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Mensajes - Xerof

#181
He visto que él may not puede significar las dos cosas, pero para este contexto diría que no puede participar. Si, como dices, es una sanción, se le castiga no participando. Si significara "puede no participar" le estaría dando al sancionado la capacidad de decidir si participar o no, lo que no sería una sanción. A no ser que otra persona decidiera si participa o no, pero tendría que aparecer especificado quién toma la decisión, y parece que no es así.
#182
No comprendo muy bien el miedo. Tengo entendido que sólo es preocupante para las mujeres embarazadas, para el resto es como una gripe leve. Supongo que no irá casi ninguna deportista embarazada, así que no veo por qué preocuparme. Con esperar un mes o dos después de la Olimpiada para quedarse en estado asunto solucionado.

Respecto a los visitantes lo mismo. Si están embarazados o piensan estarlo en breve que no vayan. De todas maneras va a entrar y salir mucha gente de Brasil, con olimpiadas o sin ellas, por lo que el contagio por viajeros no va a poder controlarse ten fácil
#183
Cita de: Doni en 27 de Mayo de 2016, 16:28:27
¿como se traduce esto?

they may not participate in the next call that the controlling player is a part of.

Es una de las cartas de evento de la expansion ladder 11 del flash point

No pueden participar en la próxima llamada (entiendo que de emergencia) en la que tome parte el jugador controlador. No sé qué es lo que controla porque no conozco el juego, espero que te sea útil.
#184
Xerof (Cartago) contra Darioall (Roma)

Turno 4.

Habíamos dejado a nuestro tuerto héroe en Ariminum con 4 unidades enfrentado a 11 romanas en Firmum Picenum, lo que tras los refuerzos invernales quedan en un aterrador 5-16. Los cónsules romanos son Marcelo y Fabio, y Nerón de procónsul para más inri. La gracia no estaría completa si Roma no empezara con una Campaña, así que Marcelo se lanza a liquidar la faena. Aníbal consigue evitar el combate en dos ocasiones, pero Marcelo no suelta la presa y Aníbal decide entablar batalla en la tierra de sus aliados Boyos. Sin embargo se trata de una acción dilatoria, tras un sólo asalto consigue romper el contacto y se retira a las tierras de los indómitos insubres con su ejército intacto. Mientras Fabio liquida el pequeño y aislado ejército de Giscón en Sena en una batalla de trámite.

Aníbal se refuerza con reclutas ligures y la crisis parece haber pasado. Roma toma el control de Mutina y Sena, dejando la Galia Cisalpina como única provincia fuera de su poder. Y Aníbal sigue reforzándose.

Un mensajero interceptado disminuye más aún las opciones de Roma que acaba amontonando su ejército en Mutina.

Aprovechando la ventaja del mensajero capturado y una diplomacia Magón desembarca en Carales, tomando posesión de Cerdeña. También recupera Cartago Emporiae y Agrigento, en Sicilia.

10-8 para Cartago.

Turno 5

Procónsul Nerón, y cónsules Escipión y Flaminio, todos en Mutina con 16 legiones. Roma coloca sus 5 refuerzos en Roma sin cónsul al mando. El ejército de Aníbal, en Boii, ya dispone de 9 unidades.

En un alarde de visión estratégica el Senado romano destituye a Nerón y lo sustituye por Paulo mientras dedica recursos a recuperar territorios italianos poco entusiastas del dominio romano.

Cartago inicia una campaña y Magón desembarca en Agrigento con un ejército minúsculo y toma el control de Lilibaeum. La situación es complicada para Roma, al tener un procónsul tan lento y no poder sacar ningún cónsul de Mutina, ya que al llevarse 5 UC dejaría el resto a merced del recuperado ejército de Aníbal. Sin embargo Paulo se dirige a Roma donde recoge un flamante ejército y se lanza a por Magón, que consigue evitar el combate retirándose a Agrigento.

Aníbal ha venido a Italia, entre otras cosas, a hacerse con Heraclea y Crotona, así que Paulo abandona Sicilia para recuperar esta última ciudad, puerto de vital importancia. Pero claro, al verse libre del acoso romano Magón recupera rápidamente Lilibaeum. El año termina con Siracusa declarándose ciudad hermanada con Cartago y con los númidas orientales pasándose a los romanos, aunque debido a su aislamiento Roma no pudo conservar esta provincia.

10-7 para Cartago y problemas para Roma, que no tiene excedente de PCs y tiene que quitarlos de Italia, aunque sin llegar a tener consecuencias.

