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Mensajes - Lev Mishkin

#181
A saco
¿es el juego Los Inseparables el mejor wargame publicado en españa en 2016?
¿como ves la evolución de la bsk?
¿a quien echas de menos en el foro? ¿a quien no?

cuales son tus mejores momentos en la bsk? y los peores?
tienes algún recuerdo épico, especial de algún hilo?
Piensas que el hq25 es una estafa o solo una chapuza?

y encantado de saludarte

#182
sí, siempre.
#183
Sondeos / Re:Juegos "Legacy", ¿Que os parecen?
15 de Enero de 2017, 14:25:58
Cita de: salpikaespuma en 15 de Enero de 2017, 13:03:01



Entiendo tu postura, pero no la comparto, para mi la implementación que hacen las editoriales de esta mecánica resta en ved de sumar, de ahí mi vehemencia a la hora de criticarlo. Creo que el sistema Legacy, tal y como se esta usando, unicamente defiende intereses editoriales, en detrimento del de los jugadores.

es cierto. Al menos en mi caso pandemic legacy y seafall los hemos comprado a escote. No será un juego repetido en estanterias. Y también son más caros de producir.

Y sobre todo viendo el increible exito y lo relativamente desapercibido que está pasando el seafall me parece que aun le queda camino para consolidarse. Quizá funcione con licencias bien conocidas pero sin ellas no llame tanto la atención como parece

¿Y no puede tener un efecto no deseado por las editoriales y fomentar el mercado secundario?, ¿O vender menos copias? son juegos que se suelen "comprar" en grupos.
[/quote]
#184
Estrategias / Re:For the people ¿un juego roto?
11 de Enero de 2017, 20:56:58
Cita de: Celacanto en 11 de Enero de 2017, 20:50:01
Y sobre duracion pues yo diria que bastante iguales. 2 sesiones en mi modo de contar las cosas.

For the people es mas complejo sobre todo por que te da mas opciones. En el paths mas que menos puedes empezar atacando los frentes que hay. En for the people los frentes no estan tan definidos, salvo el de virginia, y hay muchas posibilidades con desembarcos y movimientos por rio. Ademas hay todo un tema de crear ejercitos con los mejores lideres posibles que lia algo mas las cosas.

Ahora personalmente a mi paths of glory no me acaba de convencer en cambio for the people me gusta muchisimo.

es cierto, las primeras partidas, al comenzar son ¿y ahora que demonios hago?
#185
Estrategias / Re:For the people ¿un juego roto?
11 de Enero de 2017, 20:44:50
En realidad For the People es anterior a Senderos de Gloria si no me equivoco 1998 por 1999.
Y se parecen muy poco. Senderos inicio la nueva senda con los dos mazos y factorizacion, For the people tiene lideres puntos de fuerza y un concepto fantastico como es la voluntad de luchar.

Es más complejo el For the People cuesta más visualizar algunos aspectos que acordarse de las excepciones del senderos de gloria.

Ambos me resultan enteramente satisfactorios.
#186
Reseñas escritas / Re:SeaFall (Reseña)
11 de Enero de 2017, 15:34:16
Cita de: Skryre en 11 de Enero de 2017, 12:39:45
Yo lo tengo y he jugado el prólogo.

De momento tengo sentimientos encontrados, por una parte la temática misteriosa del juego es muy buena (¿que misterios oculta la zona inexplorada? ¿qué es el misterioso arco de piedra? ¿quienes eran los Antiguos de los cuales se encuentran restos en algunas de las islas?) pero por otro lado la mecánica de gestión de tu provincia es un pick and deliver muy euro, y está por ver si se mantiene un equilibrio en siguientes partidas, la inmersión va a más o la rutina de la gestión se impone. De momento promete, pero esta claro que necesitaré tres partidas mínimo para hacerme una idea más precisa.

temores que se veran confirmados con el paso de las partidas. Y que son muy pocas las cajas para abrir para tantas partidas. No es equilibrado, o al menos no nos lo esta pareciendo, quizás al final se vaya equilibrando, pero hasta el momento todas las partidas acaban con diferencias escandalosas.

