Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - jmkinki

#181
Peticiones de reglamentos / Reglamento Enemy Action Ardennes
21 de Diciembre de 2015, 07:59:10
Buenas compañeros,

Hay alguien que esté trabajando en las reglas de este gran juego de Compass Games?



Según tengo entendido son 3 reglamentos, Eje en solitario, Aliados en solitario y 2 jugadores, siguiendo la misma línea que abrió su diseñador John Butterfield con la reedición de RAF.

A mí me interesa sobre todo por el tema solitario...  ;D

Muchas gracias!
#182
Wargames / Re:Alone in the Storm
18 de Diciembre de 2015, 17:51:46
Seguimos trabajando y haciendo pruebas...



Aquí estamos en el último turno del escenario 13. Sin duda este es el mejor escenario que hay para iniciarse en el sistema de juego. COn 3 formaciones por bando, medio mapa de juego y unas condiciones de victoria que permanecen ocultas hasta que una vez terminada la batalla.

Básicamente ambos bandos deben lanzarse a por los hexes objetivos sin saber cuantos puntos de victoria tiene cada objetivo en juego. Los belgas disponen de cierta ventaja, ya que una de sus formaciones se encuentra apostada junto al puente.

Después de jugar el escenario 4 veces, 2 con cada bando me ha resultado imposible vencer a la IA, aunque en algún momento se lo he puesto muy difícil.

Para compensar ciertas desventajas del juego preprogramado por la AI, hay una regla novedosa en el sistema de juego. Para aquellas formaciones de la IA que tienen alta capacidad operativa, la IA podrá activarla un máximo de 2 veces por turno. Tras la primera activación, se llevará a cabo un chequeo moral y si se pasa el chequeo la unidad es marcada, permitiéndose llevar a cabo una segunda activación.

Y os preguntaréis qué determina que una formación de la IA tenga alta capacidad operativa? o cuantas formaciones tendrán esa alta capacidad operativa??

Pues... lo iremos desgranando en otro mensaje.

De momento hemos pasado página y ya estamos probando el escenario nº2.



Andamos buscando las mejores opciones de despliegue para la IA... alguna sugerencia??
#183
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
17 de Diciembre de 2015, 07:11:25
Buenas compañeros,

Yo llevo algún tiempo con La Bataille de France 1940 en mi bandeja de juego...



Llevaba muuuucho tiempo sin jugar un wargame tan.... wargame.. ja ja ja... me encanta la verdad. Una vez que me he hecho con el sistema de juego estoy deseando de probar A Las Barricadas, que debería ser el siguiente en ver mesa.

Y tengo esperando el Coh en solitario.
#184
Cita de: Stuka en 11 de Diciembre de 2015, 15:00:25
Pregunta para Lorenzo (jm a ti tb te kiero jj)

Si es que el roce hace el cariño....  ;D
#185
A mí me pasa lo mismo, traducir chungo, por trabajo, y además soy un novato total en ASL por lo que tampoco puedo aportar en dar coherencia a términos y traducciones.

Respecto a material escaneado si que tengo, pero en teoría no se puede compartir así como así.

Podría ayudar igualmente en la maquetación... cosa que empecé a hacer hace unos años.
#186
Me uno al agradecimiento por este trabajo, también en este foro.

En su día, intenté liderar un grupo de traducción que incluyera el SASL, para traducirlo todo y ponerlo en un formato similar al original... ya sabes amigo turlusiflu por ASL Spain que al final no llegó a ningún sitio y aunque había varios usuarios que se ofrecieron a colaborar, no salió nada de ahí salvo algunas hojas de fichas que yo me hice, el formato y las reglas del norte de Africa... una pena la verdad.

Muchas gracias de nuevo!!
#187
Hola compañeros,

Algún alama caricativa que tenga el reglamento traducido y me lo pueda mandar en pdf jpg o como sea?? Sé que una famosa tienda lo tiene...

Muchas gracias!
#188
Wargames / Re:Alone in the Storm
02 de Diciembre de 2015, 17:34:45
Buenas compañeros!!

Continúo enseñando cositas de AitS.