Turno 6.

Llega Escipión Junior, aún no conocido como Africano, y se sitúa con sus tropas en Mutina junto con el procónsul Flaminio. Suman en total 21 UC frente a las 10 de Aníbal que sigue en Boii. Los cónsules Varrón y Nerón, con 5 UC cada uno se sitúan en Roma y Crotona respectivamente.

Lo primero que hace Africano es lanzarse de cabeza a por Aníbal en una batalla igualada (16-16). En 7 rondas Aníbal demuestra su veteranía 3 bajas para Roma 1 para Cartago y otro espacio hueco en Italia. Aníbal se refuerza inmediatamente en previsión de otro intento, pero la atención de Roma se dirige a Siracusa, que el cónsul Nerón intenta sitiar infructuosamente. En tres asaltos conseguirá sólo un punto de asedio a costa de perder 3 unidades viéndose imposibilitado para seguir presionando por falta de tropas.

Mientras, Magón con su única unidad conquista Enna y con ella Sicilia. En Cartago Nova se alista un ejército para socorrer Siracusa si fuera menester, pero la hábil defensa de la ciudad hace innecesaria su intervención.

Numidia occidental se rebela, aunque Cartago recupera el control de sus puertos inmediatamente. Y viéndo la difícil situación del ejército sitiador Magón se lanza a socorrer la ciudad, tras controlar las dos provincias sicilianas cuenta con ventaja de 5-4. La batalla es sólo de un asalto pero los dos ejércitos resultan aniquilados. Sin embargo el asedio ha sido roto.

Justo en ese momento Sicilia se rebela, arruinando los planes púnicos de cortar el suministro de trigo a Italia. Cartago consigue sin embargo recuperar los vitales Agrigento y Lilibaeum.

El turno acaba con un evento imprevisto. Roma consigue sobornar a parte de los mercenarios de Aníbal y, a pesar de su popularidad, pierde la tercera parte de su ejército justo antes de la invernada. Broche nefasto para un turno tan afortunado. Cartago decide controlar Enna y Sicilia en vez de poner distancia con Aníbal. Ya veremos si la decisión fue acertada.

11-6 provincias para Cartago y el poder romano se resquebraja.




#185
No debo haberme explicado.

Se juega una campaña, Aníbal con Giscón y 10 UC mueven 3 espacios, deja a Giscón y 1 UC y mueve otro espacio.

Con la misma campaña, ¿se puede activar a Giscón para que mueva el espacio que le queda? Yo entiendo que se podría activar a Asdrúbal, que podría recoger a Giscón, el cuál podría acompañarlo 1 espacio, pero que no se podría activar a Giscón.
#186
Una pregunta inocente para David.

Hasta ahora tu juego se vendía y te proporcionaba algunos eurillos, imagino que no muchos, por lo que ni me hubiera atrevido a preguntártelo, pero tu juego está descatalogado, o lo estará en breve, y has afirmado que la probabilidad de que sea reeditado es mínima. ¿Qué pensarías si dentro de unos años ves a un aficionado con un P&P de Cruzada y Revolución desplegado? ¿Tirarías de guante y mandarías un guasap a tus padrinos o lo considerarías un cumplido a tu creación?

Cuidado con lo que contestas, podría ser utilizado en tu contra ante un tribunal civil  ;)
#187
Nueva duda.

Si un subordinado mueve junto a un general de mayor graduación con una campaña, puede ser activado con la misma campaña?

Según 10.11.b "Una UC o subordinado movido por un General durante una Campaña puede ser movida por otro General durante la misma Campaña siempre que ninguna UC ni General mueva más de cuatro espacios en total". Yo entiendo que si pudiera activarse lo diría expresamente, aquí sólo habla de volver a ir de paquete con otro general de mayor graduación.

A ver qué os parece.
#188
Yo veo como un acto voluntario dividir el ejército entre dentro y fuera de la ciudad. Yo diría que no se puede.
#189
Cita de: XUAN en 05 de Mayo de 2016, 15:11:29
Cita de: Xerof en 04 de Mayo de 2016, 20:45:19
Llevamos de una semana y hemos jugado un par de impulsos del segundo impulso. No nos está cundiendo nada.

Aníbal está en Etruria y ha ganado una batalla, pero va a perder otra en seguida.

