy en lo correcto?.

Y última (por ahora):

Situación: tengo un marine encarado a la izquierda con un enjambre frente a el y otro enjambre detrás, toca defender y el enjambre que ataca primero (el que está a la izquierda) mata al pobre marine, según el reglamento hay que mover toda la formación con terrenos, marines y enjambres para cubrir el espacio dejado por un marine muerto, por lo que muevo todo para arriba (porque hay menos marines hacia abajo)...

Pregunta:
3. Después de hacer el movimiento del terreno, marines y enjambres de rigor, ¿el enjambre que tenía a la espalda el pobre marine muerto atacaría al marine que acaba de ocupar su fatídica posición? Mi lógica dice que sí.

Saludos!

Aquí van mis respuestas:

1. NO se pueden escoger 2 acciones del mismo escuadrón en el mismo turno.

2. SI que podrías usar el lanzallamas contra un Líder pero si antes has eliminado a todos los Genestealers del enjambre.

3. Lamentablemente...SI que atacan.
#195
Cajón de sastre / Re:El ex molt honorable
30 de Julio de 2014, 21:41:18
Diría que lo que ha cambiado es que, a diferencia de los casos que mencionas, ha sido EL mismo quien lo ha declarado, con lo que sólo se le puede culpar a él...