Está genial, aunque esa salvación la veo descompensada, los marines exterminadores no tienen. Parece una versión más light. A lo mejor si en CaC tiran un dado menos que los marines para representar que no tienen puño de fuerza .
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#182
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
21 de Enero de 2017, 11:31:16
Ayer partida a cuatro, perdimos y apenas logramos avanzar , en el primer escenario. Eso de avanzar en diagonal por casillas que solo se tocan una esquina rompe cualquier táctica , los bichos llegan si o si desde cualquier parte, el que siempre ataquen al último en jugar en caso de empate hace que casi siempre en un turno los bichos se ceben con un jugador fulminándolo tras varios ataques simultáneos . Tampoco es que las cartas que juegas sean la repanocha, y en una tirada de pueden pulir las cartas o una media de dos que hace que si te llegan dos bichos en un turno te fulminen. No hay armadura , dependes de las cartas de reacción y puede que nadie tenga. El dado activación verde es un poco over, casi siempre mueven uno más , un bicho en la otra punta lo tienes encima con ese de moverse en diagonal. La cobertura es un poco de chiste, realmente se tiene que dar una situación especial para que te sea útil , es más , los bichos la aprovechan más que los humanos. Las zonas de brote no se pueden eliminar, solamente taponar si hay un héroe en ellas, si hubiera alguna forma de sellarlas definitivamente podrías tener algo de control de la partida, y amén de que te salgan las cartas de objetivo juntas, si salen al final del mazo, date por muerto. Muy fustrante. Supongo que las cartas de concentracion se escogen , algunas son realmente una peste, el líder es una peste , y te obligan a jugar con el. Las cartas de mejora, están bien, no la ostia, pero , ¿se meten todas cuando las escoges o metes un tipo de cartas de mejora y sacas otro grupo básico fuera del mazo? Cuánto más cartas más tardan en salir las buenas.
#183
Podcasts / Re:Planeta de Juegos 76 - Cómo crear y gestionar un club; Mecatol Rex
17 de Enero de 2017, 13:46:31
Estupendo programa , nosotros somos este año 15 asociados, en un local de un asociado y nos sale más barato el alquiler y empezamos pocos también. Este año hemos batido récord de asociados.
Me ha quedado la duda de la actividad incompatible de uno de los socios que quería implantar en el club con ánimo lucro , ¿cuál era? Aunque sea por privado por dios , necesito saberlo , es la salsa rosa lúdica . El pueblo quiere saber
Me ha quedado la duda de la actividad incompatible de uno de los socios que quería implantar en el club con ánimo lucro , ¿cuál era? Aunque sea por privado por dios , necesito saberlo , es la salsa rosa lúdica . El pueblo quiere saber
#184
Dudas de Reglas / Re:Fireteam Zero (Dudas)
15 de Enero de 2017, 18:33:49
Sin contar tu casilla , cuenta hasta la casilla objetivo.
Tengo dudas con las diagonales, en teoría valen ,aunque se toquen una esquina dos casillas, tanto para contar alcance y movimiento. ¿ es así ? Se me antoja demasiado bestia porque el de tabledonse hace pequeño y los bichos llegan sin problemas a todos lados.
Tengo dudas con las diagonales, en teoría valen ,aunque se toquen una esquina dos casillas, tanto para contar alcance y movimiento. ¿ es así ? Se me antoja demasiado bestia porque el de tabledonse hace pequeño y los bichos llegan sin problemas a todos lados.
#185
Novedades / Actualidad / Re:Nuevo Risk Star Wars. Reimplementación del Star Wars: The Queen's Gambit
15 de Enero de 2017, 18:23:51
Pues en tiendas de juguetes de Benidorm lo están saldando a 12â,¬, estoy por pillarlo.
#186
Novedades / Actualidad / Re: Medioevo Universalis... Epico y gigante como no se habia visto antes!!!!
13 de Enero de 2017, 17:03:28
¿Algún enlace del contenido y del precio? Me parece caro para un risk Europa avanzado.
#187
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
09 de Enero de 2017, 18:26:51
Otra duda, da igual el número de jugadores en juego, que el
Juego no escala en dificultad por lo que a menos jugadores más difícil ¿no?
Juego no escala en dificultad por lo que a menos jugadores más difícil ¿no?
#188
¿Qué os parece...? / Re:TIME stories, ¿qué os parece?
09 de Enero de 2017, 11:50:46
A menos, perdeis más tiempo a pesar del bono inicial, y más difícil, creo recordad haber leído que a menos de cuatro la aventura en Egipto es imposible.
#189
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
09 de Enero de 2017, 08:52:16
Una duda, el alcance de las armas ¿solo viene explicado en el glosario de términos ? No encuentro referencia de ello en el combate. Leído el manual parece muy sencillo de jugar, tiene muy abstraído el tema de coberturas y líneas de visión. Puedes disparar a cualquier zona , solo hay que fijarse en la zona donde se encuentre el objetivo, da igual las zonas que atraviese la línea de visión ¿no?
#190
¿Qué os parece...? / Re:TIME stories, ¿qué os parece?
09 de Enero de 2017, 08:48:48
Sigo pensando que el juego es para cuatro. Que dos personas manejen a dos receptáculos cada uno le quita la gracia de no saber lo que pasa al 100% en cada localización , porque una cosa es enseñar la carta a todo el mundo y otra es lo que dice el reglamento , memorizar y explicar lo que encuentras en un sitio.
#191
Reseñas escritas / Re:Triumph & Tragedy GMT Games (reseña)
08 de Enero de 2017, 19:03:11
Comparado con victory in europe de Columbia Games, cuál os quedaríais?
#192
Novedades / Actualidad / Re:Fireteam Zero en españa por Edge (2016?) anunciado.
05 de Enero de 2017, 16:04:16
Acabo de abrirlo, y las minis están muy bien. Me las esperaba peor, pero tienen buen detalle, para pintarlas genial. En cuanto juegue ya veré qué tal, pero me han gustado mucho las minis.
#193
¿Qué os parece...? / Re:TIME stories, ¿qué os parece?
05 de Enero de 2017, 13:55:44
No, puedes ganar aunque salga esa carta, se modifica algo de la partida, no recuerdo que, pero como éramos unos negados pues cuando salió ya estábamos en protocolo de emergencia
#194
Novedades / Actualidad / Re:Fireteam Zero en españa por Edge (2016?) anunciado.
05 de Enero de 2017, 11:03:00Cita de: periprocto en 05 de Enero de 2017, 10:38:35En cuánto juegue al fireteam tendré una mejor opinión , pero las mecánicas son muy diferentes , en fireteam tu mano de cartas determina lo que puedes hacer y tu vida , como en gear of wars. Me parece que en deep madness no ocurre lo mismo. Tengo los dos, al menos uno ya en casa.
Este y el deep madness son similares?
#195
¿Qué os parece...? / Re:TIME stories, ¿qué os parece?
05 de Enero de 2017, 10:09:37
El juegones caronde narices para la experiencia que ofrece. El juego está muy chulo, mola, es una aventura gráfica muy chula, mejor jugarla a cuatro para que haya mucha interacción . La partida al básico nos duro 3 horas y media con explicacion , al tercer salto. Es posible hacerlo a la primera si eres un maquina deduciendo y tienes fortuna. No es rejugable y no tiene sentido hacer la misión por si lo haces mejor, una vez te sabes las cartas ya vas a tiro hecho. Lo veo más para un juego de un club o comprarlo entre varios, porque 45â,¬ pica y luego cada expansión a 20â,¬, pues como que duele. Y no es sencillo, no es ir sin ton ni son, hay que pensar bien lo que haces.