Nosotros llevamos 3 días de juego y vamos a comenzar ya el turno 3.
;D
Todo es relativo (cada partida puede tener un número de interrupciones propias), pero deberíais ir un poco más rápido.  :-\
¿A qué se deben las demoras? :'(

Darioall es la primera vez que juega por ACTS y claro, tiene muchas preguntas. Le alabo en lo de preguntar primero, pero vamos un poco lentos. Tampoco acaba de coger la rutina de virar el ACTS en cada momento que puede. A ver qué tal lo llevamos.

Aníbal ha conseguido escapar de una ratonera en Etruria y ha recompuesto su ejército en la Galia Cisalpina, pero claro, los romanos han puesto el corcho en Ariminum. Las armas están en alto cuando empieza el turno 3
#190
Llevamos de una semana y hemos jugado un par de impulsos del segundo impulso. No nos está cundiendo nada.

Aníbal está en Etruria y ha ganado una batalla, pero va a perder otra en seguida.
#191
Print & Play / Re:ESCRUPULOS juego de mesa
29 de Abril de 2016, 12:16:12
También estoy interesado en hacerme uno. Lo habéis escaneado?
#192
Partida Xerof-Xuan

Turno 1.

Comienzo convencional, con Roma ganando todas los espacios de la Galia Cisalpina y varias de Massilia y Cartago haciéndose con Idúbeda y Emporiae sin oposición. Aníbal se pone en marcha y, cuando se encuentra en Niza se entera de que Escipión ha bloqueado el acceso al Samnio en Ariminum reforzado con el ejército de Longo. Una epidemia causa 3 bajas en el ejército romano, dejándolo en 13. Vista la situación Aníbal decide atravesar Liguria, con las recientes pérdidas si Escipión decide atacarlo tendría que hacerlo sólo con 8 unidades, demasiado arriesgado. El turno acaba con Aníbal perdiendo 1 unidad cruzando los Alpes y controlando Pisae.
Taurini sigue aislada, 9-8 provincias para Roma.



Turno 2.

Procónsul Longo, cónsules Nerón y Varrón.
Mano devastadora para Cartago. Mi primer movimiento es controlar Taurini, tengo el "I have como into Italy…" para hacerme con Lucania y puedo tomar Etruria con Aníbal. Luego Capua se pasará a mi bando y Roma de rodillas. Además tengo reclutas ligures para engrosar mis ya rebosantes filas y otra epidemia para que aprendan a lavarse esos guarros romanos. La vida a veces es bella.
Y a veces no tanto.
Nerón mueve su ejército a Falerii y se refuerza, alcanzando las 15 unidades, mientras Aníbal toma Cosa y Faesulae. Pero mi rival se huele algo y recupera Taurini con una Diplomacia. Mis planes al traste. Para vengarme rezo a Baal para que mande una epidemia al ejército de Nerón, pero ya estaban inmunizados y sólo causa una baja.
Entonces Numidia Occidental se rebela. Mal momento, no tengo ni una carta de 3, en realidad sólo tenía una en la mano. Retomo el control de los puertos y Roma se hace con las tres provincias del interior. Es obvio que el desembarco en África es inminente, pero no puedo hacer nada, ni mover a Hanón ni llevar refuerzos de Hispania, así que refuerzo el ejército de Aníbal con reclutas ligures. Nerón desembarca en Saldae con 10 unidades y avanza hasta Thamugadi, el resto del ejército romano se retira a Roma. Daba por perdida Numidia occidental, pero la oriental también va abandonarme. ¿Cuántas cartas de 3 tiene en la mano? Bueno, si no se puede hacer nada habrá que resignarse. Por lo menos me voy a hacer con Lucania.
8 a 8 en provincias y muy malas perspectivas para el futuro.