Yo lo tolero muy bien, pero entre los que estoy jugando ya hay uno bastante harto. El juego pide que explores, que navegues, y sin embargo hay partidas que son pura gestión de recursos. Aunque parece que eso solo es la base de lo que luego haras, ya veremos.

y queda por resolver el misterio de las pilas
#187
Reseñas escritas / Re:SeaFall (Reseña)
11 de Enero de 2017, 12:27:40
Pues no sé si esto es una reseña, me parece que está más cerca de un que me parece que de una reseña. Al menos no pensaba que escribía una reseña cuando lo hacía. Bueno la etiqueta no tiene mayor importancia.
#188
Como no encuentro donde ni con quien hablar de este juego cuelgo aquí lo que he escrito en otro lado



Nunca he vivido muy lejos del mar. En ocasiones llego a oler el salitre, en otras, cada vez menos, veo como una neblina avanza desde el puerto cubriendo las calles. Y si me tomo la molestia, en diez minutos puedo estar escuchando el batir de las olas contra la costa.



Y sin embargo vivo de espaldas al mar. Por mucho que esos pequeños episodios me devuelvan por un instante la fascinación por la inmensidad, siempre vuelvo al reino que pertenezco. En el mar las leyes son otras; un capitán de barco te puede casar, las mujeres y los niños van primero, si camino me hundo o incluso es el lugar donde a pesar de estar rodeado de agua puedes morir de sed.

Adentrarse en otro mundo con otras reglas exige un espíritu aventurero o transgresor del que me temo que carezco. También Pushkin se atormentaba por su cobardía mientras vagaba en la costa; el poeta veía en el mar un limite de su alma que nunca se atrevió a cruzar.

Quizá por todo esto disfrute con Seafall, quizá porque me parece que vivo una aventura oceánica desde tierra firme y sueño ser lo que nunca pude haber sido.



El punto de partida de Seafall es a la vez emocionante y fustrante. Emoción por la propuesta de investigar un mar ignoto y fustrante por lo que supone que te invita a hacerlo, la sed de gloria.

mi sueño es siempre el mismo.

hacía poniente, el sol resplandece con destellos rojos y dorados. Noto la llamada de las incalculables riquezas y del poder sin igual que se ocultan más allá del horizonte. Ese poder inconmensurable será mio si consigo ser el primero en reclamarlo; solo yo obtendré la gloria.


La verdad es que semejante introducción es desalentadora. Las riquezas y el poder bien se dibujan en tierra firme, y si es una llamada de El Dorado no queda claro. Pero cuesta, a mi me cuesta, ponerme en la piel de un personaje que solo desea poder y gloria. Prefiero verme con un príncipe, gobernador o lo que se quiera que arriesga sus capitales humanos y materiales en saciar otra llamada, la de lo desconocido.



Afortunadamente el juego no tarda mucho en revelar que es otra cosa, parece intuirse un misterio, parece sugerirse que en el océano no navegamos solos, que antes lo hicieron otros y por lo que parece todavía alguien más surca los mares. No sabemos quién ni que relación guarda con los antiguos.

Por mi cabeza pasan unas cuantas especulaciones, e inspiradas por lo que ocurría en pandemic legacy, pienso en Los mitos de Cthulhu, o en los Ingenieros de Alien. Aunque conforme avanza la partida pienso que en realidad estoy entrando en El corazón de las Tinieblas. ¿tal vez solo tenga sentido el viaje? ¿tal vez me encuentre con el capitán kurtz y solo al final abrá los ojos?



pues sí me gusta que el juego sea capaz de plantearme estos interrogantes. No sé si pertenece a lo que llaman metajuego. Pero me estrujo más las meninges con estas cosas que con las tácticas y estrategias que permitan ganar la partida.

