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Mensajes - Heiko

#181
¿Alguien sabe dónde pueden descargarse a día de hoy? Los enlaces parecen rotos.
#182
CitarComo me he comprado, o descartado casi todos los de mi lista del año pasado, aquí va la nueva. A ver si dentro de unos meses puedo tachar la mayoría.

01. Merkator - No jugado pero ya no me atrae.
02. Great Fire of London 1666 - Excesivamente largo el setup, muy abstracto y poco controlable,
03. Merchants & Marauders - Comprado. Excelente juego.
04. Cyclades  - Comprado. Buen juego.
05. Grand Cru - Al final me compré el Vinos pero lo tengo sin estrenar.
06. 7 Wonders  - Regalo. Juego entretenido.
07. War of the ring - Comprado pero sin estrenar.
08. Stronghold - No jugado pero ya no me atrae.
09. Sid Meier's Civilization: The Board Game - Comprado. Esperaba más del juego. Inconsistencias en la temática.
10. La república de Roma

También tengo bastantes ganas de probar "Ora et Labora" pero nada de nada hasta 2011 y "Reins of power" pero vete a saber cuándo saldrá.

Mi nueva lista quedaría así:

01 War of the ring.
02. The rivals for Catan y sus expansiones.
03. República de Roma.
04. 1830.
05. Ora et labora.
06. Eclipse.
07. Mage knight
08. Polis: Fight for the Hegemony
09. Belfort
10. MoM
#183
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
27 de Enero de 2012, 10:52:52
¿Qué juego es ese?
#184
7 Wonders. Sencillo, bonito y adictivo para mucha gente.
#185
Videojuegos / Re: juegos de mesa para iPad
22 de Enero de 2012, 16:14:52
Descargada pero... ¿no os resulta raro que un juego con tanto tirón como Dominion tenga una aplicación gratuita? Si el otro busqué el Laberinto mágico HD para probarlo con la niña antes de comprarlo en físico y costaba 4,99â,¬.

#186
Si sería lo suyo, y un gran aliciente a la compra del juego.
#187
Pues eso es lo que no entiendo. Si tu subes 3 deberian repercutirse en el precio final de forma directa sin que, al menos el distribuidor se cargase su porcentaje. Es lo de siempre, el intermediario se lleva mucho por no hacer casi nada h eso encarece el producto y acaba repercutiendo en calidad o menor retribucion para el autor.
#188
De todos modos, y tal vez me equivoque, el precio del juego no aumenta en función de lo que gana el autor (una minucia comparado con otras partidas del total) o de las horas que se ha testado el juego. Habrá gente que dedique cientos o miles de horas a probar su juego antes de que se lo editen y habrá otros que empleen muchas menos. Sea como sea, dudo que eso influya en el precio. Por desgracia, los componentes tampoco son uno de los elementos que más encarecen el precio final, por lo que cuando pedimos que se mejore la cantidad de los mismos, deberíamos exigir que sea sin dispare el precio. Que reduzcan los costes de los intermediarios que son los que más se llevan del pastel.
Si añadir 3â,¬ en materiales implica aumentos porcentuales de todas las partes implicadas, al final esos 3â,¬ se convierten en, como mínimo, 9â,¬ para consumidor final. Eso es, desde mi punto de vista, inaceptable cuando se dice que si quieres mejores calidades has de pagar más.
 
#189
El aspecto psicológico y de relación entre personajes es muy importante. Por ejemplo, en el Luna llena puedes esconderte y dejar a a tus compañeros como carnaza. En alguna partida se ha dado el caso de esconderse muchos tras haberle dicho a uno muy herido que le pensábamos defender. Esas opciones aportan mucho al juego y son impagables.Los juegos de zombies se prestan mucho a ese tipo de situaciones.
#190
Para mi debería ser una mezcla entre matar zombies y pensar. Sería, para los que lo conozcáis, la versión en tablero del juego de ordenador "Alone in the dark" (pero sólo la primera versión) donde había que matar zombies, luchar contra monstruos y equiparse para ello pero ese no era todo el juegos. Había un trasfondo de aventura gráfica y no era un "mata bichos sin alma".

Un mix entre MoM y LNOE, más o menos.
#191
Mi experiencia me dice que lo mas determinante a la hora de iniciar a la gente a los juegos es lo que yo llamo Ventana de atención. Esta es el tiempo que una persona es capaz de escucharte de forma interesada mientras le explicas algo, cuando no tiene un especial interés en lo que le dices. En mi caso, he detectado que suele durar entre 5 y 10 minutos, no más.

Por eso, para sacar con gente que se inicia en este mundo, busco juegos rapidos de explicar con independencia de su complejidad tactica o lo escurrecerebros que sea. Normalmente me ha funcionado, especialmente si le añades un toque de vistosidad de componentes que alargan un poquito la ventana.

#192
Coincido con lo que te han dicho pero añadiría que, a mi, el Pirate's cove se me ha hecho un poco pesado en algunas ocasiones. Es un juego familiar y, a veces, puede hacerse demasiado largo para lo que ofrece.
Merchant es un juegazo, de lo mejor de 2011.
#193
No lo habéis pillado, el primero es una ilustración de mapa a la antigua. El segundo es una imágen de satélite (que refleja mejor la vegetación.  ;D ;D ;D ;D ;D
Perdón por la chorrada pero era para quitar hierro al asunto.,
#194
Si te gusta este tipo de juegos, tal vez te resultaría más interesante algún otro nuevo antes que una ampliación para TTR.
Por ejemplo Jet set.
#195
Mi opinión es que la estadistica está ahí para algo pero muchas veces olvidamos que las porbabilidades se definen para un número infinito ( o muy elevado) de eventos. En una partida en la que las tiradas de dados se producen muy pocas veces no tiene porqué cumplirse para nada. Hace muchos años, junto con unos amigos y dándole a la Segunda guerra mundial de NAC, nos dedicamos a apuntar las tiradas de dados en partidas y a analizar si había correlación con la estadística. El resultado fue demoledor contra ella. Nunca se cumplía o lo hacía con variiaciones tan significativas que no merecía la pena fiarse de ella a corto plazo. Algunos números si salían la cantidad de veces esperada pero otros sufrían tremendas variaciones. El problema era, evidentemente, que no sabías de antemano que números serían los afortunados esa vez. Y lo más interesante era que, como cabía esperar, en la mayoría de los casos no importa lo que hayas sacado en las tiradas anteriores, vale lo que saques en el momento clave. Desde ese momento, decidimos que la estadística no era algo a tener en cuenta en ciertos juegos.