Turno 3

Procónsul Nerón, cónsules Marcelo en África y Escipión en Roma.
Roma comienza el año con una campaña y Marcelo se dirige en línea recta a sitiar Cartago mientras Escipión embarca con otras 10 unidades para reforzarlo. Malas noticias para Hanón y sus 7 unidades. Pero los elementos se alían para defender Cartago. El mal tiempo retrasa a Marcelo, que aún se encuentra en Zama cuando Escipión desembarca en Cartago. Además una enorme tormenta castiga la flota romana, llevándose 3 unidades y dejando al resto mareado y en malas condiciones. Tiene lugar una batalla 11 cartas contra 11. En tres rondas Cartago se hace con la victoria sin sufrir bajas y el ejército romano resulta aniquilado. Primera bala esquivada.
Controlo Sitilis y con ella Numidia oriental y la situación mejora, aunque todavía no está superada la crisis. Marcelo se retira a Cirta dejando una unidad en Thubursicu para retomar Numidia. Campaña cartaginesa: Hanón arrolla la unidad de Thubursicu y vuelve a Cartago sin ser interceptado por Marcelo, mientras tanto Asdrúbal con 6 unidades de refresco desembarca en la capital escapando por los pelos de la flota de bloqueo romana. Las tornas empiezan a cambiar, pero si Roma consigue controlar toda Numidia a ver quien los echa de África. Marcelo reúne todas sus tropas (11) y vuelve a Thubursicu, esta vez en fuerza. Las cosas sólo pueden empeorar, así que Asdrúbal con sus mercenarios españoles y reclutas africanos se dirige al combate que decidirá el destino de África. Marcelo intenta llevar el combate a Zama pero falla la intercepción y tiene lugar la batalla de Thubursicu: 17 para Cartago y 16 para Roma.
Lo mismo que la batalla de Cartago la gané por los pelos esta fue casi un paseo. En la primera batalla no tenía reservas y sólo tenía dos posibilidades de ganar la iniciativa antes de perder, cosa que logré y conseguí la batalla en mi primer ataque. En esta tenía 3 reservas y 3 Dobles Envolvimientos y la duda de si atacar con ellos o por el Flanco derecho. No tenía más punto débil que el flanco izquierdo, que sólo tenía uno. De los cobardes nada se ha escrito, así que abro con doble envolvimiento. Me replica con Flanco derecho, de buena me he librado. Gano la iniciativa inmediatamente y vuelvo al DE que me bloquea con una reserva, la única que tiene. Sigue presionando mi flanco derecho por 3 veces y me obliga a gastar una reserva, pero se le acaban las municiones y pasa al Probe, que tengo otros 3. Acabo recuperando la iniciativa y ganando la batalla de la forma más dolorosa: 1 baja en combate y todo el ejército romano aniquilado.
Sólo quedan 2 unidades en Roma, todo el mapa está a mi disposición, pero sólo me quedan dos cartas. Aníbal se lanza a por Roma y las 2 unidades romanas combaten, acompañadas de la milicia ciudadana, consiguiendo retirarse a Capua ante la timidez del ataque cartaginés. La idea era encerrarlos en Roma y sitiarla para que no pudiera recibir refuerzos, en realidad podría intentar sitiarla con las tropas fuera y obtener el mismo resultado, pero no me doy cuenta y lo dejo pasar. Tampoco tenía más que un 33% de posibilidades, claro que me quedaba la carta de Siracusa para repetir la tirada. Bueno, la oportunidad ha pasado. Y el turno también, porque un mensajero despistado entrega su correo en la dirección equivocada y Roma utiliza las cartas restantes para acumular espacios en Galia.
8-8 en provincias




#193
Es verdad que tuve algún problema con las cartas, pero al ir analizando la partida a posteriori me doy cuenta de que pequé de inexperiencia y cometí algún error grave. Había jugado pocas partidas con África como teatro principal y cojeé un poco. Así se aprende, me temo.

Lo mismo te digo, Xuan. Un placer.
#194
Wargames / Re:Victorias frustradas
24 de Abril de 2016, 14:14:04
El Third Reich lo veo prácticamente injugable hoy en día. Ya en su momento era duro, demasiado largo, demasiado complicado y demasiado dirigido. Yo, que soy un nostálgico, no lo tengo en mi withlist ni tengo intención de volver a jugarlo. Ha envejecido muy mal,la prueba es lo barato que está de segunda mano, aunque también influye que en su momento fue u superventas y haya ejemplares a montones.

En cuanto al hilo puedo aportar poco. Estoy en la fase de comprar mucho y jugar poco. Luego vender la de deshacerme del lastre, entonces hablamos  ;)
#195
Fin de la partida Xuan-Xerof.

El turno 7 empezaba con dos ejércitos romanos en África y toda Numidia en manos romanas. Africano se lanza a sitiar Cartago pero las tiradas fallan. Marcelo desembarca e Utica pero Hanón se escapa, hasta que acepta una batalla con el procónsul Nerón en la que resulta aniquilado. Aníbal cruza Italia hasta Crotona y espera lo que puede a ver si mejora algo, mientras Nerón se hace con Cartaginia. Por fin Africano consigue 2 puntos de asedio y Aníbal embarca con un modificador de -3. Sale 6 y se suicida para no caer en manos romanas. Es el fin de la partida, aunque el turno acaba sin que Cartago se rinda Roma comienza el siguiente con una campaña que resulta definitiva.

Xuan a la siguiente ronda.