En primer lugar, aquí tenéis un prototipo del Cuartel General (HQ). Estoy seguro que Niko hará un trabajo magnífico, ya que ésta es sólo una versión de prueba casera.



Como podéis observar el HQ tiene varios usos:
•   Podéis usarlo para hacer un seguimiento de la moral de las formaciones. En AitS vamos a introducir unos marcadores de moral reducida con valores desde -1 a -4, de forma que de una forma rápida y fácil puedas tener en mente la moral de cada unidad de cualquier formación. A mí el tema de la moral es uno de los que más me ha costado como jugador novato de LBF40/ALB. Aunque tengas claro cómo se reduce la moral, y cuándo hay que hacer un chequeo de moral, al final me veía haciendo cuentas de los pasos perdidos, cada vez. Ahora, cuando una formación pierda moral, lo anotas con el marcador sobre el HQ. Para cualquier situación de chequeo de moral levantas la ficha, ves la moral de su oficial y en cuanto se reduce y a chequear!! Que se pierde un paso… se le da la vuelta al marcador y ya tienes un -2. Así en la foto del ejemplo, en la parte de las formaciones aliadas, la formación Británica A tiene su moral reducida en -1 mientras que la formación B la tiene reducida en -3.
•   No es un objetivo del HQ, pero también se puede usar para colocar todas las unidades del bando IA durante el despliegue inicial. Como la IA despliega por medio de marcadores de inteligencia, a lo largo de la batalla deberás cambiar estos marcadores por las formaciones reales. Este reemplazo es aleatorio e incluso puede llevarte a usar formaciones no previstas. Si tienes las fichas guardadas en bolsas zip, te resulta más sencillo perder 5 minutos en tener todas las fichas desplegadas en el HQ, que tener que buscar una a una cada ficha cada vez que vayas a reemplazar un marcador de inteligencia por una formación.
•   Podéis usar el HQ para ir colocando los marcadores de nivel operativo del bando IA. Hay 3 diferentes niveles operativos: alto, medio y bajo. Las formaciones con alto nivel operativo serán las que deban activarse prioritariamente y serán las que tengan mayores probabilidades de realizar acciones más ofensivas como iniciar un asalto o atacar. El número de unidades que tendrán alto nivel operativo y medio nivel operativo, está limitado en cada turno, y dependerá del estado general de la batalla para la IA. Cuanto más cerca esté la IA de sus objetivos para ganar la batalla (ya sean ofensiva o defensivamente) mayor será la cantidad de marcadores disponibles de estos tipos. Además, y muy importante, las unidades con alto nivel operativo tendrán la oportunidad de actuar 2 veces en un mismo turno.
•   También queremos añadir unos marcadores para identificar formaciones novatas y veteranas, que aunque no están en la foto adjunta, nuestra intención es que también se usen cuando sea necesario sobre el HQ. Al igual que con los marcadores de moral, entendemos que es una mejora sobre todo para jugadores novatos y que podría aplicarse al juego multijugador.

Ahora os presento una imagen de una partida sobre el escenario histórico 1: Guines no es una cerveza. En esta prueba, el bando IA es el alemán.



En esta imagen podemos ver una situación un poco atípica. Después de recibir varios ataques, la formación Británica del Capt.Edwards (B), es asaltada por la formación alemana liderada por el Hapt.Liebing. La formación británica tiene 3 fichas de unidades "rifle" con 1 paso cada una. Además 2 de esas unidades están rotas. Estando la IA en actitud defensiva, la formación alemana recibe la orden de realizar un asalto. Nótese que en esta situación la formación británica puede considerarse un blanco fácil… Conste que en actitud defensiva la IA sólo realizará asaltos si éste se considera seguro lo que viene a significar lo siguiente:
•   El jugador no puede reaccionar al movimiento de la IA, o bien puede reaccionar con hasta 6 FF en hexes que tienen divisor de 2 ó 3, o hasta 9 FF en hexes con un divisor aplicable de 4 ó 5.
•   Para un combate cuerpo a cuerpo, se considera que el ratio de fuerzas debe ser al menos 1:1,5 ó mayor.

