No estoy muy de acuerdo con el análisis realizado pero respeto tu opinión.
La descripción que haces de las fases es la descripción de las mecánicas del juego. En ese sentido todas las fases se ven afectadas por las decisiones que tomes en las fases de acciones:
1.Fase de eventos: Se saca nueva carta del mazo de eventos y se resuelve. Se coloca en el tablero y si en las 2 posiciones ya había carta, sale del tablero aplicando lo que diga la carta. Si no te interesa/importa que salga la carta debes eliminarla durante la fase de acciones utilizando alguna/s de tu/s accion/es. También en esta fase pueden salirte eventos que hayan aparecido en fases anteriores del juego, por lo que te puedes preparar en fases anteriores.
2. Fase de moral: aquí sólo mueves la ficha si juegas en solitario. En cualquier caso aplicas lo que diga el marcador, perdiendo/ganando fichas de determinación el jugador inicial o heridas en su defecto. Igualmente en la fase de acciones anterior te puedes preparar esta fase.
3. Fase de producción: recoges madera y/o alimentos que tienes disponibles automáticamente de donde tengas el campamento. Muy importante esta fase porque es importante definir donde colocar el campamento para obtener esos recursos que podrás utilizar en la SIGUIENTE fase de acciones.
4. Fase de acciones: como dices, aquí está donde debes plantear la estrategia para todas las fases siguientes. No estoy de acuerdo con que las decisiones son claras ya que no puedes ir a todo y debes priorizar qué hacer.
5. Fase de clima: Dependiendo de si tienes madera y el nivel de techo construido, puedes hacer frente a los dados de clima. De nuevo lo anterior depende de tus acciones anteriores.
6. Fase de noche: Comes gastando comida que tengas (que depende de las acciones anteriores) y si no tienes pagas 2 heridas por personaje creo recordar (no 1). Compruebas si tienes refugio construido (dependerá de si lo has construido anteriormente) y si no también pagas herida.Aquí también puedes mover el campamento para recolectar los recursos que desees en la fase de producción o para conseguir refugio natural.
La descripción que haces de las fases es la descripción de las mecánicas del juego. En ese sentido todas las fases se ven afectadas por las decisiones que tomes en las fases de acciones:
1.Fase de eventos: Se saca nueva carta del mazo de eventos y se resuelve. Se coloca en el tablero y si en las 2 posiciones ya había carta, sale del tablero aplicando lo que diga la carta. Si no te interesa/importa que salga la carta debes eliminarla durante la fase de acciones utilizando alguna/s de tu/s accion/es. También en esta fase pueden salirte eventos que hayan aparecido en fases anteriores del juego, por lo que te puedes preparar en fases anteriores.
2. Fase de moral: aquí sólo mueves la ficha si juegas en solitario. En cualquier caso aplicas lo que diga el marcador, perdiendo/ganando fichas de determinación el jugador inicial o heridas en su defecto. Igualmente en la fase de acciones anterior te puedes preparar esta fase.
3. Fase de producción: recoges madera y/o alimentos que tienes disponibles automáticamente de donde tengas el campamento. Muy importante esta fase porque es importante definir donde colocar el campamento para obtener esos recursos que podrás utilizar en la SIGUIENTE fase de acciones.
4. Fase de acciones: como dices, aquí está donde debes plantear la estrategia para todas las fases siguientes. No estoy de acuerdo con que las decisiones son claras ya que no puedes ir a todo y debes priorizar qué hacer.
5. Fase de clima: Dependiendo de si tienes madera y el nivel de techo construido, puedes hacer frente a los dados de clima. De nuevo lo anterior depende de tus acciones anteriores.
6. Fase de noche: Comes gastando comida que tengas (que depende de las acciones anteriores) y si no tienes pagas 2 heridas por personaje creo recordar (no 1). Compruebas si tienes refugio construido (dependerá de si lo has construido anteriormente) y si no también pagas herida.Aquí también puedes mover el campamento para recolectar los recursos que desees en la fase de producción o para conseguir refugio natural.