En realidad creo que todos los jugadores lo hacen, conseguir la victoria en cada partida de la campaña está bien. Pero lo que motiva de verdad es navegar, descubrir islas, explorarlas. Por que esto significa abrir lo que está cerrado. Las cajas (¡solo quedan tres por abrir tras cuatro partidas!) los parrafos del libro de aventura.

Es verdad que hasta ahora ninguna caja, ningún parrafo ha estado a la altura de las expectativas. Demasiado económico, demasiado parco. Al más puro estilo pandemic. Solo que aquí hay decisiones que tomar, esta vez es algo más que un decorado argumental.

Y pienso, solo un poco, que tomadura de pelo es esto de los juegos irrejugables por componentes. En Seafall tengo menos acusada la sensación de vivir una única historia; se me ocurre que bien podía haber tomado yo, y no el juego, otras decisiones, que la campaña sería rejugable con tan solo cambiar las pegatinas por fichas de cartón y hojas donde apuntar su ubicación para la siguiente partida. Es verdad que no volveré a preguntarme por el misterio que aguarda pero el juego es jugable, cosa que dudo que ocurra una vez terminada la campaña. Porque ya no habrá ni misterio ni decisiones ajenas a la mecánica del juego que tomar.



Y el juego en sí, ahora que está de moda eso de decir "lo que hace lo hace bien" Seafall es un hibrido, es un juego de gestión de recursos, de colocación de trabajadores, pero con alguna mecanica de ameritrash, éxitos por impacto, y de temático, con los movimientos y exploración, y narrativo con su libro juego a lo Sherezade. Seguramente SeaFall no destaque en nada, quizá lo único en la gestión de la hostilidad del jugador con el medio que lo rodea, una ingeniosa manera de equilibrar el juego y penalizar a los más destacados. En cualquier caso me temo que los jugadores se enfrentaran de manera individual, cada uno según su propia percepción, a gestionar la fustración con el entusiasmo.

Es tentador recurrir a la paradoja del gato de Schrodinger y limitarse a afirmar que cada jugador una vez abierta la caja de SeaFall encontrara algo muy diferente. Tal vez el juego este muerto, tal vez muy vivo. Prefiero verlo como el mar, como las sirenas que lo habitan, unos escucharan su llamada otros haran como Ulises y se taparan los oídos viendo sus defectos. ¿Te gusta el mar? no es para cualquiera



<a href="http://poesia-pintura.blogspot.com.es/2011/09/al-mar-de-alexander-pushkin.html" target="_blank"><strong>Al mar</strong></a> poema de Alexander Pushkin

copiado de https://levmishkin.wordpress.com/2017/01/10/seafall-el-oceano-es-un-lugar-inquieto/
#189
¿dondé esta el hilo donde se comentan las impresiones?
#190
Podcasts / Re:Los podcast lúdicos ¿que os parecen ?
04 de Enero de 2017, 21:32:03
Cita de: petardo en 04 de Enero de 2017, 21:09:18


Me resulta curiosa tu selección de podcast. Te veo aburguesado en gustos.  ;) :o ::) :P


;D ;D ;D ;D

es muy posible

pero tiene mucho que ver con lo que yo espero de un podcast. Compañia. Más que saber de juegos de novedades o de analisis los escucho de manera distraida. Y son de gente con la que he intercambiado tiros desde hace micho en la red. Compañia y familiaridad. En blogs y youtube espero otras cosas, esto me lo tomo más como radio.
#191
Podcasts / Re:Los podcast lúdicos ¿que os parecen ?
04 de Enero de 2017, 10:15:20
 Mi caso es el de oyente irregular, por temporadas. Pero cuando lo hago me escucho casi todos. Dstaco de todos ellos

Vis Ludica Me gusta oirlos en directo, en compañia de la habitual troupe que acompaña la grabación. Es verdad que el compadreo y exceso de tacos, pero las noches de domingo de grabación son más divertidas.