Como ambos requisitos se cumplen, el Hapt Liebing lidera el asalto al hex A808. Como resultado del asalto la unidad británica no rota pierde el paso que le quedaba y las 2 unidades rotas son inmediatamente eliminadas. El bando AI en este asalto se anota 6 PV (2 puntos por cada unidad eliminada). Afortunadamente para nosotros, la IA dejó el hex objetivo A610 con una única unidad de rifle, de forma que decidimos arriesgar para asaltar su posición y tomar ese objetivo. Usando la formación A comandada por el Capt.Vasey asaltamos el hex A610 consiguiendo los 2 primeros puntos para el jugador.

El saldo final de la ronda es de +4 PV para el bando AI… mal asunto.

En otra parte del mapa, puede verse 2 formaciones en movimiento hacia su objetivo. El movimiento se inició en este turno pero el hex objetivo del movimiento no se ha alcanzado aún, y en el siguiente turno, si el movimiento es seguro (mismos requisitos de reacción a movimiento descritos arriba), la formación continuará moviendo para cumplir con la orden recibida en los turnos anteriores, sin necesidad de comprobar si hay una nueva orden para ella.

Por tanto también tenemos contemplada la posibilidad de que la orden a una unidad IA sea la misma para varios turnos… aunque sólo sea en el caso de órdenes de movimiento.

Espero que os haya resultado interesante.
#189
Hola compañeros,

Ya tenéis Alone in the Storm en preorder en la web de Compass: http://compassgames.com/index.php/preorders/alone-in-the-storm.html

Para no saturar este post de novedades, os iré informando sobre componentes, concepto de juego y demás en otro post, y dejaré este sólo para noticias. En concreto aquí tenéis línea abierta para preguntar, sugerir, etc: http://labsk.net/index.php?topic=165035.0
#190
Wargames / Alone in the Storm
26 de Noviembre de 2015, 23:10:04
Estimados amigos,

Ya Niko os ha presentado en el subforo de novedades y actualidad este juego que va a ser editado por Compass Games:



Se trata de una expansión para jugar en solitario a cualquier juego de la serie War Storm Series, lo que incluye por ejemplo La Bataille de France 1940, A Las Barricadas, Paths To Hell, o cualquier otro juego de la serie que salga en el futuro ya que se compatible con todos ellos.

Aquí tenéis la Página del juego en la BGG: AitS en BGG

Os dejo la descripción del juego que publicó Niko en el subforo de novedades:
Alone in the Storm (AitS) proporciona una intensa y nueva experiencia de juego para jugadores novatos y veteranos de la serie de juegos War Storm Series, porque esta expansión proporciona 2 modos de juego: juego en solitario y juego en modo semi-cooperativo.

Esta expansión mantiene las reglas y los conceptos de cada uno de los juegos de la serie. Independientemente de las reglas para controlar el bando del no jugador, otras reglas nuevas se han incluido como por ejemplo unas reglas de niebla de guerra que se introducen en el despliegue inicial. La niebla de guerra pone al jugador ante la mesa de mapas de batalla del cuartel general, con la única información disponible que los informes de inteligencia. Algunas informes serán correctos, y el jugador encontrará a las unidades enemigas que esperaba y donde contaba que se encontraran, pero en otras ocasiones los informes pueden estar equivocados y encontrarse con desagradables sorpresas.

La secuencia de juego es similar a la de los juegos base, de forma que será muy fácil para los jugadores veteranos aprender el sistema de juego en solitario ya que el control de sus unidades será casi idéntico. Algunos cambios se han introducido como una fase de cuartel general para el control del bando del no-jugador.

El diseño de la inteligencia artificial para el control de las fuerzas del bando no-jugador ha supuesto un gran reto debido al sistema de juego basado en el uso de formaciones compuestas por varias unidades comandadas por un oficial. Esto nos ha obligado a definir diferentes niveles de control, y hace que la inteligencia artificial simule la jerarquía de mando.

Alone in the Storm es compatible con todos los juegos de la serie War Storm Series. Puedes jugar en modo solitario o en modo semi-cooperativo a todos los juegos de la serie (incluso aquellos aún no publicados) sólo combinando esta expansión con el juego que desees jugar, sin añadir nuevos componentes. Todos los escenarios de los juegos base pueden jugarse en solitario o con un compañero con ambos bandos, y hay reglas específicas para poder jugar los escenarios por puntos.

