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Mensajes - parax

#181

Cita de: Solinete en 28 de Agosto de 2015, 23:48:21
Cita de: parax en 28 de Agosto de 2015, 17:14:21
Se añade a los juegos en demo privada para mecenas (para 2 jugadores) el Viticulture.

Al Viticulture si que tengo ganas, solo un empujon mas probar y decidir, y parece que esa aplicación viene al dedo.

Una duda rapida, sé que Tabletop Simulator no usa reglas en los juegos sino que los jugadopres ya conocen de antemano, en cambio con Tabletopia es como jugar en BoardGameArena/Boiteajeux/Yucata, ¿es así? Es decir que se puede jugar ya que tienen las reglas de juego implementadas, ¿no?

Igual me equivoco, ya me direis.

No, es juego libre como en Tabletop Simulator. Lo que sí tiene es un conjunto de alineaciones de colocación de fichas en los tableros y cosas así, que el autor del juego puede programar (por ejemplo, para que al soltar una ficha sin importar su orientación sobre una zona donde deba colocarse, sea atraída como un imán a la posición exacta).
#182
Se añade a los juegos en demo privada para mecenas (para 2 jugadores) el Viticulture.
#183
Recomendados / Vuestros mejores juegos de naipes
28 de Agosto de 2015, 12:16:01
Cita de: Galaena en 28 de Agosto de 2015, 12:14:26
En mi familia siempre lo hemos jugado sin superar. Y no entiendo lo de la última ronda o la primera. ¿Por qué no se puede hacer con normalidad? Simplemente las probabilidades de que gane el primero o el que tenga un triunfo son enormes, cantas en función de eso y ya.

Imagino que precisamente por eso lo de jugar la primera ronda con la carta en la frente: si ves que no tienes posibilidades, cantas 0 bazas y así la diferencia respecto al ganador de la ronda será sólo de 3 puntos. De lo contrario, se podría empezar de partida con 13 puntos de diferencia tan sólo por haber tenido la suerte de ser el primero, lo que sería muy injusto.
#184
Pues si no pone nada, será empate y ya está, ¿no?
#185
A todo esto, los mecenas acabamos de recibir un enlace para probar Keltis también en beta privada, con modo 2 jugadores. ¡Otro más!
#186
Cita de: kalisto59 en 26 de Agosto de 2015, 13:53:49
No has entendido, al menos, a lo que me refiero yo. No digo que el modelo en si sea malo. Sino que no es para los juegos de mesa. Para los que nos gustan los juegos de mesa mucho, la mayoria de nosotros, no queremos jugar a videojuegos de mesa. Esta bien tener el formato digital para quitarse el vicio y jugar alguna vez, en un viaje, de vez en cuando. Lo que nos gusta, al menos a mi y a muchos, es tener nuestro carton en el armario/estanteria. Sacarlo, ponerlo en la mesa y jugar rodeado de amigos, conocidos y familiares o lo que toque. Eso es lo que mola de los juegos de mesa y por lo que pago y me gasto el dinero.

A mí también me gusta mucho los juegos físicos (de lo contrario, no me habría comprado tantos :D), y prefiero infinitamente el factor social de los juegos frente a los juegos online. Pero eso no significa que le haría ascos a poder echar alguna partida con algún amigo remoto (hay varios amigos jugones que se han mudado lejos), o cuando la cosa se tuerce y no hemos podido quedar.

Cita de: kalisto59 en 26 de Agosto de 2015, 13:53:49
Obviamente el modelo en si, es cojonudo y funciona en muchos ámbitos, pero en el de los juegos de mesa... chungo. Queremos cartón, madera y materiales, los "videojuegos de mesa" no son lo mismo, les falta algo, llamalo alma o esencia o lo que sea, pero no es igual. Así que no le auguro mucho éxito a esto, quien sabe. Desearle éxito, se lo deseo con todo mi corazon, cuanta mas gente juegue a juegos decentes mejor nos irá.