Días de juego Quizá el más distendido de todos. Radio para hacer compañia. Gurney respeta al oyente y a los juegos y consigue hablar con todo el mundo.

El tablero Otro clásico. Y con mucha personalidad. A mi es que me gusta Carrascosa, habra quien le encuentre pretencioso pero me gusta que se atreva a transitar caminos poco comunes. Con kabutor me gusta enfandarme con sus homilias introductorias.

Más madera El podcast de los eurogamers duros. Quizá en el que más y mejor se hable de juegos. Me gusta la pareja misut+edgar

esos son los cuatro que escucho habitualmente, otros esporadicamente. Con todo creo que aun no he escuchado el podcast definitivo, supongo que está por hacerse, así que animo a los que tengan ganas.


p.s. ¿hay hilo parecido de youtube?
#192
Cita de: elqueaprende en 14 de Diciembre de 2016, 11:43:07
Mi experiencia no 8)

ok, pero que ocurre si eso sucede? pensar que a otros no les pasa? qué estoy haciendo mal las cosas? que los juegos siempre funcionan?
#193
Cita de: elqueaprende en 14 de Diciembre de 2016, 11:13:41
La primera partida ... en el gabinete de prácticas de psicomotricidad infantil donde estuve se ponía un juego de mesa (en aquel caso fue el TOMA 6) y lo que tiene de dirigido son unas reglas del juego que una vez interiorizadas los niños/as reaccionan espontáneamente.

En el aula me refiero en actividades extraescolares, no es medio de clase. Como actividad extraescolar, en un recreo que llueve por grupos, etc... se puede crear un contexto de relax y menos "dirigido" como dices. ¿Por el maestro?

Cuando te explico un juego y ya sabes jugar sigo encima para que juegues? ;) ;)

Ellos solitos se ponen ya...y ahí el maestro se transforma en "fantasma" y observa como los niños no hacen más que darte información en cada gesto, palabra, mirada, estrategia...

por mi exèriencia diría que si el mestro, monitor o figura dominante no está presente aunque sea observando los juegos de mesa tienden a ser abandonados y las partidas a naufragar.
#194
no sé yo muy bien si lo de juego de mesa es una actividad lúdica espontanea, y más en un aula. para mi es juego doblemente dirigido; por el reglamento y por el maestro.
#195
-Sobre la frustración
tal y como la entiendo de lo que se dice en el podcast no termino de compartirlo. Extraigo la idea de que un juego no gusta por que no se ha tenido suficiente paciencia con él. que la fustración por no haberlo dominado, entendido o disfrutado nos lleva a enterrar algo que no lo merece. Estoy de acuerdo con el matiz de que hay juegos que merecen ser enterrados en esa primera partida. hay juegos que nos pueden resultar un peñazo y o es nuestra culpa es culpa del juego. y no pasa nada.
El gusto, como con los libros y películas, se va adquiriendo, ya sabemos que puede ocurrir que consumamos algo que no nos guste o fustre. es parte de la naturaleza de las aficciones. también dudo mucho que la inteligencia emocional de la que hablais sea que todos los seres humanos demos la misma repeusta emocional ante algo tan particular como el consumo de productos culturales.

-sobre el aburrimiento.
estoy de acuerdo. Aburrirse uno ante las propsuestas de ocio que nos abordan sin esfuerzo puede llevarnos a buscar nuestras propias vias.


-sobre el juego en las aulas.
muy difícil cuestión. En cuanto a jugar por jugar Los juegos de mesa que suelen estar en las aulas son los que deslumbran. Los que en la primera y segunda sesión captan la atención y motivan pero que ya en la tercera cansan y son sustituidos por otros que tres cuartos de lo mismo. A veces pienso que se enseña más a consumir juegos que a jugarlos porque no dan de sí.
Aplicados con un objetivo concreto como herramienta lo veo bastante diferente, pero depende mucho de lo que quiera el profesor y como obtenerlo.