Infinidad de campos de batalla están preparados, esperándote… y estás solo. ¿Estas preparado para la tormenta que se acerca?

El juego ya está en Preorder en la web de Compass: http://compassgames.com/index.php/preorders/alone-in-the-storm.html

Usaré este post, para poco a poco iros desvelando detalles del sistema de juego, colgando ejemplos etc...espero que os guste y cualquier idea, sugerencia o mejora que se os ocurra... pues por aquí andaremos.
#191
Buenas compañeros,

Aunque los playtest comenzaron ya hace algún tiempo os voy a presentar los componentes del prototipo:



En la parte izquierda de la imagen tenemos los marcadores de inteligencia, que son la base de la niebla de guerra. Cada marcador de inteligencia representará de forma habitual 1 formación enemiga del tipo indicado por su imagen (infantería, armas de apoyo, morteros, o AFV). Sin embargo no os confiéis... quizás donde esperáis encontrar una formación de infantería os encontrais 2 formaciones, o una formación de AFV... o a lo mejor era un bluff... es lo mejor que nos podría pasar.

En el centro de la imagen tenéis los marcadores de órdenes y objetivo. Se usan para marcar las acciones que realizarán las unidades de la IA y cuál será su objetivo.

Finalmente en la parte derecha tenéis algunas tablas de juego y el HQ. A priori tendremos 4 hojas de tablas que se usarán para el juego en solitario sea cual sea el juego de la serie WSS que juguéis, así como 2 hojas que serán exclusivas del juego en cuestión, es decir que si jugáis a A Las Barricadas, tendréis que usar 2 las 2 hojas marcadas con "A Las Barricadas" y podréis desechar las de "LBF40", "Paths to Hell" o el juego que sea. La utilidad de estas hojas es concentrar todas las reglas de juego en solitario de forma que una vez leído el reglamento con mantener dichas hojas a mano podáis consultar tablas y tener un resumen de todos los procedimientos de juego, sin necesidad de andar consultando el manual.

Lógicamente el artwork es provisional, y la cantidad y tipo de componentes también....  ;)
#192
Cita de: kesse0 en 30 de Octubre de 2015, 16:30:58
Ayudarán fotos y comentarios sobre el funcionamiento del juego en general y del solitario en particular. Cómo funcionan las tropas, el ataque y defensa, las activaciones y los mandos, que me ha dicho un pajarito que es particular y molón.

:D :D :D :D

Sobre el funcionamiento del juego en general tienes toda la información que quieras.... el reglamento del LBF40 en castellano está por aquí y por la BGG, por lo que no es un misterio cómo se juega.

Respecto al solitario... no te preocupes que todo llegará... las fotos y los detalles.  ;)
#193
Kesse0, te lo volveré a pasar.

Los tapetes no son a doble cara.

No sé de qué material se trata, imagino que Publio no confirmará el material en cuanto pueda.

Respecto al tamaño, con 2 tapetes tienes un campo de batalla de 75x150. No sé, imagino que cuando Publio ha ofrecido tapetes de 75 de ancho es porque ha evaluado que la distancia entre ambos bandos es suficiente, y por otro lado imagino que será más difícil que los usuarios en general tengan una mesa de 90 de anchura... y a lo mejor por eso se ha optado por una de 75.
#194
Cita de: kesse0 en 29 de Octubre de 2015, 17:40:22
Ay que veo minaturas en el horizonte jejeje :-) Ánimo chicos... hay que desbloquear más cosas---

Hombre, no creo.... pero he de reconocer que me encantaría... adoro ese Memoir 44 o ese Battles of Napoleon... por cierto haber si me hago unas buenas reglas en solitario...

Rodrigo me debes una.... acuérdate del Sails of Glory!!

Aún estoy esperando tus tablas....  ???
#195
Cita de: Publio Cornelio Escipion en 28 de Octubre de 2015, 23:10:31
Al ofrecerse el juego y dos expansiones lo que estoy viendo es que casi nadie quiere el juego sólo. O lo quieren todo o nada :)

Ja ja ja otra prueba de que el problema para los yanquis no es el precio... ja ja ja