Yo es que no creo en el alma, mucho menos en el de las cosas :D

Ahora en serio: Sí, queremos madera y materiales. Pero no hay más que ver el uso extenso que hay de Vassal, Boardgamearea, Yucata, y similares. Cubren un mercado muy interesante. Ya no te digo si encima puedes probar antes el juego (no ver un vídeo de alguien explicándolo... ¡probarlo!) antes de comprártelo físicamente.

Es más, incluso Tabletop Simulator ha alcanzado ya una popularidad interesante entre los besekeros.

En fin, yo creo que es una joya, sobre todo para los que no tienen la suerte de tener un club de juegos cerca. El tiempo nos lo dirá a todos.
#187
Cita de: Thunderchild en 26 de Agosto de 2015, 13:00:35
Yo creo que la principal diferencia es que cuando compramos un juego estamos haciendo una unica compra que dura para toda la vida, mientras que aqui tienes que estar pagando mensualmente si quieres seguir jugando.

¿Os imagináis un juego de tablero que cada mes tuvieseis que pagarlo si quisieseis seguir jugando? Yo no lo veo la verdad... Muy bueno tiene que ser el sistema para tener éxito.

Es que no es un juego de tablero, es un montón de ellos. Es acceso a todo el repertorio de juegos de tablero que existan en la plataforma.

Para mí la fórmula tiene mucho sentido: En lugar de dejarte miles de euros en centenares de juegos físicos (que además te ocupan un montón de espacio), por un precio irrisorio (estamos hablando de suscripciones desde los 5 â,¬ al mes, o 60 â,¬ al año) puedes jugar todo lo que quieras a todos los juegos disponibles.

Es más, es una fórmula que también ha funcionado muy bien en el mundo de las videoconsolas: Plataformas como Playstation Plus permiten tener acceso a un repertorio bastante grande de juegos que de otro modo habría que ir adquiriendo (físicamente o en formato digital) uno a uno. Y las plataformas de juego en línea que directamente te sirven los frames a renderizar en tu pantalla, calculados con todo lujo de detalles en granjas de servidores bastante potentes, se están popularizando cada vez más.

Un aficionado al fútbol o al cine también se gasta un dinero (bastante más suculento por cierto) al mes en un beneficio no permanente (la peli la ves una vez, el partido también). Si lo disfruta, ¿dónde está el problema?

Yo tengo más de 500 juegos físicos, y aún así me llama mucho la atención que surja una plataforma como ésta. Si va a tener la calidad de las demos, a mí me tienen convencido ya.
#188
A mí desde luego no me importaría gastarme 10â,¬ mensuales en mi mayor afición, si el producto acaba siendo de mucha calidad y merece la pena (como pinta). Y si con ese modelo por suscripción se garantiza una calidad del servicio, mejoras constantes, adaptaciones oficiales de buenos juegos, etc, entonces no hay más que hablar por mi parte.
#189
A Tabletop Simulator le ha salido un competidor:

https://www.kickstarter.com/projects/tabletopia/tabletopia-the-digital-platform-for-board-games

Y tiene una pintaza espectacular. Además, esperan salir también para iOS / Android el año próximo.

He aquí algunas demos de Tabletopia con varios juegos, corriendo en el navegador gracias a Unity Web Player:

Samurai
Terra Mystica
Seals of Magic

La mayor diferencia está en un modelo por subscripción, y que parece ser que la modalidad diseñador (la que permite digitalizar tus propios juegos) es bastante carilla.

Y aquí un vídeo de cómo funciona:



rahdo ha hecho un review… y permite detalles muy chulos, como el que piezas como caracteres troquelados en cartón siempre estén visibles con su cara impresa hacia el jugador (o si eliges la cámara cenital, que aparezcan como discos ilustrados): http://www.youtube.com/watch?v=6P6VKoek5PU&t=16m8s
#190
No os olvidéis de Sentinel Games con su Total Extinction, que tampoco se quedan cortos... Aunque al menos han entregado las minis.
#191
Sondeos / Re:¿Con que juego estás volcado ahora mismo?
20 de Agosto de 2015, 00:28:53
Yo he empezado a darle fuerte al Heroes of Normandie. Y con mi hija, al Crazy Coconuts. ¡Qué contraste! [emoji1]
#192

Cita de: utuherz en 17 de Agosto de 2015, 17:17:45
Muchas gracias a todos.
Ya estoy preparando nuevos episodios, con nuevas secciones y más material de interés. Apunto todas vuestras sugerencias. Me he tirado muchos años trabajando completamente solo y sin recibir ninguna clase de "feedback", así que creedme: me he llegado a emocionar (sin llorar, que los contempladores no lloramos) cuando he leído vuestros parabienes. Es un placer enorme el que alguien te diga que utiliza tu podcast para entretenerse y que lo encuentra muy interesante.

Gracias a ti por el esfuerzo y el tiempo dedicados a entretenernos a los demás.
#193
¿Cómo puedo acceder a esa maravillosa estantería? :-)  He intentado contactar con Kalisto59, pero tiene el buzón lleno.
#194
Peticiones de reglamentos / Re:Reglas Baobab
15 de Agosto de 2015, 11:32:00
Dejo aquí una traducción libre del reglamento partiendo del reglamento francés, dada la imposibilidad de encontrar las reglas en castellano:

Objetivo del juego: Colocar todas las cartas que se puedan sobre el árbol sin tumbarlo.

Preparación: Repartir equitativamente las cartas entre todos los jugadores, que las guardarán en un montón boca abajo frente a ellos.

Desarrollo del juego: Empezando por el jugador más jóven, éste roba 3 cartas, y puede colocar de 1 a 3 cartas siguiendo las reglas a continuación. Si una de las cartas no queda sobre el árbol, se acaba su turno. Las cartas que se caen del árbol son recogidas por el jugador que las tiró y guardadas aparte (contarán como puntos negativos al final de la partida).

El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj, hasta que un jugador se queda sin cartas. Al final de la partida, cada jugador cuenta las cartas que tiró del árbol así como las cartas que le quedaron sin colocar. Cada carta cuenta como un punto negativo. Quien tenga menos puntos negativos gana la partida.

Reglas de colocación de las cartas:

Follaje: Simplemente coloca la tarjeta en el árbol.

Flores: Una esquina de la carta debe sobresalir en la parte superior.

Monos: Los monos saltan de rama en rama. Las cartas deben ser colocadas de manera que dos esquinas sobresalgan.

Aves: Las aves vuelan; la carta debe ser lanzada sobre el árbol como un frisbee.

Murciélagos: Estos animales son ciegos. Debemos dejar caer la carta, sosteniéndola a la altura del pecho, con los ojos cerrados.

Abejas: Las abejas pican cuando se les molesta. La carta debe ser colocada sobre el árbol. Advertencia: No se puede colocar una carta de Follaje o de Flores sobre una carta de abeja.

Leopardo: Los leopardos pueden saltar muy alto. Sostén la carta por encima del árbol a unos 10cm y dejarla caer.

Serpiente: Las serpientes se esconden en pequeñas aberturas. La carta debe ser insertada entre dos cartas que ya estén en el árbol, de forma que una esquina sobresalga.

Camaleón: Los camaleones se adaptan: La carta debe ser colocada de la misma forma que la carta precedente.
#195
Yo antes usaba Mayday de las baratitas para algunos juegos. Ahora, o enfundo con FFG, o no enfundo. A mi modo de ver, las fundas baratas acaban estropeándose mucho (se pegan, se arañan, cuesta barajar las cartas...). Prefiero evaluar si hace falta o no enfundar el juego, y en caso de verlo factible, hacerlo con FFG.